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Max Mustermann

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  1. Spickzettel ist wirklich, wirklich oldschool.... implantiertes Kommlink, da Denkt man einfach seine Wünsche und beim Face macht es die ganze Zeit *AR-plop-Wunsch* *AR-plop-Wunsch* *AR-plop-Wunsch* *AR-plop-Wunsch* Ansonsten, so machen wir es in unser Gruppe und wir haben noch eine Gruppenkasse für Teamausgaben. MfG Max ps: und natürlich sitzt man die ganze Zeit obercool da
  2. Ausreichend Initiative erforderlich. Lauf um dein Leben erfordert so nebenbei auch kein Edge. Du kannst bei Unterbrechungshandlungen nicht ins Negative gehen. Edit: Du meinst vermutlich ausweichen, weil ich das jetzt falsch gelesen habe. In dem Fall ist sie solange möglich, solange dein Würfelpool nicht auf 0 fällt, was durch eine ganze Reihe von Dingen geschehen kann. Verteidgungspool von 0 habe ich ergänzt, danke für den Hinweis und ich meinte die ganz normale Standardverteidgungsprobe REA+INT gegen Angriffe (GRW, S. 175) Ich meinte jetzt keine Unterbrechungshandlung, da habe ich falsch formuliert, da es ja eine U-Handlung "Ausweichen" gibt, mein Fehler. MfG Max
  3. @ Cochise zu den einzelnen Punkten zu das stimmt nicht, die von Masaru erläuterte Verteidigungshandlung ist immer möglich, bis der Pool gegen 0 geht, durch -1 bei jedem weiterem Angriff,bspw. Überraschung verhindert die vorher genannte Verteidigungsprobe, weitere fallen mir nicht ein,jupp Verteidigungsprobe ist lediglich ein RegelkonstruktFeuerballbeispiel, wie Wandler schon geschrieben hat, 1. - 3. JaMfG Max @ Masaru, danke für den Hinweis mit ausweichen, ich ändere das mal in Verteidgungsprobe, ist dann genauer
  4. Naja, es gibt - so habe ich die Diskussion verstanden - wohl unterschiedliche Ansichten was denn nun RAW ist Aber ich habe deine Meinung schon verstanden. Dennoch könnte man den Regeltext für Granaten mit Aufschlagzünder (GRW, S. 183) schon so verstehen ("... es gelten die normalen Fernkampfregeln..."), dass man sich gegen diesen speziellen Granaten im Unterschied zu wifi- oder zeitgezündeten Granaten ausgewichen werden verteidigen kann. Und wenn man indirekte Flächenkampfzauber ähnlich ansieht wie Granaten mit Aufschlagzünder, könnte man ausweichen sich verteidigen. Aber dies ist reine!! Interpretation, wenn man dies nicht so sieht, also dass indirekte Flächenkampfzauber ähnlich Aufschlagzündergranaten zu betrachten sind, dann könnte man Antimagie zur Schadenswiderstandsprobe hinzunehmen, wenn man das möchte. Oder man gestattet Antimagie bei indirekten Flächenkampfzaubern gar nicht, was ich aber (angesichts des Feuerballbeispiels) komisch finden würde. Das noch einmal zum Abschluss, denn m.E. ist alles gesagt, jetzt fangen wir an uns zu wiederholen MfG Max Tante Edit sagt Danke an Masuru für den Hinweis, Änderungen durch mich
  5. Das klingt so als gebe es eine regelkonforme Alternative Naja, es scheint ja hier mehrere Ansichten zu geben MfG Max
  6. Du meinst den Schadenswiderstand, oder? Jupp, den meinte ich, danke für den Hinweis, hab ich oben geändert. MfG Max
  7. @Medizinmann, danke fürs abtrennen. Btt, wie gesagt, jede Gruppe "muss" das fur sich selber regeln, einige Vorschläge gibt es ja nun schon Einen hätte ich aber noch. Wenn man Anhänger der Ansicht ist, dass es gegen Feuerbälle grundsätzlich keinen Verteidigungswurf gibt, aber dennoch Antimagie einbinden will, kann ja die Antimagie den Schadenswurf Schadenswiderstandswurf [geändert Max: nach Hinweis von Namenlos] unterstützen. Dies könnte man auch flufftechnisch schon beschreiben. MfG Max edit: Änderung siehe Markierung
