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  1. Bei indirekten Kampfzaubern (etwas weiter oben auf S. 286 GRW) steht, sie haben DK: -KS. Die speziellen Schadenswirkungen sind nach meinem bisherigen Verständnis eher Brennbarkeit, Initiativemalus bei Elektrizität etc. Würde der Verweis auch die DK betreffen, dann bezöge sich der Passus bei den indirekten Kampfzaubern ja nur noch auf die Schlag/Stoß/Druckwelle. Alle anderen indirekten Kampfzauber sind elementar. Es stimmt, bezüglich Feuer verweisen einen die Regeln dann bei magischem Feuer wieder auf die KS. Das tun sie bei Elektrizität aber nicht. Habe ich bei Elektrizitätsaura also DK -5 auch bei KS 1, bei einem Kugelblitz aber nur DK -1 bei KS 1?
  2. Benutzt ihr für den Zauber Element Aura die Kraftstufe als Wert für die Panzerbrechung oder die Regeln für den Elementschaden allgemein? Das mit der Kraftstufe steht iirc nur bei den Kampfzaubern, während der Zauber auf die Regeln für besonderen Schaden verweist.
  3. Da mag eine gewisse Logik drin stecken - die hast du aber rein gepackt. Er sagt schon ziemlich deutlich, dass er will, dass man sie nicht kaufen kann. Natürlich werden wir uns mit GMV darüber hinwegsetzen. Es ist aber enttäuschend, so eine Geisteshaltung auf der Chefetage vorzufinden. Was du schreibst, ist so natürlich alles richtig.
  4. Ich hab bisher nur am Rande den JMH-hate mitgekriegt... Bin so mit den Regeln beschäftigt, dass ich für die Verlegerseite des Dilemmas nicht viel Zeit hatte.. Der Mann versteht seinen Job glaube ich nicht. Er ist doch letztlich der Meta-SL. Er sollte nichts vorgeben, ausser so viele Möglichkeiten wie es geht, damit SLs aus diesen Möglichkeiten diejenigen wählen, die sie ihren Spielern präsentieren wollen, damit diese wieder unter diesen wählen können. Mit "I want" funktioniert das nicht.. So eine "nö, geht einfach nicht, ich will das ihr das so macht" - Einstellung ist... Ja... Ist das "Meta-Railroading", Medizinmann? Als es heißt, jeder Runner soll sich seine Critter fangen, so würde das gemacht, was ist denn damit gemeint? Cyberpunk-Pokemon?
  5. Das heißt also, dass Wachleute hinter polarisierten Scheiben, Einwegspiegeln u.ä. nicht von Unsichtbarkeit betroffen sind, da der Zauberer auf der falschen Seite nicht durch diese zaubern könnte? Ansonsten hätte ich das bisher auch so gehandhabt (wenn bei uns nicht einfach nur Verbesserte Unsichtbarkeit zum Einsatz gekommen wäre ), aber die Regeln scheinen etwas anderes nahezulegen. Nein, da haste mich falsch verstanden (oder ich mich nicht gut erklärt ). Dieser Wachmann wäre betroffen, weil er - wenn er Zauberer wäre - die Person auf der anderen Seite des Spiegels mit einem Zauber treffen könnte. Weitere Beispiele: Unsichtbarkeit wirkt bei mir zum Beispiel auf einen Wachmann, wenn dieser ein optisches Fernglas / eine Mage-Sight Brille benutzt, weil diese Methoden optisch funktionieren und der Wachmann umgekehrt eine nicht durch Technologie unterbrochene LOS hat.
