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Case_Undefined

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Everything posted by Case_Undefined

  1. Exakt so würde ich es machen. Das erste Scheitern sollte keine fürchterliche Konsequenz haben. Wenn der forcierte Wurf scheitert ... natürlich schon.
  2. Siehe auch http://www.foren.pegasus.de/foren/topic/25848-%E2%80%8Bmy-little-sister-wants-you-to-suffer-cthulhu-britannica-now/ Kann das Abenteuer nur empfehlen.
  3. Ich werde Silvester Summ, Bienchen, Summ! mit drei Spieler/innen leiten und nutze die Chance, um mal einen typischen Vorbereitungsprozess zu dokumentieren. Anfangs wollte ich eigentlich Nickelnkulk aus CW #07 nehmen, da Silvester naturgemäß nach etwas pulpig/lustigem/abgefahrenem verlangt. Leider ist das Abenteuer so geschrieben, dass der Leser /SL immer wieder in der Meta-Ebene angesprochen wird. Das macht ein leichte Einarbeitung (mir jedenfalls) nicht möglich.Dann kam CR #08 und ich fand Summ, Bienchen, Summ! beim ersten Überfliegen so richtig gut für Silvester geeignet. Zumal die Gruppengröße mit drei denke ich gut zu handhaben sein wird.Zweimal innerhalb von ein paar Tagen kurz überflogen. Entscheidung hat sich gefestigt.Dann einmal richtig etwa 80% gelesen. Wir spielen das.Das Spielelement mit Anpassung/Mut liest sich ganz hervorragend. Chapeau, Herr Bader!Erste Überlegungen angestellt, wie die Charaktere meiner Spieler aussehen könnten. Ich werde diese vorbereiten, um gleich loslegen zu können. Die Idee mit den Hobbies ist ebenfalls sehr gut. Dadurch können die Spieler etwas Einfluss nehmen.Geräusche ...Bürogeräusche: 8h Loop ... hrhrhrhrhttps://www.youtube.com/watch?v=3_AdbM4-rcA Summen: 4h Loop ... erst leise, dann lauter hinzufadenhttps://www.youtube.com/watch?v=vKEUJaQcPrg
  4. Zum Thema Reisepässe aus Tempus Fugit http://www.foren.pegasus.de/foren/topic/24833-tempus-fugit-blutige-kriege-goldene-jahre-deutschland-1920/
  5. Für In der Tinte nicht. Zwar hat eine Spielerin ingame ein paar Dokumente gefunden (von der Assistentin, die bei mir recht nahe an der dunklen Seite war), aber ich habe das nicht als Handout vorbereitet gehabt. Hätte man gut machen können und die Spielerin erwartet immer noch eine Auflösung, da die Inhalte verschlüsselt waren. Für Spuk im Corbitt Haus habe ich recht viel Aufwand betrieben; das findet sich im entsprechenden Beitrag unter Spielberichte. Ansonsten war meine "Sanbox"-Verkettung-von-Abenteuern eher in Deutschland unterwegs und nicht in Arkham.
  6. Das sind drei nicht zusammenhängende Abenteuer von John Wick, die sich eher nicht für das Vorhaben eignen dürften.
  7. Eine Liste mit Moderatoren für den Cthulhu-Bereich wäre sehr hilfreich. Damit man weiß, an wen man sich bspw. bei Verschieben/Umbenennen von Beiträgen wenden kann.
  8. Die Erinnerungen habe ich aus Zeitmangel nicht übersetzt, sondern einfach so ausgedruckt, ausgeschnitten und einmal gefaltet. Dann alle Zettel jeweils in einen Briefumschlag pro Spieler gepackt, aus dem sie dann ziehen konnten.
