Jump to content

Femmex

Mitglieder
  • Posts

    659
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by Femmex

  1. @Loki: ahh cool danke Es gab immerhin auch Tote
  2. Jo, das ist seine metamenschliche Gestalt Brackhaus. So ähnlich tritt er auch in den SR:R Spielen auf. Wenn auch "namentlich" natürlich nur als "Vertreter" seiner "Großechsigkeit".
  3. Wenn ich das ganze Problem jetzt richtig verstanden habe, ist das Problem ja nicht das, das Sandorians TM nicht im Grunde nutzlos ist, sondern schlicht für seine Gruppe in einer (scheinbar) regelmäßig auftauchenden Situation nicht viel Nutzen bringt ---> Nämlich wenn der Gegner quasie mit dem Rücken zur Wand (sry in der Falle) steckt und seine Kameraden diese "niederballern". Ich finde, das das irgendwo der falsche Grund ist, um überhaupt eine Hausregel einzuführen. "Guckt mal ich kann das jetzt genauso schnell/gut wie ihr" <--- ist find ich kein guter Grund. Dann würde ich keinen TM spielen wollen, sondern nen Sam, nen Adepten, nen Rigger oder nen Mage der darauf ausgerichtet ist. Klingt jetzt vllt. härter als ich es meine, aber Lyr hat in dem Bezug schon Recht, was er sagt von wegen: Deshalb würde ich garnicht erst versuchen fremdfischen zu gehen.
  4. ich hab den genauen Wortlaut verdrängt Im Prinzip heißt es soviel wie: "So wie die Regeln es (laut Buch) vorsehen" oder auch "So wies in den Regeln steht". Wenn du also hier im Forum (oder sonst einem Forum) irgendwo mal RAW liest, dann bedeutet es das von Regeln gesprochen wird die so in einem bestimmten offiziellen Regel-Text stehen. Und ich bin bei Einschüchtern der Ansicht, das die Regelung der Tabelle gilt. Kann aber sein, das da morgen wer was anderes genaueres was zu sagt. Es kann sein, das die Entwickler hingegangen sind und gesagt haben, das die Verteidigung mit Einschüchten + Charisma "Quatsch" ist und man schicht sagt man braucht dafür "Selbstbeherrschung" (Charisma und Willenskraft S. 153 GRW) Ich vermute mal bei Vorführung wird gegen Intution und Charisma gewürfelt sprich "Menschenkenntnis"
  5. Und sirdoom freut sich über das positive Licht des Transhumanisten-AAA, denn er weiß, dass EVO hinter den Kulissen - vom alten Feind geleitet, - die Insektengeister in die Welt gesetzt, - durch Shedim-Geister den Nahen Osten kontrolliert, - die Wahlen zu Dunkelzahns Präsidentschaft manipuliert, - der wahre Übeltäter hinter dem Nightwraith Zwischenfall ist, - Vitas auf die Welt loslies - DEUS wahrer Schöpfer ist - Winternight gegründet hat - Lofwyr als Marionette benutzt - für Crash 1 UND 2 verantwortlich ist - die 6. Welt einleitete - die 4. Welt beendete - Technomancer und Ottaku schuf - CGL schlechte Regeln vordiktiert - das Technomancer PDF sabotiert und das alles und vieles mehr in... Wuxing unterjubelt.... Nur für KFS können sie nichts, egal was anderslautende Gerüchte sagen, mit dem Mist hat EVO nichts zu tun edit: sorry ich konnts mir nicht verkneifen ^^"
  6. Normalerweise haben Menschen die goblinisieren die biologische Uhr eines Menschen. Ich denke nicht das es da einen Unterschied gibt zu den ersten Orks und Trollen wo unterdrückte Gene irgendwann mitbekommen haben: "Its Magictime"