  6. Die Stelle bezieht sich imo erstmal nur auf manuell kontrollierte Fahrzeuge, nicht auf autonome Drohnen. Wenn ich mit einem Fahrzeug auf Autopilot durch die Gegend fahre, lasse ich das ja (mit seinem mageren Pilot 1) auch keine Manövrierenprobe würfeln. Hat irgendjemand (Riggercharaktere ausgenommen) hier eine Manövrierenautosoft für sein normales Fahrzeug gekauft, damit das ohne sein zutun von A nach B fahren kann? EDIT: Die Seite 201, unten rechts Das klingt eher so, als müsste man für das Kontrollieren eines Fahrzeugs ohnehin keine Probe würfeln. Da kann man drüber reden, ob, solange die Drohne sich bewegt, eine von ihren Handlungen pro KR stets weg ist. Manövrieren brauch man dann aber trotzdem nicht.
  7. Edge geben die Regeln auch her. Ich hätte jetzt eher die von Johnny angesprochenen -2 für jede Wiederholung angewandt. Der Modifikator würde sich bei mir auch erst nach ner Woche (oder so) resetten. Darüber hinaus sind wiederholte Connectionproben - imho - teurer. Man hetzt seine Connection ja nicht einen Monat lang alle zwei Tage über die Schwarzmärkte... jedenfalls nicht, ohne dass es teurer wird. Schließlich ziehen 6 erfolglose Beschaffungsproben berechtigterweise - ohne dass da ein Patzer dabei war oder man das SL Hammer nennen muss - Aufmerksamkeit auf sich. Im Gegenzug würde ich Edge erlauben... ^^ Wie auch immer. Ich glaube, wir stimmen schon alle darin überein, dass es ein Downtime-Balancing Problem gibt oder geben kann, dessen Wahrscheinlichkeit zu nimmt, je kürzer die Abstände zwischen den Spielabenden und je länger die Ingame Downtime wird. Edge in der Downtime zu verbieten oder einzuschränken, ist sicher ein probates Mittel, um das abzudämpfen. Ich finde das Edge Attribut einfach nur toll, ich wills keinem verbieten und mach es eher anders
  8. Ha, Sam war schneller ^^ Ich habe bisher auch immer die LOS-Regel auf links gedreht. Kann der Zauberer dadurch zaubern, dann wirkt Unsichtbarkeit, kann er es nicht, weil's nur ein "mittelbarer Sichtkontakt" ist, dann wirkt Unsichtbarkeit auch nicht.
  9. ... ... Ich glaube, ich sollte mir mal einen Nachmittag Zeit nehmen und mich wieder mit Stift, Papier und Taschenrechner an ein paar Charaktere machen... Irgendwie bin ich unter Verwendung der ganzen Tools etwas hirnfaul geworden... ... ja, das sollte ich wirklich
  10. Laut Hauptbuch wird pro angefangenen Punkt Essenzverlust sowohl das aktuelle Magieattribut, als auch das Magiemaximum um 1 gesenkt... (SR5 Seite 276) Ha! Das stimmt. Nagut, ich hatte irgendwie im Kopf, dass das Magieattribut nur sinkt, wenn Essenz(abgerundet)+Initiatengrad < Magie... (ich glaube, jedesmal, wenn ich an einer Stelle wieder was kapiert hab, fällt auf der anderen Seite eine Regel aus meinem Kopf raus ) Dem würde ich mich trotzdem anschließen.
  11. würdest du wirklich für jede Drohne jede Kampfrunde eine Manövrierenprobe würfeln lassen? Ich meine, die Dinger sind ja zum fahren/fliegen gedacht und gebaut. Wenn du also auf eine Flugdrohne eine Maschinenpistole packst und Clearsight und Zielerfassung installierst, damit du eine autonome Waffenplattform hast, dann schmiert dir das Ding nach der ersten Kampfrunde ab, wenn's mit mageren zwei Würfeln (Standardpilot - 1) keinen Erfolg schafft, obwohls nichts tun soll als in der Luft zu stehen oder sich ein paar Meter von a nach b zu bewegen? Ich würde Manövrieren nur bei "besonderen" Bewegungen einsetzen. Aufholjagden, Stunts, Maximierung der Bewegungsreichweite etc. So ähnlich, wie ein Metamensch nicht würfeln muss, wenn er gleichzeitig läuft und schießt o.Ä. Er muss nur würfeln, wenn er besonders weit laufen oder sich auf besondere Weise (klettern) bewegen will.
