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Case_Undefined

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Everything posted by Case_Undefined

  1. Man kann In der Tinte aus dem GRW als wenig mythoslastiges und unblutiges Detektivabenteuer spielen, wenn man das möchte.
  2. Nichts genaues weiß man nicht. Hannover spielt hat noch eine Facebook-Seite, aber da steht auch noch kein Hinweis.
  3. Guy Fawkes' Erben Zum ersten Mal findet eine Durchmischung der Gruppen statt. Ein Teil reist aus New York nach London, der andere aus Indien. Grundsätzlich gestaltet sich die Spielermotivation als etwas schwierig, da ja lediglich eine sehr dünne Vermutung besteht und man sich direkt in die Reihen aus Politik, Faschisten und Anarchisten begibt. Auch das zweite Attentat kann nicht verhindert werden, was zur allgemeinen Beunruhigung beiträgt. Insgesamt ein etwas schleppender Auftakt mit sehr viel Party-Splitting. Spielbericht: https://www.chaotisch-neutral.de/2016/01/die-bestie-i-guy-fawkes-erben-01/
  4. Personen lassen sich quasi on the fly konvertieren. Bei speziellen Monstern kann man ggf. vorher mal in den entsprechenden Abschnitt im GRW schauen. Wenn man dann noch die Proben/Bonus/Malus-Regelung verinnerlicht kann man eigentlich direkt losspielen.
  5. Auch ein Zeppelin. Würde im Zweifel aber vielleicht auch in einer Frachtmaschine funktionieren. Ist aber ein sehr endgültiges Abenteuer ...
  6. Wie heißt das mit der Weinprobe/im Weinkeller noch einmal?
  7. Summ Bienchen scheidet IMHO aus, weil gerade die Masse an Kollegen und deren "Befindlichkeiten" nicht wirklich darstellbar sind. Es verfügt zudem über mind. drei größere Locations.
  8. Hallo Hans, großartiges Thema! Gibt es die Möglichkeit, dass du dein Belastungssystem aus IW2 kurz umschreibst? Ich habe die Ausgabe leider nicht, plane aber ein Abenteur, das extrem viel Wert auf Traglast und Belastung legen wird.
  9. Ich werde da sein und ggf. mal einen frischen Chatraum aufmachen. "Romantischer Winkel" klingt doch ganz passend.
  10. Ich würde gerne dazu etwas schreiben, aber um es mit de Maizière zu sagen: "Ein Teil dieser Antworten würde die Bevölkerung verunsichern". Ironie aus Um es mal so zu sagen: Das Thema Webauftritt hat deutliches Verbesserungspotenzial - völlig d'accord.
  11. Die Erinnerungen selbst habe ich nicht übersetzt, Charakterbögen im Miniformat sowie Portraits könnte ich zur Verfügung stellen. Was wird die Rolle des 2. SL beinhalten? Nach meiner Erfahrung macht die Gruppe vieles, aber sich zu trennen erschien in der speziellen Umgebung keine gute Option zu sein.
  12. So, am Silvesterabend ging nun Summ Bienchen über die Bühne. Wir haben ca. 4 Stunden gespielt und es war ein sehr intensives Abenteuer. Ich habe noch ein Mini-Whiteboard (A4) aufgetrieben, auf dem das Ranking notiert werden konnte.Es gab im Vorfeld ein Kaffee-Verbot. Ich habe dann eine Kanne gekocht und auf einen Beistelltisch gestellt und mit einem Zettel "Kaffeeküche" versehen.Charaktere ausgeteilt; kurze Firmeneinführung (gibt auch kostenlosen Kaffee).Den Weg zur Arbeit mussten die drei Spieler blitzlichtartig beschreiben, wobei der erste das Aufstehen bekam, der zweite dann aus der Haustür raus und der dritte kurz vor dem Büro. D. h. alle trafen sich am Aufzug.Bürogeräusche angemacht.Spieler kamen im Büro an und haben sich natürlich gleich mit Kaffee versorgt ... zu einfach.Dann kam eine Runde mit Anrufen. Die Produkte sind witzig beschrieben, insofern kam viel Spaß auf.Dann kam eine kleine Pausenphase, bis dann die ersten Symptome auftraten. Langsames Hereinfaden des Summens.Dann lief alles eigentlich ganz gut weiter. Erste Paranoia, erste komische Reaktionen, usw.Gegen Mittag wollte ein Spieler das Gebäude verlassen, was auch gelungen ist, da zu diesem Zeitpunkt noch keine Security unten war. Er konnte dann mit Androhung einer Entlassung wieder dazu bewegt werden, zurück ins Büro zu kommen.Irgendwann später hat die Gruppe einen Wachmann überwältigt und tatsächlich das Labor gefunden.Von dem Summen schon ganz irre, hat jeder ohne Bedenken das Gegenmittel getrunken, was im Labor herumlag. Hat es aber nicht besser gemacht.Schließlich bei der Mutter angekommen, kam ein Spieler auf die großartige Idee sich nach einem Starkstromkabel umzusehen.In einem harten Endkampf konnten sie dann tatsächlich das Viech grillen, bevor das Swat Team auftauchte und die Charaktere rettete. Anmerkungen Man sollte nicht unterschätzen, was ca. 4 Stunden Summ-Beschallung mit Leuten anstellen kann. Die Nerven liegen dann teilweise richtig blank.Das ist kein entspanntes Abenteuer, sondern verlangt aufgrund der Situation (alle sind komisch hier, wir kommen nicht raus, dieses Summen!) schon einiges an Nerven ab. Mir hat es als SL sehr viel Spaß gemacht. Die NSC kamen leider etwas zu kurz, aber die Spieler waren auch so beschäftigt genug. Der Mechanismus mit Mut/Angepasstheit hat großartig funktioniert. Ein ganz klassisches Con-Abenteuer ideal für einen 4 Stunden Slot.
