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netzhuffle

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Everything posted by netzhuffle

  1. Dem stimme ich zu … Robinson Crusoe ist garantiert kein sehr leichtes kooperatives Spiel. Da müsst ihr wohl ziemlich Glück gehabt haben! (Oder etwas falsch gespielt?)
  2. So, nun bin ich wieder da 1. Codex Betäubt (Seite 40): Erleidet die Kreatur ein Plättchen „Betäubt“ durch eine Schadensbarriere oder einen Gegenschlag, gilt der Effekt erst in der nächsten Aktionsphase. Die Kreatur kann den Rundschlag also ausführen und er wird nicht in dieser Aktionsphase entfernt. 2. Da muss ich Eisfuchs widersprechen: Der Angriff des Tors ist kein Fernangriff (siehe fehlendes Symbol). (Und auch kein Zauber.) Darum wird auch keine Sichtlinie benötigt (es würde sonst auf der Karte stehen).
  3. Hallo Sheytan und willkommen im Forum! Ich bin mir nicht sicher, aber ich glaube, es gibt keine FAQ-Liste. Wenn du Fragen hast, dann einfach ins Forum damit Liebe Grüsse netzhuffle
  4. Kreaturen werden sofort zerstört, wenn Sie zu viel Schaden eingesteckt haben – also in Phase 4. Dadurch wird der Angriff aber nicht abgebrochen, sondern fertig durchgeführt. Die Schadensbarriere trifft den Angreifer, auch wenn die Kreatur zerstört wurde.
  5. So, erstmal zur obigen Frage: Beim Organized Play sind deutsche und englische Karten grundsätzlich erlaubt. Wegen den Läden, die Teilnehmen: Am besten beim Laden direkt nachfragen. Dann weiss der Laden nämlich auch, dass Interesse besteht und kann sich dann darum kümmern, ob er mitmachen möchte oder nicht. Es gibt ja keinen Anmeldeschluss oder etwas in der Art, sondern der Händler bestellt einfach die Organized-Play-Kits und organisiert die Termine (oder sucht sich einen Organisator). Darum gibt’s auch noch keine vollständige Liste, wer denn alles teilnimmt.
  6. Gefällt mir auch gut Bei mir sieht’s momentan so aus: Ich habe mir einige grosse Sammelkarten-Boxen zugelegt (da passen jeweils 200–250 Karten rein) und benutze eine Mage-Wars-Erweiterungsschachtel zur Aufbewahrung der Marker, Steine und Würfel. Spielbrett und Spielanleitung liegen extra da. Dadurch hab ich auch alles gleich handlich und griffbereit, wenn ich Mage Wars irgendwohin mitnehmen möchte, ohne gleich die grosse Grundspielbox mitnehmen zu müssen. Einfach nur Spielbrett, Zauberbuch und Erweiterungsschachtel (am besten noch die Spielregel für den Kodex) greifen, und schon brauche ich nur 1/3 des Platzes
  7. Das sind einfach Zauberbücher, bei denen das Ornament auf der Vorderseite anders gestaltet sind, als durch ein Mage-Wars-Logo. Mir gefällt es sehr gut, dass die Bücher alle so unterschiedlich sind – auch in der Mitte der Vorderseite und nicht nur durch den Hintergrund.
  8. Interessanterweise findet man den Marktschreier bei Spiele-Offensive im Regelvarianten-Teil als zu schwach: „Da der Marktschreier bisher als Karte kaum erworben wurde und ich ihn selbst für einer der "schwächeren" halte, …“ Ist also wohl wie immer alles relativ und gerade bei Village gibt es ja irre viele Möglichkeiten, wie man erfolgreich spielen kann. Bei mir beispielsweise sind im Handwerksviertel die Einflusssteine immer sehr schnell weg – da kann gar niemand so viele Plättchen bekommen, dass er beim Händler mehr als 2 Kunden in der Warteschlange (zusätzlich zu den normalen Kunden, die man den anderen Spielern dann ja auch „wegschnappen“ möchte) bedienen könnte.
  9. Ich habe die deutschen Bücher noch nicht angeschaut (kamen gerade erst an). Bei den englischen war "Mage Wars" aber absichtlich manchmal vorne oder hinten, wie es gerade am besten zum Design passt.
