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S(ka)ven

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Everything posted by S(ka)ven

  1. Ich tippe mal, dass die anderen AAA-Konzerne das Weltraumbetätigungsfeld auf viele kleine Mini-Stationen, etc... verteilt haben, anstatt auf den L-Punkten oder dem Mond. EVO ist immerhin schon auf dem Mars angekommen... ohne funktionierende eigene Infrastruktur im Weltall wohl undenkbar.
  2. Also für Joe "normalo" mit normalen 3er Werten führen ein paar Abzüge im Sozialen Limit sehr schnell dazu, dass er soviele Würfel haben kann wie er will, aber aufgrund seine durch den Essenzverlust bedingten leichten "Verrückung" bekommt er einfach keinen Draht mehr dazu, was "normale" Leute eigentlich von ihm wollen und kann dementsprechend nicht mehr auf sie eingehen... Finde das z.T. noch krasser als zu SR3 Zeiten wo man einfach nur ein paar Würfel auf Soziale Proben verloren hat. Richtig "schlimm" auffälliges Verhalten in Richtung kompletter Cyberzombie spielt sich bei mir eher im Bereich 0,01 - 0,25 Rest-Essenz ab. Alles darüber sind dann subtile marotten, Verhaltensweisen, Starren... nix "schlimmes, aber halt Dinge die Gesprächspartnern auffallen und dann schnell merken, dass jemand leicht "anders" tickt...
  3. Alle Konzerne der Big 10 sind mehr oder weniger im Weltraum vertreten. Ich glaub die ganzen Japankons lassen vieles über "Shibata Construction & Engineering" oder Tochterunternehmen laufen. http://shadowhelix.pegasus.de/Raumstation Da oben im Orbit scheint ganz schön was los zu sein.
  4. Freut mich dich inspiriert zu haben. Finde es unglaublich wichtig den Spielern nicht nur das Gefühl zu geben, sie hätten einen freien willen und können den Ausgang eines Plots verändern, sondern ihnen auch diese Möglichkeit am Ende zu geben, anstatt immer gleich mit dem "RAILROAD-Hammer" auf Spieler einzuhauen. Kannst gerne berichten, wie es mit deiner "offeneren" Kampagne läuft.
  5. Super Sache! Danke für die Mühe die du dir gemacht hast es uns allen leichter zu machen! Sowas für Soziale Fertigkeiten wäre in dem Zug auch bestimmt eine gute Sache. So eine Aufarbeitung für Connections wäre auch eine schöne Sache muss ich sagen. Da muss man auch immer ewig Lesen bis man das findet was man sucht...
  6. Sehe ich auch so... die Zauber in den Regelbüchern sind ja eher das was die Forschung auf dem Gebiet erreicht hat UND es aus den Archiven der breiten Bevölkerung der Magier zugänglich gemacht hat. ÜBER-NSC´s wie Harlekin und Drachen laufen auf einer ganz anderen Ebene und können eh machen, was sich der SL oder Meta-PLot-Leiter gerade tolles ausgedacht hat.
  7. Stimmt schon, Sie nicht zu Slaven ist aber ein viel größeres Sicherheitsrisiko... Sehe ich auch so... MIr kommt gerade ein wenig das Gefühl dass Slaven über Host´s eher die Regel als die Ausnahme ist. Ich glaube kaum, dass LoneStar z.B. den Streifenwagen und co. dem Commlink des fahrenden Beamten slaved. Der wird an einen besseren Sicherheitshost des Polizeireviers hängen zu dem er gehört, genauso wie die Drohnen und co. Mit viel Pech ist alles von LoneStar eher an einem Host als an einem Commlink. Die Vorteile: - Direkter Support von Sicherheitsspinnen per Riggerkontrolle, etc... - Direkter Support von Sicherheitsdeckern (Wenn man bei Lonestar im Server auffliegt und den dort zuständigen Sicherheitsdecker umhaut, sind garantiert sehr sehr schnell gleich ein "paar" weitere zur Stelle. - Kein Rauschen durch Entfernung - viel viel schwerer zu Hacken als mal eben aus dem stehgreif ein PAN oder normales Commlink anzugehen. Nachteil: geslavte Gegenstände können unbeaufsichtigt als direkter Einstiegspunkt genommen werden. Kann schon unangenehm werden, wenn man in der Oberschicht aufwärts ärger macht und innerhalb von ein paar Minuten zusätzlich zu echten Cops noch ein paar Rigger in Strato-Drohnen an der Backe hat.
