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netzhuffle

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Everything posted by netzhuffle

  1. 1. finde ich übrigens nicht unlogisch – deine Kreatur versucht ja den Angriff zu machen und stürmt auf die gegnerische Kreatur zu, die jedoch abblockt, ausweicht oder ähnliches. Kein Wunder, dass sich die gegnerische Kreatur trotzdem bedroht fühlt und zurückschlägt
  2. Für eine Machtmeisterin ist ein Mordors Obelisk im Zauberbuch aber sicher nicht verkehrt – sie hat ja kaum Kreaturen, schadet ihr also nicht viel, gegen Gegner mit vielen Kreaturen ist der Obelisk aber sehr sinnvoll
  3. Du baust von links nach rechts, also erst 1, dann 2, dann 3, … Logik: Er wird Diagonal gebaut: 5 45 345 2345 12345
  4. Auf „Zunichte machen“ steht, dass die verzauberte Kreatur Ziel der Formel oder der Verzauberung sein muss. Erdbeben hat beispielsweise nur die Zone zum Ziel, keine Kreaturen (das erkennst du daran, dass im Text nur „Kreaturen“ und nicht „Zielkreaturen“ steht).
  5. Es gibt leider keine Möglichkeit, Blankos direkt zu kaufen.
  6. Hi BKone, nein, man kann keine einzelnen Karten nachbestellen und von Zaubersprüche-Sets von den Erweiterungen ist mir keine Planung bekannt. Klar hätte man in die Erweiterung mehr Karten packen können – aber dann wäre sie natürlich auch teurer geworden. Die Erweiterung mit den alternativen Magiern sollte ja absichtlich etwas günstiger angeboten werden als die „grossen“ Erweiterungen mit den neuen Magiern. Da ist immer die Frage, wie viele Spieler bereit sind, mehr zu bezahlen, um dann nochmal viele gleiche Zaubersprüche wie im Basis-Spiel zu haben (denn dafür sind ja eigentlich schon die Basis-Zaubersprüche-Sets gedacht).
  7. Die unterschiedliche Formulierung liegt einfach nur daran, dass das „Schaden entfernen“ des Unsteten Zombies nicht als „Rekonstruieren“ zählt. Wenn man würfeln muss, steht das immer klar auf den Karten. Bei „Rekonstruiere 2 Schaden“ klingt es für mich logisch, dass da auch ein einzelner Schaden rekonstruiert werden kann. „Entferne 2 Schaden“ klingt jedoch (meiner Meinung nach) nicht ganz klar danach, dass auch 1 einzelner Schaden entfernt werden darf (bei vielen Kartenspielen gilt ja auch: Jeden Satz ganz oder gar nicht ausführen). Vermutlich wurde im Englischen die Wortwahl deshalb so gewählt. Wenn du möchtest, kann ich die Frage aber auch gerne ans englische Forum weiterleiten.
  8. Gar kein Problem: In einem Display sind genau 24 Krosmaster drin. Einfach Zahlen drauf schreiben, vielleicht noch schick verpacken, fertig ist ein echter Krosmaster-Adventskalender
  9. Offensichtlich wird die gesamte Pegasus-Webseite gerade gewartet – liegt also nicht am Link.
  10. Stimmt, das kommt natürlich auch dazu – Rüstung & Co. beeinflussen die Wahrscheinlichkeit, man kann sich aber nicht komplett sicher sein. Könnte man alles ausrechnen, dann käme es nur zu einem Wettrüsten, weil man ja schon vorher weiss, was genau passieren wird. So hingegen weiss man, was wahrscheinlich passiert, hat aber viele Möglichkeiten, wie man damit umgehen kann.
