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h0neyp0t

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  1. Und eine eigene Frage: Hat schon jemand im Kill Code eine Methode entdeckt, Marken zu übertragen zwischen TM und Sprite? (Mit dem Ziel, auch weniger hohe, registrierte Sprites mit in Hosts nehmen zu können). Teamwork zum Marken erhacken ist ja nun eindeutig rausgeregelt.
  2. @Sabretooth (Ich habe auch endlich Kill Code - leider zu wenig KI-Zeug für meinen Geschmack. Aber wow, werden Technomancer gut spielbar.) Zur Frage: Ich denke, hier ist der Wunsch Vater der Auslegung. Gegen deine Interpretation spricht, dass bei Pet Sprites nur das Limit für Dienste aufgehoben wird, aber nirgendwo etwas davon, dass die Sprites nicht mehr dekompiliert werden können. Auch wenn das auf dem herkömmlichen Wege nicht mehr möglich ist, weil Dekompilieren eben die (nun unbegrenzten) Dienste senkt, steht bei den Great Form Powers dabei, dass es sofort dekompiliert wird, wenn die Kraft benutzt wird. In meinen Augen die Spezialregel, die die allgemeine(re) Regel schlägt. D.h. du kannst es durchaus zu einem Pet Sprite machen und das Karma investieren - es wird aber trotzdem dekompiliert, sobald es die Kraft der großen Form benutzt. Die Karmakosten sprechen auch nicht gerade dafür, denn die sind bei der Great Form und einem normalen Sprite der Stufe gleich hoch, d.h. man bekommt bei gleichen Karmakosten für die große Form viel mehr. Und wenn ich mir die Kräfte der großen Formen so angucke, finde ich sie auch zu stark, um sie dauerhaft einzusetzen. Nur ein Beispiel wären dauerhafte Würfelpools von +6 bei einem Sprite der Stufe 6 (bei deinem Stufe 8 Sprite sogar +8)...dagegen ist sogar der Diagnose-Käse ein Witz Und der Schwund ändert daran nicht wirklich was, denn dagegen kann man mittlerweile (auch dank Kill Code) gut was machen. Für einen Technoschamanen wäre hier wohl insbesondere das Bodyguard-Sprite mit der Shield-Power zu nennen, die im Prinzip den Nachteil der großen Form negiert. Oder der neue 10-Karma Vorteil Groveler (OMG, ist der broken, völlig unlimitiert). Und weil man nur einmal kompilieren/registrieren muss, kann man auch Zeit in Vorbereitung (Schwundattribute erhöhen, Sprites etc.) investieren. Also wirklich...da reicht dir Kill Code den kleinen Finger ...
  3. Genau so meinen die das Aber wie du selbst sagst: Das gilt nur für angesagte Ziele. Es geht also eher darum, dass es damit möglich ist, Leute sehr schwer zu verletzten, ohne sie zu töten, wenn man das nicht will. Wenn du einfach schießt, und in der Fluffbeschreibung diese Stelle triffst (denn mehr als Fluff ist es in diesem Fall nicht) stirbt die Person trotzdem, also zumindest eventuell, abhängig von ihrem Gegenwurf.
  4. Was nur das neue Problem aufwirft, dass es keine P-Geschwindigkeitsart gibt. Engl. Rigger 5.0, Seite 124 werden die Geschwindigkeitsarten und ihre Abkürzungen gelistet (von langsam zu schnell): W for Water, G für Groundcraft, R für Rotor und J für Jet. Kein P dabei. Ein weiteres Indiz, dass für eine Flugdrohne spricht, ist der Preis. Alle anderen Bodenfahrzeuge (immerhin 4 andere) kosten 2.000, das (vermeintlich) einzige Luftfahrzeug kostet 4.000. Hovers kostet ebenfalls 4.000. Außerdem ist es irgendwie.. mathematisch geordnet?... die Seven in 4 Bodenfahrzeuge, 2 Flugzeuge,und 1 Wasserfahrzeug aufzuteilen -4,2,1. Aber das ist natürlich kein Indiz. Insgesamt trotzdem sicher ein Fall für die Errata. Interessanterweise schon 2016 von Sam angemerkt.
  5. Kurze Frage zu den MCT Seven - Drohnen aus dem Asphaltkrieger (141): Dort heißt es: Meine Frage: Wie wird der Quadrocopter gesteuert? "Quadrocopter" spricht für eine Rotordrohne, eventuell in Abgrenzung zu Soars als Schubdüsendrohne (Geschwindigkeit J) und demnach gesteuert mit Flugzeuge. Der Spitzname "Hovers" allerdings spricht eher für ein Hovercraft, demnach gesteuert mit Bodenfahrzeugen, kein Quadrocopter und auch nicht in der Lage zu fliegen, wofür die Geschwindigkeit B von "Hovers" spricht. Auch ein Blick ins englische Regelwerk löst das Problem nicht, ist ziemlich wörtlich übersetzt. Was meint ihr?
