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Max Mustermann

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Everything posted by Max Mustermann

  1. DIe Kamera hat kein Logik-Attribut, daher wird Ihre Gerätestufe genommen. Ob die Kamera ein Schleicherattribut hat, entscheidet der SL. Eine versteckte Kamera kann durchaus auch ohne Host irgendwo rumhängen. MfG Max Edit: Avalia war schneller Edit2: @Avalia: Ist das streitig, dass WANs und PANs Ihre Attribute nicht an die Slaves weiterreichen? Ich habe den nachfolgenden Satz aus dem GRW immer so verstanden PANS und WANS (GRW, S. 230) [...] Ein Gerät erhält als Slave zusätzlichen Schutz. Wenn ein Slave eine Verteidigungsprobe ablegen muss, nutzt es für jeden Wert entweder seine eigene oder die Stufe des Masters für die Proben. [...]
  2. Kraftpunkte nach Charaktererschaffung können durch Magieradepten nur per Initiation erworben werden, nach RAW. MfG Max
  3. Ich denke in der Bioware Hauttasche geht das nicht, aber was ist denn mit der Biofibertasche aus dem HT, s. 185. BIOFIBER POCKET This pocket is lined with biofiber, a bioengineered form of dual-natured plant life, which blocks Astral Perception of objects contained within the pocket. It is the best way to hide small foci or alchemical preparations from detection by security mages. Active foci cannot be used if they are stored within the pocket. The biofiber is alive and requires a special nutrient solution costing 20¥ a month. Wobei der Geist denn wirklich sehr klein, wirklich klein sein müsste.... So sehe ich das auch, und falls der Geist mal irgendwo nicht reinkommt (Barriere oder so) dann können Geister können ja auch "metaplanetar" reisen... Astrale Bewegung (SG, S. 221) Jeder Geist hat eine Vorliebe für eine bestimmte Metaebene, die als seine Heimatebene bezeichnet wird. Er kann sofort mit einer Komplexen Handlung dorthin reisen. Manabarrieren können diese Bewegung nicht L>ehindern. Durch eine solche metaplanare Reise kann ein Geist auch duale Barrieren umgehen. indem er auf seine Metaebene reist und auf der anderen Seite der Barriere wieder erscheint. Er kann eine solche Barriere aber nur umgehen, wenn sein Beschwörer sich auf der anderen Seite befindet oder der Geist mit dem vertraut ist. was dahinter liegt. MfG Max
  4. Das wäre zu einfach Zuruf? Zu Old School! Und viel zu laut Normale Wahrnehmungsprobe, hat der Sam ja gemacht und nix gefunden MfG Max
  5. Und halte mich da an die Devise des Medizinmanns: Du bekommst was du siehts. Kann jemand den Orginaltext posten, damit ich weiß, worüber ich hier überhaupt konkret diskutiere? Hier ist die "eigentliche" Originalfrage: MfG Max
  6. Dazu müßte aber die Zielerfassung in irgendeiner Weise mit der Bildübertragung gekoppelt sein. Dafür sehe ich keine Regelgrundlage. Stelle dir vor, du starrst in den Raum... oben links in deinem Sichtfeld wird ein kleines Fenster angezeigt, über das du die Bildübertragung der Drohne sehen kannst. Würde dir das beim schießen helfen? Meine Vorstellung geht eher dahin, dass die SC sich in einem Raum befinden und die Gegner erst einmal nicht wahrnehmen können (bspw. Deckung, in einem anderem Raum etc.). Durch die Information der Drohne (wenn die Drohne die Gegner erfolgreich wahrnimmt) wissen nun die SC, dass sich der Gegner hinter einer Kiste, Wand oder sonstigem Sichtschutz befindet. Diese Information kann dem SC durch verschiedenste Wege mitgeteilt werden, bspw. Stream der Drohe zum Sc oder von der Drohe zum Rigger und von dort zum SC. Durch diese Information können die SC nun auf diesen Gegner feuern, wenn die sonstigen Voraussetzungen für den entsprechenden Angriff vorliegen. Beispiel: Sam: Bin jetzt hier in der Lagerhalle, alles sicher, keiner drin. Rigger: Falsch, hinter der Holzkiste auf der Südseite sitzen 2 mit gezogenen Waffen. Sam: Welche Holzkiste? Rigger: DIe neben der Bürotür, mit der Soyfood-Werbung drauf, kuckst du hier (Stream zum Sam) Sam: Alles klar. [sam positioniert sich so, dass er Sichtfeld auf die Kiste hat] Sam: Ein AM-Feuerstoß auf die Personen hinter der Kiste. [Mali: Blindes Feuer -6, + event. Sichtmodifikationen Rauch -2] Erfolge: 4 SL: zieht die Wirkung der Holzkiste (Holzkiste ist leer) von den 10 Kugeln ab (Panzerung der Holzkiste ist höher als mod. Schadenswert der waffe, also Regeln penetrierende Waffen: Schaden des Angriffs reduziert sich um 4) und die Wachen verteidigen sich auf die übliche Art und Weise (Ausweichen, Schadenswiderstand etc.) So habe ich mir das gedacht (vereinfacht dargestellt) MfG Max
