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netzhuffle

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Everything posted by netzhuffle

  1. Wichtige Ergänzung im Zitat in rot Wenn eine Wache mit einem Fernangriff angegriffen wird, hält sie weiterhin Wache. Viel Spass mit Mage Wars und toll, dass es dir gut gefällt! So richtig spannend wird das Spiel übrigens, wenn sich beide Spieler ein eigenes Zauberbuch zusammenstellen. Vielleicht treffen wir uns auch mal in der Arena
  2. Als Ergänzung: Es gibt auch übersinnliche Zustände, die haben das Symbol für Übersinnlich unten abgebildet. Im Grundspiel ist das Schlaf. Kreaturen, die Immun gegen Übersinnlich sind, können also den Zustand Schlaf nicht erhalten.
  3. Bis zu 2x je 1 Mana. Die Eigenschaften sind gar keine Aktionen, ausser es steht dabei.
  4. Hallo Attila und willkommen im Forum! Ich vermute, du meinst den Dornenpeitscher statt dem Rankenschnapper, richtig? Ja, das funktioniert. Der Angriff macht Schaden, „Ergreifen“ löst einen zusätzlichen Stoss aus und damit wird die Kreatur vom Blutdornenwall angegriffen. Arme Kreatur!
  5. Ich finde es übrigens sehr realistisch, dass gegen Ende des Spiels die Chance höher wird, Abenteuerkarten nicht noch einmal zu ziehen – schliesslich werde ich ja beispielsweise irgendwann von der Insel gerettet, wenn sich dann noch mein Arm entzündet, ist mir das ja für die Rettung egal. Und je später mein Arm verletzt wird, desto grösser ist die Chance, dass ich noch vorher gerettet wurde.
  6. Du bezahlst die 3 Mana plus das Mana für den neuen Zauber. Da hast du völlig recht. Das erste Aussuchen des gebundenen Zaubers kostet nichts, jedes Austauschen kostet dann genau 3 Mana und eine schnelle Aktion. (Die Manakosten des Zaubers müssen nur beim Anwenden bezahlt werden.) Und richtig: Die Priesterin ist kein Kleriker.
  7. Richtig, sie kann alle beschwören, sich aber nur an einen binden. Der Baum, an den sie sich bindet, ist der Baum, um den sie (normalerweise) ihre Strategie baut. Dieser Baum ist ihr am wichtigsten, um ihn kümmert sie sich am meisten.
  8. „Gegenangriff“ hat der schnelle Nahkampfangriff der Hydra immer – wenn sie im Nahkampf angegriffen wird, kann sie also ihren schnellen Nahkampfangriff als Gegenschlag einsetzen.
  9. Bei allen Zaubern siehst du oben in der Zeile die Reichweite (der weisse Kreis mit ?–?) und das Ziel (der Text rechts daneben). Diese Reichweite wird immer von deinem Magier aus gezählt. Wenn dein Magier also in einer Zone in der Mitte steht und du eine Kreatur mit Reichweite „0–0“ und Ziel „Zone“ beschwörst, musst du sie also 0–0 Zonen von dir entfernt in die Zone legen. Das heisst also, die Kreatur taucht in deiner aktuellen Zone auf. War das verständlich?
  10. Einen mehr sogar noch: Der zusätzliche Angriff durch die Kampfwildheit kann ein beliebiger schneller Nahkampfangriff sein. Der schnelle Nahkampfangriff der Hydra macht regulär 4 Würfel Schaden – wir landen also bei 15 Würfeln. Nicht zu unterschätzen, diese Hydra
  11. Jein – vergleich mal die deutschen OP-Kit-Promokarten mit den amerikanischen, das sind teilweise unterschiedliche. Da gibt’s zum Beispiel welche aus den Dice-Tower-Sets, die’s nun bei uns im Organized Play gibt. Ob Pegasus auch Promokarten ausserhalb vom Organized Play verteilen wird, weiss ich aber nicht. Momentan gilt es, ein Organized Play zu besuchen oder zu organisieren, wenn man zusätzliche Mage-Wars-Karten haben möchte.
  12. Die Überschriften kommen wohl direkt aus dem normalen Regelheft: Das, was auf den Seiten im Regelheft von Krosmaster Arena oben gross als Übersicht steht ist das, was hier in den Season-2-Regeln aufgegriffen wird. Dadurch kann man die Regeländerungen direkt ihren jeweiligen Stellen im Regelheft zuordnen.