  8. Also dass die Reichweite zu Hosts immer 0 beträgt ist leider nunmal fakt... sogar die Geräte die am WAN des Host´s hängen bekommen das... Wichtig ist es daher dann im Zusammenhang mit Host´s zu gucken, von wo man zum Host möchte. Z.B. bleibt das -2 für Public Grid auch erhalten, wenn man einen Server betritt. Dementsprechend gelten sicherlich Spamzonen und WiFi-Löcher auch dementsprechend. Aus dem Commercial District von Downtown zu versuchen einen Server ohne Direktverbindung zu hacken, könnte also ein wenig "hakelig" werden. Bei der Interaktion mit Geräten aus dem WAN des Server´s würde ich den "Standort" des Gerätes noch mit einfließen lassen und hier einfach den höchsten Wert nehmen und nicht addieren. Host´s selber haben derzeit keinen "Physischen Standort", sie sind anscheinend direkt "am" Grid befestigt und da Gelten anscheinend andere "Gesetze" der schnellen Datenübertragung und "lokalisation". Wenn ich jetzt aber speziell als SL einen Host haben möchte, der nur innerhalb eines Gebäudes steht und von dort aus auch nur "sendet", dann spricht denke ich nix dagegen als SL das auch so zu spielen. Im Matrixkapitel werden ja auch z.B. "Archive" genannte, an die man nicht einfach so über die Matrix herankommt. Die ganzen Feinheiten kommen halt erst mit dem Matrixbuch, aber ich denke es spricht nix dagegen gängige Sicherheitsstrukturen aus SR4 und co. mit zu importieren wenn es passt. Funktioniert wie heute auch... das Rauschen bezieht sich meist nur auf eher Illegale Handlungen, wo man den Host/Persona/Gerät zu etwas überzeugen möchte Alle andere stört es nicht, dass es eine minimale Verzögerung in der Übertragung gibt und die Rigger können technisch noch viel gegen Rauschen bei Drohnensteuerung unternehmen.
  9. Kurzer Zwischenstand: Die Planung geht langsam aber sicher voran. Ein kurzes Real-Life-Kennenlerntreffen ist geplant (derzeit wohl der 25.10. Abends) und ein Unterforum wurde gestern zur besseren Kommunikation, etc. eingerichtet. Falls jemand noch Interesse bekommen sollte, kann er sich noch gerne bei mir melden.
  10. Naja, das gilt wohl mehr oder weniger für jede Charakterklasse. Vor allem Magier und Rigger können auch sehr zeitintensiv sein.Vor allem wenn diese mit einer Drohnen oder Geisterarmee anrücken. Und nicht das Face mit der Beinarbeit im Vorwege vergessen, wo der 08/15 Straßensam normalerweise Löcher mit dem Kampfmesser in den Tisch bohrt. Wenn man mag kann man auch nur Straßensams und Adepten spielen und den Rest über NSC´s machen, geht aber wie ich finde ein wenig am Spielkonzept vorbei.
  11. "Mary-Sue-Syndrom" der Autoren? http://de.wikipedia.org/wiki/Mary_Sue Ich würde das einfachmal als einen unbekannten "Spruch" werten den nur er und Ehran meistern können, weil Sie eh schon so toll und mächtig sind.
  12. Jo, Bemängeln passt nicht. Konstruktive Kritik eher oder halt Brainstorming. Am Ende muss der Charaktererschaffer eh immer schauen ob es ihm ins Konzept passt oder nicht. Sehr konstruktive Kritik, die mich bei der Charakterentwicklung gut voran gebracht hat. Ohne den Thread hier wäre ich über die falschen Kosten bei Talentbuchsen nie gestolpert... und das ist echt schon ein Preisnachlass von Englisch auf Deutsch... Auch wenn ich diesen Charakter vielleicht nicht spielen werde, hab ich zumindest jetzt einen gut ausgearbeiteten Mr.Johnson den man Spielern präsentieren kann und ein wenig mehr "Leben" hat als der aus dem GRW. @Essenz: War in den vorherigen Editionen auch nicht so schlimm mit niedriger Essenz... Zumindest solange man über 2 Essenz geblieben ist. Bei SR3 ging es glaube ich bei unter 2 Essenz erst los mit -1 bei Sozialen Proben. -2 bei Unter 1 Essenz und -3 bei unter 0,50 Essenz. War aber auch sehr einschneidend dann und nahm Spieler quasi dann aus sozialen interaktionen ziemlich heraus... Ist jetzt auch nicht anders... Wenn du keinen Sozialen Umgang gelernt hast (Wenig Charisma, kaum/keine Talente) dann ist man mit niedriger Essenz extrem gekniffen wenn plötzlich das Soziale Limit auf 1 oder so rutscht und das sollte man im Spiel genauso berücksichtigen wie einen LOG 1 Troll.
