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netzhuffle

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  1. Du kannst relativ einfach einzelne Karten austauschen: Die Standard-Zauberbücher haben ja immer 120 Zauberbuch-Punkte. Wenn du eine Karte entfernst, rechne aus, wie viele Punkte sie war und füg einfach wieder Karten ein, die gleich viele Zauberbuch-Punkte wert sind. Damit kannst du schnell die Karten an deine Strategie anpassen, ohne dass du gleich das ganze Buch neu erstellen musst.
  2. So ist es. Sehr schade, aber immerhin wird die deutsche Ausgabe von Mage Knight irgendwann wieder in den Spieleläden landen
  3. Ja, du kannst die Bestie erwecken und dann sofort mit ihr die Aktionsphase durchführen.
  4. 1: Siehe Codex „Fernangriff +X“: Wenn der Angriff mehrere Schläge gegen dasselbe oder mehrere Objekte ausführt, erhält er den Bonus lediglich für den ersten Angriff, bei dem dieser Bonus anwendbar ist. 2: Richtig.
  5. Nein: Angeschlagen wird nicht durch Angriff bei Durchgang ausgelöst, sondern durch Wälle mit dem Merkmal Durchgang blockiert – zum Beispiel die Arenawände. Es ist also nicht der Wall, der angreift, sondern die Kreatur, die Schaden bekommt, weil sie dagegen gerammt wird. Machtstoß kostet aber nur extra, wenn der Wall angreift.
  6. 1: Ja, heisst es. Und es ist ziemlich mächtig, weil es für diverse Fälle eingesetzt werden kann: Deine Kreatur näher zum Gegner teleportieren, um gleich angreifen zu können; gegnerische Kreatur wegteleportieren, damit sie dir nix mehr machen kann; dich selbst zum Gegner teleportieren und dann dort irgendetwas heftiges tun; oder sogar den gegnerischen Magier wegteleportieren. 2: Beides richtig. Da du bei der Teleportation die Zielzone als Ziel wählen musst, benötigst du Sichtlinie. Die Teleportationsfalle hat die Zone der Wahl aber nicht als Ziel – also benötigt sie keine Sichtlinie.
  7. Da Mage Knight nicht mehr von Pegasus herausgegeben wird, ist es nicht so verwunderlich, dass es aus der Liste der Spiele verschwunden ist. Das Spiel ist aber immer noch auf der Webseite: http://www.pegasus.de/mage-knight/
  8. Ja, richtig. Die halben Felder können nicht erkundet werden. Nur die Felder, die eine komplette sechseckige Markierung drum herum haben.
  9. Es ist bisher keine deutsche Übersetzung angekündigt.
  10. Jepp, ich ziehe zurück, was ich geschrieben habe. Auch wenn es in der Spielregel nicht ganz klar steht: Für alle Angriffe muss in Schritt 1 ein Ziel angekündigt werden. Zu diesem Ziel muss Sichtlinie bestehen. Ich kümmere mich darum, dass das im deutschen Rules and Codex Supplement stehen wird (und, wenn es mal ein neues Regelheft geben wird, auch dort).
  11. Der war laut Forum seit April nicht mehr eingeloggt.
  12. Ihr seid die ersten Leute, die sich darüber freuen, endlich zu verlieren. Herzlichen Glückwunsch Schön, dass wir euch helfen konnten. Viel Spass noch bei Robinson Crusoe – und bei eurem nächsten Versuch, wieder zu gewinnen!
