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netzhuffle

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Everything posted by netzhuffle

  1. Ahoi, wir haben auf der RPC mal genauer nachgeforscht, wie es mit der Flammenschmiede aussieht. Dabei haben wir auch herausgefunden, dass die Daten aus dem Pegasusshop (hier wurde ja auch schon über Verschiebungen dieser Daten geredet) nicht offizielle Erscheinungsdaten sind. Die können leider nicht technisch an die aktuellen Planungen geknüpft werden, wenn also dort mal etwas von Mai auf Juli rutscht, bedeutet das nicht unbedingt, dass es tatsächlich eine Verschiebung gegeben hat. Und da Mage Wars (als eines der wenigsten Pegasus-Spiele) in China produziert werden muss, kann es auch immer Verzögerungen beim Transport geben, und man kann nie genau abschätzen, wann eine Schiffslieferung nun ankommt (das kann tatsächlich sogar, habe ich bei einem anderen Verlag gelesen, um ganze Monate abweichen). Bei Flammenschmiede hat es aber leider tatsächlich aus produktionstechnischen Gründen eine Verschiebung gegeben. Pegasus findet es genau so schade wie wir, aber die Flammenschmiede kann erst zur SPIEL in Essen produziert werden und erscheinen, also im Oktober. Das liess sich leider nicht vermeiden … Es ist aber noch einiges geplant. Ich wünschte, ich könnte da schon mehr sagen, aber dann bekomme ich eins auf den Deckel
  2. So extrem, wie du das beschreibst, hab ich das auch noch nie erlebt. Man kann ja auch nur Gegenstände in den Rucksack stecken, andere Schätze nicht. Ausserdem, da man die Gegenstände im Rucksack nicht nutzen kann, kann man damit auch nicht den anderen Spielern davon laufen. Bei mir in den Spielen wird durchaus immer mal wieder etwas per Milde Gabe weitergegeben.
  3. Ich hab mir bunte Boxen zugelegt (die hier, gibt’s in verschiedenen Farben) und hab entsprechend die Kreaturen in einer braunen Box, die Verzauberungen in einer orangen und so weiter. Darin hab ich nach Schulen sortiert, innerhalb der Schulen nach Level, darin wiederum nach Kartennummer (damit englischsprachige und deutschsprachige Karten am selben Ort landen). Bei Mischschulen jeweils die erste Schule mit Level beachtet und die Zauber ganz nach hinten innerhalb des Levels. Damit finde ich mich eigentlich ganz gut und schnell zurecht
  4. Jepp, wenn die Promos schon nach ein paar Monaten in einem Set erscheinen würden, wären sie ja nichts besonderes mehr. Dass in den Sets, die nachher noch erschienen waren, keine Promos enthalten waren, lag daran, dass für die OP-Kits natürlich neue Karten als Preise genommen wurden und nicht alte englischsprachige Karten. (Die amerikanischen OP-Kits enthalten teilweise andere Karten.) Damit waren die Promo-Karten quasi neuer als die bereits erschienenen englischsprachigen Sets. In der Flammenschmiede, die ja dieses Jahr erscheint, wird dann übrigens Akiros Gunst (aus OP-Kit #2) enthalten sein.
  5. Genau so ist es, Flo. Magier haben einen ziemlich starken willen, die sind nicht komplett ausgeschaltet, wenn sie mal eine lächerliche Betäubung erwischt
  6. Mage Wars Grundregeln, Seite 16, 2. Spalte, 2. Absatz: „Einer Zone dürfen nie mehrere Beschwörungen mit dem gleichen Namen angefügt sein.“
  7. Nur als kurzer Zwischenstand: Ich bin gerade mit der DM ausgelastet, darum werd ich mich erst im Juni darum kümmern können.
