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h0neyp0t

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Everything posted by h0neyp0t

  1. Wie sieht es eigentlich aus: Würdet ihr KI's den +2 Bonus für Hotsim geben? Oder können KI's zumindest in den Hot-Sim Modus gehen? Gibt's irgendne Regelstelle dafür? Wurde das vergessen oder bewusst weggelassen?
  2. Wir reden hier von einem Setting, dessen Protagonisten anderen buchstäblich für Geld ins Gesicht schießen. Für gesellschaftliche Sanktionen ist es da irgendwie schon zu spät. Es geht eher um die Folgen einer solchen Ächtung. Wenn man sich überlegt, was ein Beherrschungsmagier alles anstellen kann - und im Umkehrschluss, wer alles nach einem Verbrechen behaupten kann, unter Einfluss gestanden zu haben - ist es schon plausibel, dass es dafür ne Spezielle Abteilung bei der Polizei gibt, die sich in solchen Fällen einschaltet, und den Charakter aus dem Verkehr zieht. Höchstpersönlich. Und gerade in einem Shadowrun Setting kann man doch als SL jeden Spieler drankriegen, wenn man will. Einmal irgendwo am Tatort Blut verloren, reicht für Rituale die einen Spieler töten Ein gutes Kopfgeld tut dann den Rest - vielleicht wollen sogar die Mitspieler dann den Char ausliefern. Ja: Das wird schnell zu Spieler vs. SL, und das ist kein schönes Spiel. Aber das ist es auch nicht, wenn der Spieler auf gutes Zureden für ein angenehmes Miteinander nicht reagiert.
  3. Gerade beeinflussen geht ja noch klar. Da kann man im Zweifelsfall immer noch argumentieren, dass egal wie doll der Wachmann jetzt auf Toilette muss, er trotzdem weiß, dass er seine Pflicht erfüllen und seinen Posten nicht verlassen kann. Das wird bei uns also wirklich hauptsächlich als Interessante Methode der Gesprächsbeeinflussung benutzt. Ein völlig anderer Schuh hingegen ist "Gedanken beherrschen". Bei uns ist dieser Zauber am Spieltisch ein unausgesprochenes Tabu. Er zerschießt spannende Plotlines, er lässt sich als Gelddruckerei missbrauchen und er macht Kämpfe zu Selbstmordgemetzeln. Wir hatten Magier, die diesen Zauber hatten. Aber nachdem die Gegner dann auch diesen Zauber hatten (Das gute alte "Was ihr könnt, das können auch die Gegner"!) und sich Runner selbst und gegenseitig verletzt haben, ist der Zauber nicht mehr aufgetaucht. Damit sind jetzt alle zufrieden. So wie ich das sehe gibt es zwei Methoden, wenn man sich nicht mit einem Verbot anfreunden kann. Die erste wäre, soziale Modifikatoren u. ä. als Erschwernisse bzw. Erleichterungen für Widerstandsproben gegen die Überzeugung etc. einzuführen, am besten auch jede KR zu wiederholen. Vielleicht wird es dann spielbar. Aber wir verzichten lieber Alternativ oder zusätzlich könnte man Gedanken beherrschen so stark gesellschaftlich und gesetzlich sanktionieren, dass jemand gut abwägen muss und im zweifelsfall heften sich magische Ermittler direkt an seine Versen um ihn nach Askaban zu bringen
  4. Habe gerad nochmal nachgeschlagen. Bei Mächtigkeit steht lediglich, dass sie die MAXIMALE Programmanzahl bestimmt, die GELERNT werden darf. Damit lassen sich auch die Probleme, die du ansprichst RAW eindeutig beantworten: nein, die KI darf diese Programme nicht nutzen. Virtual Stability verhindert einfach den zusätzlichen Matrixschaden, mit dem die Benutzung der virtuellen Maschine sonst bestraft wird.
  5. Hm, kann ich zwar gerad nicht nachlesen, aber ich würde immer noch davon ausgehen, dass KIs alle Programme mit Karma bezahlen müssen.
  6. Woher ist das mit den Programmslots Mächtigkeit x 2? Die Frage ist auch, warum sonst extra erwähnt wird, dass verbesserte Programme nicht auf Komlinks laufen. Falls du eh am umbauen bist, kannst du auch in Betracht ziehen, ein Programm als Geerbtes Programm (Vorteil, Seite hab ich gerad nicht) zu nutzen. Dann verbraucht es keinen Programmslot und kann nicht zum abstürzen gebracht werden. (Davon profitieren dann auch die verbesserten Programme und dieser Vorteil ist scheinbar auch mehrfach wählbar.)
