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netzhuffle

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  1. Ich finde, schnell passt gut zum Fernangriff. So kann man sehr gut vor Nahkampf-Kreaturen fliehen und im nächsten Zug doch wieder mit einem Bogen (oder dem Arkanen Stab) schiessen, ohne dass man erwischt wird. Um die Schnelligkeit richtig nutzen zu können, unbedingt mit Flink wie ein Mungo verzaubern, um Ausweichend zu erhalten Und die Verwundete Beute ist eher für ihre Kreaturen als für sie selbst. Während sie sich zurückhält um Schaden zu vermeiden, ab und zu den Bogen zum Angriff nutzt, stürzen sich ihre Kreaturen auf die Beute. Ansonsten gibt’s hier auch auf Englisch in zwei Beiträgen noch Tipps: http://forum.arcanewonders.com/index.php?topic=14655.0
  2. Oh, Türme des Verderbens ist ja tatsächlich nicht mehr im Pegasusshop. In diesem Fall hast du noch die Wahl zwischen zwei Grundsets: – Thunderstone – Dungeons, Monster, reiche Beute! – Thunderstone Advance Numenéra Das erste Set, das sogenannte „Starter-Set“, ist eine kleine, günstige Thunderstone-Schachtel, ideal z. B. um reinzuschnuppern. Du musst dort einfach eigene Marker für die Erfahrungspunkte haben und es gibt weniger Karten darin, dafür kostet’s aber auch kaum was. Das Starter-Set ist mit den beiden Advance-Erweiterungen kompatibel, falls du dann mehr Abwechslung möchtest Numenéra hingegen ist ein grosses Grundspiel, hat jedoch nicht Fantasy als Thema, sondern ist in der Science-Fiction-Welt Numenéra von Monte Cook angesiedelt. Dort sind viel mehr Karten drin als im Starterset, plus Marker für die Erfahrungspunkte und ein Spielplan, auf den man die Karten legen kann. Dafür kostet’s mehr und hat keine Erweiterungen (die man aber auch nicht schnell vermisst bei der hohen Variabilität). Such dir also was aus
  3. Nein, das ist falsch. Schaden wegen überzähligem Rost gibt es nur, wenn man neuen Rost bekommen würde. Verliert man Rüstung und wäre damit unter 0, werden die überzähligen Verrostend-Plättchen direkt zerstört, ohne Schaden. Siehe Kodex-Eintrag in Druidin vs. Nekromant, dort ist sogar ein Beispiel angegeben
  4. Nein. Das kannst du immer, wenn die Einheit noch unverletzt ist (und es an diesem Ort überhaupt möglich ist, manche Orte darfst du nicht mit Einheiten besuchen oder nur mit einer Einheit).
  5. Wenn die Kreatur mindestens so viel Schaden wie Lebenskraft hat, wird sie zerstört. "Before being destroyed" bedeutet soviel wie: Wenn eine Kreatur 6 Lebenskraft hat, kann sie 6 Schaden bekommen, dann wird sie sofort zerstört. Darum "before", es ist also kein Widerspruch. Wegen der Neuauflage des Grundspiels: Momentan gibt’s das Grundspiel Mage Wars Arena nicht auf Deutsch. Erkennen, ob du Mage Wars oder Mage Wars Arena hast, kannst du ganz einfach daran, ob auf der Schachtel "Mage Wars" oder "Mage Wars Arena" steht.
  6. Als Ergänzung zu Artairon: Du darfst die Gegenstände die du trägst, jederzeit austauschen, wenn du dran bist (oder sie gerade bekommen hast), ausser im Kampf. Du darfst also den neuen auf den Tisch legen und den alten quer legen. Damit nutzt du nun das neue Schuhwerk und das alte ist im Rucksack. Verkaufen: Kannst du jederzeit machen, wenn du am Zug bist, ausser im Kampf. Du zählst Den Wert aller Gegenstände zusammen, die du verkaufen willst („Ohne Wert“ gilt natürlich als 0) und pro 1000 Goldstücke steigst du dann eine Stufe auf, die Gegenstände kommen auf den Ablagestapel. Wichtig ist: Du musst beim Verkaufen mindestens 1000 Goldstücke erreichen, darunter darfst du nicht verkaufen. Auch einfach ablegen ist nicht erlaubt. Zu 2.: Du kannst alle Einschränkungen komplett ignorieren. Das heisst, der Bogen belegt keine Hände mehr und du musst kein Waldläufer sein. Zu 4. und 5. ist wichtig: Nur Gegenstände kann man ausrüsten (das heisst: vor sich hinlegen, neben die Klasse/Rasse/Halbblut/Supermunchkin/dauerhafte Flüche). Gegenstände erkennst du daran, dass unten rechts einen Goldwert (dazu zählt auch „Kein Wert“) angegeben haben. Karten, die unten rechts nichts stehen haben, sind keine Gegenstände und können nur von der Hand gespielt werden. Wanderndes Monster beispielsweise hat keinen Goldwert angegeben und ist damit kein Gegenstand, du kannst diese Karte also nur von der Hand ausspielen. (Gegenstände, auf denen „Nur einmal einsetzbar“ steht, können auch von der Hand gespielt werden, du darfst sie aber auch ausrüsten und dann vom Tisch aus einsetzen.)
