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netzhuffle

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Everything posted by netzhuffle

  1. Danke für den Hinweis, das wurde sogar schon gemacht In der Box steht in der überarbeiteten Spielregel zum Mage Wars - Arena Grundspiel: Du findest das aktuelle Regelheft zum kostenlosen Download unter http://www.pegasus.de/fileadmin/shop/anleitung/Mage_Wars_Arena_Grundspiel_-_Anleitung_de.pdf
  2. Ich habe hierzu mal eine offizielle Antwort geholt: Die Rückkehr der Verbannung (Banish) ist kein Teleport. Das, was auf der Karte steht, ist also wörtlich so gemeint: Die Kreatur wird nur zurückgelegt, nicht aber zurückteleportiert. Sie betritt die Zone also nicht bei der Rückkehr.
  3. Schauen wir mal, was sich da machen lässt …
  4. Der Grund dafür liegt im Flammenschmieden-Fluch: Eigentlich hätten die drei neuen Produkte, Mage Wars Arena: Die Flammenschmiede, Mage Wars Arena: Machtmeisterin vs. Kriegsherr und Mage Wars Arena: Grundspiel ja zur SPIEL da sein sollen. Das hat leider nicht geklappt, sie werden erst Ende November erscheinen (soweit der Fluch wirklich gebannt ist; geht der Container über Bord [alles schon mal vorgekommen], dauert es natürlich nochmal). Nun auf der SPIEL das alte Grundspiel noch zu verkaufen, und dann stellen die Kunden fest, dass es einen Monat später schon ein neues gibt, hätte ich nicht geschickt gefunden. Ich wäre mir dann etwas betrogen vorgekommen. Darum kein Mage Wars beim Verkaufsstand. Aber diverse Händler auf der Spiel haben Mage Wars verkauft und ich weiss auch von diversen Kunden, die Mage Wars gekauft haben. Pegasus ist nicht der einzige Pegasus-Händler auf der Spiel Das heisst also nicht, dass Pegasus Mage Wars weniger Wert sei oder ähnliches. Im Gegenteil: Pegasus hat hier auf Umsätze verzichtet, damit die Leute mehr Spass mit ihrem Mage Wars haben werden können.
  5. Ehrlich: Wir auch. Wir arbeiten aber daran, künftig schneller vorwärts zu kommen. Wenn wie bei der Flammenschmiede aber Verzögerungen und Probleme ausserhalb unseres Machtbereiches auftreten, lasst sich da aber leider nicht viel machen.
  6. Smash Up Munchkin Die Ork-Karten, die keine Stärke angegeben haben, sind natürlich (wie bei allen anderen) auch Aktionen statt Kreaturen.Es wird ein Korrekturpaket geben, das – sobald vorhanden – beim Ersatzteilservice (E-Mail-Adresse in der Spielregel) bestellt werden kann.
  7. Ja, richtig dummer Fehler, der leider durch das Lektorat gerutscht ist. Zum Glück erkennt man die Aktionen aber leicht daran, dass sie (anders als die Kreaturen) keine Stärkepunkte haben.
  8. Das mit der „einmaligen Wirkung“ vor dem Ablegen ist auch völlig richtig. Die Wirkung ist ja, dass noch einmal gewürfelt werden muss. Dann wird das Plättchen auf jeden Fall abgelegt. (Und zwar unabhängig des Ergebnisses des erneuten Würfelwurfes, an das Ablegen ist in der Spielregel keine Bedingung geknüpft.)
  9. Die Frage, die mir auf der SPIEL am häufigsten gestellt wurde (Naja, am zweithäufigsten. Die häufigste Frage war: Wo auf eurem Stand kann ich Spiel [hier Namen einsetzen] spielen?) Der Fluch auf der Flammenschmiede scheint wirklich gebannt zu sein. Meiner letzten Info nach ist sie (nach all den wirklich ärgerlichen produktionstechnischen Verzögerungen) bereits seit einiger Zeit auf dem Schiff und tuckert über den Teich nach Deutschland. Ende November sollte also wirklich klappen, falls nicht schon wieder saudoofe höhere Gewalt passiert wie die letzten Monate. Entschuldigung für die langen Verzögerungen. Ich kann genau so wenig darauf warten wie ihr! (Nach dem, was dieses Jahr so damit passiert ist, wäre ich aber auch nicht mehr erstaunt, wenn beispielsweise der Container wieder über Bord geht … ich will jetzt aber nichts herauf beschwören Ich will meine Flammenschmiede!)
