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Everything posted by Sam Stonewall
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Nach Schattenläufer führen Menschen 2076 noch 39 zu 22 Prozent. @Turin: Es heißt Standard-Priosystem... Wieso genau fördert das Sum-To-Ten die Mundanen? Und wäre das nicht super, da Erwachte sonst eh immer besser sind?
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Cybererwachte? Ja/Nein/Vielleicht
Sam Stonewall replied to Kaffeetrinken's topic in [SR5] Archetypen / Charakterbau
Da steht: Danach wie bei der Charakterentwicklung. Also ist die Reihenfolge frei. Das ist allerdings schon seit Jahren so bekannt. -
Cybererwachte? Ja/Nein/Vielleicht
Sam Stonewall replied to Kaffeetrinken's topic in [SR5] Archetypen / Charakterbau
Die einzige Einschränkung ist, dass man wohl Adept als erstes kaufen muss. Also beginnt man immer bei MAG1. Man muss es aber nicht erst hochsteigern. -
Cybererwachte? Ja/Nein/Vielleicht
Sam Stonewall replied to Kaffeetrinken's topic in [SR5] Archetypen / Charakterbau
Exakt das wäre mein Vorschlag gewesen: Was haben Erwachte eher wenig am Anfang? Geld. Also muss massig Essenz (1-3) für wenig Geld raus. Ware Essenz Nuyen Kunstmuskeln (St. 1, gebraucht) 1,25 18750 Kompositknochen (Kunststoff, gebr.) 0,63 13500 Sporn (gebraucht) 0,38 3750 Kostet also 2,26 Essenz und 36000 Nuyen. Und dafür bekommt man einiges: Den Sporn, Nahkampfschaden K und STR+1, +1 Schadenswiderstand und GES, STR +1. Daneben ist noch Platz für neue Ware: 0,74 Essenz können noch verbraten werden. Gleichzeitig startet der SC mit MAG-Maximum 3, was mit 30 Karma auch sofort nutzbar ist. Und wenn man dann anfängt, kann man nach und nach upgraden. Kunstmuskeln raus, Muskelstraffung und -verstärkung rein = Essenzloch von 0,85! Ergo: So schnell sinkt das MAG-Attribut nicht wieder, denn allein damit sind 1,59 Essenz offen. -
Eigentlich gibt es zu jedem Produkt auch PDF-Versionen. Und lange warten muss man idR auch nicht.
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Vielleicht nennst du mir lieber die Quelle, wo steht, dass das erlaubt sei? Davon steht bei der Karmaerstellung nämlich überhaupt nichts. Anders, als beim Modulsystem verliert das Karmasystem zu Vor- und Nachteilen kein Wort, was impliziert, dass normale Regeln gelten.
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[iC] Buddy Angelo [N, AR] nahe dem "Damsel", 22:15 Uhr, So. 04. Nov. 2074 Kurz nach Keeper trifft auch Angelo beim Damsel ein. Er parkt seinen Americar um die Ecke und geht dann zu den anderen. Angelo trägt normale Kleidung, was dieses mal ein schlichtes schwarzes Shirt und eine Jeans sind, dazu eine einfache Jacke und eine Schiebermütze. Augenscheinlich ist er weder gepanzert, noch bewaffnet. Kurz leert er noch eine Dose Energy-Drink und wirft sie in den Müll. Der Tag war recht lang und ein bisschen extra Konzentrationsfähigkeit schadet nicht. Zumal die Bilder von dem Elfen etwas nach Ärger riechen. Natürlich bleibt der große Problemlöser im Auto, wenn alles nach Plan läuft, bleibts friedlich, und wenn nicht... wird das Team das schon schaukeln. "Ah, die Genossen Vale, Keeper und Obi! Der Rest ist schon drin, wie ich gelesen habe. Alles klar soweit?" ((Wahrnehmungsprobe: 1 1 2 3 4 5 6 6))
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Ich würde Einsteigern immer empfehlen, auf gar gar gar keinen Fall Straßenniveau zu spielen. Damit gehen weder Decker, noch Rigger, noch Samurai. Und selbst beim Magier ist das nichts halbes und nichts ganzes.
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@Kaffeetrinken: Die 25-Punkte-Grenze gilt auch im Karmasystem. @Sabretooth: TMs baut man nur im Karmasystem, alles andere taugt nicht viel. Rechne mal nach, wieviel Karma deiner jetzt wert ist - falls über 800 bitte herzeigen!
