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netzhuffle

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Everything posted by netzhuffle

  1. Geschmettert ist ein Zustand aus der Erweiterung „Die Eroberung von Kumanjaro“ Machtmeisterin vs. Kriegsherr. Die Anleitung davon findest du unter http://www.magewars.de/
  2. Hallo Romina und willkommen im Forum Meinst du, was die Symbole bei der stinkenden Wolke von Oscuda bedeuten? Vollständige Aktion, um den Angriff durchzuführen Fernangriff, 0–0 Zonen Reichweite Zonenangriff, alle Kreaturen in der Zone werden getroffen Giftschaden (Kreaturen mit Immun gegen Gift bekommen keinen Schaden) 2 Würfel Schaden Bei 7+ auf dem Effektwürfel wird der anderen Kreatur Schwindlig Der Angriff ist unvermeidbar Der gewürfelte Schaden ist automatisch immer Kritischer Schaden Oscuda selbst ist gegen den eigenen Stinkende-Wolke-Angriff Immun
  3. Zu 1 & 2: Es ziehen immer alle deine Handkarten in den Dungeon und du kannst nicht freiwillig auf welche verzichten. Zu 5: Stufe-0-Helden ist nur anders für Held Stufe 0. Du könntest also sagen, es ist keine Stufe vorhanden. Dass sie Helden sind, hat aber gar nichts damit zu tun. Zu 8: Richtig, alte Regel. Bei Thunderstone Advance sind Kampfeffekte vor dem Vergleich und Folgeeffekte nach dem Vergleich. Früher gab es nur Kampfeffekte und daher waren die mal vorher und mal nachher.
  4. Sie wird nicht zurück teleportiert, sondern nur zurückgelegt. Ganz sicher Ja, man kann es auch anders verstehen, aber es steht immer Teleport auf den Karten, wenn Teleport auch gemeint ist.
  5. Englische Karte: http://forum.arcanewonders.com/cards/MW1I01.jpg Selbes Problem: Sie wird zwar rausteleportiert, aber danach kehrt sie nur zurück. Sie wird nicht zurückteleportiert! Das bedeutet also: Sie betritt die Zone nicht, ähnlich wie neue Kreaturen, die herbeschwört werden.
  6. Beides richtig. (Beim Zauberer ist das „anstatt es zu bekämpfen“ wichtig. Wenn es nicht dein Kampf ist, bekämpfst du es ja nicht, also kannst du auch nichts „anstatt“ zu bekämpfen machen.)
  7. Falls du das Munchkin-Set „Steige eine Stufe auf“ noch irgendwo herbekommst, dort sind all’ die Karten drin, die angepasst wurden
  8. Das ist der aktuelle Gnom. Die Gnome, die noch -1 auf weglaufen haben, stammen aus älteren Munchkin-Spielen.
  9. Habe ich in deinem anderen Thread beantwortet: http://www.foren.pegasus.de/foren/topic/23977-regelfrage-beschw%C3%B6rung/ Grundsätzlich ist das bei allen Beschwörungen notwendig, weil sich eventuell andere Zauber darauf beziehen, wer die Beschwörung kontrolliert. Habe ich auch im anderen Thread erklärt. Grundsätzlich nicht, der Gegner kann sie nur zerstören. In der angekündigten Erweiterung Mage Wars – Arena: Die Flammenschmiede wird es aber einen Zauber Eroberung geben, mit dem Kriegsherren genau das tun können.