  6. Nicht ganz - .nicht die geistigen Attribute, sondern die Matrixattribute. Und ich glaube, dass ist genau der Knackpunkt, denn Schleicher hat eine KI nur auf einem Deck bzw. mit Dongle oder modifiziert. Allerdings spricht nichts dagegen, sie für die entsprechende Handlung den Schleicher-Wert und damit den Geschicklichkeit emulieren zu lassen.
  7. Japp. Ich hab ganz gute Erfahrung mit 3 gemacht. Man darf halt nicht vergessen, dass gerade mit Karma-System Mächtigkeit viel teurer zu steigern ist, als Magie / Resonanz / Edge. (Statt neue Stufe x 5, neue Stufe x 5 + 10). Dass man für's Verschleiern eine hohe Rauschunterdrückung braucht, habe ich ja geschrieben, aber wiegesagt: Es ist möglich, dass auszugleichen. Mit Karma-System habe einen Charakter mit 9 Rauschunterdrückung gebaut, der hat sich neulich mit einem Host 8 angelegt hat und nicht entdeckt wurde. 7 Schleicher vom Deck, 3 durch Optimierung, 1 durch Übertakter (ach ja, noch so ein supernützlicehr Vorteil), 5 aus Verschleiern = 16 Schleicher + 6 Logik = 22 Würfel gegen die Entdeckung. KIs kommen nebenbei bemerkt nicht nur an die höchsten Schleicher, sondern auch an die höchsten Firewall-Werte. Und auch tanken kann im Matrixkampf durchaus zum Erfolg führen - schließlich kriegt der Gegner die Nettoerfolge der Verteidigung bei einer Angriffsprobe als Matrixschaden zurück. Manchmal muss man also gar nicht schleichen... Und natürlich ist die Idee eher, das Karma der eingesparten Mächtigkeit für ein Deck mit Schleicher auszugeben Diese Emulieren Sache ist nur für die Setups, in denen man sonst nicht in Hacking investieren, sondern sicher eher auf Drohnen und Drohnenhacken konzentrieren will oder für den Notfall, falls man schnell ein neues Gerät braucht, um nicht in der offenen Matrix zu sterben - ansonsten ist der Overwatch einfach zu hart. Konkurrenzfähig hacken kann man allein mit emulieren nur sehr, sehr schwer....für Fulltime-Hacker habe ich persönlich es aufgegeben. Achso und wegen der Programme: Mit geerbtem Programm (virtuelle Maschine) kannst du immer 2 Programme auf dir laufen lassen, ganz ohne Gerät oder auch auf einem Komlink. Allerdings gibt es Leute, die die VM hausregeln, so dass sie nur auf Decks funktioniert. Muss man auf jeden Fall abklären.
  8. @Corpheus Ist halt immer eine Frage, was für die Gruppe funktioniert ...ich hatte bisher oft den Eindruck, KIs kollidieren noch mehr als andere Schneeflocken mit den Weltvorstellungen und Vorurteilen von SL und Spieler_Innen. Das liegt sicher auch daran, dass die vermurksten Regeln einen entweder ziemlich hinterher hinken lassen oder um konkurrenzfähig zu bleiben zu einer Trickserei zwingen, die oft als PG gesehen wird. Liegt sicher aber auch daran, dass KIs im Kanon einfach relativ deutlich NPCs und Antagonisten sind, selten die nette KI von nebenan oder hilfreiche Sidekicks á la Jarvis, der von dir genannte Professor, Chappie, Claptrap und und und sind...also KIs eben, die man sich auch gut als Runner vorstellen könnte. @Snodd: Also da es Vorteile gibt, wo explizit dabei steht, dass man sie nicht zweimal nehmen kann, und da es bei Programmiergenie nicht dabei steht, gehe ich davon aus, dass man kann das mehrmals nehmen...allerdings nicht mehrmals für die gleiche Handlung. Eiliges Hacken emulieren kann man übrigens notfalls auch ohne viel Mächtigkeit: Mit Mächtigkeit 2 emuliert man mit Schleicher 2 (2 Overwatch und -1 Malus is überschaubar). Dann braucht man eine hohe Rauschunterdrückung (Gerichteter Signalfilter, Signalreiniger (evtl. als Programmträger), der schon angesprochene Vorteil Designer, je nach Gerät der evtl. auch noch Antennen aus dem Bodyshop in hinzugefügten Armen o.