  10. Hallo Veitstaenzer, nein, natürlich haben wir die Mage-Wars-Rechte noch und da ist noch ganz viel geplant! Vermutlich wurde das von einem von euch beiden mit „Mage Knight“ verwechselt. Das war nämlich früher mal bei Pegasus und ist nun bei Asmodee. Die Namen werden gerne mal verwechselt Mage Wars hatten wir sogar am Stand inklusive Vorschau auf das kommende Mage Wars Arena: Battlegrounds – Die Vorherrschaft. Die Zukunft sieht also nach wie vor sehr gut aus für Mage Wars! Liebe Grüsse netzhuffle
  11. Natürlich ist das im Interesse des Verlags, aber auch öffentlich erhältliche Dinge, z. B. Spielregeln, unterstehen dem Urheberrecht. Daher musst du erst um Erlaubnis fragen, bevor du etwas publizierst, wenn du die Rechte nicht hast. (Das Problem daran: Vor Gericht kann es sonst ausgelegt werden, als verzichte Pegasus auf das Urheberrecht, weil es dem nicht nachgegangen ist. Ausserdem könnte es sein, das Pegasus vom Originalverlag die entsprechenden Lizenzen gar nicht hat, um „Fan-Arbeit“ zu erlauben.) Du findest das Kontaktformular auf der Pegasus-Webseite. Auf jeden Fall, danke für deine Arbeit! Wenn Pegasus das absegnet, würde ich das auch gerne offiziell verlinken.
  12. Das sind Einfügungen von Panthesilea, um zu erklären, wie gemeint ist, was da steht. Tut mir leid, ich dachte, das sei deutlich durch die Hervorhebung. Ganz exakt steht dort, inklusive Original-Formatierung: Steht bei dir etwas anderes? Das heisst also: Liegt ein solches Plättchen auf einem Aktionsfeld, so tritt sein Effekt bei der nächsten Aktion dieser Art ein, bei der der Erfolgswürfel geworfen wird. Zeigt der Erfolgswürfel nach dem Wurf einen Erfolg, muss er noch einmal geworfen werden. Dann wird das Plättchen abgelegt.Zeigte er keinen Erfolg, bleibt das Plättchen liegen. Das bedeutet also: Wenn man den Erfolgswürfel wirft und er zeigt einen Erfolg, muss man ihn nochmal werfen. Dann wird (ohne Bedingung, dass es noch einmal erfolgreich sein muss!) das Plättchen abgelegt. War hingegen der Erfolgswurf nicht erfolgreich, würfelt man nicht nochmal, dafür bleibt das Plättchen aber auch liegen.
  13. Es steht genau so in den Regeln: Würde mich wundern, wenn in deiner Spielregel etwas anderes steht.
  14. Woher hast du diese Regel, denn, hardbitter? Wurde die mal von offizieller Seite genannt? In den Spielregeln steht nämlich etwas anderes und zwar das, was koala, Pantesilea und schmerztablette gesagt haben. Das ist also die offizielle und richtige Regel.
  15. Ha! Früher als Ende 2016! Für alle, die auch so ungeduldig sind wie ich: Auf der Pegasus-Spielregelseite (http://www.pegasus.de/verlag/service/regeln/deutsch/) gibt es schon jetzt die Regeln von Mage Wars Arena zum Download. Natürlich hat sich nichts spielrelevantes geändert, aber manche Dinge sind besser erklärt, viele Fehler sind korrigiert (z. B. auch solche, die noch heute in der englischsprachigen Spielregel sind ...) und manche turnierrelevanten Dinge wurden besser gereget (z. B. Schrittreihenfolge beim Bewegen).