  7. Wo kann man denn abseits vom Shadowhelix gute Infos über Spinrad bekommen? ^^ Abgesehen von ein paar Zeilen hier und da sowie aus dem Hintergrund von Ulis Billion-Dollar-Frauchen das sie mal gebastelt hat, weiß ich über den Kon tatsächlich arg wenig. Macht mich langsam echt neugierig
  8. Es könnte sich dabei um eine Errata Änderung handeln, die im Text zu "Einschüchtern" aber übergangen wurde. Bei meinem GRW (gekauft 2013, sollte also 1. Auflage sein) steht auch in der Tabelle Einschüchtern + Charisma [sozial] gegen Einschüchtern + Charisma [sozial]. Wenn bei den anderen sozialen Proben auch grundsätzlich beim Verteidiger nur Attribute und keine Fertigkeiten angegeben sind, ist meine Überlegung wahrscheinlich korrekt. Dann zählt die Tabelle als RAW. zum zweiten Teil: Das basiert darauf, das das weniger was mit der "Art" der Drohung als mit dem "Überbringen" der Drohung zu tun hat. Und dieses "Überbringen" ist grundsätzlich Charisma und das soziale Limit gilt aus quasie dem selben Grund. Wenn der Troll Schrankus Maximus eigentlich eher als Troll Kuschel Maximus wahrgenommen wird, wird er Probleme haben, den bösen "Muskel-Troll-der-dich-bei-Missachtung-deiner-Forderung- in-der-Luft-zerreißt" rüberzurbingen. Du benötigst auch für Einschüchterungen ein gewisses Maß an Einfühlvermögen und das geht nun mal über das soziale Limit. Deine Überlegung ist in bestimmten anderen Systemen aber auch sehr gebräuchlich von wegen Stärke statt Charisma zu verwenden ABER: In SR darf man die Essenz nicht vergessen, die nur beim sozialen Limit eine Rolle spielt, und bei den anderen komplett außer Acht gelassen wird ---> Niedrige Essenz bedeutet der Verlust von Menschlichkeit und das wiederum unter anderem das du nicht in der Lage bist Gefühle anderer richtig zu deuten. Sprich du bist dann auch nicht mehr sonderlich gut in der Lage einzuschätzen ob dein Einschüchterungsversuch soooo angebracht wirkt. Wenn Troll Schrankus Maximus die Muskeln spielen lassen soll, dann lass ihn den jenigen Verprügeln (Waffenloser Kampf) und das geht dann wieder Körperlich, und frag kurz vor der Bewusstlosigkeit der Person nochmal nach der Information die du willst. Da brauchst du kein Charisma, da ist die Essenz egal und erst Recht das soziale Limit. Der Typ wird wissen, das es dir ernst ist. ABER wenn du so TUN willst das du ihm was tun willst (und darum geht es ja beim Einschüchtern, mehr oder weniger), dann ist das wieder ein soziales Ding und da kommt es wieder drauf an, wie gut du das rüberbringst ^^ Ich hoffe du verstehst ungefähr was ich meine
  9. Noch vor dem Soak könnte man Verteidigungswürfe abschaffen und stattdessen z.B. die gegnerische Reaktion als Modifikator vom eigenen Angriffswert abziehen. Bei voller Abwehr noch den Akrobatikwert, und ggf. Edge. Ein Erfolg würde dann aber auch schon für einen Treffer reichen. Könnte lustig werden... Alternativ einen "fixen" Wert als Verteidigungswert ermitteln der Erfolgs-technisch überboten werden muss. Bei beiden Alternativen ensteht aus einem Angriff genau eine Probe. Nicht mehr nicht weniger. D&D fährt schon seit Urzeiten so ähnlich (ein Wurf für Angriff) , ebenso die "moderneren" White Wolf Storyteller-Systeme. Sehr flott, kann aber auch schnell weh tun. Manche Leute mögen es aber auch nicht sonderlich, wenn das Schicksal von nur einem Würfelwurf des Gegners abhängt, ohne was dagegen tun/würfeln zu dürfen.