  13. Hallo Christian, wenn Zauberquellen nicht genug Mana haben, wird der Rest direkt aus dem Manavorrat des Magiers genommen. Es funktioniert also. Lies am besten nochmal im Regelheft den Abschnitt zu den Zauberquellen durch
  14. Ich finde die beiden neuen Magier vom Spielstil her sehr interessant. Sie machen wieder völlig andere Dinge als die bisherigen Magier. Echt interessant, wie viele Möglichkeiten bei Mage Wars hat und wie sehr das Spiel anders ist, wenn man einen anderen Magier nimmt! Bei Druidin und Nekromant ist es aber noch viel wichtiger als bei den anderen Magiern, dass man sich ein eigenes Zauberbuch erstellt. Die Startzauberbücher sind dort umso mehr nur zum ausprobieren gedacht – so hat die Druidin ja drei Bäume, an die sie sich binden kann, im richtigen Spiel würde sie das ganze Zauberbuch aber gezielt um einen Baum aufbauen. Noch mehr ist das beim Nekromanten: Um beides ausprobieren zu können, hat das Zauberbuch sowohl Zombies als auch Skelette. Das macht im echten Spiel natürlich gar keinen Sinn – hier würde er das eine oder das andere wählen und dafür umso stärker ausbauen. Die beiden Magier sind mit eigenen Zauberbüchern also einiges besser (und spannender) als mit den Ausprobier-Büchern.
  15. Hallo Irontobi und willkommen im Forum! Die drei Schläge der Hydra sind jeweils ein Angriff und bilden zusammen eine gemeinsame Angriffsaktion. Du führst also die Angriffsaktion durch (drei Schläge mit 5 Würfeln, 3 Würfeln, 3 Würfeln). Kampfwildheit gibt dir nun einen zusätzlichen Angriff – dieser zählt jedoch als Teil derselben Angriffsaktion. Das bedeutet also, dass Nahkampf +X nicht erneut zählt (Nahkampf +X gibt dir die zusätzlichen Würfel immer nur für den ersten Angriff einer Angriffsaktion). Nun klarer? Falls nicht, frag gerne einfach nochmal genauer nach Liebe Grüsse netzhuffle
  16. Meiner Erfahrung nach werden die exklusiven Karten nicht nachgedruckt – es passiert aber manchmal, dass sie in einem anderen Produkt erscheinen.
  17. Wobei die beiden Produkte DOFUS KROSMASTER Multiman Deutsch Windowbox (Pegasus) - 10/2014 (noch nicht erhältlich) DOFUS KROSMASTER Merkator vs. Captain Amakna Deutsch Windowbox (Pegasus) - 10/2014 (noch nicht erhältlich) auch im deutschen Windowboxen sind – da sieht man den Inhalt also schon vorher.
  18. Bei einem +1-Upgrade, richtig. Bei einem zweiten +1-Upgrade kommt man schon nicht mehr durch
  19. Richtig, den Einfluss für die Planeten gibt es erst bei Spielende. Egal ob du ihn besiedelt oder angegriffen hast. Dann wünsche ich dir noch viel Spass mit diesem tollen Spiel – ich mag Eminent Domain sehr
  20. In beiden Fällen bekommst du die Planeten-Einflusspunkte erst bei Spielende. Wenn du mal einen Planeten hast, dann gibt es keinen Unterschied, ob du ihn durch einen Angriff oder durch eine Kolonialisierung bekommen hast. Spontan einfallen tun mir als Unterschiede zwischen Angreifen und Kolonialisieren: Bei Spielstart zwei Kolonie-Rollen, aber nur eine Angriffs-RolleBei der Kolonialisieren-Rolle bleibt die (angefügte) Rollenkarte auf dem Planeten liegen, bei der Angreifen wird die Anzahl über die Raumschiffe gezählt (und damit landet die Rollenkarte sofort auf deinem Ablagestapel und wieder im Deck)Die erdähnlichen Planeten haben manchmal Kolonialisieren-Symbole, bei den Technologien Stufe 2 und 3 geht es auch manchmal um besiedeln. Bei den anderen Planetenarten hingegen bei Stufe 1. Bei den marsähnlichen Planeten gibt es manchmal Angriffs-Symbole, bei den Technologien Stufe 2 und 3 geht es auch manchmal um besiedeln. Bei den anderen Planetenarten hingegen bei Stufe 1.
  21. „dann“ besagt hier nur, dass es danach folgt. Der Ablagestapel wird auf dieser Karte mit dem Deck gemischt, egal ob die Spieler Wahnsinnskarten auf der Hand hatten oder nicht.
  22. Richtig, Munchkin, aber in Deluxe-Variante
  23. Danke :)Aber daß es nicht zwei Würfel sind, ist ja klar. Ich dachte nur, daß man evtl. mit einem Würfel bestimmt, wie viel Schaden man rekonstruieren kann. Das wären ja auch bis zu 2 Schaden. So etwas würde da stehen Auch das würde da stehen – entweder auf der Druidin oder dem Baum.
  24. 1) „2 Schaden rekonstruieren“ sind 2 Schaden, also nicht zwei Würfel Schaden. 2) Ja, im Grunde gilt das für jeden Magier – wenn eine Zauberquelle zu wenig Mana hat, bezahlt man den Rest ja aus dem eigenen Vorrat. Die Druidin will aber oft gerne die ganze Arena mit ihren Pflanzen überwuchern, und ausserdem ist das Meditationsamulett in dieser Erweiterung neu – darum extra erwähnt
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