  12. Ich sehe nicht, warum ich den 6. Punkt Magie kaufen müsste. Wenn ich mit 6 Essenz und 5 Magie ins Spiel starte und mir erst dann Cyberware einbauen lasse, verliere ich ja auch keinen Punkt, oder?
  13. Ich glaube, da lässt sich im Ende schwer drüber streiten. Natürlich sollte das Powerniveau nicht jegliche Skala verlassen. Und vielleicht spielt da sehr viel mehr out of game mit rein... In der Gruppe, die ich leite, kommen wir leider nicht sehr häufig zum spielen. Daher ist es mir eigentlich ein Anliegen, einen relativ schnellen Fortschritt zu ermöglichen, insbesondere also auch Edge bei Verfügbarkeitsproben zuzulassen. Erstens, weil ich möchte, dass sich die Charaktere auf ein bestimmtes Powerniveau entwickeln, ohne dass ich meine Spieler bei der Erschaffung zum MinMaxing zwinge (ohne persönlich direkt etwas dagegen zu haben) und zweitens, weil anderensfalls eine ganze Reihe von Zeug, das in meinen Büchern steht, niemals auch nur in deren Nähe kommt. Das heißt natürlich nicht, dass man mit Tacnets Stufe 3 um sich werfen muss. Aber da finde ich andere Möglichkeiten vorzugswürdig, um das zu reglementieren (s.o. "Rache der Geister" oder ein Konzern, der den heißen neuen PITac Prototyp gerne wieder hätte). Letztlich will ich die Charaktere nicht klein halten, sondern groß machen. Was im Buch steht, sollte auch erreichbar sein - mehr oder weniger schwierig, aber erreichbar. Verfügbarkeiten jenseits von 18 sind aber, ohne erst enorm Karma in social skills zu stecken, unrealistisch ohne Edge. Und was die Runner haben, kann man ihnen auch wieder wegnehmen. Da fühlt man sich als SL aber nur gut bei, wenn man nicht die Früchte monatelanger Arbeit zunichte macht und Charaktere sich mit vernünftigem Aufwand neu ausrüsten, neue Geister binden, neue Heiltränke machen können. Easy come, easy go. ;-) Damit will ich aber niemandem in seinen Spielstil reinreden und, wie gesagt, wenn man öfter ans spielen kommt, dann hat man vielleicht ein Interesse einen etwas langsameren Fortschritt zu etablieren. Ich glaube nicht, dass jemand gemeint hat, dass Zauberer weniger Edge brauchen. Edge braucht jeder. Aber Zauberer haben eben vor allem bei CharGen noch ein weiteres Spezialattribut, um das sie sich kümmern müssen, was häufig dazu führt, dass mundane Charaktere mehr Edge haben als Erwachte oder TMs.
