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Everything posted by Namenlos
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SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze Antworten
Namenlos replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
Wie auch für Leviiieren gibt es hier allerdings einen eigenen Regelmechanismus, der das IMO anders darstellt. Da gab es auch schon diverse Diskussionen und wer Diskussionsbedarf sieht kann ja z.B. hier schreiben: https://foren.pegasus.de/foren/topic/29677-levitation/?hl=levitieren -
Nummer 5 ist doch kein Gegenstand - Nummer 5 lebt! *nostalgieninjarollweg*
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Betäubungsschaden mit Knochenverstärkungen
Namenlos replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
Dabei sein ist war alles...? -
Geist im Helikopter beschwören (um den Rigger darin zu eliminieren)
Namenlos replied to exirex's topic in [SR5] Magie
Die Grüße von Geistern ist eine Geschichte voller Missverständnisse SR5, S. 301 Auch wenn ich mir recht sicher bin, dass das mal anders war. Magie ist halt im konstanten Wandel Das beschriebene Szenario erinnert mich allerdings mal wieder daran, wie sinnvoll es ist, dass physische Objekte im Astralraum undurchsichtig sind Wäre nur wichtig, dass das auch mal explizit im Regelwerk drin steht - nicht jeder kennt die alten Eitionen... -
Betäubungsschaden mit Knochenverstärkungen
Namenlos replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
Pah, echte Ninja kommen auch einbeinig (fast) ins Ziel (ab 00:41) *OTninjaroll* -
SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze Antworten
Namenlos replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
Der geneigte Zweihand-Kämpfer verwendet natürlich eine Kampfkunst mit der Kampfkunsttechnik Angriff mit zwei Waffen (KF, S. 135) +1 Präzision und +1 Schaden hilft allerdings auch nicht bei kleinen Pools. Oder guten Gegnern... -
Ist ein wenig seltsam betitelt, da der Kasten überhaupt kein Beispiel enthält. IMO wäre ein roter Kasten angemessen. Nuja Da man bei Kämpfen von sich ständig bewegenden Zielen ausgeht kann es IMO durchaus mal sein, dass die falsche Person einen Volltreffer abbekommt. Wir haben das (analog zu anderen Systemen) immer so gehandhabt, dass man dieses Problem mit einem gezielten Schuss (Ziel ansagen ohne weitere Vorteile) umgehen kann. Ist halt eine Hausregel (oder war das in einer früheren Edition mal offiziell? Zu viele Spiele, zu viele Reglen.. .)
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Betäubungsschaden mit Knochenverstärkungen
Namenlos replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
Yup, und der kreative Spieler könnte das auch als Schlag mit der flachen Seite interpretieren... Obwohl ich die Regelung zum Schaden teilen gerade in Bezug auf Klingenwaffen durchaus ok finde - auch die flache Seite einer Klinge ist ziemlich hart und so ein "Klaps" entspricht nicht unbedingt der idealen Anwendungsweise -
Betäubungsschaden mit Knochenverstärkungen
Namenlos replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
"Mister kompetenter Kämpfer" hat sich immerhin dazu entschieden, dass sein waffenloser Schlag selbst mit Plastik-Knochen mehr Schaden verursacht als bspw. jemand mit einem Schlagring - und da käme wohl keiner auf die Idee, ohne weiteres von K- auf B-Schaden umzuschwenken. Ansonsten müsste man auch dem kompetenten Stabkämpfer diese Möglichkeit zugestehen. Oder dem Schwertkämpfer Und nichts hindert "Mr.Titanfaust" daran, sich bei Bedarf (zur Verhütung von Todesfällen ) einen Betäubungshandschuh überzuziehen. -
SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze Antworten
Namenlos replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
Zum Teamwork im Nahkampf: Die unterstützenden Schläger müssen gar nicht treffen: Eine Begrenzung der möglichen Angreifer gibt es nur bei Verwendung von Teamwork im Nahkampf: -
Naja, also das Wort "Meister" ist ja kein geschützter DSA-Begriff. Und gerade da wäre es ziemlich seltsam, wenn der Meister (also SL) irgendwelche Vorteile wählen könnte
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Wir hatten das Thema mal hier besprochen, vielleicht findest du da was hilfreiches: https://foren.pegasus.de/foren/topic/27317-wissensfertigkeiten-im-praktischen-einsatz/?hl=wissensfertigkeiten Zumindest die Wissensfertigkeit "Taktik kleiner Einheiten" erhält im Kreuzfeuer praktische Anwendungsmöglichkeiten EDIT: Jetzt ninja'd Corpheus auch schon rum...
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Standard Waffen mit vergrößerten Ladestreifen
Namenlos replied to Taghor's topic in [SR5] Regelfragen
Immerhin hast du es versucht Mit GMV ist der Gesunde Menschenverstand gemeint, der sich auch nicht immer mit WYSIWYG verträgt. Oder Regeln allgemein. Oder anderer Leute GMV -
Die Abdeckung für das Fax ist super, die werd ich bei uns vorschlagen,vielleicht bekomme ich dann die Stelle als Datenschutzbeauftragter - wär mal was anderes. Hm, ob die Handwerker zum Ablesen der Heizung in Zukunft mit Scheuklappen ankommen, damit sie anhand meiner herumstehenden Einkäufe/Bücher/Videospiele keine personenbezogenen Daten wahrnehmen, die sie an ihre Arbeitgeber weiter geben könnten? :lol: *ninjarollundweg*
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Du weißt, dass du zu viel Shadowrun spielst wenn...