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"Stuff" menschlicher Pistolen-Spezialist
Sam Stonewall replied to Wu-san's topic in [SR5] Archetypen / Charakterbau
Kann man auch durchaus. Aber du kannst mal testen, ob nicht eine Variante allein bessere Ergebnisse liefert. Was Hintergrund und Werte angeht, hast du das typische Eliteagenten-Problem: Sowas kann man nicht glaubwürdig bauen mit 800 Karma. Normale Anfängerrunner können durchaus gute Soldaten, Polizisten, Einbrecher etc. gewesen sein. Aber Bond, Bourne o.ä. sind keine Anfängerrunner. Und auch KSK-Soldaten oder ex Rote Samurai haben eben deutlich mehr Karma. Will man sowas, scheitert man in 100 von 100 Fällen. -
"Stuff" menschlicher Pistolen-Spezialist
Sam Stonewall replied to Wu-san's topic in [SR5] Archetypen / Charakterbau
Der ist mir deswegen auch immer zu billig gewesen. Als Hausregel in Stufen von 1-10 IMHO völlig ok. Nur sollte es eben ein AAA sein. -
Passt bei mir.
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In den allermeisten Fällen scrolle ich bei Masaru einfach weiter. Das erspart mir jede Diskussion, und verpassen tut man auch nichts, also inhaltlich. Die Regel besagt, dass jeder zusätzliche Effekt eines Implantats erneut 1 Essenz kostet. Damit bin ich auf 5 verschiedene Effekte limitiert, auch wenn sie in der Höhe der Boni nicht begrenzt sind. Der Adept hat das Limit aber auch nicht. Und er darf 6 verschiedene Booster wählen, die aber 7 Essenz entsprechen, wenn er Gesteigerte Reflexe wählt. Ich würde es "Implantiertes Kommlink" nennen, unter Ausrüstung eintragen und keine Essenz bezahlen.
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Ja, aber einen dreifachen Nachteil hätte man nicht unbedingt draus machen können. Im Vergleich zu Adeptenkräften.
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Da ist was dran. Ich finde sie auch relativ überflüssig. Auch bei Anarchy ist Ware leider wieder die schlechtere Wahl: Ich muss 1 Boosterpunkt bezahlen und kriege keinen Effekt, dafür kostet es Essenz, was Nachteile bringt, und zu guter Letzt begrenzt es noch die Anzahl an Ware (und zwar noch mehr als normal).
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Du wiederholst dich. Letztlich - wenn sie ihr Karma ausgegeben haben, können sie keine Rüstung kaufen. Denn man darf davon ausgehen, dass sie dabei auch ihr Geld ausgegeben haben. Oder lässt du Runner Ausrüstung kaufen, wenn das Konto leer ist?
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Und auch in Anarchy sind Vercyberte nicht auf Rosen gebettet. 1 Essenz für ein doofes Smartlink?! Naja. Magier müssen halt Abstriche machen, dafür sind sie eben nicht mehr so weit voraus wie normal.
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Ich bin mal für ein paar Tage raus. Ab Mittwoch abend bin ich wieder dabei, spätestens dann fülle ich den Ankunfts-Platzhalter.
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Ich fänds ehrlich gesagt einfacher, hier nur das Ergebnis reinzuschreiben. Wenn jemand glaubt, dass andere schummeln... Das lässt sich eh nicht verhindern...
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Wenn einen das schon vor unlösbare Herausforderungen stellt, hat man vermutlich ganz andere Probleme... Erstmal so Dinge wie Lebensstil, Luxusgüter, Munition. Und dann: Schattenbooster! Die 3 Karma für die neue Boosterstufe ist nicht umsonst. Um genau zu sein, würde sie eigentlich sogar eine ganze Menge Geld kosten. Das habe ich anfangs auch gedacht. Man verliert schon was damit, und ich mag Mikromanagement auch sehr gern. Aaaaber das sehen andere anders. In meiner Runde ist außer mir keiner wirklich an seiner ellenlangen Ausrüstungsliste interessiert, weil die auch gar nicht so viel Zeit investieren. Spielt man eher casual, ist SR von der SC-Erschaffung bis zum Gewinn ausgeben ein Schmerz im Hintern, weil es einfach viel, viel zuviel gibt. Regeltechnische Effekte sind so gering, dass viele Spieler da kaum einen Unterschied merken. Und natürlich ist so ein Mikromanagement ohnehin nicht zu vereinbaren mit einem lockeren Erzähl-Rollenspiel, das wenig Regeln hat. Die ganzen kleinen Sachen hätten eh keinen regeltechnischen Effekt. Dazu kommt, was man dadurch gewinnt: Nämlich vernünftiges Balancing. Die Nuyen-Preise (ins. für Ware, aber auch sonst, gegenüber Magie und untereinander) sind für mich in SR5 das Hauptproblem. Nur dadurch wird unweigerlich der Samurai gegenüber dem Adepten ins Hintertreffen geraten, und das kann man auch nicht wirklich auflösen, solange hochklassige Ware nennenswert Geld kostet. Das gleiche für Decks und Drohnen. Ohne Geld, bei jeweils angemessenen Karmakosten, ist echtes Balancing wieder möglich! Ergo: Sicher nicht für jeden was, aber Anarchy bietet dank fehlender Nuyen auch dicke, dicke Vorteile.
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Ich auch erst heute später abends mal.
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Waffen sind Ausrüstung und daher keine eigenen Booster.
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Better Than Bad - The Thin Blue Line...
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Buddy Angelo, so viel Zeit muss sein.