  14. 1) Ich würde sagen, eine Drohne improvisiert mit Pilot - 1, wenn sie eine Autosoft nicht hat... nicht zu empfehlen, aber möglich 2) Manövrieren funktioniert imo wie Laufen, Schwimmen, Klettern, Fliegen, ist also erforderlich, wenn eine Probe auf eine dieser Fähigkeiten erforderlich wäre.Besonders schnell fahren/fliegen, komplizierte Manöver etc. Nicht zum Ausweichen oder einfach mit Standardbewegungsweite fortbewegen. 3) siehe 1) 4) Ich würde glauben und hoffen (wollen), dass man da im Asphaltkrieger vielleicht noch ein bisschen konkreter wird. Im moment am ehesten, wenn du sie als mobilen Störsender (oder Signalreiniger) einsetzen willst... oder so 5) Grundsätzlich nur Zielerfassung (Waffe). Clearsight ist natürlich nützlich, um anständige Wahrnehmungsproben würfeln zu können, aber nicht zwingend erforderlich, wenn die Ausgangsbedingungen gut sind. "Befehle" musst du ja nicht kaufen, die musst du der Drohne geben. Kannst ihr auch Kopfstand befehlen. Dann braucht sie aber Manövrieren. 6) Da wäre Clearsight dann wichtiger, vor allem, wenn das Ziel versucht, einer verfolgung zu entgehen. Je nachdem, ob die Drohne heimlich folgen soll oder einfach nur bei Hochgeschwindigkeit dran bleiben soll Stealth oder Manövrieren. 7) positiv. 8) Ich glaube RAW lässt sich das sogar so lesen, dass eine Drohne sogar mehr als das hat, da ein Sensorarray bereits eingebaut ist... glaube ich, muss ich nachgucken, aber ich meine ja. 9) Ja. Das ist wie mit den Augen bei Metatypen. Jeder Metatyp hat Augen und kann grundsätzlich erstmal gucken. Ohne die Fähigkeit Wahrnehmung sieht man aber nicht so viel. Mit dem Entfernungsmesser kannst du Entfernungen messen (haha... sorry, ich hatte schon ein Gläschen Wein ^^). Ne, im Ernst: Du kannst nur die Arten von Daten sammeln, für die du Sensoren hast, auf alles andere würde ich keine Probe zulassen. 10) Eine Woche noch.... dann kommt das Rigger Buch Rigger gehören leider im GRW zu den Regelwaisenkindern... Ich habe jetzt nicht alle Sachen nachgeguckt, eventuell schießt da noch jemand (oder ich morgen) die eine oder andere Korrektur nach, aber so grob sollte das hinhauen. Stell' alle Fragen die dir einfallen, allermeistens freuen sich alle Und man entdeckt immer wieder was, was man nicht kapiert, besonders wenn ein anderer die Frage stellt...
  15. Und gewisse Dinge kann man mit angemessenen Reaktionen der Welt auf das Handeln der Charaktere ebenfalls "regulieren". Ich habe noch keine genaue Vorstellung davon, wie's mit Sprites aussieht, aber wenn man ständig 3 bis 5 Geister in die Sklaverei zwingt könnte ich mir vorstellen, dass das den Unbill der ein oder anderen Entität auf den Charakter zieht EDIT: ich hebe natürlich noch einmal hervor: angemessene Reaktionen. Aber so ist das Leben... eine Weile lang hast du einen Lauf, die Leute fragen sich vielleicht schon, ob bei dir jemals was schief geht... naja, und irgendwann passiert's. UNd Edge lohnt sich in der Downtime durchaus auch für Charaktere, die sich mehr auf mundane Mittel verlassen, z.B. Verfügbarkeitsproben. Eventuell muss man da die Tür ein bisschen aufmachen, und Spielern erlauben, für ihre COnnections zu edgen.
