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netzhuffle

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Everything posted by netzhuffle

  1. In unseren Team Battles war ja ein Kriegsherr im Sieger-Team, was alle etwas überrascht hatte. Allerdings war der natürlich im Team mit einem anderen Magier.
  2. Laut Pegasusshop ist Lost Legacy: Todesschwert & Weißgoldturm für die SPIEL angekündigt.
  3. Vermutlich hattest du das Thema nicht abonniert. In den Regeln auf Seite 10 steht: Dabei ist wichtig, dass der erste Satz (zum Vorziehen) nur Einleitung ist, um nochmal zu erinnern, wie die Zeit normalerweise vergeht. Dieses Beispiel sagt nicht aus, dass der restliche Text nur in dem beispielhaft genannten Fall gilt. Die eigentliche Regel steht dann in Satz 2+3 und gilt auch für Peststeine. Du verlierst in allen Fällen die Zeit immer sofort, entscheidest dich aber (ausser beim Markt) immer erst am Ende des Zuges, wer stirbt.
  4. Nein, Produzieren und Handeln gelten als zwei verschiedene Rollen, obwohl sie auf derselben Karte aufgedruckt sind.
  5. Angriffszauber haben gegenüber Kreaturen den Vorteil, dass sie sofort Schaden machen. (Kreaturen tun das ja erst ab der 2. Runde.) In der letzten Runde des Spiels ist daher ein Angriffszauber sehr nützlich – wenn du dir ausrechnest, dass deine Kreaturen den gegnerischen Magier fast besiegen können, dann ist ein Angriffszauber super, um direkt nach dem Kreatur-Angriff dem gegnerischen Magier per Schnellzauber den Rest zu geben, bevor er reagieren kann. Eine weitere Kreatur würde hier zu lange brauchen, bis sie das Mana wieder raus hat. (Selbes während des Spiels, wenn du eine gegnerische Kreatur unbedingt zerstören musst.) Ausserdem sind Angriffszauber grundsätzlich Fernangriffe – also auch gut, wenn du an vielen Wachen vorbei kommen musst oder gegen fliegende Kreaturen.
  6. Allgemein zu Ziel und Sichtlinie: Als „Ziel“ gilt nur, was oben in der Zielzeile des Zaubers steht und was im Text explizit „Ziel“ genannt wird (z. B. Zielmagier, Zielkreatur oder Zielzone). Nur zu Zielen brauchst du Sichtlinie (solange nichts anderes da steht). Steht nur „Magier“, „Kreatur“ oder „Zone“ im Text und ist das nicht oben in der Zielzeile aufgeführt, dann sind das keine Ziele und du benötigst keine Sichtlinie.
  7. Achso, exakt 2. Hm, das liesse sich natürlich machen …
  8. @theasaris: Was machst du, wenn mal der von mir genannte Fall auftritt?
  9. Auf der SPIEL können leider keine Turniere veranstaltet werden (der Stand ist immer komplett voll mit Besuchern, da geht ein Turnier einfach nicht – eigene Erfahrung). Die Hand ins Feuer legen, ob die Flammenschmiede wirklich zur SPIEL erscheint, wagt wohl niemand zu machen – da sind einfach wie bei jedem Spiel zu viele Ungewissheiten durch Abhängigkeiten von anderen Unternehmen dabei. Aber SPIEL ist das Ziel.
  10. Nein. Das müsste auf der Karte stehen
  11. Hm, ja, 1) Gegnerstärke, 2) Direkter Vergleich, 3) Los würde gehen. Die übrigen Leben der letzten Runde sind es deshalb, weil die sich a) fast immer unterschieden, obwohl in den ersten Runden Gleichstände sehr häufig sind und das nicht viel Rechenaufwand ist – die verbliebenen Leben jedes Teams des gesamten Turniers zusammenzurechnen, dauert einfach viel Zeit (bei der DM beispielsweise für 16 Leuten), obwohl sie nicht oft gebraucht werden. Darum nur die letzten Leben, weil die einfach berechenbar sind und oft das Los verhindert (was ja nun völlig willkürlich wäre). Darum haben wir grundsätzlich für Turniere 1) Gegnerstärke, 2) Letzte Lebenspunkte, 3) Los. Was findet ihr am besten?