  16. Sehr cool! (Ich will kein Spielverderber sein, aber nur zur Sicherheit: Hast du mit den Rechteinhabern abgeklärt, dass du die Passagen wortwörtlich verwenden darfst?) Auf der Seite der Pegasus-Spielregen (http://www.pegasus.de/verlag/service/regeln/deutsch/) findest du auch schon die Regeln des neuen Grundspiels (Mage Wars Arena) - da wurden ein Haufen Dinge verbessert und dementsprechend auch ein paar Dinge im Kodex geändert. Vielleicht kannst du die auch gleich einbauen?
  17. Jein. Shadow ist kein Mitarbeiter von Arcane Wonders, sondern (meines Wissens) "nur" ein langjähriger Playtester. Seine Antworten sind also in etwa so offiziell wie meine: Grundsätzlich sollten sie stimmen, aber er hat keine Regelauslegegewalt und kann sich auch mal irren Insbesondere sind die verlinkten Antworten von 2013, also lange vor den letzten Updates des Official Rules and Codex Supplements. Wo das OR&CS also Shadows älteren Beiträgen widerspricht, hat auf jeden Fall das OR&CS recht.
  18. Sehe ich genau wie Schwenkgott. Das Verschwinden ist ein Teleport, die Rückkehr aber nicht. (Was wäre sonst, wenn man die Zone verzaubert, dass alle Kreaturen verankert sind [Astral Anchor] – kommt die Kreatur dann nie zurück? )
  19. 1. Die Bewegung reicht. Dein Gegner könnte die Verzauberung sogar auf dieselbe Kreatur bewegen, auf der sie schon war, obwohl sie am selben Ort liegen bleibt, gilt das als Bewegung und damit verliert die Suchende Zerteilung ihr Ziel. 2. Richtig. 3a. Richtig. 3b. Richtig. 3c. Doch. Bei Teleport werden alle Mauern komplett ignoriert. 4. (Hier sind wir uns, wenn ich mich richtig erinnere, im Forum noch nicht komplett einig geworden. Daher, wie ich momentan als Headjudge in einem Turnier entscheiden würde:) 4a. Ja. 4b. Nein. 4c. Nein. 4d. Nein.
  20. Jeder Spieler startet mit seinem realen Geschlecht, es gibt aber Karten, die ihn einer Geschlechtsumwandlung unterziehen Das steht dann jeweils auf der Karte. Der Halbling kann immer, wenn er Gegenstände verkaufen darf, seine Fähigkeit nutzen.
  21. 1) Ein Würfel ist richtig. Wenn der Raum aber "gut" für dich ist, bekommst du wie im Kampf mehr Würfel. 2) Ja und ja. 3) Die Merkmale eines Gegenstands stehen unten auf der Karte. Wenn da bei einem Gegenstand "gross" steht, ist er gross, sonst ist er klein. 4) Monster in deiner Farbe bleiben stehen, wenn sie in deinen Raum kommen. Ausserdem bekommst du, wenn du es besiegst, eine DxM-Karte. Karten kann jeder auf jedes Monster spielen.
  22. Wenn du Munchkin 2 bzw. Munchkin 3 besitzt, hast du die exklusiven Deutschen Karten dieser Sets bereits – lies mal die Rückseite deiner Spielschachteln
  23. Der amerikanische Spielplan ist aber auch nicht aus Holz (oder gibt es da eine Deluxe-Ausgabe, von der ich nichts mitbekommen hatte?), sondern nur eine dickere Pappe als der deutsche Spielplan. (Wie faltbare Spielbretter in anderen Spielen.)
  24. Verschollene Legion: Typ: Artefakt Name: Banner des Befehls Neuer Text: Erhalte Ruhm +2. […] Errata: Ruhm +2 statt +1. Typ: Ortsübersicht Name: Volkares Lager Neuer Text: […] ist deine maximale Kartenanzahl auf der Hand um so viele Burgen höher, wie du auf dem Spielplan besitzt. Für den Lager-Anführer gilt Volkares Lager als Burg. Errata: Für den Lageranführer ist nicht nur bei Volkares Lager das Handartenlimit erhöht, sondern auch bei Burgen.
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