  11. Ich bin mir auch nicht ganz sicher, ob die Lehrlingsmodus-Magier komplett ausgeglichen sind. Vielleicht von den Karten her, aber eine schlaue Strategie ist teilweise unterschiedlich schwer zu finden. Ich kann dir aber auch versichern, dass der Lehrlingsmodus total langweilig ist, wenn man mal ein paar Mal mit dem richtigen Spiel gespielt hat Was den Zufall angeht: Ich finde das Würfelwerfen auch toll. Man kann sooo viel komplett selbst beeinflussen, da ist ein bisschen Unberechenbarkeit (und gespannte Hoffnung ) sehr gut. Das freie Auswählen der Zaubersprüche aus dem Buch nimmt ja einen riesigen Teil des Glücks schon weg. Wenn jetzt gar kein Glücksfaktor drin ist, dann könnte man ja auch gleich Schach spielen Ausserdem, dadurch dass die Würfel ja nur die Seiten 0, 1 und 2 haben und man genügend oft würfelt, ist der Zufallsfaktor da ja auch minim und gleicht sich über das Spiel meist gut aus – am Ende ist man (meine Erfahrung aus vielen gespielten und beobachteten Runden) sehr nah am Wahrscheinlichkeitswert. Darum sind die Angriffswürfe mehr in Richtung „Wahrscheinlichkeitswürfe“ und nicht „Glückswürfe“. Sie sollen ja nur ein „nicht immer, sondern mit einer Wahrscheinlichkeit von exakt ⅔“ abdecken und nicht ein „wenn sie Glück hat“. Das ist ein grosser Unterschied
  12. Hier mal ganz inoffiziell die beiden Lehrlingsbücher von Kriegsherr und Machtmeisterin von der RPC 2014: Machtmeisterin MachtringSturmdrachenhautPsi-KugelGalvitar, Machtklinge3x PsilokUnsichtbarer Verfolger2x BezirzenGesankenkontrolleMachtdruckKraftfeldAuflösungBeseitigung2x Fortstossen2x MachtwelleSchwache HeilingMachtschlag2x Unsichtbare Faust2x Machthammer Kriegsherr KriegshammerHelm des BefehlensSturmdrachenhaut2x Pikenwall2x Befestigte StellungGedankenschildStandartenträgerSteinhagel2x Felsbrocken schleudernSchwache HeilungBeseitigungAuflösung2x Kräftiger SchlagPräzisionsschuss3x Goblin-InfanteristSir Corazin, SchwertmeisterGoblin-Grenadier2x Ork-Schlächter2x Goblin-SchleudererZwerg mit KriegsbeilGrimson Deadeye, Scharfschütze
  13. Das klingt meiner Meinung nach an sich nach einer guten Idee – allerdings ist die Schwierigkeit, dass sich Village mit den Erweiterungen ja beliebig kombinieren lässt und verschiedene Spieler auch ganz verschiedene Vorlieben haben. Es gibt ja unterdessen 6 Spielplan-Kombinationen: Originalplan (4 Spieler), 5 Spieler (neue Chronik), Inn (4/5 Spieler, Inn), Port (4 Spieler, Port) 5-Spieler-Port (neue Chronik, Port) und Port+Inn (4/5 Spieler, Port, Inn). Konsequenterweise bräuchte man dann also 3 neue Pläne – einmal Original, auf der Rückseite Original mit neuer Chronik, einmal Port, auf der Rückseite Port mit neuer Chronik, einmal Inn, auf der Rückseite Port + Inn. Da bin ich mir nicht sicher, ob wirklich genug Leute die neuen Pläne kaufen würden, dass sich das rentiert … Und sobald es eine neue Erweiterung gibt, braucht es wieder neue Pläne mit allen Kombinationen Ich selbst habe übrigens noch nie ein Problem gehabt, dass die Erweiterungspläne leicht verrutschen würden. Ganz im Gegenteil, ich finde es toll, dass man die Original-Pläne so einfach und schick um die neuen Gebäude/Chronik erweitern kann – das ist meiner Meinung nach richtig cool überlegt und künstlerisch toll umgesetzt.