  7. Dem muss ich voll und ganz widersprechen, weil das ist das einzige das mich in diesem Punkt noch interessiert. Die ursprüngliche Frage ob RFIDs hackbar sind wurde bereits mit Regeln geklärt. Da habe ich mich wohl falsch ausgedrückt. Mir ging es darum, dass solche Diskussionen eher in einen anderen Bereich gehören. Die Spielstil/Weltdiskussion hat mich auch interessiert, aber ich finde es gehört nicht in den Regelteil. Denn im Regelbereich suche ich nach Regeln und deren Auslegung und würde eine solche Diskussion gar nicht vermuten, wenn ich mich für Spielstile u.ä. interessiere. Nur darum ging es mir MfG Max
  8. Hi an alle, so sehr ich diese Diskussion mit Interesse verfolge und versuche Dinge für mich mitzunehmen, und auch der Ansicht bin eine Diskussion ist eine Diskussion und kein Ponyhof kann ich dem Medizinmann zustimmen, dass Beleidigungen da nicht zugehören und auch die Argumente entwerten, m.A. nach. Abschließend finde ich, dass eine Spielstil/Weltdiskussion hier nicht hergehören. MfG Max
  9. Meines Erachtens, können die SC aber gegen die NPC - auch wenn nur per Drohne wahrgenommen - zumindest blindes Feuern anwenden. MfG Max
  10. Gar nicht. Weil... GRW s. 467 "Standardwaffenhalterungen können eine maximal sturmgewehrgroße Waffe und 250 Schuss Munition aufnehmen." Hier würde ich gar nicht ins Detail gehen. 250 Schuß kaufen und gut ist. Ich würde einen Blick ins Hard Target empfehlen, da gibt es eine Drohe die nachladen kann. Hab leider die genaue Regelung nicht im Kopf, da ich keinen Char mit Drohnen spiele. MfG Max
  11. Ich hege die Vermutung, dass die HGS dem Drachen dienlich ist und er die HGS in seinem Hort "nutzen" kann, da es seine Domäne ist und er mit dieser im Einklang ist und daher die HGS als positive Limiterhöhung nutzen kann (SG, S. 32). Daher ist die HGS nur für "Besucher" nachteilig MfG Max
  12. Schöne Geschichte Charakter finde ich auch gut gelungen. Aber eine Frage, du hast in der Charaktergeschichte die Erinnerungslücken so schön beschrieben, warum dann nicht den Nachteil "Amnesie"? MfG Max
  13. Meines Erachtens hat er noch einen Malus von 2 weil er mit Astralsicht etwas im Normalraum macht, S. 312, GRW MfG Max.
  14. MAG x2 in Zauber wirst Du nirgendwo finden ! Medizinmann Das findet man im roten Regelkasten zu Magieanwendern auf S. 70 GRW. Zauberer dürfen danach MAGx2 Zauber und MAGx2 Rituale und MAGx2 Alchemistische Zauber bei der Charaktererschaffung haben, danach natürlich unbegrenzt. MfG Max
  15. tztztz viel zu laut, Liegestuhl und Popcorn MMhhh, wenn RunnerX kein PAN hat, dann leuchtet jedes Teil für sich in der Matrix, wozu auch AR gehört. Wenn RunnerX ein PAN hat, dann verschmilzt die ganze Cyberware im PAN und man sieht nur das Icon des PAN. Ohne Matrixwahrnehmung die Art der Cyberware erkennen? MMhh ick weeß nicht MfG Max
  16. Hi an alle, zum Thema Programträger und Co empfehle ich dem geneigtem Leser folgenden Thread http://www.foren.pegasus.de/foren/topic/25113-modul-program-carrier-in-allen-geräten/page-3#entry448286 MfG Max
  17. In Hard Target gibt es dafür Handschuhe (enchanting gloves, HT S. 186), damit es nicht auslöst..... MfG Max Tante Edit hat die Referenz eingefügt
  18. Ich kann mich jetzt nicht an irgendeine Regelstelle erinnern, vllt sprichst du noch einmal mit deinem Spielleiter. Ansonsten, tja was macht mit dem ganzen vielem Geld... Bioware auf Delta kaufen , gibt da ja ein paar Sachen, die man schlecht über Adeptenkräfte oder Zauber regeln kann... MfG Max
  19. Man benötigt Elek. K. natürlich nicht unbedingt, es reicht Hacking und Computer. Aber da mit einem Schleicherattribut die Matrixhandlung verstecken möglich ist, finde ich Elektronische Kriegsführung zumindest auf einer kleinen Stufe ratsam. Da nämlich die Matrixhandlung "Verstecken" darauf basiert. VERSTECKEN (GRW, S. 241) (KOMPLEXE HANDLUNG Probe: Elektronische Kriegsführung + Intuition [schleicher] gegen Intuition + Datenverarbeitung Manchmal wird ein Charakter von einem anderen Icon entdeckt, selbst wenn er auf Schleichfahrt läuft. [...] Aber das ist natürlich davon abhängig was dein Charakter macht, wie hoch seine Atribute sind etc. man kann auch einfach das Kommlink neustarten, wenn man entdeckt wurde. Cyberdeckmodifikation Firewall erhöhen, DV senken hatte ich vergessen, auch eine sehr gute Idee. MfG Max