  7. Hat’s euch gefallen? Wenn ihr ein paar Mal den Lehrlingsmodus gespielt habt und euch soweit fit fühlt, solltet ihr unbedingt schnell auf das richtige Spiel umsteigen, da geht Mage Wars dann erst richtig los Unter uns, wenn ihr erstmal mit eigenem Zauberbuch spielt, ist der Lehrlingsmodus richtig langweilig *g* (Wundert euch aber nicht, wenn das richtige Spiel erstmal einige Zeit länger dauert, erst wenn man ein paar Mal mit selbst zusammengestelltem Zauberbuch spielt, kommt Mage Wars in die 90-Minuten-Spanne – meist dauern meine Spiele ca. 60 Minuten.)
  8. Es ist ein schneller Zauber, mit dem du den gebundenen Zauber austauscht. Das heisst, du nutzt eine schnelle Aktion, bezahlst 3 Mana, nimmst den bisher gebundenen Zauber dann zurück in dein Buch und wählst einen neuen Zauber, den du verdeckt zum Stab legst. Das alles gehört zum Zauber und muss daher am Stück in dieser schellen Aktion geschehen. Sobald du den neuen Zauber dann das erste Mal anwendest, deckst du ihn auf, führst ihn aus und lässt ihn dann aufgedeckt liegen.
  9. Im Grundspiel gibt es nur die Beschwörung Schlingpflanze, die man Kreaturen anfügen kann. In den Erweiterungen gibt es aber noch weitere Zauber Die angefügten Beschwörungen werden aber nur bei der Teleportation zerstört (weil die Kreatur dann plötzlich weg ist und die Beschwörung nicht mit kommt), nicht jedoch bei einem Stoss. Beim Stoss hingegen wird die Kreatur ja bewegt – kein Problem für die Beschwörung, sich weiter festzuhalten. Viel Spass mit dem Lehrlingsmodus! Wenn ihr Fragen während dem Spiel habt, folgt einfach dem Tipp in der Anleitung: Schlagt Merkmale im Kodex (hinten im Regelheft) nach und Fragen, die sich nicht auf Merkmale beziehen, notiert ihr euch einfach und entscheidet es nach Logik und Intuition – nach dem Spiel könnt ihr die Fragen dann im Regelheft nachschlagen. Dadurch wird das Spiel nicht immer wieder unterbrochen. Und wenn ihr einmal keine Antwort findet, keine Sorge, das Forum ist für euch da! Liebe Grüsse netzhuffle
  10. Finde ich nicht unlogisch – du kannst rüberklettern, aber es tut halt weh
  11. Ach, verdammt, du hast recht. Der momentane Kodex-Eintrag von „Erhaltung +X“ ist wirklich nicht sehr hilfreich Versuch’s mal damit: Erhaltung +X Der Kontrollierende dieses Objekts bezahlt X Mana während jeder Erhaltungsphase oder dieses Objekt wird zerstört. Hat eine Verzauberung das Merkmal Erhaltung +X, so bezahl der Kontrolleur der Verzauberung die Erhaltungskosten, nicht der Kontrolleur der betroffenen Kreatur. Eine Ausnahme bildet Essenzschwund. Es besitzt keine eigenen Erhaltungskosten, sondern gibt der betroffenen Kreatur das Merkmal Erhaltung +2, sodass der Kontrolleur der Kreatur diese Kosten bezahlt oder entscheidet, dass die Kreatur zerstört wird. Das erklärt die Sache bestimmt besser, oder? (Edit: Danke Du meinst aber Seite 7 im Regelheft (was das neunte Blatt im PDF ist).
