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Max Mustermann

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Everything posted by Max Mustermann

  1. @Twonki Das Gehirn des TM kann leider nicht das was ein Kommlink/Deck kann, es kann zum Bsp. nicht Teil eines PAN sein. Dein Bsp. mit dem Kabel von der Smartgun zur Datenbuchse passt leider nicht, selbst wenn da kein Deck/Kommlink hinter der Datenbuchse ist, dient die Kabelverbindung wahrscheinlich nur dazu DNI Steuerung zu ermöglichen und die nicht Wifi-Komponenten der Smartgun zu nutzen. Zur Direktverbindung, bisher muss in ein Gerät (Kamera, Kaffeemaschine), um diese "direkt" zu beeinflussen, ein Kabel eingesteckt werden und dieses Kabel muss auf der anderen Seite in einem Kommlink oder Deck enden. Ein TM reicht auf der anderen Seite nicht aus. Fragen von mir: 1. Könnte der TM das, wenn er eine Datenbuchse hat? 2. Könnte der TM das, wenn das Kabel in einem "Access-Point" endet, worauf der TM dann mit seiner lebenden Persona zugreift? Erläuterung zu 1), Kabel von Kamera zu Datenbuchse, Zugriff TM auf Datenbuchse per Wifi Erläuterung zu 2), Kabel von Kamera zu "Access-Point", Zugriff TM auf AP per Wifi MfG Max
  2. Hi, mmmhhh man könnte sich an Geschossparade orientieren. Konkrete Vorschläge hab ich jetzt leider nicht. Ich würde auf jeden Fall einen Gegenstand voraussetzen, wobei dieser nicht unbedingt ein Waffenfokus sein muss, was aber sicherlich hilfreich wäre MfG Max
  3. Kampfsinn gibt dir Zusatzwürfel für die Verteidigungsprobe, das gleiche Ergebnis erreichst du natürlich auch mit einer Steigerung von Intuition, aber warum nicht beides machen? Was meinst du mit Geschwindigkeitsboost? Meinst du die Erhöhung der Initiative? Wenn ja, hast du Recht MfG Max
  4. Aber ein Drache (der einen Konzern leitet) ist kein Problem ?Da siehste mal wie tolerant die ADL ist, auf der anderen Seite wird ein Drache in offizieller Chefposition gleich umgebracht.... MfG Max
  5. Es gibt eine "offizielle" Missionregelung. Finde jetzt den Link nicht, aber danach bekommst du für die alte Cyberware 30%, dies kann mit der neuen Cyberware dann verrechnet werden. MfG Max
  6. @Avalia, wo finde ich denn den Krabler? Danke schon einmal und frohe Feiertage noch an alle MfG Max
  7. @Frolo, Medizinmann Es gibt in SR5 tatsächlich keine Geister mit Rüstung, mit Ausnahme des komischen Tieres in den Metaebenen (Harzkröte, die Harzkröte ist ein neuer Critter, ein Dämon (SH2, S. 148), als solcher hat sie Panzer und Materialisierung (IgnW).) Geister haben daher keine Rüstung (außer der Körper den sie besessen haben). IgnW wirkt dann nur gegen normale Waffen. Früher (aka vor SR5) hatten Geister auch noch eigene Panzerung. MfG Max
  8. Jupp, hast du. Die Todeskralle und auch die Geisterkralle sind keine! normalen Waffen, also hat der Geist keinen Rüstungsschutz aus IgnW. MfG Max
  9. Hi an alle, bzgl. Immunität gegen normale Waffen, verweise ich auf die einschlägige Diskussion, ob diese wie verstärkter Panzer ist und damit DK wirkt oder ob diese etwas eigenes ist und daher DK nicht wirkt. http://www.foren.pegasus.de/foren/topic/21446-geister-zu-schwach/page-13?do=findComment&comment=434607 Daher meine Empfehlung, sprich mit deinem SL. MfG Max