  16. Die Verwaltung der Downtime ist auf den ersten Blick vielleicht nicht besonders spannend, aber 1. kein schlechtes Instrument um die Charaktere ein bisschen auszufluffen und 2. etwas, dass nicht unbedingt der Spielleiter übernehmen muss. Wir haben jetzt eine neue Onlinerunde angefangen und dort einen gemeinsamen Ordner mit verschiedenen Dokumenten, insbesondere auch einen Excelkalender, mit dem wir Missionszeiten und Downtime schön und einfach im Auge behalten können. Ich würde ihn posten, aber da wir gerade erst angefangen haben, ist er noch leer und muss sich erst bewähren. In zwei anderen Runden, die unter physischer Anwesenheit abgewickelt werden ^^ muss ich noch versuchen, gemeinsame Datenverwaltung zu etablieren. Ich finde aber, sowas kann man getrost als Spielleiter auf seine Spieler abwälzen (und ich bin dort selber nicht Spielleiter ;-) ). Es ist auch keine schlechte Möglichkeit, seine Spieler so zu animieren, sich auch zwischen den Sessions mal ein bisschen mit ihren Charakteren auseinanderzusetzen. Man muss natürlich aufpassen, dass man da nicht zu viel abverlangt und jeder hat ja auch ein real life, um das er oder sie sich kümmern muss. Ich finde den Ansatz "Wenn du in der Downtime was erreichen willst, dann trag es in den Kalender ein, befasse dich damit was du brauchst, welche Proben erforderlich sind, wie lang es dauert, ob du es bis zum nächsten Run am so und so vielten schaffst oder unterbrichst etc. und erzähl doch noch ein bisschen, was du sonst noch so tust und... du willst Edge einsetzen? Kein Thema, dafür ist es da!" aber durchaus lohnenswert auch in rollenspielerischer Hinsicht. Und dann diesen ausgelagerten und vorbereiteten Teil der Geschichte am Anfang einer Sitzung regeltechnisch ganz schnell abwickelt und dem Spieler die Möglichkeit gibt, dem SL und den anderen SPielern seinen Charakter ein bisschen zu präsentieren. Das ist jetzt mehr ein Votum pro Downtimeverwaltung geworden :-) Unter dieser Bedingung einer gewissen Eigeninitiative finde ich, dass man Edge, das große unwägbare Element des Schicksals, die Schmiere auf den crunchigen Mühlen des Regelwerks durchaus auch in der Downtime genau wie im Spiel zulassen sollte. "Ich habe eine Woche Zeit und mache mir 5 gebundene KS 9 Feuergeister mit meinem Edge." Ist natürlich ein bisschen dünn und dann kann ich verstehen, dass man da einen schalen Beigeschmack bekommt...
  17. So, jetzt hab ich den Anschluss verpasst Nur ganz kurz zur Rettung meiner Ehre ( ;-) ): Ich würde es selber nicht in Wurfwaffen integrieren, weil ich ähnliche Reaktionen wie hier im Forum wohl auch von den Spielern kriegen würde und sich auch bei mir intuitiv bei Peitsche=Wurfwaffe was sträubt. Grundsätzlich halte ich es für eine gute Praxis, bei der Untersuchen einer Hausregel oder einer Systemanpassung mal jede Richtung anzudenken und zu sehen, wo es ächzt und knarzt. Und sei es nur zur Übung ^^ Das vorausgeschickt: Ich halte Peitschen auch für einen tauglichen Standalone-Skill. Bei der Integration in bestehende Skills kann man die Bewegung und die physikalische Wirkweise in den Blick nehmen, dann IMHO wirklich Wurfwaffen. Auf der anderen Seite stimmt, was Masaru sagt, der Skill ist gedacht als Fernwaffe und die Peitsche ist, trotz Reichweite, wohl eher eine Nahkampfwaffe. Dennoch ist es nicht soo systemwidrig, Fern- und Nahkampfwaffen unter einen Skill zu packen (bitte nichts auf mich schmeißen ^^), weil in Shadowrun beides mit Geschicklichkeit gepaart wird. In einem System, in dem das Attribut dann anders wäre, würde mir das Systemargument viel saurer aufstoßen. Aber es ist eben unintuitiv. Es ging mir wirklich nur darum, mal eine abwegige Idee durchzudenken, und vielleicht kommt in naher oder ferner Zukunft mal jemand hier vorbei, sucht etwas in dieser Richtung und ihm oder ihr gefällt die Idee dann. Mir selbst ist ein Peitschenskill auch lieber und ich denke, das ist hier der breite Konsens. *schnell wieder in Deckung geh*
  18. Naja, weil's gerade darum ging, die exotische Waffe in einen der vorhandenen Waffenskills zu integrieren anstatt einen neuen zu schaffen. IMHO sind Wurfwaffen von der Benutzungsweise noch am nächsten an Peitschen dran. Denke ich.. Keine Ahnung... deswegen frage ich ja. Wenn ich mich jetzt hier ins Zimmer stelle, und so tue als würde ich einen Dart werfen oder eine Peitsche "frontal" (also leicht von oben nach unten und so...) einsetzen, dann ist die Handhaltung anders und der Bogen, den ich mit dem Arm mache, vielleicht größer, aber grundsätzlich sind sich die Bewegungen ähnlich. Unabhängig davon wird man einen extra Waffenskill schon vertragen können, das stimmt wohl. Ist vermutlich auch sinnvoller. Aber wenn man Peitschen in irgendeinen vorhandenen Skill integrieren wollte, welcher würde am besten passen?
