Jump to content

netzhuffle

Support
  • Posts

    2,788
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    9

Everything posted by netzhuffle

  1. Sehr schön, grosses Kompliment! Hab’s nachts geschaut, während ich mir ein Buch für’s nächste Organized Play zusammengestellt habe, werde es aber nochmal aufmerksamer schauen. Hat auf jeden Fall Spass gemacht zu schauen Wenn du noch eine kleine Verbesserungsmöglichkeit möchtest (jetzt geht’s aber echt ins Detail), in der Einführung haben sich da einige „ähm“s eingeschlichen. Aber die sind nicht so einfach, wenn man sie loswerden will.
  2. Ich bin mir recht sicher, dass alle, die momentan Arena spielen, auch bei Arena bleiben werden. Academy werde ich aber da sehr zu schätzen wissen, wenn’s schnell gehen soll oder wenn ich eine gute Einführung in Arena brauche. Wenn, dann spielen die Leute nur Academy, denen Mage Wars Arena auch jetzt schon zu kompliziert ist. Zumindest denke ich das
  3. Nicht zu vergessen: Es sind Arena-Puzzleteile drin, sodass man sich bei jedem Spiel eine neue Arena in den unterschiedlichsten Formen zusammensetzen kann. Und auseinandergenommen brauchen die Teile nicht so viel Platz wie das Arena-Spielbrett Ich bin gespannt auf Domination. Da soll es auch Karten geben, die einem extra für diesen Spielmodus etwas nutzen. Da werden die Zauberbücher wohl ziemlich anders aussehen als beim normalen Spiel. Auf einmal gilt die Hälfte nicht mehr, die man sich als Strategie zusammengereimt hat Wälle beispielsweise werden viel mächtiger (um den Gegner gut auszusperren, will der Gegner dorthin, bleibt ihm nun nichts anderes übrig, als den Wall niederzureissen) und weder Rush (gibt ja nicht nur einen Gegner, sondern viele Zonen, die erobert werden müssen) noch Schwarm (zu Schwach für die Nichtspieler-Wächter) werden so richtig funktionieren, denke ich. Da muss also komplett neues her. Bin sehr gespannt darauf
  4. Hi TAZ, das steht auf Seite 7 unter Schritt 5: „Wirf den Monsterwürfel, um zu sehen, welche Farbe der Standfuß hat (der Spieler mit dieser Farbe erhält eine DxM-Karte). Sind keine Standfüße der erwürfelten Farbe verfügbar, wählst du die Farbe des Standfußes aus – in diesem Fall erhält der Spieler der ausgewählten Farbe jedoch keine DxM-Karte.“ Liebe Grüsse netzhuffle
  5. Nicht-Fliegende Kreaturen können keine Fliegenden Kreaturen im Nahkampf angreifen. Wenn eine Fliegende Kreatur eine Nicht-Fliegende Kreatur angreift, dann fliegt sie während dem Angriff nicht (zum Beispiel kann sie ein Gegenschlag treffen), nach dem Angriff fliegt sie sofort wieder. Wenn eine Fliegende Kreatur aber Wache hält, dann fliegt sie solange nicht und kann damit auch von Nicht-Fliegenden Kreaturen angegriffen werden. Beantwortet das deine Frage?
  6. Hi KinGSiYah und willkommen im Forum! Doch, bei Teleportation musst du ja eine Kreatur und eine Zone als Ziel wählen – das bedeutet also, dass du zu beiden eine Sichtlinie benötigst. Du kannst also nicht den Magier selbst durch einen Wall teleportieren, falls der Wall das Merkmal Sichtlinie blockiert hat. Aber: Wenn du neben einem Wall stehst, kannst du eine andere Kreatur von einer Seite auf die andere teleportieren, falls du zu beiden eine Sichtlinie hast. Hilft dir das weiter?