Namenlos replied to Konstantin's topic in [SR] Smalltalk
...du dir in Bars nicht nur den Eckplatz mit optimaler Sicht und Rückendeckung suchst, sondern auch auf dem Weg hinein alle möglichen Fluchtwege sichtest. ...du vor einem Zaun mit Stacheldraht stehst und feststellst, dass ein Schwellenwert von 3 zu viel für dich sein könnte. -
Shadowrun 2050 - Errata-Sammelthread
Namenlos replied to SnakeEye's topic in Produktfeedback / Errata
Quatsch, die neue Generation ist so hartsuperhart, dass DikoteTM mangels Wirkung nicht mehr als Verbesserung für Waffen und Panzerungen aufgelistet ist Die T250 ist wertetechnisch einfach nur an die 2050 Oldschool-Waschlappen angepasst :lol: -
Interessanterweise werden in der Einleitung als Hauptakteure erst mal die Schwarze Loge, Shedim und Insektengeister genannt. Und Firewatch. Kommt man also wohl auch mal ohne "toxisch" im Namen aus - da denkt meiner einer bei SR halt gleich an Giftgeister und -schamanen Aber die werden den Magie-Overkill vermutlich erst komplett machen
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SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze Antworten
Namenlos replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
Ich nehme an, die Frage hat u.a. hiermit zu tun: Der Ausschluss bezieht sich nur darauf, dass ein implantiertes Cyberauge nicht von der Gentech profitiert Cyberaugen-Zubehör lässt sich problemlos ieinbauen, kostet lediglich Geld und Essenz. EDIT: Go, Ninja, go -
Toxic Alleys - Toxische/giftige Bedrohung - Brennpunkt: DeeCee - Tödliche(s) Pflaster - Tödliche Gassen/Straßen - Giftiger/toxischer/ tödlicher Sprawl - Magischer Overkill - Umweltfiasko DeeCee
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Was eben der Regelung von Ein bisschen von allem widerspricht und gegen diese verstößt
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SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze Antworten
Namenlos replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
Entfesseln umfasst ja alle möglichen Verrenkungen (bspw. das Umgehen von Lichtschranken), daher würde ich das ebenfalls verwenden. Also durch einen 50cm breiten Schacht käme ich als durchschnittlicher gebauter 1,75m-Norm schon kaum durch, bei 60cm bliebe wenigstens ein Mindestmaß an Bewegungsfreiheit -
Lässt sich RAW wohl nicht wirklich klären, da sich die Regelungen widersprechen. "Im Zweifel für die Spieler" halte ich da für eine brauchbare Lösung Aber ich hatte halt auch noch nie Probleme mit übermächtigen Vorteil-/'ware-Kombinationen, daher seh ich das (immer noch) entspannt
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@Medizinmann: Dir ist aber schon klar, dass ich deiner Meinung bin? Ich hab nur primär den regeltechnischen Part aufgezeigt (sind ja schließlich im Regel-Subforum) und erst danach meine Meinung . Magie aber schon?
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die verbessert nur die natürlichen Attribute, nicht die Cybergliedmassenattribute nicht auf Cybergliedmassenatttribute . Wenn man nach RAW geht nicht, nach RAI sollte aber der letzte ,4te Punkt möglich sein . Hm, also weder bei der Hyperschilddrüse noch den Drogen steht etwas von natürlichen Attributen Der Knackpunkz ist ja dieser Satz: "Diese Werte können nur durch Cybergliedmaßenverstärkungen erhöht werden, nicht durch andere Bodytech" Der 2.Satzteil begrenzt die Beschränkung der möglichen Erhöhungen auf "andere Bodytech", demnach müssten RAW sowohl Drogen als auch Magie zur Steigerung geeignet sein. Drogen und Magie würde ich dennoch nicht zulassen, da Cybergliedmaßen eigene Attribute haben
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Hab grad diesen Thread hier gefunden, vielleicht hilft das: http://www.foren.pegasus.de/foren/topic/29196-fragen-zum-cyberarm/?hl=cyber&do=findComment&comment=530920 Grundsätzlich: Da Cybergliedmaßen standardmäßig nur mit 3er-Attributen starten nimmst du natürlich Maßanfertigung. Maßanfertigung (STÄ 6, GE6) + Cybergliedverstärkung (je +3) macht erst mal 9er-Werte, wie bereits geschrieben. Hast du mind.1 Gliedmaßen-Paar kannst du mit dem Vorteil Ausgereizt (Bodyshop, S.58) noch jeweils 1 Punkt drauf setzen. EDIT: - Hyperschilddrüse: Wird durch diesen Satz bei den Cybergliedmaßen ausgeschlossen: "Diese Werte können nur durch Cybergliedmaßenverstärkungen erhöht werden, nicht durch andere Bodytech" - Drogen:Werden iirc nicht ausgeschlossen (sind keine Bodytech). Halte ich für ein Versäumnis.