ä.). Nun nutzt du das Programm "Verschleiern" aus dem Datenpfde. Damit kann man Schleicher bis auf 5 anheben (aber auch mit 2-3 kommt man dann schon auf insgesamt 4-5 Schleicher), solange man das dadurch ebenfalls um 5 steigende Rauschen ausgleichen kann. Insbesondere in Hosts ist das gut, wo man kein zusätzliches Rauschen hat. Hinzu kommt, dass das Rauschen dich auch schützt, weil jeder, der dich als Ziel einer Handlung hat, auch die 5 Rauschen kriegt. Und wiegesagt...dafür braucht man nur Mächtigkeit 2, kommt also auf fast allen Geräten wieder mit nur einem Programmplatz davon. Für eine Gerät steuern-KI kann übrigens auch die Verbindung aus Außergewöhnliche Wesenheit, Prio- bzw- Summensystem und einer hohen Logik gut nutzen.14 ist möglich, wenn man hemmungslos minmaxt, mit 11 kriegst du aber noch einen etwas ausgeglicheneren Charakter hin und hast du eine gute Grundlage für die drei zentralen Dinge: Drohnen Hacken (11 LOG + Hacking, notfalls wie oben emuliert), Drohnen Steuern (Entsprechende Fahrzeugfähigkeit + Reaktion = DV + 1/2LOG, also bei 11 aufgerundet +6, + wie empfohlen Progammiergenie) und Drohnengeschütze feuern (LOG + Geschütze) .
  9. Warst auch nicht nur du gemeint. Für mich klang es hier insgesamt einfach ein bisschen nach zu starker Vereinfachung in eine Richtung. Ich sehe ja auch, dass es es für Leute, die sich an KIs rantasten, hilfreich ist, ein paar gute Erfahrungswerte und eindeutige Hinweise zu bekommen - ich wollte eigentlich nur ausdrücken, dass es auch bei KIs weit mehr als eine Option und immer wieder ausnahmen gibt, um die sich kreative KIs bauen lassen. Um bei der Zerbrechlichkeit und deiner Empfehlung, sich nicht ins Kampfgetümmel zu stürzen, zu bleiben: Auf die Rigger-Hacker-Mischung optimiert (aber ohne extremes Minmaxing) kann man durchaus auf 20 Ausweichwürfel kommen: DV Komlink / Deck 6, Programm Toolbox +1, Designer +1, Optimierung (bei LOG 5) +3) = 12 Datenverarbeitung = 12 Reaktion + 4 INT + 3 WIL (Volle Verteidigung, durch die Matrixiniative hat man dafür eigentlich immer genug Ini dafür), +2 Programmgenie (Gerät Steuern) = 21 Würfel zum Ausweichen. (Noch ohne die +2 Hotsim, weil man die regeltechnisch eigentlich nicht kriegt). Klar bleibt die Drohne im wahrsten Sinne des Wortes zerbrechlich - aber damit muss man sie erstmal treffen. Woran man hierbei natürlich denken sollte, ist das Handling. Das lässt sich aber bei Drohnen recht gut boosten. Und das mit der Panzerung bei Antrhodrohnen hattest du ja sogar geschrieben - hatte ich überlesen, sorry. Darin, in den meisten Fällen keine Drohne als Heimatgerät zu nutzen, sind wir uns trotzdem völlig einig. Meine Rechnung ist ja auch für eine Drohne, die von einem Link / Riggerkonsole / Deck gesteuert wird, und ganz ohne Pilotenerbe. Ansonsten nichts für ungut, Lyr, wiegesagt, eigentlich wollte ich nur nochmal dazu raten, die anderen Threads auch mal durchzuschauen P.S. Jetzt hab ich doch mal Lust bekommen, ne KI mit ner Drohne als Heimatgerät zu bauen...mal sehen, was da geht.
