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Arlecchino

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Everything posted by Arlecchino

  1. Ok, an die Einschränkung habe ich nicht gedacht. Ja, daran habe ich nicht gedacht, weil ich bei den Barrens immer an beglaubigte Kredsticks gedacht habe
  2. Auch ich bin einer großer Freund des Tausches, doch in SR2 konnten Kredsticks noch untereinandern kommunizieren und Geld tauschen. War auch nett
  3. Ja, daher ist Evo so gut. Die bieten solchem Sachen ab Werk an. Nun ja, laut Fluff. Die werden schon wissen was sie machen(Das schreibe ich mal, damit ich mir selbst keine Gedanken machen muss, wie sowas funktioniert^^). Zum Glück sind meine Spieler noch nicht auf diese Detailfrage gekommen.
  4. Eine Helmpflicht bei was? Das Einzige, was mir einfällt ist Motorrad fahren und da gab/gibt es nur die Pflicht eine Brille zu tragen
  5. Würde ich auch nicht geben. Das ist für mich Unaware of Attack, dies läßt sich nur durch spezielle Sachen ausklammern.
  6. Im Bodytech gibt es bei Bioware und Genware Möglichkeiten sein Aussehen zu verändern. In meinem konkreten Beispiel geht es um einen Char,der sich sein Gesicht verändern läßt und Tattoos entfernen. Gibt es einen regeltechnischen Unterschied den ich übersehen habe? Denn bei der Biovariante gibt es keine Essenzkosten, geringere Geldkosten und ein schnelleres Ergebnis
  7. Kannst Du das denn? Gerne bin ich dazu bereit, wenn Du es bist, ok?
  8. Was Du leider auch nie in Betracht gezogen hast, erst als ich es geschrieben habe. Doch falls Du Dich jemals mit Kommunikation auseinandersetzt, dann melde Dich wieder. Falls Du eine Frage hast, die ich nicht verstehe, dann ist es an Dir Deine Kommunikation zu ändern, sprich, die Frage anders zu stellen. Das setzt aber voraus, dass eine Klärung gewünscht ist, da dies Aufwand bedeutet. Empathie und so;-)
  9. Da verstehe ich nicht, wo die Neuerung ist. Das gibt es schon seit dem ich SR spiele. Oder meinst Du noch etwas anderes?
  10. Hier steht alles drin. Sonst gibt es noch dieses gute Zitat:
  11. Das wird nicht passieren, da dies ein Balancing-Grund ist. Niemand möchte einen Rigger-Zauberer, der über Drohnen Feuerbälle schmeißt, oder einen Decker, der dies über die kleine Kamera im Kommlink macht. Bisher wurde das bei den Devs immer bis zuende gedacht. Danke dafür
  12. Och menno, wenn auch keiner mitdenkt, dann wird das echt schwer Sobald ein Geist im Astralraum ist, kann er nicht mehr in den Realraum eingreifen. Der Zauber dient als Beispiel. Ein Geist kann auch nicht Verschleiern auf Charaktere aufrechterhalten (man bemerke da Wort^^), wenn die Charaktere im Realraum sind und der Geist im Astralraum. Sobald der kleine Mann mit seinen Spitzen aufhört, bin ich wieder lieb, aber das ist, nach meiner Erfahrung, vergebliche Liebesmühe
  13. Das ein Geist einen projizierenden Zauberer die Kraft Materialisierung übertragen kann, klappt nicht. Sobald der Geist die Kraft überlassen hat, ist der Geist nur noch auf der Astralebene und von dort kann man keine Zauber aufrechterhalten, etc. weil sonst der kleine Mann wieder durchdrehen würde und das Seitenweise. Ebenentrennung und so
  14. Nein, da die Astralgestalt keine Masse hat. So wurde es in SR2 geklärt und als Beispiel ein FAB-Netz genannt, daß auf einen projizierenden Zauberer fällt, der nicht ausweichen kann, weil er von FAB-Wänden behindert wird. Damals konnte Körper nicht durch Körper fahren
  15. Nette Idee^^ Falls ich es korrekt einschätze, dann wird es dazu keine Regeln geben, da dies etwas ist, an das keiner gedacht hat. Dennoch gibt es von mir ein Nein, da dies die Ebenentrennung gefärdet. Und wir wir wissen, wir wissen, wird die hart verteidigt. Naja, bis zum Forbidden Arcana
  16. Mir hat ein User mal geschrieben, daß SR4 die Basis ist, und alle, was nicht im Widerspruch zu 5 steht, übernommen wird von ihm. Die Frage ist, wie funnktioniert eine Taschenlampe im Realraum? Wenn man das weiß, dann hat man die Frage beantwortet, wie eine Luziferlampe funktioniert Dennoch ist der wichtige Punkt derAussage, daß nicht alles Licht im Astralraum durch Leben geschaffen wird, es Licht im Astralraum gibt.
  17. Die Lösung wäre, dass man einen Fokus in einer Hand hat, und einen eingestimmten Gegenstand in der anderen. Wenn ich mal die Frage, hinter der Frage beantworten darf
  18. Das ist so nicht ganz richtig. Mit Luziferlampen kann man den Astralraum vom Realraum aus erleuchten und die astrale Sichtbarkeit verbessern
  19. Nach Regeln mit dem prozentualen Aufschlag, auf die Kosten, inkl. aller Modifikationen. Wie man es umsetzt, ist der Gruppe überlassen
  20. Jau, das war auch schon in SR2 der große Vorteil von den indirekten Zaubern
  21. Wichtig finde ich, daß der Geist die entsprechende Stärke haben muss, um Mensch und Gerät zu transportieren. Wieviel Stärke wird benötigt, bei zwei Passagieren?
  22. Schulden tue ich Dir gar nichts kleiner Mann. Also bitte nicht baiten. Das dritte Auge ist regeltechnisch nicht erfasst. Das wird sich auch nicht ändern, wenn Du schreist
  23. Das dritte Auge dichtest Du aber dazu. Das ist Regeltechnisch nicht erfasst. Wie Askennen genau in jeder Tradition funktioniert, ist nicht erfasst. Mir würde es auch schwer fallen dem Spieler zu sagen, dass sein Hermetiker mit Augenbinden nicht zaubern kann, aber ein Buddist schon, weil das irgendwie in der Tradition steht, aber es keine Regeln dazu gibt
  24. Ja, aber dafür ist Shadowrun ja auch ein Rollenspiel Gerade Anarchy hebt sich diesbezüglich hervor, auch mal Rollenspiel vor Regelergebenheit zu stellen.
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