  7. Manno, ich hatte mich schon so auf die Katzenbilder und Pornos gefreut. Zum Thema: Für mich ist es absolut vorstellbar, dass eine Waffe ihr Wifi auf diesem Wege regelt - aber natürlich schimmert irgendwie durch, woher so eine Frage kommt. Die Matrix muss doch schon genug leiden, und Online-Boni sind schon so mau, dass Wifi-Off im Endeffekt immer das sicherste ist. (Diskussionen dazu gab es ja an anderer Stelle mehrfach.) So ein Holster wäre ein weiterer Schritt weiter in die für Matrixuser deprimierende Richtung.... Und ja, der Unterschied mag gering sein, aber 1. kann man die freie Aktion dann zumindest nicht mehr für andere Sachen benutzen, wodurch man abwägen muss und 2. muss man so zumindest auch dran denken, Wifi-Off und Wifi-On anzusagen. Gerade die Momente, in denen das vergessen wird, bringen doch Spielleiter auf der ganzen Welt zum vorfreudigen Grinsen hinter den Spielleiterschirmen.
  8. Korrigiert mich, wenn ich mich täusche aber ich würde "KIs würden sich nie dazu herablassen, Programme auf dem offenen Markt zu kaufen. Stattdessen schreiben sie ihre eigenen Programme (...)" (Datenpfade, 167) und die folgende Erläuterung zu Karmakosten (5 für ein Programm, 8 für ein verbessertes) so lesen, dass eine KI die Programme nicht kaufen kann, sondern mit Karma bezahlen muss. Was einen dann eben doch zwingt, sinnvoll auszuwählen. Ich würde zu verbindungen aus einfachen und verbesserten Programmen raten. Ich glaube mit Heimlichkeit / Tarnkappe (Übersetzungsfehler?) und Rootkit, Katzenpfote und Störfall, oder Irreführung und Fnord sind eine gute Wahl
  9. Ich finde, es ergibt trotzdem Sinn. Nur nicht flexible Multitool-Hacker sondern für spezialisierte Matrixunterstützer. So wie ich einem Hacker auch eine sehr große Knarre kaufen kann. Es sei angemerkt, dass man auch ein Dongle und parallel eine Gerätemodifikation (Matrixattribut hinzufügen, dann Matrixattribut erhöhen) benutzen könnte - jedenfalls finde ich auf Anhieb nichts im Datenpfade, was das ausschließt. Man muss zwar basteln können, aber dann ist das ganze wirklich eine SEHR billige Alternative für den Hobbyhacker. Spezialisiert auf eine Richtung, Eilige Hacker oder Brute Forcer könnte das durchaus eine Interessante Möglichkeit sein, einen Charakter in diesem Bereich zumindest als Unterstützung spielbar zu machen. Gerade wenn man sich entscheidet, auf Schleicher zu gehen, kann man mit 6 Schleicher und einer soliden Logik schon gut unter dem Schirm bleiben. Man käme auf Werte wie 6 / 7 / 7 / 2 - was für diesen Preis -> 119.750,- nicht so übel ist (Angriff und Schleicher sind je nach Wahl jeweils auf 6 und 2) Aber wie bereits erwähnt, vor allem die Programme wird man natürlich schmerzlich vermissen. Der Preis setzt sich für das genannte Fairlight Caliban übrigens wie folgt zusammen (Angriff und Schleicher sind im Beispiel austauschbar) 8000,- für das Komlink 108.000,- für ein Schleichdongle Stufe 6 3750,- für alle Teilsätze für die benötigten Modifikationen 14 Teilsätze für Matrixattribut hinzufügen (Angriff) 4 Teilsätze für Matrixattribut erhöhen (Angriff) oder Programmträger (Entschlüsseln)
  10. ...also eigentlich ist der Datenfraß damit ja so gut wie undurchführbar, es sei denn, das Opfer bemerkt ihn nicht...denn ansonsten selbst linkgelockt wird die Probe wohl irgendwann gelingen, wenn man eine Minute Zeit hat. Und welches Matrixwesen bleibt eine Minute an einem Ort o.O
  11. Weil ich mich so gern selbst zitiere: Auf diese Frage hat keiner eine Antwort?
  12. Hach, deine Spielbeschreibung klingt genauso cool, wie ich mir das erhoffe Das ist ja genial. Aber stimmt, das müsste gehen. "Mächtigkeitshandlungen sind Matrixhandlungen", gerade nochmal nachgeschlagen. Gerade wenn man am Anfang kein Deck zur Verfügung hat, weil es irgendwie an allem fehlt....
