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netzhuffle

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Everything posted by netzhuffle

  1. Nanu, wie schafft man das denn? Der Spielerkartonstapel hat doch nur sehr wenig mehr Karten als der Infektionskartenstapel und da mindestens 4 Epidemien in gleich grosse Teile des Stapels gemischt wurden, das Infektionslevel aber nicht höher als 4 sein kann, ist es doch quasi unmöglich, den Infektionskartonstapel leer zu bekommen. Wie habt ihr das denn geschafft?
  2. „Gedankenzauber“ war einfach nur ein Druckfehler. Gedankenzauber gibt es nicht, dort hätte „Geisteszauber“ stehen müssen. Siehe Errata hier im Forum
  3. Boindil darf bei einem Kampf alle Würfel noch einmal würfeln, wenn er möchte. Dann zählt nur das neue Ergebnis. Wichtig ist auch, dass er nur alle Würfel neu würfeln darf, er darf also nicht einzelne Würfel liegen lassen. Beispiel: Im Kampf würfelt er eine 5. Er entscheidet sich, alle Würfel neu zu würfeln. Er würfelt also mit allen Würfeln noch einmal und hat neu drei 4en. Die eine 5 vom ersten Versuch gilt nicht mehr, weil er sich für’s Neuwürfeln entschieden hat. Alles klar?
  4. Mir ist nicht bekannt, dass irgendwo steht, dass 5 das Minimum ist. Ist dir da etwas anderes bekannt?
  5. Aye – du Schnell/Langsam findest du hier einen Thread: http://forum.arcanewonders.com/index.php?topic=8840.0 Was meinst du mit „Manaspeicher“?
  6. 1. Ja, wenn sich Langsam und Schnell aufheben, ist hat die Kreatur ja weder das Merkmal Langsam, noch das Merkmal Schnell. Also kann sie nun Langsam oder Schnell bekommen. Dein Beispiel mit dem Eisengolem funktioniert aber nicht, da Gepardenschnelligkeit laut Zielzeile nur lebende Kreaturen zum Ziel haben darf, der Eisengolem aber das Merkmal Nicht Lebend hat. 2. Nein, die Felder auf der Anzeigetafel sind nicht beschränkt. Man kann auch mehr oder weniger Manasammlung, Mana, Leben oder Schaden haben, als Felder vorhanden sind. Das kommt aber sehr, sehr selten vor 3. „Runde“ ist bei Mage Wars immer eine Spielrunde, also erst vorbei, wenn die nächste Vorbereitungsphase beginnt.
  7. Kodex S. 45, Merkmal Zauberbindung: Statt Verzauberung entwenden ist der Zauber Ausrüstung entwenden gemeint. Dieser Zauber ist in der Erweiterung Machtmeisterin vs. Kriegsherr. Danke für den Hinweis an Sprotte und Miroque! (Korrigiert im neuen Grundspiel Mage Wars – Arena.)
  8. Hallo bfrie und willkommen im Forum! Ja! Egal, ob du einen Gehilfen abgelegt oder einen Gehilfen mitgenommen hast, führst du anschliessend die Aktion aus. Liebe Grüsse netzhuffle
  9. Hallo Booten und willkommen im Forum! Die Regel sollte gleich sein wie bei den anderen Spielen auch. Es müsste also auch „und“ heissen. Liebe Grüsse netzhuffle
  10. Die Antworten von dort: Ja, du kannst die Bestie mit der Schnellzauberaktion erwecken und sofort aktivieren. Das geht aber nur, solange du überhaupt noch aktive Kreaturen auf dem Feld hast – wenn keine aktive Kreatur mehr in der Arena ist, dann ist ja nur noch dein Gegner dran, du hast also keine Schnellzauberaktion mehr, bis zur abschliessenden Schnellzauberphase.