  8. Hallo Radamant und willkommen im Forum! Ja, bei Mage Wars darf man die meisten Karten bis zu 4x im Zauberbuch haben, Level-1-Zauber bis zu 6x und Epische Zauber höchstens 1x. Die meisten Spieler brauchen die einzelnen Zauber gar nicht so oft, darum ist in den Sets ein gesunder Mix der Kartenanzahlen enthalten (wäre wirklich jede Karte in ihrer maximalen Anzahl enthalten, würden die einzelnen Spiele und Erweiterungen locker das dreifache kosten, was einfach nicht sinnvoll wäre). Und ja, die deutschen Sets haben immer dieselbe Anzahl der einzelnen Zauber wie die englischsprachigen (und in den deutschen Spielregeln ist sogar immer eine Liste aller Kartenanzahlen enthalten, was in den englischsprachigen Erweiterungen nicht der Fall ist). Spieler, die mehr Exemplare eines Zaubers haben wollen, kaufen sich entweder die Sets nochmal (wobei es statt einem zweiten Basisspiel ja auch die Basiszaubersprüche-Sets gibt) oder borgen sich die Karten von einem Freund aus. Im privaten Spielekreis kann man natürlich auch auch einfach vereinbaren, dass eine bestimmte Karte (die man übrig hat) eigentlich eine andere Karte sein soll (die man zu wenig hat). Bei offiziellen Turnieren, z. B. Organized Play, geht das aber natürlich nicht. Hilft dir das weiter? Liebe Grüsse netzhuffle
  9. Wird es ganz sicher geben, wenn das alte Mage Wars wieder ausverkauft ist, dann wird bestimmt Mage Wars Arena produziert statt das alte Mage Wars, vermute ich zumindest Angekündigt ist es aber noch nicht von Pegasus, soweit ich weiss. Das heisst also, es weiss auch noch niemand, wann es sicher kommt – könnte also schon im Oktober sein oder auch erst Ende 2016.
  10. Drittseiten sind nie genau bei Zeitschätzungen (die schätzen ja schliesslich selbst, ohne genauere Infos zu haben). Leider kann auch immer wieder noch was dazwischen kommen, gerade je weiter der Termin hin ist. Bei Transportschwierigkeiten beispielsweise kann niemand etwas machen. Abwarten
  11. Ja, das gilt auch andersrum: Fliegende Kreaturen dürfen nicht fliegende Kreaturen in der selben Zone angreifen, selbst wenn der Fernangriff nicht eine Mindestreichweite von 0 hat. Wird in der nächsten Auflage des Regelhefts stehen.
  12. Schau am besten in die Spielregeln der Erweiterung (Druidin vs. Nekromant) auf Seite 4. Da sind alle neuen Regeln der Erweiterung erklärt.
  13. Hallo Ina und willkommen im Forum Schau zum Beispiel in verschiedenen lokalen Spieleläden oder auf den hinteren Google-Seiten nach, dann findest du vielleicht noch Restvorräte. Liebe Grüsse netzhuffle
  14. Du verwechselst da „Marker“ mit „Plättchen“. Plättchen sind die Dinger in der Schachtel (wie In Brand o. ä.). „Marker“ hingegen sind Kartenspezifisch und nur auf der Karte selbst erklärt. Du kannst als Marker alles mögliche nehmen, was du willst, z. B. Glassteine oder Münzen. Schliesslich steht die Bedeutung ja auf der Karte. Schau auch im Kodex unter dem Stichwort Marker.
  15. Auf Harmonisieren steht: „die Eigenschaft Manasammlung“. Eigenschaft (bzw. Attribut) und Merkmal ist bei Mage Wars nicht dasselbe. Du hast völlig recht, wo die Merkmale stehen. Harmonisieren bezieht sich aber auf ein Attribut, die stehen auf der Seite der Karten neben dem Bild (bzw. oben bei den Magier-Eigenschaftskarten). Attribute sind z. B. Lebenskraft, Rüstung oder eben Manasammlung. Lebenskraft ist beispielsweise ein Attribut, das jede Kreatur besitzt. Manasammlung aber eben nicht Hilft dir das weiter?
  16. netzhuffle

