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Namenlos

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  1. Ist auch einer meiner Lieblingssätze Allerdings geht es auch nicht immer um ein eventuelles Scheitern, sondern den Umgang des entsprechenden Charakters mit seiner Umgebung. Solange es nicht das ganze Spiel dominiert (und man genug Zeit hat) bringen kleine Alltagsszenen ein wenig Farbe ins Spiel und gerade da können Werte am Rande des Spektrums nett angespielt werden. Der Troll mit den kleinen Kaffetassen könnte auf Grund falsch verstandener gesellschaftlicher Konventionen (CHA 1, evtl. geringe LOG) oder seltsamer Erziehung annehmen, solcherlei Verhalten entspräche dem zivilisierter Metamenschen. Sein geziertes Verhalten wirkt auf andere einfach nur gekünstekt bis lächerlich Und mit GE 6 kann er sicher auch den kleinen Finger spreizen... Zur Sache mit dem Schachspielen gebe ich zu bedenken, dass eigene Befähigung und Interesse nicht immer übereinstimmen. Und wenn dann noch Selbstüberschätzung dazu kommt... Wer kennt nicht den dicken Kumpel, der beim Fußball trotz guter Reflexe und langsamer Laufgeschwindigkeit nicht ins Tor wollte, sondern aufs Feld? Wobei das regelmäßige Schachspiel auch eine der Ingame-Begründungen für eine LOG-Steigerung sein könnte - mit irgendwas muss man ja anfangen... (Ja, der böse SL könnte ihm jetzt auch einfach nur Schachspiel 1 zugestehen).
  2. Ich könnte mir vorstellen, dass hiermit... ...die rollenspielerische Darstellung gemeint war, ganz im Sinne des Wortes - außer, es geht wirklich um eine ortsbezogene Stellung Die regeltechnische Seite dürfte ja klar sein. EDIT: Vom Dudelsack-Ninja überholt worden
  3. Für Golfschläger reicht vermutlich auch Knüppel (s. Improvisierte Waffen, KF S.22) *OTninjawegroll*
  4. Voll nett, dass du mir hilfst! Jetzt hast du bloß übersehen, dass ich da auf eine konkrete Aussage von Doudelzaq geantwortet habe. Die Diskussion mag zwar streng genommen OT sein, aber eigentlich lässt sich das auch nicht wirklich trennen. Was rein gar nichts am wiederholten Verfehlen des Themas ändert Ich finde, auch rein regeltechnisch werden 1er-Werte schon als "enorm schlecht" dargestellt - einfach dadurch, dass man nicht improvisieren kann (evtl. Edge-Einsatz mal außen vor gelassen), was selbst vergleichsweise einfache simple Handlungen unmöglich macht: Ein GE1-Charakter kann ungeübt selbst unter Ideakbedingungen keine Pistoöe abfeuern, ohne Hilfsmittel zu verwenden und seine waffenlosen Schläge haben ungefähr die Kraft und Präzision eines Homer Simpson im obigen Video. Klingt für mich schon nach ziemlich eingeschränkter Leistungsfähigkeit und ist auch regeltechnisch abgedeckt. Nur über die Benennung schwacher Attribute schweigt sich das Regelwerk aus, aber dafür gibt es ja Threads wie diesen
  5. Na dann wiederhole ich doch extra für dich noch mal, dass das überhaupt nichts mit der Fragestellung zu tun hat. Es geht nicht um die Problematiken von Dumpstats, auch wenn das mal am Rande fiel. Es geht dem TE um Ideen, wie man diese maximal-niedrigen Werte rollenspielerisch darstellt. Dass einige Beispiele nicht jedem passen ist ja in Ordnung, aber ständig eine Regellektion zu posten bringt das Thema nicht gerade weiter. Nur so am Rande: Nur weil etwas wie ein Nachteil heißt muss es keiner sein - ein Spieler kann ja bspw. die GE 1 seines Charakters fluffig mit leichtem Zittern erklären. Solange nicht die regeltechnischen Auswirkungen des Nachteils (den er nicht genommen hat) gelten ist es doch nur Fluff. Und um Fluff geht es, nicht um problematische Stats, Problemspieler oder Regelmechaniken.