  10. Wären Technomancer nicht genau das Gegenteil der "Kirche der Cyber-Singularität". Sicher sie sind die "Kinder der Matrix" und damit auch irgendwo "Kinder der modernen Technologie" allerdings aus Fleisch, Blut, Knochen und so fort. Wozu das Heil im Chrom suchen, wenn man doch einfach "Technomancer" werden könnte? *hust* Als wenn das so einfach wäre... *hust* Aber im Prinzp ist das doch so ne "kleine" Antithese
  11. Zu 1: Es ist beides möglich, ABER, in vielen Fällen wird es meist besser sein, wenn der Decker selbst anwesend ist. Das spart Zeit, reduziert das Rauschen (z.B. durch eine Direktverbindung) und dein Team ist in der Nähe falls dich wer (GOD) physikalisch ortet. Es gibt auch Geräte die du garnicht Wifi hacken kannst, sprich da brauchst du ne Direktverbindung und das heißt, du musst vor Ort sein. Zu 2: Wenn du Zugang zu den Geräten hast, natürlich. Zu 3. Jip, wobei du dabei (was hacken angeht) natürlich nicht so schnell bist, wie wenn du VR gehst. Gegen (Matrix-)bedrohungen lohnt es sich eigentlich immer VR zu arbeiten.
  12. @Skaven: Die Serie werd ich mir mal ansehen Wenn du aber vom Maschinengott sprichst... sind wir wieder ganz schnell bei: KFS (und dem Mars) Drecks C'tan... ^^"
  13. Wer weiß ^^ Vllt. kommt beim ADL Teil so noch ne mega geile Sache bei rum, das es das Ami-Orriginal total abwertet
  14. Ich hab mal gerade wieder durch "Schattenläufer" geblättert und mir fiel auf das bei der Zwergen-Metavariante Koborukuru auf seite 80 das Merkmal "Ungewöhnliches Haar" steht. Der Text zu diesen gibt allerdings "nur" her, dass die Gesichts und Körperbehaarung weniger stark ausgeprägt ist, und Bärte darum selten sind. Übersehe ich was, wurde was vergessen zu erwähnen, oder ist das schlicht ein Fehler? ^^ Edit: hat sich erledigt... hab den Errata Thread gefunden und @CGL ich bin da nicht glücklich drüber Werds (sollte der Fall mal eintreffen) entsprechend hausregeln. Dem Äffchen seine Haare, und dem Japano-Zwerg keine. Wie rechnet sich ein Nachteil eigentlich in die "Kosten" für die Metatypvariante ein? Wenn mans gaaaanz genau nimmt? Hat da wer die Mathe dahinter? ^^
  15. Und ich dachte Fanpro wäre Geschichte
  16. Ohne das jetzt wertend zu meinen, aber da wundert mich jetzt garnichts mehr ^^
  17. Jetzt klingt es eher nach nem organisatorischem Problem (und ja, du hast mich richtig verstanden) Ich bin grad am überlegen ob ich jemals ein AB geleitet habe, das über mehr als 3 (6-8 stunden) Sessions hinausging. Edit: Ja, aber 2 Sessions lagen auch nur 2 Tage stehts hintereinander. Aber selbst bei ner Woche kann schnell viel Informationsfluss verloren gehen, wenn das AB zu komplex wird. ^^
  18. I love Black Lagoon Religion in SR ist schon ein interessantes Thema. Aber der Grund warum man davon nicht so viel mitbekommt, trotz eigentlich großer Verbreitung ist der, das wir mehr die Amisicht haben. Ich denke Settings in Europa, gerade im süd-west-deutschen Raum, hätten wesentlich mehr Religion zum Inhalt. Religion in Asien kann ich mir auch noch gut vorstellen, in den arabischen Ländern sowieso. Und ansonsten sind wir schnell wieder bei Schamanismus, welcher de facto auch (eine) Religion darstellt.
  19. In deiner letzten längeren Erklärung hattest du geschrieben (wenn ich das richtig verstanden habe) das deine Spieler Informationen suchen mussten und scheinbar nur einen Weg gab diese zu erlangen (was sie annahmen) und andere Möglchkeiten (die auch die gewünschten Informationen gebracht hätten) direkt beiseite geschoben haben, weil sie annahmen das es eh nix bringt da nachzuhaken. Wenn so eine Resignation schon da ist, wird es relativ schwierig, den Spieler noch davon zu überzeugen, das dazu kein Grund besteht. Ich könnte mir durchaus vorstellen, dass das ein Grund für dein Problem mit den beiden Spielern ist.
