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netzhuffle

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  1. In der Zielzeile steht „Körperliche Kreatur“, es gibt also keine Einschränkung auf „befreundet“. Du kannst also auch eine gegnerische körperliche Kreatur mit Zunichte machen verzaubern. Das wirkt sich dann genau so aus, wie von dir beschrieben.
  2. Oben steht: „0–2, Kreatur & Zone“. Das heisst also, dass sowohl Zielkreatur als auch Zielzone 0–2 Zonen von deinem Magier entfernt sein müssen. Und richtig, das heisst also, dass die Kreatur auch mehr als zwei Felder weit teleportiert werden kann, wenn der Magier zwischen Kreatur und Zone steht. Insgesamt also bis zu vier Zonen.
  3. Für 2015 sind auch Kartenhüllen in Mage-Wars-Design angekündigt: http://www.arcanewonders.com/arcane-wonders/mage-wars-deck-protectors-from-ultra-pro
  4. Hallo Schwanenritter und willkommen im Forum! Dein Haken liegt beim Zauber „Verzauberung versetzen“ – du hast da wohl „Verzauberung entwenden“ erwischt. „Verzauberung versetzen“ ist ein Level 1 Novize. Da kommen also deine zusätzlichen 5 Punkte her Hilft dir das weiter? Liebe Grüsse netzhuffle
  5. 9. Keine Gegenstände helfen gegen die Ghule – auch nicht einmal einsetzbare. Nur Karten, die keine Gegenstände sind. 10. Der betroffene Spieler (als hätte er den Fluch vom Stapel aufgedeckt). 11. Ja! Und richtig, wenn du ohne Hilfe ein Monster tötest, ziehst du die Schätze verdeckt. 12. Alle Gegenstände sind klein, solange unten links nicht „gross“ steht. 13. Er darf. 14. Ja.
  6. An Silvester haben wir Mage Knight zu fünft gespielt. War Hammer, hat total Spass gemacht und war nie langweilig. Sehr wichtig ist natürlich, dass man wie vorgeschlagen spielt: Jeder plant seinen Zug grob im Voraus, man beginnt seinen Zug sofort, wenn der letzte den/die Manawürfel neugewürfelt hat und wer nicht dran ist und schon alles Mögliche geplant hat, schaut beim Spieler, der dran ist, dass er alles richtig macht. Ist ein echt tolles Spiel Solo habe ich Mage Knight übrigens noch nie gespielt, aber bestimmt schon 15–25x zu zweit bis viert.
  7. Also allgemein darf man keinen Würfel aus der Quelle nehmen, wenn man ihn nicht benutzt (beispielsweise nicht ein goldenes Mana nehmen, nur um es am Ende des Zuges neu zu würfeln, damit der nächste Spieler es nicht bekommt). Ich würde vermuten, das hier dasselbe gilt – der Spieler muss den zweiten Würfel auch nutzen, damit er überhaupt einen Würfel wählen darf.
  8. Prima, dann hat sich das ja geklärt Wegen den Bildern: Du kannst es z. B. auf Dropbox o. ä. laden und hier verlinken. Das Speicherlimit hier im Forum ist tatsächlich sehr tief.
  9. Ja, bekommst du, da du immer der Spieler mit dem wenigsten Ruhm bist.
  10. Damit ist nur die Aktionsphase gemeint. In der Produktionsphase „sammelt“ ja niemand, dort erhält man die Ressourcen „automatisch“.
  11. Bist du sicher, dass er da 1) aus der Spielplanform herauslaufen würde und dort eine Erkundung nicht möglich ist bzw. 2) du die Pfeile richtig angelegt hast? Wenn ich mich nicht irre, dann dürfte die Küste gar nicht in diesem Winkel am weissen Pfeil entlang führen. Der weisse Pfeil zeigt ja „vorwärts, links“, der blaue „vorwärts, rechts“ und bei der Spielplanform „frei, beschränkt auf 4 Spalten“ ist „vorwärts“ nie eine Küste (ich nehme mal an, du spielst Volkares Rückkehr, oder?). Falls du sicher bist, dass 1) und 2) stimmen, zeig doch mal bitte ein Bild der gesamten Karte
  12. In diesem Zusammenhang, denkt auch daran, dass eure eigenen Fähigkeitsplättchen, die ihr nicht gewählt habt, zwar auch ins allgemeine Fähigkeitenangebot kommen – ihr sie aber nicht mehr wählen dürft.
