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netzhuffle

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Everything posted by netzhuffle

  1. Doch – die grosse Änderung ist, dass die Bewegungsaktion nun auch „offiziell“ einzelne Schritte hat – dh. es dürfen Verzauberungen nach jedem Schritt aufgedeckt werden.
  2. Selbst veranstalten! Alle Turniere sind von Fans aus unser Community organisiert.
  3. Pixel Tactics ist doch gerade erst vor weniger als zwei Monaten erschienen. Da kann man vermutlich weder ein Fazit über Verkaufszahlen abschätzen, noch so schnell eine Erweiterung herausbringen.
  4. Du verwechselst gerade Mage Wars Arena (= das normale Mage Wars, dessen Grundbox du hast) mit Mage Wars Academy. Mage Wars Academy ist tatsächlich eine eigene Mage-Wars-Linie, das einfachere Regeln und eigene Karten hat und erscheint irgendwann 2016. Mage Wars Arena ist hingegen das ganz normale Mage Wars. Nur dass wir auf die Boxen nicht mehr „Mage Wars – Das Duell der Magier“ schreiben, sondern „Mage Wars – Arena“. Damit kann man es leichter vom künftigen Mage Wars Academy unterschieden – indem das „grosse“ Mage Wars nun immer „Mage Wars Arena“ genannt werden kann, die neue Linie mit dem einfacheren, schnelleren Mage Wars hingegen „Mage Wars Academy“. Tipp: Die zweite Auflage der Grundspielbox (also die neue, auf der nun „Mage Wars – Arena“ statt „Mage Wars – Das Duell der Magier“ steht), hat ein verbessertes Regelheft. Das findest du auf der Pegasus-Webseite kostenlos als PDF zum Download – damit steht deinem Sieg in der Arena also nichts mehr entgegen!
  5. Bei der Magierbindung sind die Kosten der Verzauberung dauerhaft erhöht. Beim Harshforge-Plattenpanzer hingegen kosten sie nur für die Anwendung mehr.
  6. Nein, das Merkmal bleibt nur solange die Rune darauf liegt.
  7. Ja, die Pläne gibt es. Das Problem ist aber, dass das Supplement von Arcane Wonders bereits seit Mai 2014 nicht mehr aktualisiert wurde. