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netzhuffle

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Everything posted by netzhuffle

  1. Sobald die Kampagne zuende ist, können Kickstarter-Seiten nicht mehr bearbeitet werden. Vermutlich wurde das Stretch-Goal kurz vor Ende erreicht und in der Zwischenzeit konnte das Bild nicht ausgetauscht werden. (Das gibt’s bei vielen Kampagnen )
  2. Passt schon, Flo Wenn du Harmonisierung von der Schmiede auf den Magier bewegst, musst du nur das Level bezahlen, auf der Karte steht ja nicht, dass ein Kostenunterschied eine Rolle spielen würde. Und das mit der Magieumkehr hast du genau richtig verstanden: Er darf eine Ausrüstung von dir zerstören und wenn diese mehr als 8 Mana kostet, muss er die Differenz bezahlen.
  3. Es gab noch keine Ankündigung dazu.
  4. Das Stretchgoal „Oink Oink“ wurde nicht erreicht, das wird es also wohl nicht geben.
  5. Du meinst auf Englisch? Interessiert mich nur insofern, dass ich auf die ersten Reviews gespannt bin. Kaufen werde ich das erst, wenn die Deutsche Ausgabe vorliegt. Ich hoffe so sehr, dass das mal wirklich auf Deutsch geben wird …
  6. Mir ist da keine Liste bekannt. Vielleicht möchtest du ja eine machen?
  7. @Schwenkgott: Shadows Erklärung macht aus meiner Sicht wenig Sinn (nach seiner Begründung würde das Kraftfeld nämlich auch gegen Zonenangriffe nicht funktionieren, was im OR&CS aber explizit als möglich erwähnt ist). Aber da seiner Hauptaussage niemand widersprochen hat, bin ich mir hier nicht sicher, ob diese nicht doch stimmen könnte. Meiner Meinung nach fehlt da was im OR&CS … Hast du einen Link dazu?
  8. Wie ist denn das passiert? Und zu den Tipps, wovor die meisten neuen Spieler hier im Forum erstmal Angst haben, ist Verletzungen zu nehmen. Nimm lieber ein paar Verletzungen, wenn du dafür vorwärts kommst. Und bei den Städten, denk daran, dass du nicht alle Feinde auf einmal besiegen musst, du brauchst fast immer mehrere Angriffe auf die Stadt. Darum grob gesagt: Schnell aufleveln und Zeug sammeln, dabei gerne auch manchmal Dinge riskieren, dann schnell zur Stadt, damit du noch genug Zeit für mehrere Angriffe hast.
  9. „Whenever you are attacked, before the Avoid Attack Step, you must remove a token. If you do, that attack is canceled.“ „Immer wenn du angegriffen wirst, musst du vor dem Schritt Angriff vermeiden 1 Marker entfernen. Wenn du das tust, ist der Angriff aufgehoben.“ Der englische Kartentext sagt hier in diesem Zusammenhang dasselbe wie der deutsche. Mich würde aber als Quelle interessieren, weshalb das gegen Schadensbarrieren geht, die ja direkt in einem späteren Schritt starten. Das einzige, was ich dazu gefunden habe, ist: http://forum.arcanewonders.com/index.php?topic=7926.msg8914#msg8914 Das würde allerdings aussagen, dass das Kraftfeld nicht gegen Schadensbarrieren hilft …
  10. @s3chaos: Du übernimmst nur die Kontrolle über die Kreatur, nicht über ihre Verzauberungen. Die Verzauberungen werden weiterhin von ihren bisherigen Kontrolleuren weiter kontrolliert. Da muss also nichts zerstört werden @BigNic: Nein, man darf nur die Kontrolle von Kreaturen übernehmen, die man auch wirklich kontrollieren darf. Wenn eine Kreatur „Nur für Tiermeister“ ist, kann sie also nicht von der Machtmeisterin per Gedankenkontrolle übernommen werden.
  11. Am 15. August 2015 findet das 1. offizielle Mage-Wars-Team-Turnier statt: Die Mage Wars Team Battles. Mage-Wars-Spieler sollten das keinesfalls verpassen! Alle wichtigen Infos hier: http://www.foren.pegasus.de/foren/topic/24618-mage-wars-team-battles/
  12. Hallo Pukpuk und willkommen im Forum! Zu Fall 1: Ja, du kannst den Drachen mit Köpferklinge, Talisman und Zepter der Macht besiegen! Siehe in den Spielregeln bei „3) Drachenphase“: „Schätze und Fähigkeiten, die wie ein Gefährte zählen, dürfen hier an deren Stelle genutzt werden.“ Ja, mit dem Unsichtbarkeitsring kannst du dem Drachen entkommen (bekommst dann aber natürlich keine Belohnung für den Drachen, weil du ihn nicht besiegt hast – ausserdem kostet dich das am Spielende den einen Erfahrungspunkt, den der Unsichtbarkeitsring beim Spielende wert wäre). Zu Fall 2: Glück gehabt: Dann werden nur 5 gewürfelt! Siehe in den Spielregeln bei „4) Umgruppierungsphase“ bei „C. Suche den Ruhm“: „Sollte der Dungeonmeister jemals mehr Dungeonwürfel rollen müssen, als er verfügbar hat, rollte er einfach alle verfügbaren Dungeonwürfel“. Zu Fall 3: Ja, du kannst deine Spezialfähigkeit auch dann weiter nutzen, wenn du deine ultimative Fähigkeit eingesetzt hast. Alles klar? Liebe Grüsse netzhuffle
  13. Am 15. August findet das 1. offizielle Team-Turnier, die MAGE WARS TEAM BATTLES statt. Hier die wichtigsten Infos: – Treffpunkt ist um 10:00 Uhr im Deutschen SPIELEmuseum​ (Chemnitz), Dauer bis ca. 19 Uhr. – Ihr spielt jeweils mit eurem Team-Partner gegen wechselnde Gegner in der 4x3-Arena des Grundspiels (die Team-Magier starten jeweils in derselben Eckzone). – Jeder Magier hat ein eigenes Zauberbuch mit 120 Zauberbuchpunkten. Die Bücher sind von einander unabhängig (z. B. darf jeder Teammagier eine eigene Ausgabe eines Einzigartigen Zaubers in der Arena haben). Erlaubt sind deutsche und englischsprachige Karten aller auf deutsch erschienenen Spiele. – Die Teammagier sind nicht abwechselnd dran, das Team darf in jeder Aktionsphase frei entscheiden, welche Kreatur welches Teammagiers es aktivieren will. – Die genauen Team-Spielregeln folgen, sobald wir auch die letzten Regeldetails für euch ausgeknobelt und ausgetestet haben – Mittagessen gibt’s gemeinsam als Mage-Wars-Community – Wer übernachten möchte und noch nach einer günstigen Möglichkeit sucht, kann sich bei der Anmeldung bei uns melden, vielleicht finden wir etwas. – Nach dem Turnier wollen wir zusammen als Community in Chemnitz essen gehen – gebt bei der Anmeldung an, wenn wir euch einen Platz mit reservieren sollen. – Ja, wir haben auch wieder tolle Preise! Schickt eure Anmeldung an headjudge@magewars.de. Gebt dabei an: – Namen und E-Mail beider Teampartner – Einen Team-Namen – Den Namen einer Mage-Wars-Karte, dessen Artwork als euer Team-Logo dienen soll – Besonderes zu beachten wegen Mittagessen? – Übernachtung? – Dabei beim Essen nach dem Turnier? Wir können es kaum erwarten und freuen uns auf euch! Schnappt euch einen Teampartner, das Turnier solltet ihr nicht verpassen.
  14. „Jede Dungeonfähigkeit nur einmal nutzen“ bedeutet, du darfst jede Dungeonfähigkeit einer einzelnen Karte nur einmal nutzen. Wenn du eine Karte mehrmals hast, gilt das als unterschiedliche Dungeonfähigkeiten, du darfst also jede einmal nutzen.
  15. Nein, ich glaube, es steht noch Juli da. Der Pegasusshop ist, wie ich ja unterdessen erfahren habe, nicht an die aktuellen Produktionsdaten geknüpft und das sind darum keine offiziellen Erscheinungsdaten oder Schätzungen. Aber Flammenschmiede wird kommen …
  16. Hallo Xaranaja und willkommen im Forum! Du bist hier genau richtig 1. Ja, die Soldaten kosten 0 Gold. Du kannst sie also kaufen, egal wie viel Gold du hast. (Meistens will man die Soldaten aber eher loswerden, damit man bessere Karten häufiger zieht.) 2. Neue Karten ziehst du immer am Ende vom Zug (für den nächsten Zug). Damit kannst du dir schonmal überlegen und ausrechnen, wie viel Gold oder Angriff du hast und was du in deinem nächsten Zug ungefähr machen möchtest. Deine Vermutung ist also richtig: Du ziehst dann am Ende deines Zuges 7 statt 6 Karten. 3. Genau! Wenn du noch mehr Fragen hast, einfach her damit, wir helfen gerne
  17. Hallo Jean und willkommen im Forum! Das, was dort steht, gilt genau so auch für die Peststeine. Auch wenn du wegen einem Peststein über die Brücke kommst, führst du erst die Aktion fertig aus und wählst erst dann, wer sterben soll. (Ausnahme auch hier: Beim Markt stirbt sofort jemand.) Beantwortet das deine Frage?
  18. Richtig beantwortet von itsab, aber noch eine Ergänzung von mir: Nur Gegenstände können überhaupt mehrmals einsetzbar sein (wie itsab schon gesagt hat: Gegenstände sind die Karten, auf denen unten rechts „XX Gold“ oder „Kein Wert“ steht). Darum steht auf den anderen Karten nicht „Nur einmal einsetzbar“, weil ohnehin alle Nicht-Gegenstände nur einmal einsetzbar sind. (Ausserdem können, wie von itsab gesagt, Nicht-Gegenstände nur von der Hand gespielt werden, in den Rucksack kann man nur Gegenstände packen.)
  19. Magierinnen und Magier aufgepasst! Die MAGE WARS TEAM BATTLES stehen an: Das weltweit erste offizielle Team-Turnier! Am 15. AUGUST 2015 möchte unser 1. deutscher Meister Jakob und wir euch im Deutsches SPIELEmuseum in CHEMNITZ zu einem Turnier aus epischen 2-gegen-2-Battles begrüßen. Schnappt euch eine zweite Person, bildet ein Magierteam und meldet euch für die Team Battles an. Egal, wie erfahren ihr seid, seid ihr willkommen und habt die Chance auf tolle Preise. – Treffpunkt ist um 10:00 Uhr im Deutschen SPIELEmuseum​ (Chemnitz), Dauer bis ca. 19 Uhr.– Ihr spielt jeweils mit eurem Team-Partner gegen wechselnde Gegner in der 4x3-Arena des Grundspiels (die Team-Magier starten jeweils in derselben Eckzone).– Jeder Magier hat ein eigenes Zauberbuch mit 120 Zauberbuchpunkten. Die Bücher sind von einander unabhängig (z. B. darf jeder Teammagier eine eigene Ausgabe eines Einzigartigen Zaubers in der Arena haben). Erlaubt sind deutsche und englischsprachige Karten aller auf deutsch erschienenen Spiele.– Die Teammagier sind nicht abwechselnd dran, das Team darf in jeder Aktionsphase frei entscheiden, welche Kreatur welches Teammagiers es aktivieren will.– Die genauen Team-Spielregeln folgen, sobald wir auch die letzten Regeldetails für euch ausgeknobelt und ausgetestet haben – Mittagessen gibt’s gemeinsam als Mage-Wars-Community– Wer übernachten möchte und noch nach einer günstigen Möglichkeit sucht, kann sich bei der Anmeldung bei uns melden, vielleicht finden wir etwas.– Nach dem Turnier wollen wir zusammen als Community in Chemnitz essen gehen – gebt bei der Anmeldung an, wenn wir euch einen Platz mit reservieren sollen.– Ja, wir haben auch wieder tolle Preise! Schickt eure Anmeldung an headjudge@magewars.de. Gebt dabei an:– Namen und E-Mail beider Teampartner– Einen Team-Namen– Den Namen einer Mage-Wars-Karte, dessen Artwork als euer Team-Logo dienen soll– Besonderes zu beachten wegen Mittagessen?– Übernachtung?– Dabei beim Essen nach dem Turnier? Wir können es kaum erwarten und freuen uns auf euch! Schnappt euch einen Teampartner, das Turnier solltet ihr nicht verpassen.
  20. Du hast recht, das hat Arcane Wonders nachträglich geändert. Im Zauberbuch sollten nur 3 Rotluchse und dafür 3 Thunderrift-Falken sein.
  21. Super Kannst du ergänzen, dass die Anleitung nur für Windows ist? Nicht, dass hier jemand verwirrt wird
  22. Mit „annektiert“ sind nicht „Nicht-Heimat-Polis“ gemeint, sondern alle, die einem Spieler gehören. Das bedeutet also: Jede Polis darf nur ein Projekt pro Runde beginnen.
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