  13. @Rauschen in Hosts: Bin beim schmökern gerade hierüber gestolpert. S. 268 GRWe (PANs&WANS) Da wird explizit genannt, dass die Distanzen zwischen Host und Geräte im WAN immer 0 beträgt... unabhängig davon ob die Drohne dann am anderen Ende der Welt steht oder sonst wo... Interessant ist auch, dass bei "Getting Dumped" abschnitt nur 3 Arten aufgezählt sind, die jemanden aus einer geriggten Drohen schmeißen. Die Drohne wird zerschossen. Das Commlink oder RCC-Deck wird geschrottet. Jemand zieht die bei direkter Kabelverbindung den Stecker. Kein Wort über zu hohes Rauschen. Spricht in meinen Augen ziemlich dafür, dass Rauschen einfach nur ein "Ping" ist und niemanden komplett aus der Matrix schmeißt. Wer mit einem Ping von 400 aber mal einen Egoshooter oder Rennspiel gespielt hat, weiß wie nerfig das sein kann. Derzeit tendiere ich eher zu B von der Art wie die Regeln derzeit Host´s darstellen... Wenn schon jedes popelige Geräte, dass man an einen Host slaved keine Abzüge mehr für Entfernung bekommt, dann wird das relativ Sicher auch wie in den Regeln angedeutet für Host´s gelten. Warum die jedoch kein Rauschen für Entfernungen haben ist mir Schleierhaft... (Vielleicht haben Daten von und zu Host´s aber auch einfach eine "höhere" Priorität als der normale Datenverkehr und deshalb nehmen solche Daten die "Abkürzung"). Das Allgemeine Hintergrundrauschen würde ich jetzt aber nicht hinten wegfallen lassen. Sonst kann man sich ja einfach einen "einfachen" Host mieten, seine Drohnen dranslaven und dann mit 0 Abzug für Rauschen/Verzögerung in der Wüste Drohnen spazieren fahren.
  14. Das das Charakterkonzept für SR (Sprawl und so.) ein wenig "Kontrovers" ist, ist mir schon klar. @Fertigkeiten: Crawley ist eher der "Genussmensch" als ein Lernbegeisterer, weshalb das aus meiner Sicht schon so passt. Das Charakterkonzept basiert eher auf "Beinarbeit", verhandeln und bestechen, usw. Solche Dinge wie sich als Hausmeister zu verkleiden ist nicht sein Ding, was schon ein größerer Nachteil zum "normalen" Face ist. Auch kurzfristiges beschaffen der richtigen Ausrüstung in kurzer Zeit ist sein Ding. Also gute Vorbereitung leisten, gute Ausrüstung liefern, sowie die richtigen Stellen "schmieren" und dann mit dem ganzen Team zusammen auf den Run gehen. @Essenz: Das Problem mit der Essenz ist ja auch, dass es auch in den Romanen mal so und mal so sich wiederspiegelt... Bei den ganzen Jaywalker Romanen (weiß grad nicht wie die Titel waren...) gab es auch einen (nicht offensichtlich sichtbar) vollvercyberten Sidekick, der hat ausserhalb der Run´s quasi nurnoch auf "Standby" auf einem Stuhl in seinem Apartment gesessen...
  15. So eine Datenbank mit allen möglichen Häusern, Bahnhöfe, und andere Locations (so wie im GRW eben) versehen mit den Marken wäre schon cool für die Zukunft. Vielleicht könnte man auch die Grundpläne aus den vorherigen Editionen noch ein wenig "aufpimpen" und so zu SR5 holen.