    turbobooster

    die Klammer stimmt so nicht. beim Munchkinomicon gibt es keine Karte mit normalem Kartenrücken. Das Munchkinomicon selbst hat keinen wirklichen Kartenrücken. Vorne sind Name, Bonus, Bild und Goldwert abgedruckt und auf der Rückseite Name, Bonus und Infos zur Spielweise. Die Sprüche haben eine eigene Munchkinomicon-Rückseite Danke für die Korrektur
  17. netzhuffle

    turbobooster

    Laut Packungsrückseite ist in Turbobooster 1 die drei Booster: – Raumschiffe (für Star Munchkin) – Feenstaub (für alle Munchkins, eine Karte hat aber Rückseite vom Original-Munchkin) – Zum Töten freigegeben (für Original-Munchkin, die Karten sind jedoch auch dafür ausgelegt, einzeln als Munchkin-Erklärset eingesetzt zu werden) Und in Turbobooster 2: – Reloaded (für Original-Munchkin) – Munchkinomicon (für alle Munchkins) – Monsterverstärker (für Original-Munchkin) Zu den jeweiligen Boostern müsstest du bestimmt eine Kartenliste finden. Die gab es alle schonmal, sind aber schon längst ausverkauft.
  18. Falls du das nochmal in den Regeln nachlesen willst, schau auf Seite 23, der erste Absatz unter der weissen Box: (Hervorhebung durch mich)
  19. Tolle Idee! Gibt es hier ein paar Vertraute („Kann nur nicht epische Tägzauber mit Level 1–2 anwenden“), die mir helfen würden, den bestehenden Threads Tags zuzuordnen? Dann könnten wir die 16 Seiten durch X teilen und hätten damit auch alle alten Threads schön kategorisiert und sortiert
  20. Ach, so kompliziert ist das nicht Naja, Mage Wars – Arena: Die Flammenschmiede ist eine ganz normale Mage Wars Erweiterung. Also selbe Art wie Die Eroberung von Kumanjaro, nur halt mit neuem Logo drauf. Und denk bei den Terminen daran, dass das Schätzungen sind – da kann (wie bei jedem Spiel) eine Verzögerung in der Produktion oder beim Transport entstehen, sodass es verschoben werden könnte. Ganz genau. Wenn du Mage Wars – Das Duell der Magier schon hast, ändert sich für dich eigentlich nichts, ausser dass die neuen Erweiterungen nun das Arena-Logo tragen. Ja und nein. Mage Wars Academy ist ein eigenständiges Spiel und schlanker als Mage Wars: Ohne komplizierte Regeln, weniger Zonen, unkompliziertere Zauber, schnelle Spielzeit (ca. 30 min), aber trotzdem ganz klar Mage Wars. Nicht nur für Einsteiger (auch in Academy kann man seine eigenen Zauberbücher bauen), sondern auch für Profis, die Mage Wars auf kleinerem Platz (kein riesiges Arena-Spielbrett) oder einfach zwischendurch als schnelleres Mage Wars spielen wollen. Und nicht zuletzt sind alle Academy-Zaubersprüche auch in Arena nutzbar. Genau, das ist Battlegrounds. Von einem Deutschen Termin habe ich noch nichts gehört, das also wohl noch nicht entschieden.
  21. Ich vermute, zu diesem Zeitpunkt kann man nicht aufdecken – denn beim Aktionsstein umdrehen wird Wache sofort entfernt, damit fliegt der Engel bereits.
  22. Plündern und Klauen ist nicht dasselbe. Karten, die nicht geplündert werden können, dürfen nur nicht durch die Regel „Plündern!“ geklaut werden, aber weiterhin durch alle anderen Karten, die einem das Klauen erlauben.
  23. Ja, der Spieler darf weiterhin gegnerische drohende Karten entfernen. Da er sie nicht ersetzen kann, aber müsste, zieht er also das Spielendeplättchen vorwärts. Siehe Seite 9, Ende des Spiels: (Hervorhebung in roter Farbe und unterstreichung durch mich.)
  24. Das steht eigentlich sehr deutlich beschrieben – auf Seite 20 steht, was die Reichweite „0–2“ auf den Ausrüstungen bedeutet: „Ausrüstungszauber haben eine Reichweite „0-2“. Normalerweise wird ein Magier Ausrüstung nur auf sich selbst anwenden. Will er sie jedoch (im Teamspiel) auf einen befreundeten Magier anwenden, oder wenn eine Zauberquelle wie die Schmiede der Schlacht Ausrüstung auf ihn anwenden soll, musst du die Reichweite prüfen. Du kannst auch auf gegnerische Magier Ausrüstung anwenden, allerdings nicht an einen Ort, an dem dieser Magier bereits etwas trägt.“ Und auf Seite 22 steht, wie man sieht, wie weit ein Angriff funktioniert: „Angriffsart: Das Symbol zeigt die Art des Angriffs an – ob es sich um einen Nahkampf- oder Fernangriff handelt. Fernangriffe geben außerdem die Reichweite an (Minimum und Maximum). […] Wenn du einen Nahkampfangriff machst, muss das Ziel in derselben Zone wie der Angreifer sein. “
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