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netzhuffle

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  1. Das Spiel ist bis 31.12.2014 fachhandels-exklusiv – 2015 solltest du es also auch im nicht-stationären Handel finden, falls es bis dann nicht ausverkauft ist. Ob es auf der RPC dabei sein wird, wird dir jetzt noch niemand sagen können.
  2. Die anderen Strandgutkarten hast du hinten im Regelheft bei den Varianten erwähnt. Damit kannst du andere Startbedingungen ausprobieren (aber etwas schwerer als die Vorratskisten). lg netzhuffle
  3. Ja, alle Zustandsplättchen können sich stapeln. Die Priesterin muss also u. u. mehrere Betäubt entfernen, obwohl mehrere Betäubt eigentlich keine gesteigerte Auswirkung haben.
  4. Grundsätzlich steht es dir beim Kampf gegen mehrere Feinde frei, ob du sie gleichzeitig oder nacheinander bekämpfst (solange du beide bekämpfst). Ausnahme sind die Block- und Schadensphasen. Lies aber am besten in der Spielregel nochmal den Kampf nach (oder vorher in der Schritt-für-Schritt-Einleitung das Kapitel zum Kampf gegen mehrere Feinde). Dann bist du sicher, dass du alles weisst Fragen kannst du natürlich hier stellen. Liebe Grüsse netzhuffle
  5. Cool 1) In der Spielregel steht, dass nur die verbliebenen Würfel gewürfelt werden. Bist du also bei 8, 9 oder 10, werden trotzdem höchstens 7 Würfel gewürfelt. 2) Ja, jemand muss den Trank trinken, kann aber beliebig viele Tränke auf einmal trinken. Dieser Held kommt also auf den Friedhof, dafür kannst du pro Trank anschliessend einen Würfel zurückholen. Auch Spruchrollen können Tränke nutzen. 3) Nein, eine Spruchrolle ist ja bereits ein Heldenwürfel. Du legst also einfach die Spruchrolle in den Friedhof, dann kannst du beliebig viele Helden- und Monsterwürfel nochmal würfeln. Nun klarer?
  6. Ja, mit „lebende Kreaturen und Beschwörungen“ sind immer lebende Kreaturen und lebende Beschwörungen gemeint. Das hat sich gegenüber den bisher erschienenen Karten nicht geändert Ja, das kann missverständlich sein, leider passt der Platz aber oft nicht für die komplette Ausschreibung (gerade in den Zielzeilen oben am Zauber ist sehr wenig Platz). Würde man nun bei den Zielzeilen das nicht zweimal schreiben, bei den Kartentexten schon, wäre das sehr verwirrend. „(die du aufgrund deiner Schule wählen darfst)“ war wohl ein Versuch, den OR&CS-Eintrag „Steal Enchantment cannot be used to take control of an enchantment you might otherwise be restricted from. For example, the Wizard cannot take control of a Forcemaster’s Forcefield“ bereits auf der Karte zu erklären (im Englischen steht das ja bisher nirgends, ausser im OR&CS). Zustimmung, dass der Text nicht gut gewählt ist. Da kommt auf jeden Fall ein Errata-Eintrag zu. Was haltet ihr von „(die dein Magier nutzen darf)“?
  7. Sorry, ich würde ja gerne helfen, habe aber schon lange kein Munchkin Quest mehr gespielt – habe also ehrlich gesagt keine Ahnung mehr Da wir Supporter vor allem neue Pegasus-Spiele präsentieren (letztes Wochenende war die SPIEL mit vielen coolen Neuheiten), sind wohl viele von uns nicht mehr tief in Munchkin Quest drin. Vielleicht gibt es hier aber den einen oder anderen, der die Fragen beantworten kann?
  8. Naja, nicht unlogisch: Er schiesst halt genau von oben drauf, auf das obere Ende des Walls
  9. Hi manson0815 und willkommen im Forum! Dieses Jahr vermutlich nicht, da sie ja auf Deutsch noch gar nicht angekündigt ist. Sobald es eine Zeitschätzung gibt, findest du sie normalerweise im Pegasusshop (http://www.pegasusshop.de/) – ist aber definitiv noch zu weit weg, um es genau sagen zu können. Liebe Grüsse netzhuffle