  13. Ganz genau, Jubelperser. Die Übersetzung ist da etwas unklar, du deckst das Fähigkeitsplättchen des Dummy-Spielers auf, nachdem du ein Fähigkeitsplättchen genommen hast (darum ist es erst „beim nächsten Mal“ wählbar). Beim ersten Aufleveln hast du also nur deine beiden eigenen zur Auswahl. Bei Level 4 hast du zwei eigene und eine fremde Fähigkeit zur Auswahl. Und so weiter. Alles klar? @Masatho: Nicht ganz richtig
  14. Gäbe es die Möglichkeit, alle wichtigen Karten in jedes Zauberbuch aufzunehmen, würde ja jedes Zauberbuch fast gleich aussehen
  15. Das kann durchaus passieren … Da die Magier untereinander aber sehr gut ausbalanciert sind, ist das auch durchaus beabsichtigt so
  16. Hey, freundlich bleiben bitte, jede Frage ist ernst gemeint und kann durchaus berechtigt sein! Und nein, dein Gegner darf dein Buch nicht sehen, damit er nicht herausfindet, was du so vor hast
  17. Argh, du hast Recht. Die Frage müssen wir wohl im amerikanischen Forum nochmal stellen
  18. Wenn man Wälle nehmen möchte, könnte man unter den verbleibenden drei Seiten auswürfeln (Effektwürfel: 1–4, 5–8, 9–12 oder Schadenswürfel: 0, 1, 2). Teleportationsfalle fände ich auch ganz witzig mit Auswürfeln, wo die Kreatur hinkommt. Entweder nur zwischen den bereits „offenen“ Zonen oder sogar mit allen Zonen, sodass gleich wieder etwas ausgelöst werden könnte. Das wäre ziemlich witzig, da muss man sich aber natürlich entscheiden, ob einem das dann nicht zu sehr Zufall ist.
  19. Das Auflösen der Orchidee ist kein Zauber. Es ist einfach eine zusätzliche Wirkung, die am Ende des Angriffsschritts stattfindet. „Am Ende“ ist hier das wichtige Stichwort: Es ist nicht nach dem Schritt, sondern lediglich am Ende, dh. noch innerhalb dieses Schrittes. Das heisst also: Verzauberungen dürfen zu diesem Zeitpunkt nicht aufgedeckt werden. Alles klar?
  20. Das könnte eine spannende Variante sein: Einen Stapel aus Beschwörungen, Fallen und Täuschungen. Verdeckt eine Karte in jede Zone ausser der Startzonen. Wenn man die Zone das erste Mal betritt, wird die Karte aufgedeckt. Fallen wirken sich sofort aus, Täuschungen geben einem 2 Mana und werden vom Feld genommen und Beschwörungen kann man erobern, indem man zwei Runden (nicht in Folge) zu Beginn der einzige mit Kreaturen in der Zone ist.
  21. Du verwechselst hier Geschmettert mit Betäubt. Betäubt wird nach der Aktion entfernt, die fällt also komplett aus (Ausnahmeregeln bei Magiern, die dürfen immer noch einen schnellen Nicht-Angriffs-Zauber sprechen). Geschmettert hingegen wird beim Aktivieren entfernt, also wenn du den Aktionsstein umdrehst, nimmst du Geschmettert weg und hast dann deine Aktion ganz normal.
  22. Wow, das sieht optisch schon mal sehr toll aus! Wenn ich Zeit habe, schau ich’s nochmal ganz. Auf jeden Fall gute Arbeit!
  23. So ein bisschen grob in die Richtung ging ja Nightfall, aber das wird leider nicht mehr produziert
  24. So ein klein bisschen klingt das nach dem Domination-Modus aus dem irgendwann erscheinenen Mage Wars Battlegrounds Dort sind ja auch Beschwörungen (die Orbs) bereits bei Spielstart in der Arena, können erobert werden und geben einem dann einen kleinen Vorteil. Die werden dort aber von neutralen Kreaturen, den Orb-Wächtern, bewacht, die man erst besiegen muss, um den Orb zu erobern. Das könnte man für diese Variante auch probieren (Domination Mode: http://www.arcanewonders.com/arcane-wonders/the-designers-desk)
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