  11. Ich mische unter dem Tisch. So sehe ich nicht, welche Karte oben ist. Wenn ein Mitspieler dann „Stopp“ sagt, höre ich auf zu mischen und der Stapel bleibt so, wie er ist
  12. Mehr oder weniger langweilig? Ich finde das neue Cover echt, echt schick Klar, das Original hat echt Stil, aber mit dem Pegasus-Rand rund um die Schachtel wäre das wohl nicht wirklich machbar gewesen. Daher finde ich die neue Lösung toll. Das Bild gefällt mir nämlich sehr gut. Cool finde ich auch das kleine Detail, dass der Rahmen dieselbe Textur wie das Original-Buch hat. Sehr toll gelungen!
  13. Ja, richtig. Wache halten ist der einzige Weg, freiwillig für eine kurze Zeit auf Fliegend zu verzichten.
  14. Huch! Cool Gleich zwei Erweiterungen auf einmal. Das gibt spannende neue Möglichkeiten für unsere Zauberbücher! Danke, Pegasus!
  15. Nein. Bei Agonie ist jeder Angriff der Angriffsaktion betroffen. (Bei Nahkampf +X und Fernangriff +X ist des deshalb nicht so, weil es im Codex explizit drinsteht.)
  16. Moin, hast du das Zusatz-Szenario „King Kong“ schonmal gespielt? Das findest du auf der Pegasus-Webseite von Robinson Crusoe zum Download: http://www.pegasus.de/detailansicht/51945g-robinson-crusoes-vermaechtnis/ Ansonsten ist dieses Forum für alles da, auch Tipps und Tricks und was auch immer
  17. Es steht drauf: „Dies zählt als Töten“. Die Stufe 10 kann man ja nur erreichen, indem man ein Monster tötet.
  18. Ich finde die Übersetzung ins Deutsche allgemein sehr gut und wirklich gelungen. Bei einem Spiel, bei dem es wirklich so schwer ist wie bei Munchkin ist das wohl eine ziemliche Herausforderung Und ich finde „Schaafer Einschlag“ einen coolen Titel. Gerade die Namen von Erweiterungen sollten schon deutsch sein. Dass bei manchen Kartenübersetzungen der Wortwitz verloren geht, ist aber schade. Andererseits muss dort wohl auch einfach irgendwo eine Linie gezogen werden – sonst ist schnell das halbe Spiel auf englisch Besonders cool finde ich es, wenn ein rein deutscher Wortwitz irgendwo gefunden wird.
  19. Die stehen von Anfang an „Out of Stock“ da. Vermutlich ist das eher ein „noch nicht In Stock“
  20. Ja, auch wenn der Gegenschlag im Schritt vermieden wurde (z. B. durch Schwindlig oder eine Verteidigung), gilt er als durchgeführt. Gegenschläge sind immer freiwillig – du kannst also darauf verzichten und damit Vergeltungsschlag behalten. (Die Unterscheidung, die du mit „anwenden“ und „ausführen“ meinst, gibt es nur bei Zaubern – siehe die drei Schritte beim Anwenden eines Zaubers.)
  21. An sich kannst du alles miteinander kombinieren – wobei mit Advance (wozu auch Numenéra gehört) neue Regeln und ein neues Kartendesign eingeführt wurden. Wenn du alte Thunderstone-Sets mit den neuen kombinieren möchtest, findest du dafür aber auch Regeln – die alten Karten sind zu den neuen nämlich vollständig kompatibel. An sich gehören die alten Thunderstone-Spiele und -Erweiterungen zusammen, die Advance-Spiele (mit Erweiterungen und dem Thunderstone Starterset) und Numenéra (mit evtl. eigenen Erweiterungen).
  22. Ja, du musst dich beim Schnellzauber nicht festlegen, welche Kreatur du aktivieren wirst – du musst nur irgendeine aktivieren, falls noch möglich. Da dein Gegner deine Zauber kontern kann, kann es ja passieren, dass das, was du vorhattest, gar nicht mehr geht und du darum eine andere Kreatur aktivieren musst. Um ganz sicher zu gehen, habe ich die Frage aber mal ans amerikanische Mage-Wars-Forum weitergeleitet, damit wir eine offizielle Antwort bekommen
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