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netzhuffle

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Everything posted by netzhuffle

  1. Die 3x Meister gehören zum Munchkin Reloaded (zusammen mit Hoch und Dunkel). Meister Yoda ist eine ganz normale Promokarte.
  2. Der Koffer war bei Erscheinung 40 €. Und ich rechne nicht damit, dass in den nächsten 12–24 Monaten ein neuer Koffer rauskommt – der Sammlerkoffer hatte von Planung bis Erscheinung schon mehrere Jahre benötigt.
  3. Jepp, das ist ein Unentschieden. Im englischen „Official Rules and Codex Supplement“ steht dazu: Nicht schlecht, ich habe das noch nie geschafft
  4. Bei so vielen Sets gibt es sicherlich gute neue Ideen Aber es gab viele Wünsche, dass die beliebtesten alten Karten doch in neuem Design und nach neuen Regeln neu rausgebracht werden, damit die Spieler, die Thunderstone lange schon spielen, ihre Lieblingskarten auch ohne Sonder-Kompatibilitätsregeln nutzen können. Dem entspricht AEG momentan
  5. Hallo TiTux und willkommen im Forum Man kann die Taktikkarten nur jeden Zug nutzen, wenn auch da steht, dass es einmal pro Zug nutzen kann. Andere Taktikkarten gehen entweder sofort, andere einmalig in der Runde (und werden dann umgedreht). Hilft dir das weiter? Hab leider gerade die Karten nicht hier liegen. Wenn du weitere Fragen hast, einfach gerne her damit Liebe Grüsse netzhuffle
  6. Schau mal im Post über deinem, genau dort ist deine Frage exakt und sogar mit Kartennamen beantwortet Das Munchkin 7 im Koffer enthält einige Karten des normalen Munchkin 7 und des Monster-Verstärker-Boosters, aber von beiden nicht alle, sondern nur ein „Best of“.
  7. Ich weiss natürlich nichts genaueres, aber da Into The Abyss auch als Erweiterung zu Worlds Collide verwendet werden kann, bin ich mir ziemlich, ziemlich sicher, dass dort andere „klassische“ Karten enthalten sind, als in Worlds Collide.
  8. Zu Beginn des Kampfes hast du ja noch keine Helfer. Also zählen sie normal, da sie erst nach Beginn dazu kommen. (Habe die Karte gerade nicht vor mir, sondern den von der geschriebenen Text betrachtet.)
  9. 1) Zunichte machen muss im Schritt „Zauber kontern“ aufgedeckt werden. Wenn du eine Verzauberung aufdeckst, ist dieser Schritt also schon lange vorbei, damit kann der Gegner Zunichte machen nicht zu diesem Zeitpunkt aufdecken. 2) Du könntest deine Hydra ja „Schnell“ verzaubern, dann ist sie nicht mehr langsam. 3) Nein, das würde auf seiner Karte stehen. Nur, weil er gut mit Feuer umgehen kann, heisst das noch nicht, dass ihm Feuer nichts anhaben kann 4) Denk daran, dass dort „alle“ Kreaturen steht, nicht „gegnerische Kreaturen“ – dich trifft also derselbe Nachteil, nur kostet es dich noch 9 Mana. 5) Auch hier steht „alle“ Kreaturen – das trifft also dich und den Gegner. Hast du nur eine Kreatur neben deinem Magier, dein Gegner aber 9, dann kann das ziemlich gut sein 6) Der Angriff der Schadensbarriere geht immer von der Schadensbarriere aus. Es ist also egal, ob deine Kreatur handlungsunfähig ist. Ausserdem ist ein Schadenswürfel immer das Minimum – du darfst also einen Schadenswürfel und den Effektwürfel werfen. 7) Richtig. Hast du weitere Fragen? Dann immer gerne her damit
  10. Plus: Handlungsunfähige Kreaturen fliegen nicht, was ebenfalls ein grosser Vorteil für dich sein kann
  11. Sehr gerne Viel Spass beim Spiel! Und wenn wieder Fragen auftauchen – einfach her damit, wir helfen gerne. Übrigens finde ich deinen Namen auch total passend für Korsaren der Karibik
  12. Nur, wenn du den Seemannskunst gewonnen hast. Wenn du ihn verloren hast, machst du mit einem Schädel auch nur einen Treffer. Piratenschaluppe und Piratenfregatte sind zwei Schiffe, du darfst also nach beiden je einmal suchen. Ereigniskarten werden immer am Anfang jeder Runde gezogen, dann haben alle Spieler ihren Zug, dann werden sie abgelegt bzw. Kapitäne ins Spiel gebracht. (Oft steht "Zug" auf den Karten, das ist aber etwas verwirrend, weil das in anderen Spielen anders bezeichnet wird. Ein "Zug" in Korsaren der Karibik besteht aus 1) Ereigniskarte ziehen und 2) Alle Spieler führen ihre 3 Aktionen der Reihe nach aus.) Müsste mit der Erklärung zur letzten Frage auch geklärt sein, oder?
  13. Natürlich lesen wir überall im Pegasus-Forum mit Bei Fregatte 2 entscheiden die Erfolge beim Seemannskunstwurf, wie viele Treffer verursacht werden (maximal natürlich so viele, wie Fregatte 2 Kanonen hat). Wer den Seemannskunstwurf gewinnt, macht also immer gleich mit allen Kanonen einen Treffer, wer ihn verliert, nur mit so vielen, wie er beim verlorenen Seemannskunstwurf an Erfolgen hatte. So viel Glück finde ich nicht – die taktischen Entscheidungen überwiegen bei mir gerne … Aber Glück ist auf jeden Fall dabei, so wie es sich bei einer Seefahrt auch gehört Das Regelwerk hat bei mir, gemeinsam mit der englischen FAQ (http://zmangames.com/rulebooks/Merchants_And_Marauders_FAQ.pdf) immer alle Fragen beantwortet, soweit ich mich erinnern kann. Da hatte ich also keine wirklichen Probleme.
  14. Tolle Idee! Gefallen mir gut die Karten, gerade auch als NICHTLUSTIG-Fan Ohne ein Spielverderber sein zu wollen: Hast du die Rechteinhaber der Bilder angefragt, ob du die Bilder im Internet weiterverwenden und -veröffentlichen darfst? Nicht, dass du oder Pegasus als Betreiber dieses Forums rechtliche Probleme bekommen deswegen.
  15. netzhuffle