  9. Neben bspw. King oder Wrong Turn befindet sich auch ​My Little Sister Wants You To Suffer im Cthulhu Britannica-Band von Cubicle 7. Gespielt wurde mit fünf Spieler/innen. Die Charakterportraits habe ich auf Aufsteller gedruckt; den Namen zunächst mit Papier und Büroklammer verdeckt. Den Charakterbogen dann mittels Simulacrum ebenfalls auf eine A6 Karteikarte. Dazu dann alle Erinnerungshäppchen auf Papier und ausgeschnitten. Bei den richtigen Erinnerungen jeweils einen Rahmen drumgezogen; bei den falschen nicht (ist aber im Spiel nicht aufgefallen). Musikuntermalung komplett aus DMDJ: Sci Fi Rythmic und Ambience; passte perfekt. Nachdem sie die Energie wieder hergestellt hatten: (Nostromo Self Destruction Sequence) Laut aufgedreht, Bämm. Der Oberkracher. Nach dem Schluss dann alle auf dem Sofa platziert und mit Taschenlampe geblendet. Musik: (Running Man Main Title) Erste "Aha" Ausrufe. Grandios. Alle Gegenstände im Spiel auf Karteikarten geschrieben - keine Bilder verwendet, da ich so flexibel neue Gegenstände hinzufügen konnte. Zwei Spieler haben bereits am Anfang geistig einen mitbekommen. Die eine hörte immer Stimmen des Bordcomputers; der andere fand andauernd Zigarettenkippen. Trug zur Stimmung bei. Insgesamt ein Abenteuer, was man unbedingt gespielt/geleitet haben sollte. Der Autor Paul Fricker hat etliche Meta-Ebenen in die Handlung verfrachtet und ein echtes Erlebnis geschaffen. Hinweise: Einige Charakterwerte sollten vor Beginn geprüft werden. So hat bspw. Suzanna eine Bildung von 20 (altes CoC-System), was ziemlich unwahrscheinlich ist.Die Mutanten haben angeblich eine Intelligenz von 110 (altes CoC-System), was ebenfalls nur ein Druckfehler sein kann.Wenn die Investigatoren in das Shuttle steigen und ihre kleine Reise unternehmen, sollte man sich mit der Frage nach künstlicher Schwerkraft ja/nein auseinander gesetzt haben. Realistischerweise kann es keine Schwerelosigkeit geben und man sollte das ganz einfach übergehen und den Spielern ihre eigenen Erklärungsversuche zugestehen.Ausführlicher Spielbericht folgt noch (hoffentlich).
  10. Ab und zu ist das in der deutschen Version "Narrenball" bei eBay greifbar, allerdings leider zu recht hohen Preisen.
  11. Als Handout für In der Tinte bieten sich bspw. das Tagebuch von Leiter, alle seine hastig verbrannten/zerstörten Dokumente, das Streichholzbriefchen usw. an. Und natürlich die Hexentagebücher selbst.
  12. Naja, entweder nördlich oder südlich der Rader Hochbrücke ... Daher verwirren die Optionen der Umfrage auch irgendwie. ;-)
  13. Chaosium/Moon Design stützen sich ab 2016 für europäische Lieferungen auf einen Retailer (Kixto) in England ab. Dadurch sollten die Versandkosten signifikant sinken. Quelle: https://plus.google.com/114390571812620079517/posts/hVsypL6JBL3
  14. In Cthulhu Through The Ages sind die entsprechenden Anpassungen aus Sicht von Chaosium für diverse Settings enthalten. Gaslicht: Elektr. Rep. 01%Operate Heavy Machinery 01%Pilot 01%Sozialer Stand wird durch die Berufswahl bestimmt und nach Upper, Middle und Working Class eingeteilt. Das hat Auswirkungen auf die Schwierigkeit der Probe, wenn man mit anderen Ständen interagiert. Des Weiteren ist ein extra 7E Gaslicht Investigatorenblatt enthalten. Now kommt dort leider nicht vor.
  15. Um so cooler ist es, dass in der 7E Mechanismen eingeführt werden, die die Atmosphäre stärken (Forcieren, Glück einsetzen, neue Mechanik der Ideenwürfe, schlankeres STA-System, schlankere Kampfproben, Kampfmanöver, ...) und trotzdem als Regel definiert sind. Oder anders gesagt: Uns geht es sowohl um Atmosphäre, als auch um praktische Regeln. Und wenn letztere helfen das erstere aufzubauen und nicht im Weg stehen, dann sind wir sehr zufrieden.