  13. Wo finde ich die Regeln zum erstellen von Freien Geistern? (als SC und NSC)
  14. Hallo miteinander, wie bereits irgendwo anders erwähnt, bastele ich momentan an einer KI. Je mehr ich mich damit beschäftige, desto reizvoller finde ich auch die Idee, so eine KI ins Spiel einzubinden - die Rollenspielerischen Möglichkeiten dieser Matrixbewohner, für die die Fleischwelt ein mehr oder minder großes Mysterium ist, sind enorm. Dabei tun sich nun einige Fragen auf, die ich mal hier in die Runde werfen möchte. Außerdem finde ich, lohnt es sich, generell mal über KIs im Spiel zu diskutieren - über Möglichkeiten und Grenzen. Ich habe selbst jedenfalls keine derartigen Diskussionen bisher entdeckt - sollte es die schon geben, wäre ich auch für Links dankbar (gerne auch auf Englisch). 1. Zuerst mal zu Hintergrund, Fluff und Spielgefühl: Wer von euch hat Erfahrungen mit KIs im Spiel? Wie fügen sich diese in die Gruppeninteraktion ein, wo sie doch in so vieler Hinsicht völlig anders sind - und sei es nur, weil ihnen viele der menschlichen Bedürfnisse fehlen. Wie albern finden es eure Runner, immer ihren eigenen J.A.R.V.I.S.TM oder K.I.T.T.TM dabeizuhaben? Wie gehen eure KI-Spieler auf lange Sicht damit um, dass sie an gewissen Interaktionen einfach niemals teilhaben können? Wie gehen eure Nicht-KI Spieler damit um, dass die KI ihnen niemals wirklich Feuerschutz geben kann - unter tatsächlichem Einsatz ihres Lebens und mit Angst vor Schmerz und Tod, den eine Kugel anrichten kann. Oder andersherum: Welche Möglichkeiten seht ihr, eine KI auch in eine Expedition in den erwachten Amazonas sinnvoll einzusetzen? Welche guten Ideen für KI-Konzepte habt ihr schon gehört oder selber Inpetto? Welche Aufgaben glaubt ihr, könnte eine AI zufriedenstellend erfüllen, abseits vom Hacken? Welche generellen Rollenspielerischen Tipps hättet ihr für Spieler von KIs? 2. Dann zu der Regelumsetzung: Was würdet ihr KI-Spielern empfehlen? Welche Vorteile und Programme sind "unverzichtbar", damit die KI spielbar ist? Außerdem kommen hier einige konkrete Fragen auf. Die die mich bisher beschäftigt haben, liste ich hier mal auf: 2.1 Geerbtes Programm (Datenpfade, 157) Geerbtes Programm ist ein Vorteil, der einer KI ermöglicht, ein unabstürzbares Programm ohne Programmplatz laufen zu lassen. Auch wenn der Text es teilweise nahezulegen scheint ("...hat sich aus einem bestimmten Cyberprogramm entwickelt"), kommt es dabei stark auf die Lesart und Argumentation an - exklusiv oder inklusiv. Außerdem schließt der Text nicht explizit aus, dass dieser Vorteil mehrfach wählbar ist (und das, obwohl bei Shadowrun die Mehrfachwahl sonst immer explizit ausgeschlossen wird). Auch interessant ist übrigens die Beschreibung der verbesserten Programme, welche in Verbindung mit einem geerbten Programm dazu führt, dass auch ein verbessertes Programm ohne Programmplatz und nicht abstürzbar dauerhaft läuft. 2.2 Datenfraß (Datenpfade,156) Datenfraß ist ein Vorteil, mit dem sich eine KI mehr oder weniger ihr Leben verlängern kann (gibt es einen anderen Sinn außer das, und der Erhöhung des sozialen Limits?), da sie in der Lage ist, anderen Matrixwesenheiten Essenz zu entziehen. Explizit steht dabei beschrieben, dass Metasapiente (die einzigen KIs, die man als SC erstellen kann) nur anderen KIs, Sprites und E-Geistern die Essenz entziehen können. Dateien und Programme ohne Bewusstsein können nur von Protosapienten - also NSC - gefressen werden. Nun steht aber dabei, dass das diese Art des Matrix-Vampirismus eine Minute benötigt. Kann man daraus ableiten, dass eine andere Matrixwesenheit sie unter Umständen nicht bemerkt? Denn warum sollte sonst irgendeine andere Matrixwesenheit solange still stehen? Könnte diese Matrixwesenheit nicht einfach abhauen? Wie könnte diese andere Wesenheit - Analog zur Critterkraft Essenzraub - vielleicht innerhalb der Matrix gefesselt oder bewusstlos gemacht werden? 