  19. ist völlig ok und richtig so. Schwere Waffen mit Spezi Flammenwerfer, Pistolen mit Spezi Laserpistolen, Klingen / Wurfwaffen mit Spezi Chakram (oder Bola als Spezi von Wurfwaffen) genau so machen wir das auch. Und sowas halte ich für gute Hausregeln Und Peitschen ist in einer anderen Runde als normaler Waffenskill mit Monofil-, Reit-, Bullen- oder Elektropeitsche als Spezi Da weiß ich nicht, ob wir noch mal aneinander vorbeigeredet haben: Ich hatte zunächst an den Kompromiss gedacht, die Benutzung eines Flammenwerfers über die Fertigkeit Schwere Waffen überhaupt nur zuzulassen, wenn man eine Spezialisierung dort hat. Und auf dieser Basis dann die Frage, ob die Spezi auch die +2 gibt oder nur die Grundvoraussetzung für die Benutzung einer "exotischen Waffe" ist. Letztlich bin ich aber davon ab, da das wieder eine neue Differenzierung einführt, wenn man sich Hörner ansieht. Da kann man kaum guten Gewissens erst eine Spezi "Hörner" in der Fertigkeit Waffenloser Kampf verlangen, ehe man die einsetzen darf. Das würde dann wieder eine Differenzierung erforderlich machen, und zwar nach "exotischen" und "exotischeren" Waffen. (ich erläutere das eigentlich nur noch mal, falls jemand diesen Kompromiss für sich als besser empfindet, weil er das Exotic Konzept nicht ganz platt machen will...) Das wurde mir zu beknackt, deswegen war ich im Endeffekt doch der Ansicht, wie du sie oben beschrieben hast. Alles andere ist zuviel Gedöns. Also: Exotische in bestehende integrieren, Spezialisierungen auf Waffentypen sind möglich, funktionieren wie sonst, sind keine Voraussetzung und geben +2. Jetzt muss man nur noch die Peitschen glatt bügeln und dann passt's Mal ein abwegig klingender Vorschlag: Wie wär's denn mit Wurfwaffen? Tatsächlich ist das der Physik beim Einsatz von Peitschen gar nicht so unähnlich,glaube ich. Obwohl man nicht wirklich "wirft".
  20. Ich hab mich das schon oft gefragt. Daher war ich auch ganz froh, als Medizinmann in einem anderen Thread letzte Woche die Exotischen Waffenskills schon rund gemacht hat, in dem er sagte, dass er alles mit den üblichen Waffenfertigkeiten abhandelt. IMHO vernünftig so. Ich hatte vorher an einen Kompromiss zwischen dieser Lösung und RAW gedacht, in dem man alle exotischen Waffen als Spezialisierung der nächstliegenden Fertigkeit zulässt. Das macht in soweit Sinn, als dass ich bei einem Flammenwerfer schon ein zusätzliches Training als gesundheitsförderlich betrachten würde, auch wenn man schon ganz geschickt mit Maschinengewehren oder Granatwerfern ist. Also Schwere Waffen (Flammenwerfer). Kostet dann 7 Karma, das ist vertretbar und ob man dann noch die +2 gibt oder nicht, das kann man dann sehen. Leider hatte ich die Hörner nicht auf dem Schirm. Da macht selbst die Spezialisierungslösung keinen Sinn. Ich glaube, ich wäre letztlich für den o.g. Ansatz und würde es ganz streichen. Ich muss mich mal mit meinen mit-SLs zusammensetzen und Kriegsrat halten...