  14. Schau bei Fragen zu Merkmalen immer hinten im Regelheft in den Kodex – dort sind die Merkmale sehr gut erklärt
  15. Da müsste eigentlich der Rankenpeitschen-Stab ausreichen – die Arena ist ja im Lehrlingsmodus nur 6 Zonen gross. (Und die anderen Magier haben ihre Eigenschaften ja auch nicht, einen zu grossen Vorteil sollte die Druidin also nicht haben.) Ich habe auf der SPIEL in Essen ein Lehrlingsbuch für die beiden Magier gemacht, um die Erweiterungen zeigen zu können – leider habe ich aber vergessen, sie aufzuschreiben Lehrlingsbücher für Machtmeisterin und Kriegsherr hätte ich anzubieten – vielleicht mache ich für Druidin und Nekromant auch wieder welche, sobald ich die Erweiterung wieder in den Händen hab.
  16. Ich mag die Erweiterung sehr – die Machtmeisterin ist sehr spannend zu spielen, weil sie ein ziemliches Gegenteil von Tiermeister, Nekromant & Co. ist: Sie setzt quasi keine Kreaturen ein (meistens nur eine einzige, die sogar fast immer unsichtbar ist, also nicht angezielt werden kann), sondern verzaubert sich selbst, um Angriffe abzuhalten, mehrfach angreifen zu können oder gar gegnerische Kreaturen per Gedankenkontrolle zu übernehmen. Sehr spannende Magierin, ich mag sie sehr (Und im Organized Play war sie bisher wohl mein häufigster Gegner.) Der Kriegsherr wird spätestens mit der nächsten Erweiterung nach Druidin vs. Nekromant („Forged in Fire“) sehr interessant. Er stellt gerne Soldaten auf, denen er dann Befehle gibt, die sie kurzfristig für eine Runde etwas besser machen. Ich persönlich finde aber die Machtmeisterin spannender. Auch nicht zu vergessen sind die Karten für die anderen Magier: Die Erweiterung hat einige gute Erd-Zauber drin, damit kann man einen durchaus ernst zu nehmenden Erd-Zauberer machen. (Der Zauberer ist ja ausgebildet in der arkanen und einer beliebigen Elementar-Schule.)
  17. 1) Nein 2) Bei den meisten Karten nicht. Nur bei werfbaren Tränken musst du dich im Nachbarraum befinden.
  18. Gerne (Du meinst bestimmt die Manasammlungsphase, oder? In der Erhaltungsphase bekommt man normalerweise kein Mana.)
  19. Das heisst aber nicht, dass sofort 2 Wochen danach laufend Meetings abgehalten werden, um 2015 komplett definitiv durchzuplanen und alles komplett fertig zu organisieren Das Spiel ist nicht im Pegasusshop, das heisst also, dass es momentan keinen Erscheinungstermin gibt.
  20. Gefällt mir gut Schicke Bilder! Du könntest eine Blankokarte einscannen um den Hintergrund zu haben, es ausdrucken und auf die Karte kleben – wenn du Kartenhüllen um alle Karten tust, hast du da auch mit dem Mischen kein Problem.
  21. Hab’s gerade nochmal getestet, bei mir funktioniert der Link noch immer einwandfrei. Edit: Falschen Link gemeint – nutzt den im ersten Post.
  22. Wende dich an ersatzteilservice@pegasus.de, da können sie dir helfen. Der Unterschied ist hier ganz einfach: Dinge mit +/- vor der Zahl kannst du zusammenzählen, bei Dingen ohne + und - zählt nur der grösste Wert. Darum ist „Regenerieren 2“ nicht zusammenzählbar, „Ansturm +1“ aber schon. Verständlich?
  23. Richtig, das Manaprisma wird immer genutzt, wenn man durch einen Zauber oder Angriff Mana verliert. Ich bin hier aber konkret auf die Frage zur Bedeutung von „Wenn der Gegner Mana erhalten würde“ eingegangen.
  24. Wenn dein Gegner dir Mana klauen würde, dann verlierst du ja Mana, also wird der Effekt des Manaprismas ausgelöst. Das Mana, das dir geklaut wurde, landet also auf dem Manaprisma – und dein Gegner erhält es nicht. (Was meinst du mit „Erhaltungsphase des Gegners“? Erhaltungsphase gibt es nur eine pro Runde, in der ihr beide dran seid.)
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