  10. Hab jetzt gerade die Bücher nicht zur Hand, aber beim Ausbau von Cyber-/Bioware kann man in diese Löcher wieder neue Cyber-/Bioware einbauen. MfG Max
  11. Das implantierte Kommlink hat ebenfalls automatisch ein SIM-Modul MfG Max
  12. @Saalko, wenn ich dich richtig verstanden habe gibt es für dich nur mundan und Astral erwacht, letzteres hat eine Aura für dich, der Rest nur schwaches Abbild. Dies stimmt nicht. Es gibt 3 Kategorien: 1. Tote Objekte, wozu auch unbelebte Objekte gehören. 2. Lebende Objekte, wozu auch alle Tiere und Pflanzen gehören. 3. Dualwesen, wozu auch astralwahrnehmende und originäre Dualweaen sowie astral Projizierende gehören. Nr. 1 hat nur ein graues totes Ding im Astralraum, kaum oder gar nicht wahrnehmbar. Nr. 2. und 3. haben erkennbare Auren, die ein deutliches Abbild ihrer Selbst sind. Das ist zumindest eindeutig geschildert MfG Max @Medizinmann war schneller
  13. Hi an alle, die Regelungen in SR5 sind leider tatsächlich sehr rudimentär gehalten. Weshalb man sich in seiner Runde einigen muss. Wie bei normaler Wahrnehmung, muss man für offensichtliches nicht würfeln. Nun die Frage lässt sich aus einer Aura (Abbild des realen Selbst, GRW, S. 311) auf das reale Selbst offensichtlich schlussfolgern? Ich wurde sagen, ja! Ein Troll, welcher in der realen Welt offensichtlich wie ein Troll aussieht wird auch im Astralraum eine offensichtliche Aura wie ein Troll haben. Diese Grundregel (m.E.) würde ich auch auf alle anderen Auren anwenden. Die Askennentabelle führt, m.E., nur Mindestwürfe für Dinge auf, die nicht offensichtlich sind (Gesundheit, Cyberware, Magieattribut etc.) weshalb die grundsätzliche Art eines Ziels dort nicht aufgeführt ist, dies muss man sich wieder aus den einzelnen Kapiteln zusammensuchen (GRW, S. 311-314). Das ist etwas ätzend, aber geht schon irgendwie MfG Max
  14. Juten Morgen, möglicherweise ist hier ein Vergleich mit der realen Welt passend. Wenn ich mir die Werbung für Smartphones anschaue ist Sicherheit eigentlich nie ein Thema, Ausnahmen wie Whisper-systems haben Seltenheitswert. Daher würde ich ebenfalls sagen, Sicherheit und ähnliches spielen für den Normalbürger (leider) keine Rolle. Die paar die sich dafür interessieren, sind irgendwelche Nerds, interessierte Laien (aka der Sam, u.ä.) und die Berufsträger (aka Decker, Rigger Spinnen usw.) und nicht zu vergessen die Aktivisten gegen die Konzerne MfG Max
  15. Juten Morgen, ich sehe das ähnlich wie Darius, beim Prio/Sumto10/Karmasys. nutzt man die Reihenfolge des GRW, so entstehen die wenigsten Probleme und es werden alle gleich behandelt. Modulsystem habe ich noch nicht benutzt, daher keinerlei Meinung dazu. MfG Max
  16. Juten Morgen, da es sich bei der Zauberabwehr, tatsächlich um Abwehr von Zaubern handeln soll, Nein. MfG Max
  17. Juten Morgen, da muss ich Masaru leider widersprechen, Verschleierung (GRW, . 401) senkt laut Beschreibung den Wahrnehmungspool des Betrachters. Diese Regelung würde ich daher so umsetzen, dass ein verschleiertes Objekt erst einmal als verborgen zählt und wer es entdecken will, muss eine Wahrnehmungsprobe würfeln. Eventuelle Heimlichkeitsproben helfen natürlich, da es für den Suchenden schwieriger wird. MfG Max
  18. Hi, mir geht es ähnlich, ich habe Harlekin auch im Regal stehen, und werde den da auch stehen lassen Sorry MfG Max