  10. Hallo Keldar und willkommen im Forum! Wem eine Beschwörung gehört, zeigst du am besten wie bei den Verzauberungen an: In dem du die Karte so rum drehst, dass sie der Besitzer lesen kann. Der Aktionsmarker bei Kreaturen ist ja vor allem dazu da, die Aktionen anzuzeigen, das ist bei Beschwörungen aber nicht nötig. Die Farbe ist nur ein Nebeneffekt Eine Beschwörungen gehört immer dem Spieler, der sie hergezaubert hat – das ist der Kontrolleur, die Beschwörung steht also unter seiner Kontrolle. (Der Kontrolleur kann aber durch Zauber geändert werden, das kommt aber sehr, sehr selten und auch nur bei Zaubern in Erweiterungen vor.) Die Behausung kann nicht durch beide Magier genutzt werden, Zauberquellen dürfen immer nur durch ihren Kontrolleur genutzt werden. Allgemein bezieht sich „du“ immer auf den Kontrolleur – das heisst also, dass auch der Tempel des Lichts nur vom Kontrolleur genutzt werden kann. Falls auf einer Karte nicht von „du“ die Rede ist (z. B. Rajans Raserei) dann sind beide Spieler gemeint. Erklärt das deine Fragen? Falls dir noch Dinge unklar sind, frag einfach nochmal nach, wir helfen gerne
  11. Dann wäre doch Facebook besser geeignet Einiges von Mage Wars läuft ja ohnehin über Facebook, bei Facebook-Gruppen kann sich jeder selbst bewerben, wir müssen also keine Nummern austauschen und man wird genau so bei neuen Posts benachrichtigt.
  12. Bei Manaübertragung ist nur der Manaverlust durch die Manaübertragung gemeint.
  13. Auf Facebook gibt’s ein Bild vom ersten der beiden neuen Zauberbücher: https://www.facebook.com/MageWarsDe/posts/434907209991882
  14. Wenn ich mich gerade nicht irre: Beuteeffekte aus deiner Hand musst du ausführen. Und richtig, die Beuteeffekte aller besiegten Monster, die du auf der Hand hast. Unfug, siehe nächsten Post.
  15. Doch, du kannst einfach die alten Schuhe in den Rucksack (=quer) legen und die neuen Schuhe anziehen, wenn es dein Zug ist und du nicht im Kampf bist.
  16. 1) Monster, die dich ignorieren, geben dir nur den Schatz, wenn es auf der Karte steht. 2) Du musst mindestens 1000 Goldstücke erreichen, wenn du verkaufst.
  17. 1. Nein, auf eine Zone kann jede Verzauberung auch nur einmal gespielt werden. 2. So viele du möchtest.
  18. Das mit 4 Karten pro Stapel wurde vor ein paar Jahren eingeführt. Du findest die aktuellen Spielregeln auf der Munchkin-Webseite. Und: Gegenstände zurück auf die Hand nehmen ist nie erlaubt (weder nach alten noch nach neuen Regeln).
  19. Das ist falsch. Gegenstände aus dem Rucksack gelten ja auch als ausgelegt (sie liegen auf dem Tisch, nur quer gedreht) und dürfen nicht auf die Hand zurückgenommen werden (so wie alle ausgepielten Karten). Wenn du nicht im Kampf bist, darfst du alle Gegenstände von Getragen und Im Rucksack beliebig hin und her tauschen.
  20. Die Karten gelten nur als „Charakter-Erfindungskarten“, wenn der Charakter mitspielt (und sie somit neben dem Charakter liegen). Wenn sie bei den normalen Erfindungskarten liegen (weil sie zufällig gezogen wurden und der Charakter nicht mitspielt), dann gelten sie auch als normale Erfindungskarte und können von jedem gebaut werden.
  21. 1) Musst du nicht. (Wenn es da eine Ausnahme gäbe, würde es sicher in den Regeln stehen.) 2) Ja, bleiben sie. Auch Fern- und Belagerungsangriffe sind ja Angriffe
  22. Bei 1. und 3. kenn ich gerade den Kartentext nicht. Der Grund, warum bei den Arm-ee-Stiefeln -1 Hand steht, ist, weil sie dir eine Hand dazugeben (siehe Bild), sie verbrauchen also -1 Hand.
  23. Jepp. Der Angriff der Schadensbarriere hat ja ebenfalls einen Schritt Würfel werfen.
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