  13. Siehe auch noch einmal S. 113 Absatz "Andere Schäden".
  14. Auf Chaotisch Neutral gibt es einen cthuloiden Jahresrückblick.
  15. Für - Einatmen rauchgeschwängerter Luft 1W3 - Ersticken und Ertrinken --> KO-Proben - Explosionen finden sich ja Werte. Der Rest ist dann in der Tat zu improvisieren.
  16. Das sehe ich absolut nicht so. Wenn ein Spieler ein Ergebnis ERZWINGEN will, dann weise ich ihn nicht darauf hin, WAS IHM BLÜHT, wenn die Aktion scheitert. Yep, das ist neu in 7E und ausdrücklich in den RAW verankert. Ich finde es persönlich durchaus hilfreich, da es Spielern manchmal die Augen öffnet, was für Konsequenzen ihr Handeln haben könnte. Insbesondere wenn die Konzentration nachlässt, kann das vernünftig sein. Wenn man das im Sinne einer tieferen Immersion (SL ist ja kein Erklärbär) weglässt, so finde ich das genauso akzeptabel. Am Ende müssen ja SL und Spieler damit klar kommen. Hier muss ich ehrlich gesagt passen.Wie soll mir ein Spieler erklären, weshalb eine Haarklammer das Schlöss öffnet, wenn bereits der Dietrich versagt hat. Ebenfalls direkt in den RAW verankert. Das fördert meiner Meinung nach die Immersion, da es den Spieler nötigt sich Gedanken zu machen, was er denn tut, um die elendige Probe wiederholen zu dürfen. Es nimmt auch den Fokus weg vom SL und verhindert eine quasi automatische Wiederholung. Die Deutungshoheit hat nach wie vor der SL. Auch hier helfe ich persönlich manchmal, wenn ein Spieler nicht mehr weiter weiß. Ebenfalls wie oben: Kann man auch anders handhaben. Das ist nun wieder etwas, das meiner Art zu Leiten widerstrebt.Wenn es nicht klappt (s.o.), dann bleibt die Tür halt zu und die Spieler müssen sich etwas anderes überlegen, um ans Ziel zu gelangen. Siehe auch Fail Forward und ebenfalls RAW. Wiederum sehe ich hier einen Riesenvorteil eine Sackgasse zu vermeiden und Frust gar nicht erst entstehen zu lassen. Die Spieler können sich sicher sein, dass eine misslungene Probe nicht sofort schlimme Konsequenzen für sie und ihre Gruppe hat. Das ist - wenn man mal von ganz oben drauf guckt - für die Mehrheit von Spielabenden bei mir persönlich hilfreicher, als dass das Spiel sofort und immer alle beutelt, wenn sie mal daneben liegen. Wie auch bei allen deinen Ausführungen: Kann man problemlos anders handhaben und hätte ich stets und immer das entsprechende Abenteuer, die Leute und die Stimmung parat, dann wäre das vermutlich ein guter Weg zu einem deutlich härterem Cthulhu. Insbesondere bei speziellen One-Shots oder auf Cons lässt sich das mit Sicherheit gut umsetzen. Für meine Standardgruppe, alle 2-4 Wochen spielend und in Der Bestie verhaftet, empfinde ich die o. g. Mechanismen sehr, sehr hilfreich.
  17. Sniff ... http://blasphemoustomes.com/2015/12/24/french-call-of-cthulhu-7th-edition/
  18. So, weiter geht es: Die sechs Produkte auf Karten geschrieben, damit ich sie ziehen lassen kann.Musik vorbereitet und getestet.Portraits gebastelt:https://www.chaotisch-neutral.de/wp-content/uploads/2015/12/Sue-Ellen-Portrait.pdfhttps://www.chaotisch-neutral.de/wp-content/uploads/2015/12/Clifford-Portrait.pdfhttps://www.chaotisch-neutral.de/wp-content/uploads/2015/12/Robert-Portrait.pdfCharakterbögen:https://www.chaotisch-neutral.de/wp-content/uploads/2015/12/Sue-Ellen-Char.pdfhttps://www.chaotisch-neutral.de/wp-content/uploads/2015/12/Clifford-Char.pdfhttps://www.chaotisch-neutral.de/wp-content/uploads/2015/12/Robert-Char.pdfHintergrundinfos:https://www.chaotisch-neutral.de/wp-content/uploads/2015/12/Sue-Ellen-Story.pdfhttps://www.chaotisch-neutral.de/wp-content/uploads/2015/12/Clifford-Story.pdfhttps://www.chaotisch-neutral.de/wp-content/uploads/2015/12/Robert-Story.pdf
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