  16. Rauschen ist laut Regeltext eher eine "Verzögerung" der Übertragung (Da wird das Beispiel mit dem Ping bei Videospielen gegen jemanden auf der anderen Seite des Planeten benutzt) als ein komplettes "Unterdrücken" der Übertragung. Alles andere würde die allgemeinen Regeln recht flott ad absurdum führen... Das öffentliche Leben würde sofort zusammenbrechen, da alle "annehmlichkeiten" der WiFi-Welt sofort zusammenbrechen. SMART-Link ohne Kabel? 1-2 Rauschen (und das ist so gut wie überall) und schon wäre SMART komplett weg. Auto´s können Grid-Guide so gut wie nie nutzen... schon garnicht Downtown und da sollte es ja zumindest "laufen". Bzw. Lonestar kann auch die Autos nicht kontrollieren, da alle durchs Rauschen garnicht mehr in der Matrix unterwegs sind. Oder noch besser Doc-Wagon... Kontakt zur Person/Biomonitor reißt dann ständig ab... Notsignale kommen nicht an... also Entweder man bekommt von DoC-Wagon je nach Vertrag noch ein Stück Weltraumtechnik in die Hand oder man kann es vergessen mit Notrufen in Gebäuden, Sprawl, Oberschicht, usw... also quasi überall wo mehr als 5 Menschen auf eine WiFi-Antenne kommen... Aufgrund obiger Probleme ist Rauschen Meiner Meinung nach, einfach nur ein "Ping". Es erschwert Matrixhandlungen wo es auf jede Millisekunde ankommt (Hacken z.B.), bzw. macht Dinge zu "ungenau" um damit arbeiten zu können (Track n´Trace). Das "allgemeine Leben" von Joe Normalo wird größtenteils nicht beeinflusst. Telefonieren und Matrixsurfen geht mit einer minimalen verzögerungsrate auch in Downtown und anderen High-Traffic Zonen. Nur von "Ego-Shootern" über Commlink sollte man in Downtown abstand nehmen. In meinen Augen verschwindet ein Gerät nur aus der Matrix, wenn ich WiFi off Schalte... Appropo... der Abschnitt unter Geräte ist merkwürdig... wenn ich das im englischen Lese, kommt es mir so vor, dass ich Sachen WiFi-Off machen kann und der einzige Nachteil ist, dass ich keine WiFi-Bonuse mehr bekomme? Die Allgemeine kabellose Verbindung zwischen z.B. Waffe und SMART-Brille bleibt bestehen ohne Matrix? Wie seht ihr das?
  17. Also laut Regeltext über Hosts, spielt Entfernung von und zu Host´s keine Rolle, da sie keinen richtigen physischen Standort haben, von dem das Icon sendet, sondern sind so wie ich das sehe einfach ans GRID "gehängt". Also keine Abzüge für Entfernung. Die restlichen Abzüge durch Rauschen wie Spamzonen und co... müssten jedoch eigentlich zum tragen kommen. Zum einen hab ich nix gefunden, was Host´s wirklich davon ausnimmt zum anderen gesunder Menschenverstand. Wenn die WiFi-Antenne über die ich zum Host gehe überlastet ist und dadurch "Rauschen" entsteht, dann ist es aus meiner Sicht am Ende egal ob ich ein anderes ICON auf dem Grid angreife oder einen Host. Derzeit gibt es keine Unterscheidung zwischen zentralen und dezentralen Hosts
  18. Also einen Physischen Standort sollte man dem Host schon zugestehen... ich glaube im Bürogebäude Beispiel im GRW ist auch Server über mehrere Stockwerke eingezeichnet... Es kann aber auch sein, dass der Server nicht im Gebäude ist, sondern einfach irgendwo in einer "Host-Space-Firma" in einem ausrangierten Bunker oder so physisch lokalisiert ist. Ich glaube aber es wäre einfacher einfach so die Daten zu holen, anstatt den Hochgesicherten Server Hauptanschluss zu suchen. So ziemlich jede Firma kann und wird ihre geschäftlichen Abläufe über den Datenhost laufen haben (Alle Workstations sind sowieso Slaves des Datenhosts). Und Hosts ignorieren Rauschen...! Und ja... ein billig Kommlink ist nicht so zuverlässig wie ein teures. Also gehst du davon aus, dass Hosts und geslavete Objekte so Eng miteinander sind, dass sie eh nur auf die von jeweils anderen Signale reagieren und deshalb "Rauschen" dort komplett unter den Tisch fällt? Damit könnte ich leben und wäre auch ein guter Lösungsansatz, auch wenn ich ausser das Hosts keine Distanzen kennen keine Passage gefunden habe, die gegen Rauschen bei Hosts spricht wenn man sie über das GRID betritt.