  10. Ich habe Fantasy Muchkin (ausser die Portale von Munchkin 6) ohnehin komplett zusammengemischt.
  11. Für solche Dinge ist der Kodex immer echt gut Schau mal unter dem Stichwort „Fernangriff“ nach: „Ein Fernangriff kann immer gegen eine fliegende Kreatur in derselben Zone ausgeführt werden, selbst wenn seine minimale Reichweite unterschritten wird.“
  12. Nein, mit zwei Basis-Zaubersprüche-Sets hast du weniger Karten als bei einem Grundspiel (220 gegenüber 330). Du findest die Auflistung der Karten des Grundspiels und der Basis-Zaubersprüche-Sets auf Seite 46/47 in der Spielregel Bei drei Zaubersprüche-Sets (am besten 2x Basis-Zaubersprüche 1 und 1x Basis-Zaubersprüche 2) hast du dieselbe Kartenanzahl wie das Grundspiel (nur in anderer Verteilung) und ohne die Magier-Karten – bist dann allerdings auch nur noch knapp günstiger als einfach bei einem zweiten Grundspiel.
  13. Nachträgliche Änderung im Englischen in „Machtmeisterin vs. Kriegsherr“: Garnisonsposten (Karte) Neuer Text: „Darf nicht in eine Zone gelegt werden, die angrenzend zu einem anderen befreundeten Außenposten ist. Immer wenn dein Magier oder eine Kriegszauberquelle unter seiner Kontrolle eine freundliche Soldaten-Kreatur herbeiruft, kannst du wählen, sie in der Zone des Garnisonsposten herbeizurufen, unabhängig von Reichweite oder SL.“ (Anmerkung: Hinzugefügter Teil unterstrichen. Garnisonsposten funktioniert nun also auch mit der Kaserne zusammen! Ankündigung im englischen Mage-Wars-Blog: http://www.arcanewonders.com/arcane-wonders/special-preview-garrison-post)
  14. Der Reiz von Mage Wars ist es ja, sein eigenes Zauberbuch zusammenzustellen und damit dann gegen die anderen Spieler anzutreten. Für vier Spieler wird das mit einer Grundbox aber viel zu knapp … Darum steht auf der Grundbox auch „für zwei Spieler“ und nicht „für zwei bis vier Spieler“ – das Material ist einfach viel zu knapp sonst (oder die Box müsste viel teurer sein mit zusätzlichem Material). Die Regeln für vier Spieler sind in der Spielregel eigentlich nur „Bonusmaterial“. Aber wenn ihr ab und zu mal Mage Wars spielt, dann wird sich ohnehin recht bald ein Mitspieler auch mal Mage Wars zulegen wollen, um sich noch besser eigene Zauberbücher bauen zu können
  15. Hallo Horst und willkommen im Pegasus-Forum Um 2 gegen 2 zu spielen, benötigt noch mindestens ein Mitspieler das Mage-Wars-Grundspiel. Dann kann jeder Spieler sein Zauberbuch, seine Tableaus und seine Marker mitnehmen. Spielbrett und Aktionssteine benötigt ihr nur aus einem der beiden Grundspiele. Ich wünsche euch viel Spass! Liebe Grüsse netzhuffle
  16. Allgemein: Alle Wörter, die fett gedruckt sind auf den Karten, sind im Kodex (der findet sich am Ende der Spielregel) erklärt Das steht, soweit ich weiß, in den FAQ Ebenfalls Kodex, sowohl unter Langsam als auch unter Schnell.
  17. Ja, die meisten Spiele verwenden einfach 6-seitige Würfel, weil die nunmal jeder kennt. Es gibt Würfel aber mit allen möglichen Seitenzahlen: 4, 6, 8, 10, 12, 20 sind die, die am häufigsten Verwendet werden (neben einem zweiseitigen, der sich dann aber „Münze“ nennt ). Ja, darfst du. Regelheft S. 7.: „Du darfst dieselbe Aktion mehrfach pro Zug ausführen. Ausnahme: Die Aktion Terminal nutzen ist nur einmal pro Zug erlaubt.“
  18. Ein Beispiel hast du im Codex unter „Verteidigung“ abgebildet. Das Wort „Errata“ war nicht ganz passend gewählt von BigNic. Das Dokument nennt sich „Official Rules and Codex Supplement“ und enthalt wenige Errata (die sind dann markiert), aber vor allem auch einfach Regelerläuterungen und genauere Ausformulierungen von Dingen, für die man sonst zweimal denken müsste. Im Falle von „Kraftfeld auch gegen Unvermeidbar“ ist das nicht im Errata-Teil, sondern einfach als Erklärung, damit das auch jedem klar ist, ohne dass er nochmal im Codex unter „Unvermeidbar“ und „Verteidigung“ nachschauen muss. Also kein Fehler
  19. Was meinst du mit Fehler? „Unvermeidbar“ hat als Beschreibung: Unvermeidbar bedeutet nur, dass Verteidigungen nicht dagegen eingesetzt werden können. Das Kraftfeld ist ja aber keine Verteidigung. Also spricht nichts dagegen, dass es eingesetzt werden könnte. Oder meinst du etwas anderes? (Edit: Der einzige Fehler der Erweiterung, der mir bekannt ist, ist der in der Errata.)