  21. Kann mir hier wirklich niemand weiterhelfen? huh...! Den seh ich auch zum ersten Mal... Das ist natürlich beknackt... aber da das ein echter Widerspruch zu sein scheint, gibt's da nur RAI: So wie ich es verstehe ist das Smartgunsystem die Erweiterung mechanischer Funktionen um eine elektrische Bedienbarkeit (so wie der Garagentoröffnermotor an der Garage ;-) ) + Zielhilfesystem. Ich würde die oben beschriebene Regelstelle unter S. 427 daher ersatzlos streichen. WiFi reicht nicht aus, damit kann man zwar sehen, wie heiß die Waffe ist oder wie oft sie abgefeuert wurde (alles, was mit Sensoren ohne weiteres besorgt werden kann), aber um den Ladestreifen auszuwerfen muss die Waffe so ausgerüstet sein, dass der mechanische Riegel, der das Magazin in der Waffe hält, auf ein elektronisches Signal hin bewegt werden kann (=Garagentoröffner). Davon zu unterscheiden ist das Smartlink, dass Zielinformationen sichtbar macht. Ich würde auch ohne DNI aber mit Smartlink, für das Essenz bezahlt wurde, den +2 Bonus zu lassen. Allerdings eben nicht die Bedienbarkeit bestimmter Funktionen der Waffe mit einer freien Handlung. Das geht auch ohne Link, aber du brauchst ein DNI. Für alles brauchst du aber ein Smartgunsystem. Das Smartgunsystem "paart" sich also mit zwei Interfaces: Dem DNI zur Bedienung und dem Smartlink zur Zielhilfe. Ich hoffe, du bist nicht enttäuscht, weil du mit einer knackigen weiteren Regelstelle gerechnet hast, die den Widerspruch auflöst ^^
  22. hier liegen sooo viele halbfertige Charaktere rum, bei denen sich noch nicht entschieden hat, ob sie neue NSCs oder neue SCs für mich werden ^^ Jetzt habe ich gerade erst wieder zwei neue gebaut, mit denen ich endlich mal ans spielen komme, da muss der Hackadept noch was warten. Allerdings glaube ich nicht, dass der nicht auch Full-Time Decker sein kann, wenn man ihn von den Fähigkeiten her wie einen solchen aufzieht. Man kann als Adept gut auf Magie 5 aufbauen, und das muss man nicht mal, wenn man voll auf AR Decken geht. Der notwendige Initiativeboost über Kräfte oder Cyberware kommt teuer, damit man dann konkurrenzfähig ist, und das neben einem ordentlichen Deck könnte bei der Charaktererschaffung schwierig werden, besonders mit Prio... aber mal gucken, wenn ich mal was bastel stell' ich's hier zur Kritik ;-) Sobald er erstmal draußen ist, zieht er einfach nur Kraftpunkte aus Initiation und kommt damit auch auf kurze Sicht deutlich günstiger an neue Skillpunkte. Die Erhöhung von drei Fähigkeiten von 6 auf 7 kostet 42 Karma (35 bei einer Skillgruppe, allerdings braucht man als Hacker wohl am häufigsten Computer, Hacking und Matrixkampf auf wirklich hohen Werten). Mit drei Initiationen liegst du bei 48 Karma und hast in denselben Fähigkeiten zwei Punkte mehr. Hm... ich schmeiß nur Ideen in den Raum.. ^^ vielleicht schnapp ich mir nachher mal die Bücher ;-)
  23. Ich habe mal über einen Adeptendecker nach-, ihn aber nie zu Ende gedacht. Neben der Möglichkeit, mit verbesserter Fertigkeit und Attribut recht einfach Pools zu pushen, finde ich den Gedanken an einen Decker, der AR genauso schnell ist wie andere Decker mit kaltem oder sogar heißem Sim in VR (und daher aber gleichzeitig nie durch Biofeedback gelegt werden kann) ziemlich interessant.
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