  19. Wenn es Preise geben würde für Host´s, wäre wohl das erste was sich ein Runner-Team holen sollte einen gemeinsamen Sicherheitshost und die komplett Ausrüstung dran Slaven... 100mal sicherer als die Dinger an´s Commlink zu kleben. Gibt da doch bestimmt "Service-Partner" die einem solche "Host-Architektur" vermittelt.
  20. Genauso eine Erleichterung oder Behinderung wie keinen Vollmagier zu haben. Kann hinderlich sein, aber mit einer guten NSC-Connection kann man auch Prima ohne Leben. Den ganzen Matrixkram kann man dann erzählerisch abhandeln... und wenn das eigene Commlink plötzlich Feuer fängt, dann war der andere Hacker wohl besser als der gemietete.
  21. Liegt eben an dem Sonderstatus von Hosts. Von überall sichtbar/erreichbar usw... sehe derzeit keine regeltechnische Grundlage, das Rauschen auch auf Hosts zu beziehen. Finde dazu aber explizit nix unter Rauschen oder Host´s... Nur halt, dass es keine "Entfernung" zu Hosts gibt... aber er scheint ein "normales Icon" (sehr groß aber immerhin unter ICONs aufgelistet) zu sein. Hab bisher keine Ausnahme gefunden, dass Host´s komplett Rauschen ignorieren... Immerhin hängen die ja auch im GRID so wie man selber irgendwie ja über die überlastete WiFi-Antenne zum Server kommuniziert. Allerdings muss man sich echt fragen, wie die Alltägliche Arbeit in einem Büro in Downtown aussieht, wenn die immer ein so extremes Datenrauschen im Hintergrund haben... Vom Leben mit einem "billig Commlink" im Sprawl ganz zu schweigen...
  22. Gute Reflexe, Wahrnehmung und Magieresistenz. Dazu dann noch eine Nahkampfwaffe womit der Geist nach einem, maximal 2 Treffern nicht mehr da ist, um in den Astralraum zu "entschwinden".
  23. Und wie sieht es mit dem "Allgemeinen" Rauchen aus? Also dem was sich nicht auf Entfernung sich bezieht? Fände es persönlich ein wenig merkwürdig, wenn Rauschen in Downtown plötzlich verschwindet, nur weil man von seinem Kommlink/Deck per Wifi mit einem Host Kommuniziert, anstatt mit anderen Geräten in der Umgebung.
  24. Wenn man nicht unbedingt auf Ärger aus ist kann man das Programm prima Benutzen um z.B. noch Rauschunterdrückung neben anderen Programmen mit rein zu bekommen... vor allem bei den Decks mit nur 2-3 Programmslots nicht verkehrt.
  25. GRW s. 423 - Ist das Rauschen größer als die Gerätestufe > nicht mehr WiFi aktiv. Aber das ist die Vorraussetzung, um den Besitzer eines Autos zu ändern! Außerdem verhindert er natürlich auch innerhalb der Reichweite alles andere WiFi. Mit kommt der Abschnitt so vor, dass er sich nur auf "WiFi-Aktiv-Bonus" bezieht, die ähnlich wie Matrixhandlungen auf Hundertstel Sekunden genau sein müssen um davon zu profitieren (z.B. Air-Link, usw. ). Wenn dem ansonsten wirklich so wäre..., dann würden Leute aus der VR fliegen oder auch allgemein der allgemeine Matrixverkehr zusammenbrechen... Das würde meiner Ansicht nach aber schwer vereinbar sein mit solchen Matrix Smogzonen wie Sprawl oder Downtown Geschäftsviertel. Die Verzögerung steigt zwar extrem in den Gebieten, was Matrixhandlungen ziemlich erschwert... aber einen kompletten Signalzusammenbruch sehe ich gerade nicht... da sonst sicher alles wieder verkabelt wäre... Ich stelle mir da gerade vor, dass die ganze Security Ihre ganzen SMART-Links nicht benutzen kann, da Rauschen 2 eigentlich gang und gäbe ist... usw... Beim Signal-Jammer kann man das natürlich auch wieder anders sehen... aber da kann man ja auch "Ausnahmen" beim Richtungsjammer zulassen. Für das Auto umschreiben kann man ja das Auto "rauslassen" aus dem Jamming. Dann werden nurnoch alle Signale die zum Auto wollen und nicht gewünscht sind geblockt.
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