  12. Ich nehme an: Wenn Team X gleich viele Punkte wie Team Y hat, aber während des Turniers X mal gegen Y gespielt und gewonnen hatte, dann soll X auch auf der Rangliste vor Y sein. Das ist an sich logisch, die Problematik aber ist, das nach Schweizer Turniersystem ja nicht jeder gegen jeden spielt. Was passiert also, wenn drei Teams punktgleich sind, Team A, B und C, A mal gegen B gewonnen hat weder A noch B gegen C gespielt haben C nach dem Zweitkriterium besser als A, aber schlechter als B ist. Nach Zweitkriterium wäre die Rangliste also B-C-A. Nach direktem Vergleich müsste A aber vor B sein. Das lässt sich leider nicht auflösen. Ideen?
  13. Kickstarter klingt bei so etwas leider praktischer, als es ist … Erstmal muss überhaupt Platz in der Produktionsplanung sein, um das überhaupt im Falle eines erfolgreichen Kickstarters umzusetzen. (Dh. andere Spiele müssten für ein noch ungewisses Spiel zurückgeschoben werden.) Zweitens benötigt Kickstarter selbst ganz viel Aufwand: Erstmal die Planung im Voraus, Erstellen der Kickstarter-Seite mit Video (die entsprechend professionell erwartet wird) plus die Betreuung der Kampagne (bei Kickstarter werden üblicherweise ja „Strechgoals“ und viel Aktivität erwartet – beim Zwerge-Kickstarter gab es in den Kommentaren jeweils schon Beschwerden, wenn Pegasus mal nur 3(!) Tage nicht auf Kommentare geantwortet hat) – das braucht alles freie Mitarbeiter (die währenddessen also nicht an anderen Spielen arbeiten können) plus kostet viel Geld – und das alles bei Ungewissheit, ob das Produkt überhaupt genug Baker bekommt, dass sich entsprechende Auflagezahlen lohnen, damit man am Ende auch wirklich Geld verdient. Sprich: Möglicherweise hat man dann viel Geld ausgegeben und das Spiel kommt nicht zustande, das bereits investierte Geld ist aber trotzdem weg. Wenn schon vorher klar ist, dass wohl keine genügenden Verkaufszahlen zusammen kommen können, um überhaupt das vorher nötige Geld zu investieren, dann wird es wohl leider auch kein Kickstarter geben … Sehr simpel aufgesetzte Kickstarter-Projekte (also ohne viel vorher investiertem Geld) kommen leider meist gar nicht erst zustande bzw. können sogar den Ruf eines Verlages zerstören, wenn ungenügende Kickstarter-Betreuung vorgeworfen wird (alles schon gesehen …). Und selbst dann müsste überhaupt der Produktionsplatz freigehalten werden und könnte dann, falls das Projekt nicht zustande kommt, nicht kurzfristig mit etwas anderem ausgefüllt werden – und auch das kostet dann viel Geld. Also leider alles nicht ganz so praktisch, wie es erstmal klingt
  14. Zone kontrollieren ist im Regelheft von Forged in Fire erklärt. (A player controls a zone if they control a creature in that zone and their opponent does not. Do not count Pests or Incapacitated creatures. Conquer refers to zone control.) Mit „non-Terrain conjuration“ ist eine Beschwörung (= conjuration) gemeint, die nicht die Unterart „Terrain“ hat. (Achtung noch bei deiner Übersetzung: Im ersten Satz, „must not“ bedeutet auf Deutsch „darf nicht“.)
