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Hetzer

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  1. Das Fahrzeug hat auch eine Gerätestufe die es als Firewall benutzt (Tabelle mit Gerätestufen S.423 Grw).
  2. Sicher das der Rechtinhaber Fanpro ist ?
  3. Es gibt ECM's aber sonst habe ich sowas nicht im Asphaltkrieger gefunden.
  4. Und dann hat man ein Angriffdongelfür seine Riggerkonsole dabei ?
  5. Oder du kaufst einen Störsender der relativ billig (1200 Nuyen für Stufe 6) ist und auch noch so einegestellt werden kann, dass er deine Sachen nicht stört.
  6. Das sich nur "Man kann damit mit einem Störsender (oder einem Deck) die Signale anderer Leute stören ..." (Grw S.223 Bezogen auf E. Kriegsführung) finden lässt, würde ich sagen, nein.
  7. Links MP Rechts Schwert Dazwischen ein fette Rüstung Was kommt raus ?
  8. Du machst einen Angriff bei dem du den Rückstoß mit einbeziehen musst (also wenn er nicht kompensiert wird als Malus anrechenen). Der Verteidiger kriegt einen Würfelpoolmalus auf Ausweichen (gemäß Grw. S.180 f.)
  9. Ich habe noch im Kopf, dass der Geist dadurch (Tod) frei wird und machen kann was er will also: 1. Einfach verschwinden 2. Weiter Kämpfen (wenn er den "Meister" mochte 3. Andere Leute angreifen (je nach Einstellung gegenüber Metamenschen allgemein/ oder seinem Beschwörer 4. Wenn er mächtig genug ist kann er ein freier Geist werden. Bei Bewußtlosigkeit werden auf jeden Fall gebunden nicht frei kommen, da dort kein großer Unterschied zu Schlafen da ist.
  10. Vieleicht (zusatz) Optionen für Lebenstile in der ADL ?
  11. Dafür ist der Vorteil Shiva-Arme (SL S.95) wichtig in dem geklärt wird, dass Beidhändigkeit "mehrmals gewählt werden (kann) und verleiht jeweils eine zusätzliche Haupthand."
  12. Verteidigungswert ist schon auf manchen Bögen abgebildet (z.b. Wandlers).
  13. Die 300 GP liegen daran, dass die Kosten für Steigerungen der Fertigkeiten und Attributen halbiert wurde. Hätte ich diese Kosten nicht halbiert kämmen ich bei ca. 470 GP raus. Für diese Berechnung habe ich die veränderten GP Kosten in das Prioritätensystem eingesetzt den Durchschnitt aus jeder Spalte genommen und diese addiert. Danach habe ich noch um 1,11 GP aufgerundet un hatte dann 300 GP Die Veränderunge habe ich danach gerichtet, dass die Kosten in allen Spalten ähnlihch liegen, da vorallem Attribute und Fertigkeiten häufig mehr als doppelt soviel GP Wert besaßen wie die anderen Spalten halbierte ich die Preise von diesen. So kommen die 300GP zustande.
  14. Ich habe mich mal daran versucht das Generirungspunktesystem aus Sr4 für Sr5 zu adaptieren und bräuchte dementsprechend Anregungne was noch verbessert werden könnte. Bisher habe ich folgendes aufgestellt. Dieses System braucht zur Kompletten Charaktererstellung auch ein Grw der 5 Edition von Shadowrun, da es nur die Prioritäten ersetzt. Wenn nichts anderes angegeben wird die Standard Charaktererstellung verwendet. Folgende Sachen werden zur Verfügung gestellt: 25 Karma (Verwendung wie in der Charaktererstellung des Grw.) (Logik + Intuition)*2 Wissenfertikeitspunkte (GRW. S.75) Charisma*3 Connectionpunkte (GRW. S.98,99) 300 Generiungspunkte (Verwendung wie folgt) Metatyp: Mensch: 0GP Ork: 20GP Zwerg: 25GP Elf: 30GP Troll: 40GP Attribute: Spezialattribute (Edg,Mag,Res): +1=10GP Standardattribute:+1=5G (Maximal 120GP, nur ein Attribut darf auf das Maximum gesteigert werden.) Magie/Resonanz: Aspektzauberer= 5 GP Adept= 10 GP Technomancer= 10 GP Magieradept= 15 GP Zauberer= 15 Zauber, Ritual, Alchemischer Zauber= 5GP Komplexe Form= 4GP Die Steigerung des jeweiligen Attributes(Mag/Res) auf 1 ist mit einbegriffen. Fertigkeiten: Fertigkeit:+1= 2GP Spezialisierung= 2GP Fertigkeitsgruppe:+1= 5 GP(Maximal 50 GP für Fertigkeitsgruppen) Fertigkeiten können (außer durch den Vorteil talentiert) nur bis 6 gesteigert werden. Fertigkeitsgruppen dürfen erst aufgelöst werden wenn man mit den Gp’s durch ist(Also mit Karma). Nuyen: 5000 Nuyen=1GP (Maximal 90GP’s dürfen für Nuyen verwendet werden) GP's die nicht verwendet werden verfallen am Ende der Charaktererstellung.
  15. Also müsste die Datenbuchse im Kommlink eingestöpselt sein.
  16. Wandler dein Charakterbogen bekommt ernsthaft Konkurrenz . Ich finde den Charakterbogen sehr schön werde und werde demnächst mal gucken in welchem der Bögen der Charakter besser aussieht.
  17. Stand zu Fußball nich was im Lifestyle Band der 4.Edition ? PS: Ich hab mal irgendwo was über Verbotene Vercyberung von Fußballspieleren gelesen.
  18. Du kannst es bis 6 Steigern und wenn du auf Null kommst verlierst du manche Fähigkeiten.
  19. Ich würde dementgegen das Spiel erst nach der Kampangen spielen da es doch ziemlich voraus nimmt.
  20. Angaben dazu stehen im Spielleiterkapitel.
  21. Ich würde mich da an heutige Lizenzen halten z.B. Führerschein Pilotenschein Waffenschein Jagdschein (für Gewehre u.ä.) Arztlizenz Andere Beruflinzenzen (z.B. Bodyguard) Drohnenlizenz (kommt vieleicht bald) und zusätlich Shadowrun spezifische Magie -Registrierte/-r Magier/-in -Registrierte/-r Adept/-in -Spruchzauberei -Beschwören und Binden von Geistern -Ritualmagie -Alchemie -Foki -Waffenfoki Resonanz -Registrierte/-r TEchnomancer/-in -Beschwören und Binden von Spirits -Komplexe Formen ? Matrix -Angriffsprogramme Cyberware -Cyberwaffen -Cyberverstärkung -Cyberschutz Diese Liste läst sich sicher noch weiter fortführen aber das sollte erstmal reichen.
  22. Ging Außergewöhnliches Attribut nicht nur für Körperliche Attribute. (Du meinst die Kraft auf Seite 309 im GRW, oder ?)
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