  7. Arcane Wonders hat bei Filmchen immer mal wieder von Mage Wars Academy erzählt, und ich muss sagen, dass ich darauf echt gespannt bin. Mage Wars Academy soll sich wie Mage Wars (nur in klein) anfühlen und gerade mal 20–30 Minuten dauern. Es gibt kein Spielbrett, sondern es wird direkt auf dem Tisch in drei Zonen gespielt: Eine Zone vor jedem Spieler und eine Zone in der Mitte. Alle Karten von Mage Wars Academy sollen auch in Mage Wars Arena spielbar sein (aber nicht umgekehrt). Ich finde, das klingt echt spannend – kurze Mage-Wars-Duelle oder auch mal mit Spielern spielen, denen Mage Wars eher zu kompliziert ist. Ich kann es kaum erwarten, Academy mal auszuprobieren!
  8. Hab dazu noch keine offizielle Ankündigung gelesen.
  9. Das sind sie auf jeden Fall, da musst du dir gar keine Sorgen machen. Die Zauber und sämtliche Regeln bleiben ganz genau gleich. Gibt nur anderes Brett (muss ja mit quadratischer Box auch anders gefaltet werden), 2 neue Zauberbücher (die es auch einzeln geben soll) und manche Zauber haben ein neues Bild (ausserdem gibt es eine Hand voll Zauber in leicht höherer Anzahl). Da verpasst man als bisheriger Besitzer nichts und ganz besonders wird auch nichts im Spiel geändert (auch nicht das Kartendesign oder so). Für uns ändert sich eigentlich nur der Name, einfach um es von Academy zu unterscheiden. Sind für mich auf jeden Fall spannende Neuigkeiten
  10. Schon gesehen? Unser Lieblingsspiel bekommt einen Namenszusatz: „Mage Wars Arena“. Das wird eine ganz schöne Umgewöhnung für mich Die neue amerikanische Box sieht sehr schick aus! Link: http://www.arcanewonders.com/arcane-wonders/new-core-set-enter-the-arena
  11. Offiziell gibt es sie (vermutlich) nicht mehr, aber manche Supporter haben noch Restbestände davon. Ich habe noch ca. 3, aber bin in der Region Zürich, das ist wohl nicht für jeden um die Ecke
  12. Also ich fand das mit der Übersicht zwischen den Runden sehr informativ, das hat mir gefallen
  13. Verdammt, da haben wir mit der Nashornhaut tatsächlich einen Patzer geleistet. Entschuldigung dafür! Das wird sofort an die Redaktion weitergeleitet Ich finde die Folge echt toll. Richtig cool, dass ihr so etwas auf Deutsch macht! Das freut mich als Head Judge ganz besonders, als Mage-Wars-Fan sowieso. Ich bin schon sehr gespannt, wie sich das Projekt weiterentwickeln wird Beim Feedback schliesse ich mich an: Als deutsche Folge wäre es sehr cool, wenn ihr auch die deutschen Begriffe verwenden könntet (Schnellzauberphase statt Quick cast phase und so weiter). Das vor allem, weil dann diejenigen, die die englischen Begriffe nicht kennen, das auch besser verstehen können, ohne erst überlegen zu müssen, was nun was bedeutet. So könnte man die Videos auch jemandem zeigen, der Mage Wars bisher noch nicht so gut kann, damit er einen Eindruck bekommt, wie es so funktioniert. Aber ansonsten, sehr gut! Manche Verbesserungsmöglichkeiten mit Licht und Ton hast du ja selbst schon gemerkt, da bin ich gespannt auf die zweite Folge. Auf jeden Fall weiter so!
  14. 2) Der Wolf auf dem Bild ist nicht tot – er ist nur fast tot und schläft. Tote Kreaturen werden sofort mit allen Verzauberungen zerstört, da kannst du nichts mehr aufdecken.
  15. Ich schon (Robinson Crusoe Regelheft, Seite 21, Regel zur Nachtphase, Hervorhebung durch mich)