  10. Ein KI-Thread! Wo ist Nimmermehr? Also ich muss einigen "Wahrheiten" hier widersprechen. 1. KIs brauchen Pilotenerbe. Absolut nicht. Alle Drohnenwaffen laufen über Geschütze, alle Bewegungen über die jeweilige Pilotenfertigkeit. Klar, wer ein richtiger Rigger sein will, brauch vielleicht noch Schleichen o.ä. Spezialfälle, aber im großen und Ganzen kommt man mit den zwei Fähigkeiten hin - und die müssen nicht mal besonders hoch sein. weil Reaktion durch Datenverarbeitung ersetzt wird, die sich auf den meisten Geräten und inkl. Optimierung problemlos über 10 pushen lässt. Wenn man jetzt noch Programmiergenie "Gerät Steuern" nimmt, hat man für ausnahmslos jede Drohnenhandlung +2. Wahrnehmung kann man übrigens durch elektronische Kriegsführung ersetzen, wenn man Sensoren benutzt, und das wird man eh mitnehmen als KI. Wenn du übrigens der Drohne Cybergliedmaßen gibst oder eine Anthrodrohne nimmst, kannst du in den Arm auch das Heimatgerät implantieren und hast damit im Zweifelsfall immer eine Direktverbindung zur Drohne, also keinen Malus durch Rauschen o.ä. Am Ende ist halt auch wichtig, welche Hausregeln ihr für das angesprochene Stufenproblem benutzt. Denn dass es ohne Hausregeln hier nicht geht, wurde ja angesprochen. 2. Eine hohe Mächtigkeit ist wichtig Auch das absolut nicht. Ganz im Gegenteil. Die Regeln für das Emulieren sind sehr, sehr schlecht. Reduzierter Würfelpool, Maximalwert auf 6 zu Spielbeginn und vor allem die Overwatch-Erhöhung für jede emulierte Handlung (bei dem Versuch, mit einem emulierten Schleicher von 6 dreimal Eilig zu hacken hat man direkt 18 Overwatch, also fast die Hälfte von dem, was man ansammeln darf, die Gegenerfolge noch nicht eingerechnet. Klar gibt es Emulieren-Builds mit Kommlinks, die lassen sich aber wirklich nur sehr, sehr schwer als konkurrenzfähiger Hacker umsetzen. Von einem Deck aus ist das ganze viel Einfacher. Und dank Optimierung kommt man auch mit schlechteren Startdecks schon ganz gut über die Runden und braucht nur den einen Programmplatz, den man durch Optimierung erhält - wenn du die Mächtigkeit nicht höher als 2-3 hast. Einziger Nachteil: Du kannst auch Edge nicht höher als 2-3 machen. Aber halb so wild, da du bei jeder Regenerationsphase von 3 Stunden alle (!) Edge-Punkte wiederbekommst. 3. KIs sind zerbrechlich Nicht unbedingt: Mit einer Anthrodrohne erhälst du zu der Drohneneigenen Panzerung auch die Möglichkeit, Kleidung (und Panzerung) zu tragen. Und wenn du die Panzerung hoch genug bekommst, kann man dir ohne Panzerbrechende Munition und gute Schüsse oder spezielle angesagte Manöver nichts anhaben, weil du keinen geistigen Schaden bekommst. Auf eine Panzerung von ~15 kommst du so spielend, wenn du willst auch deutlich über 20. Und jeder Schaden, der darunter liegt, richtet nichts an, weil er normalerweise zu geistigem Schaden wird, du aber keinen geistigen Schadensmonitor hast. Allerdings würde ich zu starker elektrischer Isolierung raten, soviel wie geht - denn das wird immer direkt körperlicher Schaden. Und selbst, wenn du dich für die kleineren Flugdrohnen entscheidest: Solange du die Datenverarbeitung - und damit die Reaktion - hoch hälst ist es nicht sooo einfach, dich zu treffen. Übrigens kann man für die Interatkion mit der Fleischwelt auch einfach AR-Animationen benutzen. Also ich rate dir, hier im Forum mal nach den alten KI-Diskussionen zu gucken. Vieles wurde dort en Detail erörtert und auseinanderklamüsert. Die KI-Regeln sind so schlecht und improvisiert, dass es nötig ist, sich ein paar Tricks für's Bauen zunutze zu machen. Suchen lohnt sich also. Achso und natürlich: Willkommen im kleinen aber feinen Club der KI-Bejaer!
  11. Die MCT Honson reizt mich für einen Umbau als Gnomen-Mech. Nun ist die Frage: Wenn man die Standardausstattung ausbaut - hat man dann wieder die vollen Upgrade-Punkte?
  12. Weil es um den größten Schaden ging: Ich denke, der Preis geht mittlerweile auf jeden Fall an die Schockramme, die 12G(e) + STR+2K Schaden bei -3 DK verursacht und damit der einzige, häufig übersehene Gegenstand ist, der den physischen Nahkampfschaden UND Schockschaden gleichzeitig verursacht. Und mit der Modifikation aus dem Hard Targets (?) lässt sich der Elektroschaden auch in körperlichen Schaden umwandeln, falls man alles auf einen Monitor legen will. Vermutlich muss der oder die Getroffene beiden Schadensarten hintereinander widerstehen - nach nur einem Angriff. Boom. Im Gegensatz zu anderen Rammen gibt es auch keine Stärkeeinschränkungen. Auch wenn das natürlich mit einer soliden Stärke weher tut.