  16. Zusammengefasst: - Stringenz bei den geänderten Begrifflichkeiten - Informationspolitik im Hinblick auf "wohin gehen wir mit der 7E"; was bedeutet das system-technisch aber auch "vom Spielgefühl" her Ich möchte kein Urteil abgeben, aber ich würde mal behaupten, dass die Entwicklung der 7E und deren nachgelagerte Übersetzung ein mittelschweres Fiasko darstellen. Wenn man bedenkt, zu welchem Zeitpunkt die Chaosium-Ausgabe noch im Fluss war, kann man sicherlich nicht von einem soliden Entwicklungsprozess sprechen. Es wäre sicherlich mal interessant, die entsprechenden Meilensteine und deren Zeitpunkte aus Sicht der Pegasus-Ecke zu sehen. Bzw. wie viele Termine aus Abhängigkeit von Chaosium gerissen wurden. Aber nach vorne geschaut sind die o. g. zwei Punkte doch adressierbar/lösbar.
  17. Ich habe vor fast einem Jahr genau diese Frage gestellt: http://www.foren.pegasus.de/foren/topic/23690-verwendung-der-7e/ Damals schien es so, als würde die 7E hier quasi nicht stattfinden. Das liegt möglicherweise an Verlag, Redaktion und Team - darüber möchte ich gar nicht urteilen. Hinterher ist man immer schlauer, was die Informationspolitik angeht. Aber ich bin damals quasi zurück zu Call of Cthulhu gekommen und habe mir alle Informationen rund um die 7E selbst besorgt und auch besorgen können. Ich habe sogar eine Zusammenfassung geschrieben und veröffentlicht - mit Genehmigung des Verlags. Daher finde ich das Argument, das die 7E quasi über einen hereinbricht, nicht nachvollziehbar. Die Chaosium 7E ist schon lange als PDF verfügbar und auch über die Änderungen hätte man sich bei Interesse informieren können.
  18. Ganz ohne Ironie: Die Standpunkte sind doch hinreichend ausgetauscht. Der Begriff steht im Duden, umfasst mehr als nur "Ermittler", ist aber auch nicht so generisch wie "Charakter". Er wird ebenfalls (schon immer?) von Chaosium verwendet und nun eben auch in den Publikationen der 7. Edition. Jeder weiß, was gemeint ist. Am Tisch nutzt jeder die Begriffe, die er nutzen will. Das erfüllt nicht jeden mit Zufriedenheit. Es ist eine Designentscheidung, die getroffen wurde. Sie macht das System nicht unbrauchbar. Sie sorgt im besten Fall für Stringenz in den Publikationen. Haken dran und weiter ... !?
  19. Sofern der Judge und ich jetzt von derselben Sache reden: Ich bin bei der Person, die den 1920er 7E Bogen "ausfüllbar" gemacht hat, noch am Ball bzw. liege ihr deswegen im Ohr. Unter bestimmten Umständen steigt hier die Wahrscheinlichkeit sehr, dass es - zumindest nach meinem Dafürhalten - 2016 einen editierbaren Bogen für Gaslicht und Now geben wird/sollte/müsste. Um das mal sehr schwammig zu sagen.
  20. Wenn ich mich richiig erinnere, war der Wortlaut: Es sind für 2016 keine Publikationen für Gaslicht und Now in der Pipeline, oder?
  21. Wie in Beitrag #1 verlinkt: http://www.foren.pegasus.de/foren/topic/25699-cthulhuwiki-chat/ Anleitung dort. Kurz gesagt: Registrieren und loslegen.
  22. Bislang steht der Montag so, ja. SWC und ich sind bislang immer über den Abend da gewesen. Auch sonst kann man natürlich den Chat betreten, neue Räume eröffnen oder vorhandene nutzen. Zudem bleiben die Inhalte gespeichert, so dass man nicht zwingend die ganze Zeit eingeloggt sein muss. Ich lösche derzeit händisch nach ein paar Tagen alte Räume ... Datenspuren und so.
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