  16. Nein, es muss nur vor oder nach einer Aktionsphase sein, von „direkt“ steht da nichts. Ob du also zuerst die Schnellzauberaktion, zuerst den Turm des Zauberers oder zuerst eine Angriffsaktion einer Beschwörung nutzt, darfst du aussuchen.
  17. Also ich muss da bruder bär zustimmen – oder machen wir da beide einen Logikfehler? Aktionsphase Magier: 1) Bewegungsaktion 2) Schnelle Aktion: Bewegungsaktion Nach der Aktionsphase, Schnellzauberaktion: Turm des Zauberers Nach der Aktionsphase, Turm des Zauberers: Anwenden des gebundenen Zaubers
  18. Mit „promotional items“ aus der zitierten Stelle sind übrigens (nur) echte Gegenstände gemeint, die man auf Turnieren gewinnen kann und konnte – da gibt es nämlich Gegenstände, die einen Bonus im Spiel geben.
  19. Hm, ich glaube, ganz Schulfremd zu gehen, lohnt sich nicht so – die Eigenschaften der Magier ergänzen ihre bevorzugte Spielweise ja meistens sehr gut. Einen Magier mit vielen Karten von fremder (oder gar verfeindeter) Schule wäre da nicht nur teuer, sondern hätte wohl auch schlechtere Eigenschaften als der „richtige“ Magier. Ob das den Vorteil von zusätzlichen Zaubern wett macht?
  20. Ja, ich finde auch, dass die Erweiterung einiges neues hat – die Machtmeisterin spielt sich völlig anders als die anderen Magier und ist sehr spannend. Wer Spass an Mage Wars hat, für den ist die Erweiterung garantiert keine schlechte Wahl und sie hat wirklich einiges neues zu bieten Gibt noch keine feste Ankündigung, ich tippe auf erstes Halbjahr 2015.
  21. „Man kann euch völlig vergessen“ ist für mich etwas ganz anderes als „ich teile die Meinung nicht“. Letzteres ist ganz normal und soll auch gerne so sein, ersteres ist eine Beleidigung. Ich wollte hier nur kurz warnend eingreifen, bevor wir hier im Mage-Wars-Forum anfangen, einzelne Personen/-gruppen zu diffamieren, das möchte ich hier nämlich nicht so gerne. Es sollen doch alle Spass hier im Forum haben, egal, welche Meinung sie nun haben. Den möchte ich weder euch, noch irgendwelchen neutralen Rezensenten nehmen. Bis jetzt haben wir da ja aber noch kein Problem Ich hoffe, ihr könnt das nachvollziehen, wenn nicht, meldet euch gerne per privater Nachricht bei mir, damit wir hier beim Thema bleiben können. Und damit hier bitte auch zurück zur Erweiterung! Danke für das Verständnis
  22. Hey, kein Grund, hier Spielama anzugreifen, nur weil ihr anderer Meinung seid. Ihr wisst schon, dass auf der Schachtel von Mage Wars (sogar international) ein Spielama-Preis prangt und der in Deutschland sicher auch zum Erfolg beigetragen hat? Künstler hat Mage Wars übrigens ganz verschiedene – die stehen jeweils unten auf der Karte.
  23. Wenn eine Kreatur eine Verteidigung hat (sagen wir mal 7+) und ihr Schwindlig ist (u. a. Verteidigung -2), dann kann sie ihre Verteidigung ganz normal nutzen, nur muss sie vom Würfelwurf 2 abziehen. Sie muss also eine 9 oder mehr würfeln, um sich zu verteidigen und damit den Angriff abzuwehren. War das deine Frage?
  24. Ganz genau. Der Kodex sagt: Die Kreatur muss also Schaden erleiden, um aufzuwachen, aber es ist egal, woher der Schaden kommt.
  25. Richtig. Die Kreatur muss Schaden bekommen, damit sie aufwacht. (Wenn jemand mit dem Schwert neben sie oder nur auf ihre Rüstung haut, dann spürt sie zu wenig, um aus dem magischen Schlaf aufzuwachen.)
×
×
  • Create New...