  10. Richtig, Wälle sind nicht in der Zone und können darum nicht bewacht werden.
  11. Richtig Die grossen Erweiterungen (die mit „X vs. Y“) enthalten natürlich alle Karten für die Zauberbücher – sie haben ja auch neue Magier. Die kleinen Erweiterungen (die mit kreativen Namen) enthalten alternative Magier – du wirst daher also auch Karten von den „alten“ Magiern brauchen, bekommst dafür aber auch für jene Magier gute neue Karten. (Ausserdem haben alle Erweiterungen natürlich auch viele tolle neue Karten, nicht nur für die darin enthaltenen Magier. )
  12. Am besten einfach mal den Kodex lesen, dann hast du einen groben Überblick, was dort denn genau alles drinsteht
  13. Der Zustand Schlaf gibt der Kreatur das Merkmal Handlungsunfähig (steht im Kodex und auf dem Plättchen). Im Kodex findest du zum Stichwort Handlungsunfähig:
  14. Sehe ich auch so. Mage Wars ist auch mit Standardbüchern toll – aber richtig eintauchen in die Tiefe von Mage Wars tut man erst, wenn beide Spieler ein eigenes Deck zusammenstellen. Dann kann man richtig tolle Dinge ausprobieren und ein Sieg fühlt sich auch viel mehr verdient an, weil es ja sein eigenes Zauberbuch ist
  15. Die Zauberstäbe tun sehr gut das, wofür sie gedacht sind Mit dem Elementarzauberstab kannst du aber nur Angriffszauber anwenden – ich nehme mal an, du meinst also den Magierzauberstab mit „Rüstung des anderen Magiers zerstören“? Und Verzauberungen kannst du mit keinem der beiden Zauberstäbe anwenden. Zu stark sind sie meiner Meinung nach aber nicht, weil es viele Möglichkeiten gibt, gegen sie anzugehen – nicht zuletzt, sie einfach aufzulösen. Ausserdem kosten sie sehr viel Mana und Aktionen (5 Mana + schnelle Aktion zum herzaubern, X Mana + Aktion um den gebundenen Zauber zu nutzen, 3 Mana + schnelle Aktion um den Zauber auszutauschen) – da ist die Frage, gerade wenn du mehrmals wechseln wolltest, ob es nicht günstiger und schneller ist, den Zauber einfach mehrmals ins Buch zu tun und direkt zu nutzen.
  16. Hi Markus, lies einen Satz weiter: „Um diesen Gehilfen später erneut zu nutzen, muss dein Kaufmann ihn dort auch wieder abholen.“ Da steht also gleich, wenn du den Gehilfen wieder abholst, kannst du ihn erneut nutzen (also die Aktion noch einmal ausführen, wofür du ja seine Hilfe benötigst). Ganz allgemein heisst die „Spielidee“ aber deshalb „Spielidee“, weil sie nur einen Grobüberblick über das Spiel verschaffen soll – die Details stehen also erst auf den folgenden Seiten. Zum Beispiel steht der Zug-Ablauf, der vorgibt, dass du entweder einen Gehilfen ablegen oder mitnehmen kannst, um die Aktion durchzuführen, auf Seite 4. Alles klar? Liebe Grüsse netzhuffle
  17. Üblicherweise baut man bei Mage Wars ja seine eigenen Zauberbücher. Es ist darum gar nicht möglich, zu wissen, welche Karten nun wie oft benötigt werden – da das bei jedem Spieler anders ist. Mit der Kartenanzahl ist man bei Spielen sehr eingeschränkt: Auf einen Druckbogen passen nun mal nur eine bestimmte Anzahl an Karten. Einzelne Karten mehr beizulegen, geht also nicht – da müsste man gleich einen kompletten Druckbogen mehr machen (= sehr teuer). Extra-Sets mit einzelnen Karten würden auch genau daran scheitern: Die Mindest-Druckgrösse ist ein Druckbogen – die Entwicklung lohnt sich finanziell erst ab einer gewissen Anzahl Druckbögen-Verkäufe. Wenn nicht jeder Spieler Dutzende Manablumen kauft, würde das also wohl mehr kosten, als man bekommt – oder jede Manablume-Karte müsste für einen Preis verkauft werden, für den du auch einfach ein Zauberspruch-Set kaufen kannst. Und genau darum wurden die Zauberspruch-Sets gemacht – damit kann man günstig gleich an einen ganzen Haufen von Karten kommen Wegen den Zauberbüchern kannst du auch z. B. Zettel reinlegen für die Karten, die du momentan in einem anderen Zauberbuch benötigst – dann kannst du, wenn du mit diesem Zauberbuch spielen willst, einfach direkt die Karten des anderen Zauberbuchs mit den Zetteln vertauschen.
  18. In Essen findet man eigentlich immer ein paar Leute, die Karten unterschreiben können, wenn man weiss, nach wem man fragen muss
  19. Wenn keine Antwort kommt, dann ist sie wohl „wir wissen es nicht“. Wenn jemand etwas wissen würde, würde er es vermutlich schreiben. Ein Post à la „wir wissen es nicht“ geht schlecht – dazu müsste ein Mitarbeiter ja ganz genau wissen, dass noch niemand etwas weiss. Das ist beinahe ein Widerspruch in sich
  20. Pegasus sendet nicht selbst im Auftrag von anderen Grosshändlern.
  21. Zum Grund von 3: Auf der Karte steht, dass der Marker vom Kraftfeld vor dem Schritt Angriff vermeiden entfernt wird. Verteidigungen sind hingegen im Schritt Angriff vermeiden dran. Falls dir die einzelnen Angriffsschritte nichts sagen, lies unbedingt nochmal das Angriffs-Kapitel im Regelheft – die Angriffsschritte sind nämlich bei einigen Zaubern wichtig
  22. Nein. Sobald eine erste, provisorische Zeitschätzung besteht, würdest du sie im Pegasus-Shop finden.
  23. Die Magnet-Bretter gibt es (noch?) nicht von Pegasus. Es würde mich also wundern, wenn Pegasus sie verkaufen würde – aber genau weiss ich es natürlich nicht.
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