2.3 KIs und Programmträger (Datenpfade, 162) Im Abschnitt "Ex Machina" wird beschrieben, dass eine KI einen Programmplatz benötigt, wenn die Gerätestufe gleich oder höher als ihre Mächtigkeit ist, allerdings zwei Programmplätze, wenn ihre Mächtigkeit höher ist. Was dazu führt, dass eine KI mit einer hohen Mächtigkeit niemals auf einem Gerät laufen kann, dass Gerätestufe 1 -und damit nur einen Programmplatz - hat. Meint ihr, ein Programmträger (Datenpfade, 73) könnte dieses Problem lösen? Lasst mich wissen, was ihr denkt. Ich habe mich übrigens ganz bewusst dazu entschieden, nur einen Thread für KIs allgemein aufzumachen und nicht für jedes Problem einzeln. Ich hoffe, man wird trotzdem die Übersicht behalten können.
  15. Hm, das ist natürlich eine interessante Beobachtung. Andererseits sind in der Matrix natürlich auch alle Matrixprofis. Wenn ich in der Realität schleiche laufen da auch "Nicht-Wahrnungs-Profis", weswegen Limits dann wichtig werden. Die Frage ist also, ob die Limits tatsächlich ein Unterschied machen, denn in den Bereichen, in denen man im normalen Fertigkeitssystem wirklich gut ist, spielen die Limits doch auch eher selten eine Rolle - oder?
  16. Ups. Das hatte ich tatsächlich überlesen, dann hast du natürlich recht. Damit kommt der Decker auch auf die Würfel - aber damit kann er immernoch nicht mehr, denn so wie die Sprites einige von dir angesprochene Nachteile haben, haben sie im Gegenzug auch viele Vorteile gegenüber Agenten - worauf ich hinaus will: Dieses "Decker sind TMs sooo überlegen" lässt sich einfach nicht halten. Das stimmt zwar, aber andererseits ist es auch nicht spannend, bei jeder anspruchsvollen Matrixprobe die selben 30 Würfel wiederholen zu müssen - ich würde sagen "spannungstechnisch" nimmt sich das nichts.
  17. Ja da ist ein Denkfehler drin. Denn wenn der Decker diese Agenten läd, benötigt er dafür genau die Programmplätze, auf denen die Programme laufen, die erst für den Unterschied sorgen. Und wie Wandler erwähnt kann ein Techno durchaus auf 7 Logik kommen (und damit auf 7 "Programmplätze" für Sprites. Das muss der Decker erstmal hinkriegen.) Und ja Wandler, diese Teamworkproben sind in der eh schon sehr würfellastigen Matrix wirklich extrem unelegant - und ja, wenn man das alles mithilfe von Cheat-Sheets und Erfolge-Kaufen und dauerhaft registrierten Sprites spielt - dann ist es letztendlich nichts anderes mehr, als feste Würfelboni für den TM einzutragen. Ja, das kann man als Powergaming bezeichnen. Aber leider die einzige Möglichkeit, den derzeitigen Technomancer auch ohne viele Hausregeln spielbar zu machen. Der Punkt dabei ist auch wirklich nicht, den TM als gut durchdacht zu verteidigen - der Punkt war nur, dass der TM mit dem Decker mithalten kann, wenn man ihn anders denkt. Und der Punkt war vielleicht auch, ihn zumindest bis zu dem Technomancer PDF (Hoffnung nicht aufgeben) zumindest zu ermöglichen. Und ja, ihn so zu denken macht nicht jedem Spaß. Ich finde nur, sowas sollte man bei den Hausregeln im Hinterkopf behalten - denn sonst wird der TM wirklich zu mächtig.