  12. Hallo CruzCampo und willkommen im Forum! 1) Ja, geht. Hat sogar noch einen weiteren Vorteil: Fliegende Kreaturen können sogar Kreaturen in der selben Zone im Fernkampf angreifen, selbst wenn der Fernangriff eigentlich nicht mit Reichweite 0 funktioniert. (Umgekehrt gilt das aber auch: Gegnerische Kreaturen in derselben Zone können auch immer fliegende mit Fernangriffen in derselben Zone angreifen.) 2) Welche Würfel durch welche Merkmale modifiziert werden, kannst du richtig toll auf der Spielübersicht auf Seite 48 im Regelheft sehen In diesem Fall: Es wird sowohl die Angriffswürfelzahl, als auch die gewürfelte Zahl des Effektwürfels erhöht. Liebe Grüsse netzhuffle
  13. Schau dir im Kodex mal das Stichwort „Erhaltung“ an. Im Kodex sind alle Merkmale erklärt
  14. Keine Sorge, mit dem „Arena“-Zusatz wirst du überhaupt keine Probleme haben Dein bisheriges Spiel heisst nun auch „Mage Wars Arena“, es steht halt nur nicht auf der Box. Insbesondere sind keine Regeln geändert und keine Zauber abgeschafft oder neue eingeführt oder ähnliches. Der Zusatz „Arena“ ist einfach nur, um es von „Academy“ unterscheiden zu können. Und wegen Academy: Angekündigt ist, dass alle Karten aus Academy auch in Arena verwendbar sind (umgekehrt aber nicht).
  15. 1. Wenn dein Mensch stirbt, kannst du immer noch mit dem Androiden weiterspielen. Du damit aber natürlich keine Möglichkeit mehr, das Nest anzuzünden. 2. Ja (auch, wenn der Hauptcharakter nicht tot ist). 3. Ist in Ordnung – 1x pro Zug darf man mit jedem Charakter tauschen, ob man dazu geht und gleich wiederkommt oder irgendwo anders hingeht, ist egal. 4. Nur die Gegenstände, die das entsprechende Symbol (Regeln S. 9 ganz oben) darauf haben, benötigen eine Aktion. Alle anderen kann man einfach so während des eigenen Zuges ausspielen. Nur die Rüstung darf man während fremder Züge ausspielen (steht ebenfalls in den Regeln auf S. 9 ganz oben). 5. Die Handkarten gehen verloren. Insbesondere darfst du sie weiterhin niemandem zeigen, weil ansonsten die anderen daraus ja Schlüsse ziehen könnten (z. B. ob du infiziert warst und von wem).
  16. Fremde Familienmitglieder musst du zurückschicken, wenn du ihnen begegnest. Aber richtig, wenn du keinen Gehilfen absetzt oder aufsammelst (und damit keine Aktion ausführst, sondern deinen Zug sofort beendest), dann hast du auch keine Begegnungen und damit bleiben die fremden Familienmitglieder auf dem Feld stehen.
  17. Nein, du musst dich 1 oder 2 Felder bewegen. Es gibt jedoch eine Bonuskarte, die dir erlaubt, stehen zu bleiben (und den restlichen Zug normal auszuführen)
  18. Hallo BarbaraA, willkommen im Forum und nachträglich herzlichen Glückwunsch zum Geburtstag! Wenn der Thermoscan gemacht wird, legen einfach alle ihre Handkarten zur Seite und nehmen die Thermokarten. Nach dem Thermoscan nehmen alle wieder die Handkarten. Die Thermoscan-Karten gehören nicht zu den normalen Karten. Du musst immer mindestens 5 Karten auf der Hand haben, sonst darfst du keine ausspielen. Das findest du auch in den Spielregeln irgendwo. Und ja, neue Karten bekommst du nur durch Karten finden. Viel Spass mit Panic Station! Falls du während dem Spiel Fragen hast und sie nicht in den Spielregeln geklärt findest, entscheidet einfach gemeinsam, was am meisten Sinn macht und stell die Fragen dann nach dem Spiel gerne wieder im Forum, dann helfen wir dir weiter Liebe Grüsse netzhuffle
  19. Ja, das vorgeschlagene Zauberbuch des Zwergen-Kriegsherrn enthält Karten aus „Machtmeisterin vs. Kriegsherr“. Es ist aber ohnehin sehr sinnvoll, wenn man einen Kriegsherren spielen möchte, diese Erweiterung auch zu haben, weil dort ja sehr viele Zauber für Kriegsherren drin sind. Für die Hexenmeisterin hingegen wird nur das Grundspiel benötigt.
  20. „Die Flammenschmiede“ gehört zu den kleineren Erweiterungen. Die grossen Erweiterungen (die jeweils „X vs. Y“ heissen) enthalten ja jeweils 2 neue Magier, 220 Karten und 2 Zauberbücher in einer normalen Schachtel. Die kleinen Erweiterungen (die mit „eigenen“ Namen) haben zwei Varianten von bestehenden Magiern, 110 Karten und keine Zauberbücher in einer Magnet-Aufklappschachtel (und kosten natürlich weniger).
  21. Wenn du ein Teil nur durchqueren musst, kannst du einfach am Rand um alles komplizierte herumlaufen (z. B. um den Sumpf herum oder am Rand des Nebels entlang). Es sind also wirklich nur die Aktionen auf dem Teil erschwert, also so, wie es in den Regeln steht.
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