  13. Im englischen gilt bei Turnieren übrigens die Regel: Sieger bekommt 4 Punkte, verlieren bekommt 0 Punkte. Nach 75 Minuten wird die Runde zu Ende gespielt, wenn dann noch niemand gewonnen hat, zählen die verbleibende Lebenskraft (also Lebenskraft minus Schaden). Wer mehr verbleibende Lebenskraft hat, bekommt 3 Punkte, der Spieler mit weniger verbleibender Lebenskraft bekommt 1 Punkt. Haben beide gleichviel verbleibende Lebenskraft, bekommen beide Spieler 1 Punkt. Selbst wenn „abgebrochen“ wird, wird das Spiel also fair bewertet
  14. „Plättchen Wache werden immer zu Beginn der Aktionsphase der Kreatur von ihr weggenommen.“ Die Aktionsphase einer Kreatur ist, wenn sie ihren Aktionsstein benutzt. Der Magier kann also seinen Schnellzauberstein nutzen und trotzdem weiter Wache halten.
  15. Ich hab’s mal durchgeschaut, aber aus Zeitgründen ohne die Karten rauszusuchen. Ich weiss also nicht, ob ihr dort alles richtig habt. Aufgefallen ist mir: – Wenn ihr den Erfolgswürfel auf nicht erfolgreich war und ihr ihn neu würfelt, er dann erfolgreich ist, dann bekommt ihr die 2 Entschlossenheit vom vorigen Misserfolg nicht. Wie bei Wunden und Abenteuern zählt immer nur die neu gewürfelte Seite! (Das ist auch der Grund, warum man die Entschlossenheit, die man vom Erfolgswürfel bekommt, nicht sofort für den Erfolgswürfel einsetzen kann.) – In Runde 4 bekommt ihr Öl, habt aber schon einen Stapel in dieser Runde gefüllt. Pro Runde dürft ihr nur einen Stapel füllen, egal ob durch selbst darauf gelegtes Holz oder durch andere Dinge. Das Öl verfällt also, ohne euch Holz für den Stapel zu geben. Ich bin mir nicht ganz sicher, aber ich glaube, diese beiden Dinge habt ihr falsch gespielt, oder? Gerade das mit der Entschlossenheit ist ein riesiger Unterschied, zusätzliche Entschlossenheit macht das Spiel viel einfacher.
  16. Mage Wars hat da durchaus eine starke kurve. Bei den ersten Spielen im Lehrlingsmodus (und später mit den kompletten Büchern) sind 3 Stunden durchaus normal. Neue Spieler machen oft den Fehler, nur in ihrer Ecke zu stehen („Turtling“). Wenn so beide erstmal warten, bis sie und der Gegner eine riesige Armee aufgebaut haben, dann dauert das Spiel wirklich ewig. Der Logikfehler liegt oft darin, dass man mit einem Zug länger warten zwar bessere Zauber auf’s Feld holen kann – der Gegner aber auch, damit liegt der Vorteil wieder bei 0. Wenn ihr aber eure eigenen Bücher zusammenstellt (und damit ja eure Karten gut kennt und schon eine Strategie habt), dann wird die Zeit stark sinken. 45–60 Minuten sind da durchaus normal, 75 Minuten ist normalerweise wirklich oberer Rahmen. In den ersten zwei Runden ist man vom Gegner ja auch noch kaum beeinflusst, da sollte man also schon einen genauen Plan haben – von dort aus gibt sich der Rest dann meist, wenn man seine Zauber gut kennt.
  17. In der Spielregel sind auch Regeln für ein schwereres Spiel beschrieben. Schaut euch die mal an Ideen, was ihr vielleicht falsch gemacht haben könntet: – Heilung, ausser durch die Eigenschaft mit dem Koch oder durch Ausruhen, geht nur in der Nacht. – Wenn ihr den Erfolgswürfel neu würfelt, könnt ihr dazu nicht die Entschlossenheitsmarker nutzen, die ihr durch den Misserfolg bekommen hättet. – Wenn die Quelle versiegt, die dem Lager am nächsten ist, dann ist dies immer erstmal die Quelle auf dem Feld des Lagers selbst. – Ich nehme mal an, dass ihr jeweils die richtigen Würfel genutzt habt, also braune Würfel beim bauen mit nur 1 Aktionsstein, graue beim Sammeln mit nur 1 Aktionsstein (oder bei 2, wenn 2 entfernt vom Lager usw.) und grüne beim Erkunden mit nur 1 Aktionsstein (oder bei 2, wenn 2 entfernt vom Lager usw.)? – Habt ihr daran gedacht, in der Aktionsphase die (?)-Plättchen jeweils in der entsprechenden Farbe auf die Stapel zu legen, wenn die Ereigniskarte dieses Symbol zeigt, und dann auch auszuführen (egal ob Aktion sicher oder unsicher durchgeführt)? (Ist ja ca. jede 2. Ereignisphase, in den anderen wird ein Buch aufgedeckt, dass im 1. Szenario aber nichts macht.)