  8. @Masaru Klar, ein indirekter Flächenkampfzauber ist keine Granate und explodiert auch nicht, weil er irgendwo aufschlägt, sondern weil der Zauber an der vom Zauberer gedachten Stelle ankommt. Dennoch denke ich, dass diese (Aufachlagzündergranate und indirekte Flächenkampfzauber) ähnlich sind. 1. Weil sie wie Fernkampf abgehandelt werden sollen, 2. weil die Struktur der Erklärung zu Kampfzaubern nicht den Eindruck erweckt, dass die Ausweichen-Probe, nur bei den Einzelzaubern gelten soll, 3. der Granatenhinweis bei den Kampfzaubern nur Sinn ergibt, wenn damit die Aufschlagzündergranate gemeint ist. Ansonsten kann das natürlich jede Gruppe für sich regeln Wir sind ja nicht die Rollenspielpolizei MfG Max
  9. *liegestuhl und kasten bier dazustell und mitmapfen*
  10. Mächtig falsch liegst einzig du. Ich empfehle einen Blick ins Cheat Sheet "Kampf" im deutschen Spielleiterschirm, Kasten "Fernkampf mit Granaten und Raketen in Kürze", Unterpunkte 2a vs 2b, da ist das alles ausführlich und explizit ausgeführt. Bei Granaten mit Aufschlagzündern wird, im Gegensatz zu Wifi- und Zeitzündern, eine vergleichende Probe gewürfelt, wodurch der Verteidiger bei ausreichend guten Würfen (=>mehr Erfolge als der Angreifer) eine Abweichungsprobe für den Wurf des Angreifers erzwingen kann. Eben jener Abweichungswurf sorgt dann effektiv für eine reduktion des Schadens (ausser man hat Würfelpech). Ich denke auch, dass man es so handhaben sollte. Dies würde auch der Struktur der Erklärung im GRW entsprechen. Und da indirekte Flächenkampfzauber ähnlich Granaten mit Aufschlagzünder sind (Zauber haben kein WIfi und kein Zeitzünder) passt die Erklärung zu indirekten Flächenkampzaubern ganz gut zu der Erklärung bei Granaten mit Aufschlagzünder. Dannkönnte man diese Zauber wie schon beschrieben abhandeln: Hinsichtlich der Berührungszauber stimme ich dir zu. Aber bei den indirekten Kampfzaubern (GRW, S. 286) steht folgender Ablauf: 1. Spruchzauberei vs. INT+REA+ evtl. ANTIMAGIE 2. Schadenswiderstand Wenn es sich um.einen indirekten Flachenzauber handelt: 1. Spruchzauberei vs. INT+REA+ evtl. ANTIMAGIE 2. Abweichung bestimmen 3. Schadenswiderstand Also die Antimagieprobe beim ausweichen, da indirekte Kampfzauber ähnlich wie normaler Fernkampf sind. MfG M MfG Max
  11. Hinsichtlich der Berührungszauber stimme ich dir zu. Aber bei den indirekten Kampfzaubern (GRW, S. 286) steht folgender Ablauf: 1. Spruchzauberei vs. INT+REA+ evtl. ANTIMAGIE 2. Schadenswiderstand Wenn es sich um.einen indirekten Flachenzauber handelt: 1. Spruchzauberei vs. INT+REA+ evtl. ANTIMAGIE 2. Abweichung bestimmen 3. Schadenswiderstand Also die Antimagieprobe beim ausweichen, da indirekte Kampfzauber ähnlich wie normaler Fernkampf sind. MfG M
  12. Im Regeltext zu indirekten Kampfzaubern, im Text vor den Kampfzaubern, wird Antimagie erwähnt. Kenne jetzt die damalige Diskussion nicht, sehe den Verweis auf Granaten nur als Hinweis auf die Abweichungsregeln und das Nettoerfolge - im Unterschied zu Granaten - den Schaden erhöhen. Mehr sehe ich da nicht.... *kopfkratz* MfG Max
  13. @medizinmann, Wieso gehst du immer von einem watcher Stufe 1 aus? Der Watcher kann doch auch eine höhere Stufe haben? MfG Max