  18. Jedenfalls kann ich dazwischen keine sehen - weiß aber auch nicht, ob da mal welche waren.
  19. Da Sprites im Gegensatz zu Geistern keine Reagenzien zum binden/registrieren brauchen, kannst du Sprites mit geringer Stufe mit genügend Zeit (also zum Beispiel zwischen Abenteuern - wir spielen das jedenfalls nicht mehr aus sondern Wenden das Erfolge-Kaufen an) mit unendlich vielen Diensten registrieren. Wenn du dir so standardmäßig zwei hacken-könnende Stufe 3 Sprites registrierst, können die dann jeweils mit 6 Würfeln würfeln um dein Limit zu erhöhen und dir zusätzliche Würfel zu verschaffen. Auch hier hat man auch die Möglichkeit mit der Erfolge-Kaufen Regel zu spielen, um den Würfelaufwand (der für mich persönlich das streßigste am technomatrixen ist) gering zu halten. Normalerweise reicht der Erwartungswert eigentlich schon. Wenn es dann wirklich haarig wird kompilierst du noch ein höherstufiges Wegwerf-Sprite, dass ebenfalls hackt. Dann kommen easy nochmal 10 Unterstützungswürfel hinzu. Damit kann man normalerweise problemlos genügend zusätzliche Würfel erhalten, um mit dem Decker mitzuhalten. Da die Sprites auch deine Formen aufrechterhalten können, kannst du mit der komplexen Form sogar noch die gegnerische Firewall drücken, um dir die Würfe zu erleichtern, was ja auf indirektem Weg auch für einen solchen Ausgleich sorgt. Und das ganze geht natürlich auch für andere Matrixhandlungen. Einziger Disclaimer: Damit es nützlich wird muss der SL erlauben, Sprites auch in einem Host herbeizurufen / zu kompilieren. Wenn er das nicht tut, rate ich aber auch dringend vom TM ab - dann ist er nämlich wirklich broken.
  20. Was kann denn der Technomancer nicht, was der Decker kann? Die erhöhten Werte durch die Programme kann man relativ gut ausgleichen, wenn man die Sprites als Unterstützung bei Teamworkproben benutzt. Siehe dazu den Thread zu Teamworkproben in der Matrix. Edit: Ich finde übrigens, dass der Adeptenvergleich hinkt. Sprites beschwören mit einzigartigen Kräften, Matrixillusionen erzeugen, Resonanzräume aufsuchen - das schiebt den Technomancer doch deutlich eher in Richtung des Magiers oder Schamanen. Die ja auch nicht zwangsläufig NICHT kämpfen können. Aber es hängt natürlich davon ab, wie sehr man die Rollen abstrahiert. Weit genug und alle machen das gleiche.
  21. Ich drehe den Spieß eigentlich immer um: Nicht der SL muss sich vorher überlegen, wo er aus welchen Gründen die Teamworkproben zulässt und allgemeine Regeln finden. Sondern meine Spieler müssen mir plausibel (!) erklären können, wie genau sie jemanden bei einer bestimmten Probe unterstützen können, dann lasse ich das in einem vernünftigen Rahmen zu. Gerne auch mit Erschwernissen für die Helfer um es im Zweifelsfall etwas zu balancieren und anzupassen - ich finde auch nicht, dass das ausgeregelt sein muss- das führt mit gesundem Menschenverstand als Faustregel bei uns eigentlich nie zu Problemen oder wirkt gar willkürlich. In der Matrix wird das natürlich sehr fluffig - aber da sehe ich auch viel Potenzial für ein schönes Spiel. Wenn der Technomancer sein Sprite bittet, nach Schwachstellen in der Firewall eines Gerätes zu suchen, ein anderes möglicherweise parallel dazu Dateipakete an das Gerät sendet, um seine Systemressourcen zu verringern, dann fühlt man sich doch gelungen spielerisch in das Hack-Gefühl ein. Auch wenn man ein Gerät steuert, ist das durchaus fluffig schön und zumindest nicht völlig unplausibel - "Sprite Egon, Motorleistung im Auge behalten, Sprite Otto, Bremswege berechnen und Ausweichwege