  13. Das ist schon klar - es geht ja explizit darum, dass es zwar die selben Programme bzw. Quellen für Rauschunterdrückung sind, die aber eben nicht auf dem selben Gerät laufen, sondern auf unterschiedlichen, auf Master und Slave sozusagen. Zumal Drohnen explizit auch Plätze für Cyberprogramme haben (GRW, 267), wo ein Signalreiniger laufen könnte.
  14. Mit der Gerätemodifikation "Modul hinzufügen" aus dem Datenpfade, Seite 74.
  15. Wenn eine Drohne mittels hinzugefügtem Modul "Gerichteter Signalfilter" (oder Programmträger: Signalreiniger) über Rauschunterdrückung verfügt und von einer Riggerkonsole gesteuert wird, die ebenfalls über eins dieser Module oder sonstwie über Rauschunterdrückung verfügt - ist das kumulativ?
  16. Ich war auch davon begeistert und habe den Band gleich meiner Ork-Spielerin wärmstens ans Herz gelegt. Da zeigt sich auch, dass es in der Praxis gar nicht drauf ankommt, ob es die Wörter wirklich gibt. Ob die Verwendeten auch "tatsächlich" Or'zet sind, kann man auch schlecht überprüfen, mit Ausnahme von Hurlg, oder?). Für den Flair reicht es also, wenn man einfach "fremde" Wörter benutzt, die grob und unbekannt klingen – und zwar am besten an den Stellen, an denen man die Ausdrücke dann dank Kontext trotzdem versteht, das fremde Wort einen aber kurz stolpern lässt. Beleidigungen und Ausdrücke der Begeisterung, aber auch oft verwendete Verben lassen sich super ersetzen und man hat ganz fix einen eigenen Geschmack. Weniger ist hier mehr, denke ich. Egal ob man jemanden als Kulachtoi, Rat'zurach oder Sohn einer Zachfrok beschimpft. Ich schätze es kommt an, wenn man wütend genug ist oder ein "verdammter" davorstellt. Das selbe gilt übrigens für Elfen, nur dann mit weniger Ach-und-Krach-Lauten.
  17. Er braucht es zum Beispiel, um Manabarrieren zu überwinden. Da würfelt man auf CHA + MAG gegen die doppelte Barrierestufe.
  18. Uh, Hörner sind keine exotische Nahkampfwaffe mehr? Zeit wurde's. Wo kann ich das nachlesen?
  19. Ist das so? Natürlich Waffen ist eine Critterkraft, die der Adept nicht hat.
  20. Und noch etwas: Wenn "die normalen Regeln für Beschwörung nicht gelten" und zumal der Entzug auch überzogen hoch ist - denkt ihr, die Beschränkung auf einen Geist ist ebenfalls aufgelöst? Also kann ich munter weiter Karten ziehen, bis ich vom Entzug umfalle? Außerdem: Würdet ihr den Vorteil aus dem Schutzgeist Wildschwein (1 zusätzlicher Dienst nach dem Beschwören) gelten lassen, wenn "die normalen Regeln für Beschwörung nicht gelten"?
  21. Wenn man sich bei den gesteigerten Attribute von Ghulen (und anderen Infizierten) für Reaktion entscheide, ist das kumulativ mit einem Bonus durch Reaktionsverbesserung oder Reflexbooster?
  22. Wenn man die Tradition wechselt (ist das überhaupt möglich, wenn man danach nicht toxischer oder Insektenschamane sein will? Ich finde das etwas unklar), kann man dann Vor- / Nachteile wie "Practised Alchemist (Islamic)", die die erste Tradition als Voraussetzung hatten, behalten? Wie sieht es mit den Vorteilen aus, die man (wie zum Beispiel als Buddhist) geschenkt kriegt? Verlernt man das alles wieder?
  23. Ist nur Gedankenspielerei, ich finde den "Wild Mage"-Grundgedanken cool. Dass Schnellziehen RAW nicht funktioniert, war klar - aber vll. findet man einen willigen GM Bei "Objekt entdecken" würde ich natürlich argumentieren, dass man dann eine Karte raussuchen darf...oder ich "zaubere" mit abgeknickten Ecken - allerdings wäre das natürlich überhaupt kein bisschen im Sinne des Erfinders. Ich versuche nur alles aufzulisten. Ich habe auch Geisterflüsterer nochmal nachgeguckt, das wird auch nicht funktionieren, denn es erfordert eine Herbeirufen-Probe. Der Vorteil findet sich übrigens im Schattenläufer.
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