  14. Ich schließe mich cochise da vollumfänglich an! Auch wenn es nervig sein mag, ich find das gut und die Einrichtung ist auch nicht mehr so schwer MfG Max
  15. Es wird nicht mehr auf verstärkte Panzerung Regelungen verwiesen. Es ergibt sich: Nur Schaden wenn: Schadenscode > 2xEssenz + DK Schadenswiederstandsprobe (DK hat keinen Einfluss): KON + 2xEssenz + Essenz (als Autoerfolge) Die Regel find ich persönlich gut. Ich würde die Formel so schreiben: Schadenscode +/- DK größer Essenz Nur dann erleidet das Ziel Schaden, die Frage ist nur wie modifiziert die DK den Schaden? Wird quasi der Betrag der DK genommen? MfG Max ps: Ich hab das Gefühl, wir hatten das schon einmal.... pps: Tante Edit hat größer für das größer Zeichen geschrieben, denn das Zeichen sieht so aus >
  16. Oder ein modernes Kommlink, aka Smartphone, mit Dokumentenscanner... MfG Max
  17. Juten Morgen, ich kann mich jetzt nicht an eine Regelstelle erinnern die dies erlaubt oder verbietet. Allerdings bezieht sich das Entzugsattribut bei den Traditionen auf die Zaubereraktivititäten, daher würde ich sagen, du kannst eine Tradition wählen, das Entzugsattribut bleibt aber "adeptisch" MfG Max
  18. @Krushvor, nicht vergessen, das Medkit erhöht das Limit, wenn es an den Patienten angeschlossen wurde und wenn wifi an ist, gibt es einen Poolbonus i.H.d. Stufe. MfG Max
  19. @Medizinmann Die Kenntniserlangung ist m.E. eine freie oder vllt. sogar gar keine und Masaru meinte glaube ich, dass er ganz einfach noch einmal schießt MfG Max
  20. Dem.kann ich mich nur anschließen, wer möchte kann sich hier: https://de.m.wikipedia.org/wiki/Fahrl%C3%A4ssigkeit einen kleinen Überblick verschaffen MfG Max
  21. Wobei Beschützer der Nutzer wahrscheinlich nur ein Nebeneffekt ist Ich vermute, dass es mit ganz banalen monetären Interessen zu zu hat. Aber davon abgesehen, stimmt, ist eine gute Sache, ein ähnlicher Kampf wie Microsoft ihn gerade führt, wegen der Daten auf MS-Servern in Europa. MfG Max
  22. Hi an alle, ich habe die Kostenreduktoren (Kompatibilität, Adapsin usw.) immer als weiteren Faktor gesehen. D.h. ich behandle 10% als 0,1 und habe so einfach nur einen weiteren Essenkostenmultiplikator, dadurch wird vieles einfacher. MfG Max
  23. Perfect Timing hilft beim Singen, da der Charakter ein gutes Rhythmusgefühl hat, warum soll ihm dieses Gefühl nicht auch beim Koordinieren des rhythmischen Schießens helfen MfG Max ps: und falls der Charakter noch kein cooles Hobby hat, Gitarre, Violine... gibt doch auch ein paar Filme wo diese Instrumente von Personen mit Schusswaffen mitgeführt wurden
  24. Die Formulierung zu biokompatibität ist wirklich unglücklich.... daher sollte man auf die zweite Stelle nach dem Komma runden, stellt sich nur die Frage, ob mathematisch runden oder immer abrunden... MfG Max
  25. das hat meines Erachtens nichts mit Korinthenkackerei zu tun, sondern lediglich mit der Tatsache, dass wir miteinander reden/schreiben. Da miteinander reden aber nun ähnlich wie Stillepost spielen mit 10 Personen ist (auch wenn nur 2 Menschen miteinander reden/schreiben), gibt es durch die gewählte Kommunikationsart Probleme anders wäre es, wenn wir telepathisch mit einander kommunizieren würden, könn wa nicht, also reden und Missverständnisse produzieren. Wobei man diese Missverständnisse durch Sorgfalt bei der Wortwahl und korrekter Anwendung der Sprache reduzieren kann.... naja, theoretisch jedenfalls Mir gelingt es jedenfalls nicht immer MfG Max
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