  18. Richtig. Ein Tipp zu den Symbolen: Auf Seite 38 im Regelheft sind alle Symbole abgebildet. Da kannst du also prima nachschlagen
  19. Möglicherweise habt ihr unterdessen einfach schon sooo oft gespielt, dass Szenario 1 bereits einfach geworden ist (Wobei ich die geringen Wundenzahlen echt erstaunlich finde.) Wenn ihr möchtet, könnt ihr aber mal den Ablauf jeder Runde aufschreiben, dann schauen wir gerne, ob alles richtig ist. Dann könnt ihr sicher sein, dass ihr nun wirklich alles richtig gespielt habt.
  20. Letzteres. Dasselbe übrigens auch beim Witzbold – dort ist es auch egal, ob du keine Karte aussuchen kannst, weil schon alle weg sind oder weil der Spieler zwei gleichfarbige Schiffe aufgedeckt hat und damit für alle 0 Karten da liegen.
  21. Prima, dass ihr den Fehler nun gefunden habt! Dann wünsche ich euch viel Spass bei eurem nächsten Versuch! Nutzt die Erfahrung, die ihr in den bisherigen Spielen gesammelt habt
  22. So ist das. Täuschungen sind super, um Zunichte machen zu entdecken – aber eignen sich auch super, um Zunichte machen vorzutäuschen
  23. Für mich sieht alles soweit richtig aus. So ein natürlicher Unterschlupf gleich zu Beginn des Spiels ist aber auch irre praktisch. Damit spart man sich viel. Was ich mich wundere: Woher habt ihr so viel Holz und Nahrung jede Runde, trotz erschöpften Quellen? Was mir noch so spontan als mögliche Fehlerquellen einfällt, wäre: – Richtige Anzahl an Ereigniskarten jeder Runde bei Spielbeginn? – Jagdkartenstapel zu Beginn leer? – Jede Ressource auf den Inselteilen pro Runde immer höchstens 1x gesammelt, die auf dem Lagerteil (in der Aktionsphase) 0x? – Moral immer gesenkt, wenn auf einer Karte ein Pfeil „<----««“ war? Für mich sieht es aber eher danach aus, als ob ihr einfach super gespielt habt (oder Glück hattet ). (Edit: Ben, bei 1., den Bonus gibt’s doch auch, wenn man einen natürlichen Unterschlupf hat, was sie ja ab Runde 2 hatten. Oder nicht?)
  24. S. 14, Überschrift Kreaturen: Wenn eine Kreatur Schaden in Höhe ihres Lebens (oder mehr) erleidet, ist sie zerstört. S. 25 legt fest: In Phase 4 wird der Schaden markiert. Wo das wegen Schadensbarrieren und Gegenschlägen steht, habe ich gerade auf die schnelle nicht gefunden. Möglicherweise wurde es aber auch einfach nachträglich im englischen Ergänzt. Dort heisst es im Rules Supplement: If an attack destroys a creature, the destroyed creature cannot make a counterstrike (if it has one). Its Damage Barrier will still be able to make its attack. Der Unterschied hier ist, dass Schadensbarrieren quasi während dem Beissen (o. ä.) stattfinden (Schaden durch Berühren des Gegners), während der Gegenschlag erst nach dem Biss stattfindet (der Gegner greift zurück an). Nun alles klar?
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