  15. Unsere Sieger der MAGE WARS TEAM BATTLES stehen fest: Herzlichen Glückwunsch an Martin und Robert vom Team „Stumpff is Trumpff“! Ihr habt eure Gegner wahrlich niedergeschmettert, wie auf eurem Team-Wappen gezeigt, der Abbildung des Angriffzaubers Machthammer.
  16. Heute ist unser großer Tag: Die MAGE WARS TEAM BATTLES stehen an. Wir sind bereit für euch! Für alle, die nicht hier sein können, probieren wir auf euren Wunsch Periscope aus. Auf Twitter bei unserem Head Judge Jannis findet ihr die Livestreams – vorausgesetzt, die Technik spielt mit:https://twitter.com/netzhuffle
  17. Nein, „Aktionen“ sind nur Aktionskarten, keine Kreaturen.
  18. Hi Boerni und willkommen im Forum! „Dauerhaft“ bedeutet, dass diese Fähigkeit immer gilt und nicht (wie normal) am Ende des Zuges beendet wird. Pinkie hat also immer Stärke +1, wenn auch mindestens eine andere deiner Kreaturen an derselben Basis ist (egal ob 1 andere, 2 andere, 3 andere, …). Wenn irgendwann (wieder) keine andere Kreatur von dir an der Basis ist. hat Pinkie nicht mehr Stärke +1. (Wenn du dann wieder mindestens eine andere Kreatur dort hast, hat Pinkie auch wieder Stärke +1.) (Denk auch daran, dass die Stärke von Pinkie zwar um eins steigt, Pinkie aber nicht einen Marker „Stärke +1“ erhalt, die es in anderen Smash-Up-Erweiterungen gibt. Einen Marker „Stärke +1“ würde es nur geben, wenn das auch auf der Karte erwähnt wäre.) Ist dir die Karte nun klarer? Liebe Grüsse netzhuffle
  19. Wäre schön, wenn das so einfach wäre … Meine Busfahrt ist nun Freitag mit MeinFernbus Flixbus von Berlin ZOB 15:00 Uhr nach Chemnitz 18:25 Uhr. Begleiter willkommen
  20. Jetzt warst du gerade einige Stunden zu früh, bruder bär Wenn hier noch einige Fragen offen bleiben sollten, einfach stellen: Einen schönen Sonntag, Mage-Wars-Community! Mit dem heutigen Tag sind es noch 7 bis zu unseren MAGE WARS TEAM BATTLES. Damit haben wir zwei Dinge für euch:Die Turnierregeln (inkl. der Teamregeln) für das weltweit 1. offizielle Team-TurnierAls Excel-Dokument (.xslx) eine Vorlage, um eure Zauberbuchliste bis zum 12. August an headjudge@magewars.de zu schickenAnmeldungen sind auch noch möglich – wir freuen uns auf euch (und würden am liebsten die Preise, die hier stehen, gleich selbst auspacken und behalten).
  21. Nein, habe kein Auto. Falls niemand von euch mit dem Auto fährt, hätte ich an Fernbus (15 €) gedacht.
  22. Auf Facebook haben wir nun Fotos von den Preisen: http://facebook.com/MageWarsDe Dann noch eine persönliche Sache: Wir haben Spieler aus Berlin da, oder? Kommt jemand von euch schon am Freitag her oder fahrt ihr erst am Samstag? Ich bin nämlich kurzfristig ab Mittwoch in Berlin wegen einer Beerdigung, möchte dann am Freitag nach Chemnitz.
  23. Bei den Ausnahmen steht es aber immer auf der Karte, dass man damit gewinnen kann.
  24. Hallo Kooriryu und willkommen im Forum! 1. 2X steht – wie in der Mathematik – für 2 mal X. Wenn die Ausrüstung 6 kostet, entspricht 2X also 12. 2. Richtig, das Angriffsmerkmal Kritischer Schaden bewirkt, dass sämtlicher Schaden automatisch kritisch ist. Ich bin mir nicht sicher, ob die beiden Dinge wirklich im Regelheft stehen. Wenn du weitere Fragen hast, einfach her damit, dafür ist dieses Forum da!
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