  20. Der Würfel ist ein ganz normaler vierseitiger Würfel. So sehen die Dinger einfach aus. Es gibt von vierseitigen Würfeln übrigens zwei Varianten (da es nun mal keine obere Seite gibt): Bei einer ist die jeweils oberste Zahl richtig herum gedruckt und auf jeder Seite dieselbe, bei der anderen ist jeweils die unterste Zahl richtig herum gedruckt und auf jeder Seite dieselbe. Daran erkennt man jeweils sofort, welche Zahl zählt. Bei Panic Station wurde die zweite Variante verwendet. Ich verstehe aber völlig, dass der Würfel beim ersten antreffen ungewohnt sein kann, gerade weil er keine obere Seite hat. Man findet ihn aber auch in anderen Spielen und auch ausserhalb von Spielen (Würfel sind ja älter als die heute bekannten Brettspiele). (Zu 4. übrigens: Es ist übrigens nicht immer schlau, zu sagen, dass man zu infizieren versucht wurde Wenn es der andere Spieler im nächsten Zug nochmal erfolgreich versucht, hat man sich dann vielleicht selbst ein Bein gestellt.) Viel Spass nun bei Panic Station! Wenn du weitere Fragen hast, gerne her damit.
  21. Hallo Nico und willkommen im Forum! Ja, Mage Knights verabscheuen Zusammenarbeit so ziemlich. („Mage Knights sind extreme Eigenbrötler, es ist ein Wunder, dass sie überhaupt kooperieren.“) Das wichtigste, was man in Teams machen kann und was nicht, findest du im Regelheft des Basisspiels auf Seite 13 unter „Teamregeln“. Das gilt auch alles, wenn man ein Koop-Szenario spielt. Dazu kommt noch bei der Erweiterung, dass jeder statt der interaktiven Fähigkeit eine kooperative Fähigkeit hat (das Fähigkeitsplättchen mit dem weissen statt dem schwarzen Gesicht). Beim Kampf gegen Städte und Volkare greift man immer verschiedenen Orten aus an und kämpft darum alleine gegen seinen Teil der Armee. Ja, beim Kampf gegen mehrere Feinde sind es dieselben vier Phasen: 1) Fern- und Belagerungsangriffsphase, 2) Blockphase, 3) Schadensphase, 4) Angriffsphase. Wichtig ist dabei der Unterschied, wo man Gegner „gruppieren“ kann und wo nicht: Bei Phase 1 und 4 kann man mehrere Gegner zusammen angreifen (sie haben dann allerdings auch alle sämtliche Widerstände, Befestigungen usw., die ein Feind in der Gruppe hat), dabei ist eine beliebige Aufteilung in Gruppen möglich (eine Gruppe mit einem Gegner, eine Gruppe mit drei Gegnern, …). Überzähliger Angriff verfällt nach jeder Gegnergruppe. Bei Phasen 2 und 3 muss man hingegen jeden Feind einzeln Blocken bzw. von ihm Schaden nehmen. Überzähliger Block verfällt nach jedem Gegner. Am besten liest du dazu nochmal die Stelle im Grundspiel-Regelheft, da steht auch, was bei mehreren Feinden passiert – dann kannst du sicher sein, dass du alles verstanden hast. Welche Stelle im Regelheft meinst du denn, wo Angriff zuerst steht? Und ja, Volkare ist am Anfang sehr happig, gerade wenn man das erste Mal kooperativ spielt. Der benötigt einige Versuche. Irgendwann werdet ihr ihn aber schaffen Vielleicht möchtet ihr auch erstmal kooperativ ohne Volkare spielen, mit einem der Szenarien des Grundspiels, bis ihr ein wenig „Kooperativ-Übung“ habt. Zu deiner letzten Frage: Jeder Angriff, der nicht Feuerangriff, Eisangriff oder Kaltes-Feuer-Angriff ist, ist immer physischer Angriff. Es gibt also beispielsweise Feuer-Fernangriff, Eis-Fernangriff, Kaltes-Feuer-Fernangriff und physischen Fernangriff. Bei weiteren Fragen gerne her damit. Wenn du konkretere Fragen hast, kann ich dir sicher auch genauere Antworten geben, das hier war ja recht allgemein. Liebe Grüssenetzhuffle
  22. Wow, das sieht ja richtig cool aus!
  23. Die Crusade findet in Spieleläden und auf Grossveranstaltungen statt. Ob 2014 noch Stationen dazu kommen können, weiss ich aber nicht (es sind schliesslich schon alle Flyer und Poster mit den Stationen gedruckt).
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