simulieren, Sprite Paul, unnötige Hintergrundprogramme schließen um die CPU-Auslastung zu verringern. Generell würde ich es also auch für alle Matrixhandlungen zulassen. Auch Resonanzhandlungen würde ich konsequent zur generellen Offenheit nicht von vorneherein ausschließen. Aber da die Resonanzhandlungen meiner Meinung nach tatsächlich gut balanciert sind (mit Ausnahme des Schwundes bei komplexen Formen *Hust*). Außerdem sind die magisch-analogen Proben auch nicht als Teamwork-Proben machbar. Deswegen würde ich da den Exploit-Riegel wahrscheinlich in Form von Erschwernissen vorschieben. In den extrem seltenen Fällen, in denen sich auf SC-Seite mal mehrere mächtige Technomancer zusammentun, um ein Megasprite zu rufen, müssen sie halt viel improvisieren, weil es eben bisher noch keine erprobten Methoden und Versuche gibt, in solchen Bereichen zusammenzuarbeiten. Allerdings sicher auch wieder ein schöner Aufhänger für Spiel und Plot. Jedenfalls ganz ehrlich ....Findet ihr Common Sense wirklich soooooo willkürlich oder inkonsequent? Übrigens: Auf die Erklärung, wie ein Spieler einen anderen beim Sprinten unterstützt, bin ich dann gespannt. (! Merke: Durch seine eigene Sprinten Fähigkeit - Nicht durch eine Führungsprobe, da wäre es sogar wieder denkbar ...wenn er ihn ganz besonders motiviert "LAUF FOREST, LAUF!" )
  22. Hallo miteinander, Ich erstelle gerade eine KI, die ein verrückter Bastler geschrieben hat (ursprünglich als einfaches Agentenprogramm geplant, das dann aber Pinocchioesk eine Persönlichkeit entwickelt hat) und in ein Stück Schrott (auf Basis einer Riggerkonsole) gesteckt hat. So sollen meine Spieler (keiner möchte einen Matrixcowboy spielen) wenigstens ein bisschen Matrix-Unterstützung haben - sie haben es sich verdient. Eigentlich sollten Sie dabei das Gerät mitschleppen müssen - wegen Rauschen und Direktverbindung und so. Einfach, damit es auch eine Abwägung gibt, ob es sich lohnt, den Koffer mitzunehmen... Dabei hat sich eine Frage im Zusammenhang mit der Darstellung von Icons ergeben. Grundannahmen: - Personas sind / haben ein Icon in der Matrix - Icons sind auch in der AR sichtbar (?) - Icons von Personas sind durch ihre Größe klar als Personas zu erkennen (in Abgrenzung zu Dateien, Hosts usw...) - eine KI hat eine Persona Nun also zum oben skizzierten Szenario. (Die Charaktere tragen die Riggerkonsole im Rucksack mit sich rum). Bedeutet das, dass jemand mit AR-Wahrnehmung sieht, dass sich im Rucksack der einen Persona eine andere Persona versteckt (wenn die KI nicht auf Schleichfahrt läuft)? Und dürfte dieser Beobachter dann nicht relativ schnell auf eine KI schließen? Wie sieht ihr das?
  23. Heute geht es um eine besondere Delikatesse: Froschzungen frisch aus dem Schattenläufer. Die Erklärung auf Seite 91 geht auf die Funktionsweise ein, bleibt dabei aber etwas vage. Was denkt ihr, wie lang die Froschzunge ist? Und wie schnell? (Regeltechnisch gefragt: wie würde sich eine Reaktion auf die Zunge in Würfeln darstellen? Gab es dazu vielleicht in älteren Regelwerken mal Anmerkungen? Welche sinnvollen Anwendungsgebiete oder Situationen, in denen das nützlich ist, fallen euch ein? Ein schnelles googlen sagt übrigens, Froschzungen können durch ihr hochelastisches Gewebe 6 mal so lang werden, wie der Frosch und erreichen dabei zwar keine hohen Geschwindigkeiten, aber scheinbar eine tolle Beschleunigung (mehr als fünfzigfache Erdbeschleunigung, auch wenn ich mir das nicht so richtig verbildlichen kann.) Das wären gute 10 Meter bei einem Erwachsenen. Bei einem Gnom natürlich weniger.