  20. Es kommt wie immer daraufan Aber nehmen wir an, der Charakter lässt sich von einer Connection (eine ohne Gewinnerzielungsabsicht) beraten und verdeutlich dieser, das beste ist gerade gut genug Dann könnte diese Connection folgendes empfehlen: Das beste verfügbare Kommlink: Fairlight Caliban Schleicher Dongle Stufe 6 Jetzt noch eine Cyberdeckmodifikation (hier muss die Gruppe überlegen, ob Sie Programmträger auf Kommlinks zu lässt ) da bietet sich entweder ein PT mit Agenten oder die Rauschreduzierung an. Mit diesem Kommlink kann der engagierte Runner seine gesamte Ausrüstung hinreichend schützen und diese durch den Schleicherdongle auch angemessen verstecken. Nun die Fertigkeiten: Computer - Für alles mögliche (Matrixsuchen etc.) Elektronische Kriegsführung - Zum Verstecken der Ausrüstung und eventuelle Spielereien Hacking - Falls man sich grundsätzlich nur im öffentlichen Gitter aufhält und für Matrixsuchen mal schnell das Gitter wechseln will und zur Unterstützung der Elek. K. Spielereien Mehr ist es eigentlich nicht. Man sollte damit nicht versuchen Hosts zu hacken (Stichwort Linksperre von entsprechenden IC), aber Verstecken geht, Firewall ist ok und wenn man besonders engagiert ist und der Decker mal nicht zur Hand ist, kann man auch mal das Kommlink Gespräch von Dritten abhören (wenn deren Kommlinks nicht an einem Host geslaved sind ) MfG Max
  21. Bin gerade afb, aber glaube mich zu erinnern, dass im GRW Ausrustungskapitel die Werte für handschellen sich befinden, Magiermaske und Co finden sich im Straßengrimoire MfG Max
  22. Möglicherweise habe ich dich falsch verstanden, aber die Dicke ist so gar nicht fix. Das Ausgangsrechenmodell um die Strukturpunkte zu bestimmen ist nur 10 cm. Wenn man dickere barrieren haben will, bspw. 100 cm, entspricht das nur einem bestimmten Faktor für die Berechnung der Strukturpunkte. Also Barriere (Breite/Höhe) bestimmen und man hat für eine Barriere von 10 cm die Strukturpunkte, wenn man jetzt eine von 100 cm Dicke haben will einfach Faktor 10. Oder hab ich da was falsch verstanden? MfG Max
  23. Ich finde schon, gerade bei Sperrfeuer oder Automatikfeuer mit 10 Schuss hilft das schon, möglicherweise schafft man den Ausweichenwurf nicht, aber wenn von der Automatikpistole nur noch 2 K + Nettoerfolge ankommen, passt das schon. Die Barriere sollte dann aber vllt eine höhere Stufe als 4 haben MfG Max
  24. Dann ist das eine normale Angriffsprobe mit Ausweichen. Gehandhabt wird das als würde keine Barriere da sein. Somit hängen die Nettoerfolge immer noch von den Ausweichfähigkeiten des Ziels dahinter ab. Pro Kugel wird 1 Schadenspunkt ohne Schadenswiderstand an der Barriere verursacht, der restliche Schaden geht bei penetrierenden Waffen ohne Schadenswiderstand der Barriere hindurch. Wenn der modifizierte Schadenscode den modifizierten Panzerungswert der Barriere (Durchschlagskraft hilft also!) nicht übersteigt verfällt der Schaden. Wenn der Schaden durchgeht hat das Ziel dahinter eine Schadenswiderstandsprobe, ausgewichen ist es ja bereits. Lediglich ergänzend - da es im kopierten Regeltext steht, aber die Erläuterung von Wandler möglicherweise missverstanden werden könnte - , die Barriere erleidet bei einer Kugel 1 Schaden, bei 3 Kugeln 2 Schaden, bei 6 Kugeln 3 Schaden und bei 10 Kugeln 4 Schaden. Dieser von der Barriere erlittene Schaden hilft dem Verteidiger hinter der Barriere, da er diesem Schaden nicht mehr widerstehen muss. Nebenbei, die Barriere wirkt wie leichter Nebel und reduziert daher den Angriffspool um 1 MfG Max
  25. Laut GRW sind Zauberer nur gegen ihre eigenen Illusionszauber "immun", daher eher nein. Es sei denn man entwickelt einen illusionären Schattenzauber. Was vllt auch noch passen würde, wäre Beeinflussen (GRW, S. 288) oder ähnliches. Zum Charakter, finde den auch gelungen Noch zur Sichtverbesserung, der Zauberer muss noch das Licht des Ziels sehen können, elektronische Verstärkung (es sei denn mit Essenz bezahlt) wie Ferngläser funktionieren nicht (siehe GRW, S. 279). MfG Max
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