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Case_Undefined

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  1. Spuk im Corbitt-Haus oder Inmitten uralter Bäume (dafür gibt es ein paar Charaktere hier im Forum) sind schöne Einsteigerabenteuer
  2. Die Söhne des Horus II Alle sind in Alexandria vereint.Ein "Besuch" des Haus des Colonels ist zwingend nötig, damit die entsprechenden Hinweise gefunden werden.Man sollte ein gutes Timing für das Auftauchen von Sinan abpassen, damit es glaubwürdig wirkt. Ein einzelner Investigator kann dabei gut in einen Hinterhalt geraten und gerettet werden.Ansonsten passiert bis zur Abreise nicht viel. Es gilt, alle Hinweise zu erhalten.Insgesamt wird die Situation der "Organspende" als nicht besonders positiv empfunden. Die Leben der Charaktere sind unverschuldet am seidenen Faden. Spielbericht: https://www.chaotisch-neutral.de/2016/04/die-bestie-i-die-soehne-des-horus-02/
  3. Im IK ab S. 108 gibt es vorgefertigte Charaktere, die allerdings noch auf einen Charakterbogen übertragen werden müssten.
  4. Die Bögen (acht Doppelseiten mit quasi der 7E-Regelessenz) sind fertig gestellt - Liefertermin kenne ich nicht. Aufgrund des (durchaus hohen) Aufwandes kann ich nur empfehlen zu warten, bis sie erscheinen und dann prüfen, ob sie für einen passen. Meine oben verlinkte Regelzusammenfassung geht nicht so sehr in die Tiefe, bietet aber denke ich einen guten Einstieg. Allerdings sind einge Befrifflichkeiten noch unscharf, da ich das vor der offiziellen deutschen Version geschrieben habe. Muss ich noch mal anpassen ...
  5. Wir sind jetzt zwar fast mit dem ersten Band durch, aber ich habe noch eine große Pinnwand gekauft und werde dort eine 1920er Weltkarte in A3 anbringen. Dazu gibt es dann bunte Fähnchen um die Standorte der Investigatoren zu markieren. Mittlerweile durchmischt sich die Gruppe stark.
  6. Ist das inhaltlich wie hier beschrieben? http://www.foren.pegasus.de/foren/topic/24455-cthulhu-through-the-ages/
  7. Ich erstelle von Schriften mit Mythosbezug bzw. solchen, die bspw. auch Zauber enthalten, ein "Handout" auf DIN A5. Dadurch ist immer eindeutig, welches Investigator/Spieler es gerade hat. Zudem kann man darauf vermerken, wer es alles schon kennt bzw. wann man mit dem Studium angefangen hat.
  8. Dieses feine kleine Abenteuer ging bislang komplett an mir vorbei. Daher nutzte ich die Chance und leitete es vor ein paar Tagen zwischen zwei Bestien-Sitzungen. Zur Vorbereitung mussten die vier Spieler/innen eigene Investigatoren erschaffen, wobei sie völlig frei in der Wahl des Berufes waren (was nicht immer eine gute Idee ist). Hurt von Johnny Cash findet man auf Youtube. Daneben habe ich eine Vielzahl von passenden weiteren traurigen und emotionalen Liedern in Schleife laufen lassen. Insgesamt wollte ich das Leid und den Schmerz des Truckers zu jedem Zeitpunkt vermitteln. Das Abenteuer verlief sehr linear bzw. sich an der offensichtlichen Struktur orientierend: Lichtung, Straße, Tunnel (dunkel, lieber nicht), Ebene, Tankstelle, Häuser, Friedhof und Tankstelle. Der Lösungsansatz meiner Gruppe bestand darin, dem Trucker einen Spiegel vor das Gesicht zu halten und ihn dann zu überzeugen, dass er kein Mensch mehr ist. Auch wenn die STA-Verluste am Anfang gering sind, so können sie sich im Laufe des Spiels doch ziemlich ansammeln. Einer der Investigatoren wurde fast in ein Loch gesogen und kassierte dabei eine Phobie (vor Dunkelheit). Insgesamt ein sehr stimmungsvolles Abenteuer, was man unbedingt einmal gespielt/geleitet haben sollte. Spielbericht folgt ...
  9. Oder auch: GRW S. 151 Man könnte das als Zwangsstörung modellieren. Ohne bspw. Alkohol/Zigaretten erhält ein Investigator dann einen Strafwürfel. Als Quasi-Bonus könnte man entsprechende STA-Verluste bzw. deren Abmilderungen sehen. Wobei ein klassisches Bonus-/Malussystem explizit nicht vorgesehen ist. Ausnahme siehe oben (IK S. 38ff).
  10. Ich glaube du meinst das bspw. im Ruf beschriebene 1950er Jahre Noir-Setting. In 7E gibt es so etwas nicht. Entweder ist es "Gift" und hat entsprechende Wirkung oder es obliegt dem SL den Effekt zu deuten. Im IK S. 38ff gibt es dann noch die optionalen Regeln zu "Erfahrene Investigatoren"; dort sind bspw. Mediziner immun ggü. STA-Verlusten beim Anblick von Verletzungen usw.
  11. King kann "problemlos" in die 1920er geholt werden. Spielbericht siehe Signatur.
  12. Die Zielgruppe "zwei Spieler" ist schon sehr speziell. Ich würde mir "King" aus Cthulhu Britannica von Cubicle 7 schnappen und es mit den beiden spielen.
  13. Und noch einer: Harveys Credit Rating ist mit 41 zu hoch. Journalisten haben ein Limit von 9-30. Paul Fricker hat dazu eine Anmerkung: http://www.yog-sothoth.com/topic/28184-question-about-credit-rating-on-the-7th-ed-example/
  14. Die Söhne des Horus Zwei Spieler fielen aus, daher passte es ganz gut, dass einer davon beim letzten Mal schwer verwundet im Krankenhaus abgeliefert wurde.Die Handlung folgte der sehr vorgegebenen Struktur. Es ist ein sehr lineares Fakten sammeln.Des Weiteren muss man sich entsprechend darum kümmern, dass die Spieler auch wirklich alle Informationen (mindestens mal die wichtigen) erhalten. Da es auf ein "gehe zu X, erhalte Y" hinaus läuft, muss man ggf. improvisieren und Hinweise an anderen Orten auftauchen lassen, sofern die Gruppe sie verpasst hat.Sehr viele Informationen in kurzer Zeit.Spielbericht: https://www.chaotisch-neutral.de/2016/03/die-bestie-i-die-soehne-des-horus-01/
  15. Im Original 7E (S. 108) ist der Passus (also der Klammerzusatz) nicht enthalten. Ich würde es im GRW auf S. 101 beziehen. Dort ist es als Ziel eines Kampfmanövers beschrieben.
  16. Zur Not könntest du "Spuk im Corbitt-Haus" aus den Schnellstartregeln auch mit nur einem Spieler leiten.
  17. Natürlich darfst du das herunterladen. Du darfst sogar Material nach diesen Regelmechaniken veröffentlichen. Du darfst nicht Bezug nehmen auf Dinge, die "Delta Green"-Fluff sind.
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