  24. h0neyp0t

    Datenpfade

    Mal eine andere Frage zum Thema Datenpfade am Rande: Laut Pegasus erscheint es am 01.10. auf Deutsch, laut Amazon am 15.10. Beides liegt in der Vergangenheit aber es ist scheinbar bisher nirgendwo zu kriegen...oder hat das schon irgendwer auf deutsch?
  25. Danke für eure vielen Tipps. Vielleicht nochmal ein kleines Update, damit ihr wisst, für welchen Einstieg wir uns entschieden haben. Wir haben viele Ideen in einen Topf geworfen und vermischt. Deswegen lässt sich auch nicht mehr in einem Wort zusammenfassen, was die Themengruppensuppe ist, zumal ich dafür jetzt auch mit etwas Plot würzen muss. (Saarbrücker Gruppe, bitte nicht mehr weiterlesen ; ) Die Brasov-Covosna Enklave in Rumänien, genauer Brasov wird unser Startpunkt sein. Transsilvanien. Die Charaktere kommen alle aus ländlicher Armut in der Umgebung und sind mit großen Hoffnungen in die Großstadt gegangen, wo sie schnell abstürzten. Der Traum vom besseren Leben zerplatzt, Drogen, Gangs und organisierte Kriminalität beherrschen die Stadt, die ansonsten in Trümmern liegt und immernoch vom Militär (ein Überbleibsel der Eurokriege im Balkan) "gesichert" wird. Während woanders der Fortschritt mit seinen Versprechungen lockt, wird man hier wegen einer Packung Kippen umgebracht. Als dann noch der Graf, Pate der ansässigen rumänischen Mafia stirbt, entbrennt ein Machtkampf unter den größten Gangs. Dabei stechen zwei Gruppen hervor, die jeweils auffallend hohe Anteile an Werwölfen im einen und Vampiren im anderen Fall aufweisen (Yes, Underworld, I'm looking at you!"). Freiwillig oder unfreiwillig infiziert brauchen die Charaktere als Gejagte Schutz, sind aber gleichzeitig sehr wertvolle Spielfiguren. Ich überlege momentan, vielleicht den Vampiranführer sogar als eine Art Vampirdrachen mit dem Ziel agieren zu lassen, die Freie Republik Transylvanien (natürlich in Wahrheit eine Diktatur mit einem Marionettenkabinett) ausrufen zu lassen, welche allen Vampiren und Ähnlichen Zuflucht gewährt, offiziell an "menschenfreundlicher Ernährung" arbeitet und am MMVV Virus forscht, dazu auch Konzerne einläd - während die Werwölfe sich aus berechtigter Sorge vor zuviel Aufmerksamkeit lieber weiter im Untergrund halten und Organ-, Menschen- und Drogenhandel zwischen Ost und West lieber von dort aus organisieren würden. Man merkt: Wir haben Schattenläufer bekommen und waren sehr begeistert Eigentlich kann man sagen, dass die komplette Einstiegskampagne die Themengruppe erst definiert. Sie wird damit enden, dass die Charaktere auf jeden Fall fliehen müssen - und sich dann irgendwo anders niederlassen. Wir spielen mit wechselndem Spielleiter und nach dieser Kampagne würde ich dann übergeben. Es wird wohl auf eine Flucht in die ADL hinauslaufen, die als wirtschaftlich stärkste Macht der NEEC und als aufgrund der deutschen Wurzeln vieler Siebenbürgener sehr attraktik ist. Erst in den Zielregionen, mit erhöhter Aufmerksamkeit und Sicherheit wird das Verschwinden von Leuten dann auffallen, die Blutgier zu einem wirklichen Problem werden. Mal sehen. In der Gruppe spielen: Eine vampirische Straßenhexe (Mage) Eine Banshee-Prostituierte (Face) Ein vampirischer Syndikats-Auftragskiller (Adept) Ein Werwolf-Autotuner (Rigger) Ein Roma Satyr-Straßenmusiker, später DJ (Technomancer) So kurz wie möglich wäre es also: MMVV-Infizierte-Mafiosi-Flüchtlinge Ein kleiner Disclaimer: Ich weiß, dass der Plot vermutlich überhaupt nicht kanonisch ist. Aber es ist unsere eigene Welt, und Spannung und Spielspaß steht bei uns immer über Kanon und Regeln.
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