  20. Schwierig der Pfad den du beschreitest sein wird. Aber puhhh... Keine Ahnung... Ich bin mir nicht sicher ob die Aussicht auf Leckerlies am anderen Ende des dunklen Tunnels, dafür zwangsläufig sorgen, das man durch den Tunnel gehen will. Oder ob es nicht noch mehr das Gefühl des "Zwangs" aufbaut. Ich glaube ich würde eher den Kompromiss suchen und versuchen, das Abenteuer dann doch eher etwas umzugestalten, so das dieses "Railroading" Gefühl, dass die Stimmung bei den Beiden senkt, etwas auflockert. Sofern es das AB nicht komplett sprengt.
  21. Mach das Ding schlauer, ohne direkt nen Sprite reinzusetzen (Pilotstufe+) Verfeinere die Sensorensoftware (Sensorstufe+) Reduziere das Rauschen in der Umgebung (zweischneidiges Schwert) ... Das wären doch so nette Sachen, die ein Technomancer mit oder für Dröhnchen und dem Rigger tun könnte ^^ @Masaru, ja du hast ja recht, gibt schon viel Kram die speziell ein TM kann ^^
  22. Ich nehme mal an, das du damit nicht meinst, dass bloß weil was im "Skript" steht, es auch so passieren "muss". Ich streich das vllt. aus meinem "Deus ist vllt. ein schlechtes Beispiel". Weltvernichtung ist sowas... Endgültiges Nö das ist schon klar und das hatte ich auch nicht so gemeint und bloß weil die Spieler es so wollen wird aus dem ganzen Deus-Plot (including Winternight) keine Softiegeschichte für Glücksbärchis. ABER: Wenn (wie und warum auch immer das zustande kommt), die Charaktere auf die kuriose Idee kommen sollten sich mit Deus zu verbünden, dann kann man vllt. als SL den Verstand der Spieler (oder der Charaktere) in Frage stellen ABER kann mans ihnen verbieten? Nein, das wäre Railroading (also JA es geht, aber das wäre Railroading, könnte man auch sagen...) [Ob Deus daran Interesse hat ist eine andere Geschichte] Um bei der Sandbox zu bleiben: Das Szenario in dem Fall ist nicht, "Weltuntergang", das Szenario in diesem Moment ist "Spieler wollen für Deus arbeiten" (Die Rechnung, gibts später, und würde ich ihnen nicht auf die Nase binden) Und hier hast du genau diesen Wechsel. Ich sagte ja schon der "Deus-Plot" ist kein gutes Beispiel. Aber passieren könnte es jederzeit und auch Charakteren die nicht durch und durch einen Knacks weg haben: - die radikale Ökoterroristin, welche die Spieler im AB jagen - könnte bei Gelegenheit - durchaus von dem "guten" Kern ihrer Sache überzeugen und die Spieler aufs Glatteis führen - die Ghule die man jagt, wurden vom Auftraggeber verarscht und bitten neben Gnade um Hilfe oder es geht garnicht von den NSCs aus, sondern von den Charakteren selbst "Eigentlich ist das was wir machen total falsch" Wenn ein (offizielles) AB so geschrieben ist, das es nur einen einseitigen Verlauf geben kann, trotz guter Gründe die dagegen sprechen, ist es, meiner Ansicht nach, Railroading. Ganz lustig ist es vor allem, wenn im AB steht, das man die Spieler ruhig versuchen "soll" davon zu überzeugen auf der falschen Seite zu stehen und es trotzdem nur EIN Ende (das der "falschen" Seite) geben kann. Gerade in langen Kampagnen, mit einem immer wieder aufkommenden Gegenspieler, kann es meiner Erfahrung nach passieren, das bei einem zu großen Informationsfluss (Regel Nummer 2 Kenne deinen Feind) Schwarz und Weiß plötzlich grau wird und Spieler(-charaktere) sich selbst hinterfragen (Regel Nummer 1 Kenne dich selbst) Klar gesunder Menschenverstand spielt auch eine Rolle: DEUS zu helfen, obgleich man eigentlich WISSEN sollte wozu das führt... Da muss ich mir nicht unbedingt Gedanken über ein "Was wäre wenn" Szenario machen. Aber das sind die ganz großen Ausnahmen.
×
×
  • Create New...