  6. Weil er ansonsten nicht weiß, welche Datei das Ziel seines Runs ist? Einfach blind Dateien zu kopieren, um den Nachteil zu umgehen hilft ihm da auch nicht weiter: Das Aussehen (und damit die offensichtliche Informationen) von Icons findet sich auf S.216. Den Dateityp kann man eigentlich anhand des Icons erkennen,stimmt. Allerdings könnte dieses auch verändert worden sein:
  7. Zur Bestätigung hier noch die passende Stelle aus dem Schattenläufer (S.148): Wie hier noch mal schön zu sehen ist zählt Magiefähigkeit in SR5 nicht zu den Vorteilen
  8. Ich wiederhole einfach noch mal die ursprüngliche Frage, da einige in der "spaßigen" Zitat-Pickerei scheinbar das eigentliche Thema überlesen oder vergessen haben: Auch wenn manche Posts velleicht einen anderen Anschein erwecken könnten geht es doch um die rollenspielerische Darstellung sehr schlechter Attribute und nicht um irgendwelche damit enstehenden Nachteile. Dass niedrige Attribute spieltechnische Nachteile mit sich bringen ist allgemein genauso bekannt und für die Fragestellung irrelevant wie die "korrekte" Definition von Durchschnitts- und Maximalwerten. Das wird auch durch mehrfache Wiederholungg nicht passender. Na immerhin sind auch noch ein paar konstruktive Beiträge dazu gekommen. Nur noch mal kurz: Forrest Gump hat sowohl im Roman als auch im Film lediglich einen "unterdurchschnittlichen" IQ von 75, keine geistige Behinderung.
  9. Oder auch nicht, je nach Umfeld Ok, zurück zum Thema. Es soll ja um Vorschläge für das Ausspielen von Dump-Stats gehen. Konstitution: Sinnvoller Weise stürzt sich dieser Beinahe-Glasknochen nicht in die vorderste Reihe Er könnte mangels Nehmerqualitäten eher vorsichtig agieren oder z.B.auch enorm faul sein (was generell niedrige körperliche Attribute erklären könnte). Schauspiel-begeisterte Spieler könnten den Charakter auch nach ein wenig körperlicher Aktivität keuchend sprechen lassen oder mimosig auf kleine "freundschaftliche" Klapser reagieren. Beim Feierabendbier ist er als erster betrunken (oder trinkt nur softe Sachen) und seine Hausapotheke muss regelmäßig aufgefüllt werden. Geschicklichkeit: Der Charakter könnte als Trampel beschrieben werden. Oder der Spieler stellt seine mangelnde Fngerfertigkeit in den Vordergrund ("blöde Tastenfelder, sind immer zu klein"). Sonderlich flink dürfte er auch nicht sein ("macht mal langsam, Chummer"). Willenskraft: Vielleicht ist der Charakter einer dieser Mitläufer und Ja-Sager ohne eigene Meinung und der Traum jeder Marketing-Abteilung. Logik: Der Charakter könnte lange überlegen müssen, um komplexere Dinge zu verstehen oder muss ständig nachfragen. Vielleicht redet er langsam oder kann schnell Redenden nicht folgen. Oder er ist inorant und hält sich für intelligent genug und alles für ihn Unverständliche für irrelevant (oder besser: "unnützes Kauderwelsch"). Irrationales Verhalten könnte auch eine Ausprägung seines geringen ntellekts sein ("Plan B reicht doch").. : Charisma: Ein paar Möglichkeiten für Sozialnieten wären z.B. der extrem zurückhaltende/schüchterne Charakter (redet wenig und leise, schaut Leute nicht an), der zu laute Typ (erzählt schlechte Witze, teilt ungefragt seine Meinung mit), der Narzist (der so selbst verliebt und eitel ist, dass es nur nervt), der oberflächliche Schleimer,...