  19. Der verfolgende Magier muss nur die von dir hinterlassenen Signaturen askennen und falls du irgendwann gefasst wirst, mit deiner Aura abgleichen Das was du meinst ist astrales spurenlesen, da könnte das helfen, ist aber eher auffällig Zur AK, wenn du eine Lizenz hast, kannst du die bei dir führen, es ist halt dennoch auffällig und auf einem Run immer wieder kontrolliert zu werden ist dann doch hinderlich MfG Max
  20. Hallo Kronox, die Idee des Charakters finde ich gut. Ein paar Anmerkungen habe ich. Falls du magische Signaturen hinterlässt, hilft die Manabarriere dagegen nicht. Vor eventuellen Versuchen dich zu askennen, kann sie helfen, ist aber eher unpraktisch. Ich würde dir für die gewünschten Zwecke die Initiationen empfehlen und Maskierung und flexible Signatur lernen, bis dahin das allgemeine Spuren verwischen (siehe astrale Signaturen, S. 311, GRW). Zum Zauber Toxic Wave, hhmmm der gehört eigentlich zu den bösen (aka toxischen) Zauberern, solltest du mit deinem SL klären. Spezi bei Beschwören halte ich für unnötig, ist aber was persönliches, und du kannst ja auch alle anderen Geister beschwören, bis also nicht an Feuergeister gebunden, wobei ich Stufe 6 und 7 schon für "sportlich" halte . Bei der AK würde ich dir empfehlen, dass du dir Gedanken machst, dass du quasi mit einem Sturmgewehr rumrennst, je nachdem wie eure Welt/Kampagne ist, könnte das zu Missverständnissen führen vllt gibt es ja noch was kleineres MfG Max ps: kannst du zur besseren Lesbarkeit die ungenutzen Fertigkeiten aus deinem Post löschen, der chummerexport wird sonst immer si schwer lesbar
  21. Eben nicht. Es wurde doch bereits die Regel dafür gepostet Und so einen Block gibts für alle Varianten. 36 Sprüche sind also nicht drinnen auch wenn du 10.000 Karma hast.Das stimmt nicht ganz, beim Zauberer steht "und". Beim Aspektzauberer steht "oder". MfG Max
  22. Im Straßensamuraikatalog ist das implantierte Deck schon sehr klein, da gibt es sehr schöne Zeichnungen MfG Max
  23. Die vom Medizinmann erwähnte Tabelle erläutert wie viele Zauber die verschiedenen Magieanwender bei der Charaktererschaffung wählen dürfen, diese findet sich auf Seite 70, GRW. Zauberer: Bei der Charaktererschaffung dürfen Zauberer, die Zauber wirken, Rituale durchführen oder Alchemische Erzeugnisse herstellen, eine maximale Anzahl an Formeln aus jeder Gruppe gleich ihrer Magie x 2 erlernen (d.h., ein Magieattribut von 4 erlaubt 8 Zauber, 8 Rituale und 8 Alchemische Zauber). Aspektzauberer Bei der Charaktererschaffung dürfen Aspektzauberer, die Zauber wirken, Rituale durchführen oder Alchemische Erzeugnisse herstellen, eine maximale Anzahl an entsprechenden Formeln gleich ihrer Magie x 2 erlernen (d.h., ein Magieattribut von 4 erlaubt 8 Zauber, 8 Rituale oder 8 Alchemische Zauber, je nach gewählter Fertigkeitsgruppe). DIe Hervorhebungen und Unterstreichungen sind von mir. MfG Max
  24. Doppelte Gerätestufe wird nicht dafür richtig, dass einige Geräteattribute gleich sind M.E. kann man sich auch ohne Schleicherattribut gegen eine Matrixwahrnehmung "verteidigen", man kann halt nur nicht irgendwelche aktiven "Schleicherhandlungen" durchführen. MfG Max
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