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Max Mustermann

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Everything posted by Max Mustermann

  1. Hi Skurrio, diese Quelle würde mich aus reiner Neugier interessieren. Denn für mich war die Regelung in FA/VK überraschend, unproblematisch, aber überraschend. MfG Max
  2. Hi ab alle, hier hat sich mal jemand Gedanken gemacht. http://adragon202.no-ip.org/Shadowrun/index.php/SR5:Qualities_List MfG Max
  3. @Charlie, das findet sich alles in verbotene Künste, ein etwas längeres Kapitel (meine ich) und da Du Dir das.Buch soundso kaufen wolltest. Jetzt haste einen Grund MfG Max
  4. @ Charlie, mit normalen Dram nicht, aber mit dem verbesserten Dram, was dann gleich 5x? oder so viel kostet (afb), sollte man sich also überlegen. MfG Max
  5. Hi an alle, ich vermute, dass diese Vorgehensweise der Einfachheit geschuldet ist. Wenn man, wie von dir "gewünscht" die Aspektmagier gestaltet hätte, müsste es Zaubertabellen geben, worin jeder einzelne Zauber einem Element zugeordnet werden müsste. Das geht natürlich, keine Frage, ist aber schon sehr aufwendig. So dass ein solcher Aspektmagier (also deine Vorstellung) über Hausregeln erfolgen müsste. MfG Max
  6. Hi an alle, könnte der TM nicht auch mit seinem Skinlinkecho zugreifen und dann seine Sprites benutzen? MfG Max
  7. Hi an alle, hier gibt es einen ganz guten Artikel dazu: http://www.zeit.de/kultur/film/2018-01/philip-k-dicks-electric-dreams-black-mirror-science-fiction-serie Hat jemand Black Mirror gesehen? MfG Max
  8. Hi an alle, ich habe jetzt auch einmal mit Chummer5 rumgespielt und kann nur sagen, großartig! Zwei kleine Dinge sind mir aufgefallen, der Geruchsscanner ist kostenlos, da fehlt die Preisangabe (Panzerungsaufrüstung). Bei Lebensstilen werden die Kosten für Erweiterungen angezeigt, aber nicht in die Berechnung übernommen. MfG Max
  9. Guten Morgen, zu deiner ausführlichen Argumentation. Man könnte nun sagen, dass Technomancer genau das alles und viel mehr gerade ohne DNI können und nicht auf technische Geräte angewiesen sind. MfG Max
  10. Da der Geruchsscanner wie der Geruchsbooster funktioniert (GRW, S.450)denke ich, kann der Geruchsbooster auch alleine schnüffeln. D.h. für mich, der Geruchsbooster kann zwei Dinge, erstens die Wahrnehmungsprobe unterstützen und zweitens selbständig analysieren. Wobei zweitens ja auch ganz praktisch ist, wenn plötzlich geruch- und geräuschlos und unsichtbar Gas eingeleitet wird oder die SC einen solchen Raum betreten. MfG Max
  11. Nicht ganz der Geruchsbooster kann auch autark arbeiten, findet sich im Sicherheitkapitel im GRW, S.364. Dort funden sich auch Ideen (aka Hausregelideen) zum Umgang mit Hunden MfG Max
  12. Da hast du Recht, aber wenn man nach SG "spielen" will, dann sind Adeoten "automatisch" im unentschlossenen Weg, der natürlich nix kostet. Und die Zusammenstellung im unentschlossenen Weg ist hakt auch ganz hilfreich bei der Überlegung welche Metamagien Adepten wählen können. Das nur so zum Abschluss MfG Max
  13. Was gibt es da zu folgern? Ich finde das eindeutiger als viele andere Regeln . Strassengrimoire S. 181, Die körperlichen Künste Die Regelung auf Seite 209, erweckt aber den Eindruck, dass damit auch die Metamagien der anderen Wege gemeint sind. Obwohl eigentlich die Formulierung "...wofür sie die Voraussetzungen erfüllen..." eindeutig ist, da ein Weg auch eine Voraussetzung sein kann... Aber gut, wenn die Regelung für dich eindeutig ist MfG Max
  14. Meinen Senf zu 3. Ohne Weg des Zauberers kann der Magieradept nur Metamagien vom Weg des Unentschlossenen lernen, da er ein Adept ist. Wenn er such für einen anderen Weg als den des Zauberers entscheidet, dann diese Metamagien zusätzlich (Bspw. Geisterweg). Wenn er den Weg des Zauberers wählt kann er auf die Metamagien der hohen Künste zugreifen (d.h. die Zauberer-Metamagien). So spielen wir das jedenfalls. Problem ist wie immer, cgl hat das wie immer blöd geregelt. Man muss aus dem Weg des Unentschlossenen und aus der Beschreibung dazu folgern, dass Adepten nur diese Metamagien und die eines Weges haben können. MfG Max
  15. Günstiger ist es, aber ist es auch praktischer, sprich vllt. brauchst du zwischendurch mal.die Stufe 2... Daher sach ich mal mit den Worten einer 90wr Jahre Boygroup "...step, by step, youuu baby...." MfG Max
  16. @lyr, alles klar, dann hab ich das falsch verstanden MfG Max
  17. Zauberer dürfen MAGx2 Zauber, Rituale, Alchemistische Zauber lernen. Das oder in der Beschreibung ist kein ausschließliches "oder", sondern ein einachließendes "oder". Wie sich auch aus der Beschreibung ergibt. Und auch im Vergleich zu der Beschreibung bei den Aspektzauberern. Daher Slino/Lyr nein, ein Zauberer mit MAG 6 kann bei Erschaffung theoretisch 12 Zauber, 12 Rituale und 12 Alchemie -Zauber haben. MfG Max ps: GRW, S. 70
  18. @Masaru, dass ist halt die Jugend, kein Rückgrat mehr MfG Max
  19. Kannst du präzisieren, welche Fehler du meinst. Danke. MfG Max
  20. Schön und gut, wie genau berechne ich den nun die Senkung der Karamkosten? Juten Morgen, Karmakosten der Initiation berechnen sich nach folgender Formel: 10 + Neuer Ini-Grad x 3 Tat, Gruppe und Uni geben dem Initiaten jeweils 10% Rabatt, welcher kumulativ ist, sprich du kannst auf bis zu 30% Rabatt kommen, steht bei den Initiationskosten MfG Max
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