  10. @Medizinmann: Meine Antwort bezog sich ja erst mal auf diese Frage: Nochmal zu Forrest Gumps IQ und Durchschnittswerten (aus Wikipedia):: "Die sogenannte Borderline-Intelligenz mit einem IQ 70 bis 84 (mehr als eine Standardabweichung unter dem Durchschnitt, was immerhin etwa 15 % der Bevölkerung bedeutet) wird in der ICD-10-Codierung nicht gesondert aufgeführt. Die Betroffenen lernen langsamer und haben Schwierigkeiten, sich den Lernstoff in der Schule anzueignen. " Darunter spricht man schon von Intelligenzminderung bzw. leichter geistiger Behinderung. Sich seiner eigenen Dummheit bewusst zu sein ist aber kein Maßstab Wer seine Spieler gerne mal an ihre Schwächen "erinnern" will kann sie ja auch mal darauf würfeln lassen
  11. Ich möchte nur mal anmerken, dass Durchschnittswerte häufig nicht unbdingt die Norm widergeben Da kommt eben auf jeden Hochbegabten/Muskelberg/Charmebolzen der ein oder andere "Nix-Checker"/Hanswurst/Charme-befreite... Wer niedrige soziale Attribute und Fertigkeiten live und in Farbe in Aktion sehen will muss nur mal einen Arbeitstag in einem beliebigen Dienstleistungs-/Handelsunternehmen verbringen Das stimmt so nicht ganz. Critter ohne die Kraft "Bewusstsein" sind in der Hinsicht nicht vergleichbar mit Charakteren. Also Forrest Gump soll ja 75 gehabt haben, den könnte man zum Vorbild nehmen. Wobei ein Charakter, der sich seiner eigenen Dummheit nicht bewusst (oder einfach ignorant) ist, ebenfalls interessant sein könnte - der handelt vielleicht eher impulsiv und denkt wenig über Konsequenzen nach, stellt ihn überfordernde Themen als unnütz dar (oder täuscht Verständnis vor) und hält "Plan B" die einzig wahre Option (wel alles andere zu komplex ist). Allerdings sind das jetzt nur spontane Ideen, da ich solche unterbelichteten Typen nur als NSC bringe (wenn es passt). Als Spieler mag ich keine richtig tumben Gesellen und Dumpstats allgemein Wo steht, dass der sich ohne hilfsmittel kaum bewegen kann? Der ist halt langsam, was auch regeltechnisch abgedeckt ist
  12. So lese ich das auch. Die VM beinhaltet ja kein Programm, sondern nur den Zusatzspeicher. Allerdings würde ich die freie Handlung "Zwei Programme austauschen" verwenden Und den SL fragen, ob er in diesem Fall zusätzliche freie Handlungen gestattet (was ja in seinem Ermessen liegt)
  13. Ob es wohl deswegen Magie heißt, weil damit scheinbar unmögliche Dinge möglich sind? Mal im Ernst, solche besonderen Schadensformen werden eben abstrakt dargestellt - ansonsten bräuchte man auch Sonderregeln für die mundane Versorgung solcher Verletzungen. Und müsste Schnittwunden anders behandeln als Schussverletzungen usw usf.. Die Büchse würde ich lieber zulassen
  14. Nur noch mal zu den passenden Attributen beim Riggen :: Ein entsprechender Hinweis im Rigger-Kapitel wäre natürlich toll
  15. Wobei ich die Unterscheidung zwischen Brillenglas und Fensterglas gar nicht für sooo willkürlich halte. Wenn man zum Erhalt der Privatsphäre schon polarisiertes Fensterglas verwendet möchte man doch auch gegen IR-/Thermo-Spanner geschützt sein Brillen sollen dagegen nun mal auch von Metamenschen mit ebensolcher Sicht verwendet werden können. Brillenglas ist ja ohnehin bereits heute in 90% der Fälle nicht mehr aus Glas
  16. "Gestaltwandel" als metagenetiscer Vorteil? Wie kev schon schrieb gilt dies bei Gestaltwandlern als Merkmal und steht im SL auf S.82.(allgemein als Kraft "Gestaltwandel" ). Wurde in einem aderen Thread schon besprochen, Konsens war iirc ja und ja, solange hierfür keine Handlungen/Fähigkeiten verlangt werden, die ein Tier nicht ausführen kann. Kräfte, die z.B. die sozialen Fertigkeiten unterstützen dürften mangels Sprachfähigkeit ebenso unnütz sein wie "erhöhte Fertigkeit: Schlosser".