    Schaden

    Das freut mich. Viel Spass beim Spiel Liebe Grüsse netzhuffle
  16. Das Problem dabei ist, das erwähnte: Pegasus erfährt – so wie ich das verstehe – auch erst sehr spät, dass das mit der Lieferung nicht geklappt hat und muss dann selbst erstmal rausfinden, warum das so ist und wo das Problem liegt, die Probleme lösen und dann herausfinden, welcher Liefertermin nun realistisch ist. Darum kann leider erst so spät eine Meldung gegeben werden.
  17. netzhuffle

    Schaden

    Nein, eine Einheit mit Widerstand kann ihren Rüstungswert vom Schaden einmal abziehen, ohne eine Verletzung bekommen. Wenn dann noch Schaden ist, muss sie eine Verletzung nehmen, kann ihren Rüstungswert aber gleich noch einmal vom Schaden abziehen. Den Rest bekommt die nächste Einheit oder du (nach deiner Wahl). Einheiten ohne Widerstand bekommen hingegen gleich eine Verletzung und können ihren Rüstungswert daher nur einmal vom Schaden abziehen.
  18. Möglicherweise findet man die Ankama-Version noch in Spieleläden, die sie noch nicht ausverkauft haben. Neu aufgelegt wird sie aber nicht.
  19. @Fallen: Das war mit den alten Regeln tatsächlich so. Seit den 2011er-Auflagen ist Super Munchkin singemäss gleich wie Halbblut – es steht auf der Karte also auch drauf, dass man eine Klasse haben kann, von der man dann nur Vor- und keine Nachteile hat.
  20. Richtig, wie man in der Spielregel auf Seite 6 direkt unter der Überschrift „1 Berufskarte ausspielen“ sieht, darf man pro Zug von jede Berufsgruppe nur eine Karte ausspielen.
  21. Der Gewinner ist auf jeden Fall schonmal direkt für die Deutsche Meisterschaft qualifiziert Ansonsten lasst euch überraschen *g*
  22. Lieber nach einem Problem wenige Wochen warten, bis man einen sicheren neuen Termin hat, als etwas neues offiziell zu posten, dass sich dann vielleicht wieder kurz vorher ändert. Oder nicht?
  23. Auf der RPC hiess es, dass die Erweiterung unterwegs ist und sie wenn alles gut läuft, rechtzeitig im Lager ankommt, damit sie in den folgenden Wochen bei den Händlern landen kann
  24. Hi MALCOM, versuch doch bitte deine Antwort in einem einzelnen Beitrag zu schreiben statt in drei hintereinander verteilt. Das macht das Lesen dann übersichtlicher Danke!
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