  17. Im Straßengrimoire ab S.149 (Ritual "Gruppenbindung") EDIT: Kein Thema. Ich finde es auch ein wenig unglücklich, dass das nicht seperat aufgelistet ist - ohne PDF-Suchfunktion hätte ich evtl. auch vergeblich gesucht
  18. @Medizinmann: Nochmal zu meinem eigenen Beispiel: Ein Memory Stick (für Sony-Geräte wie die alte PSP) ist eine Speicherkarte und war auch noch nie ein Stick, heißt aber trotzdem so Noch ein Beispiel: Viele Leute bezeichnen ihre Smartphones nach wie vor als "Handy", obwohl die jetzigen Geräte einem völlig anderen technischen Stand entsprechen (und der Begriff "Handy" schon immer ziemlich fragwürdig war ). Der Name eines Gegenstandes gibt halt nicht immer seine Funktion und sein Aussehen wieder und nach "30-40 Jahren" kann sich da IMO schon mal die Form von Credsticks ändern, ohne dass es unglaubwürdig wird. So mache ich das auch. Ich gehe einfach davon aus, dass die Sticks an sich wie in SR5 beschrieben aussehen und weiterhin den gleichen Anschluss verwenden, aber in eine Vielzahl von "Hüllen" gesteckt werden können (bzw. so verkauft werden). Warum sich auch unnötig Probleme schaffen? EDIT mit Blick nach unten: Ich starte mal Masarus Bartwickelmaschine, die wird da eine Weile beschäftigt sein
  19. Meine PSP-Speicherkarte heißt auch "Memorystick" Wieso sollte man etwas retconnen, das sich ohne weiteres durch technischen Fortschritt erklären lässt? Mal davon abgesehen, dass Credsticks mittlerweile viel weniger leisten müssen - haben mit der SIN ja nichts mehr zu tun.
  20. Naja, da man mangels Geldbörse noch diverse Hosentaschen frei hat sehe ich da jetzt kein großes Problem - man verliert ja auch nicht ständig seine Cent-Münzen. Credsticks sind ja schon eine Weile in Gebrauch, da werden Klamotten IMO entsprechende Aufbewahrungsmöglickeiten haben (gibt ja längst entsprechend kleine Taschen) EDIT: Sach ich doch
  21. Da brauchst du doch nichts zurückschicken. Wenn der Inhalt nicht mit dem Packungsaufdruck überein stimmt ist das eine berechtigte Reklamation, da muss dir der Laden vor Ort (dein Vertragspartner) entweder das Geld zurück zahlen oder dir eine Kaufpreisminderung anbeten (deine Wahl), sofern er nicht nachbessern kann.
  22. Diese hier? AK, S.148: SHIAWASE CADUCEUS „CAD“ 7
  23. S.180:"ICH SCHULDE DIR WAS", letzter Abschnitt: In solchen Fällen verdient sich der Charakter einen Gefallenpunkt. Widerspricht der Regelung, nach dass eine Gefälligkeit für einen Charakter Gefallenpunkte in Höhe der Stufe des Gefallens erhält. Außerdem verhindert diese Formulierung, dass man von Familien-Connections Gefallenpunkte erhält (da man von diesen 1 Gefallenpunkt weniger erhält)
  24. Dürfte ein Fall für die Errata sein, da dies der vorher gehenden Regelung widerspricht
  25. Genau, in SR5 ist es eine Unterbrechungshandlung. Der "Attack Of Opportunity/Gelegenheitsangriff" als freie Handlung stammt aus D&D (und älteren SR-Editionen).
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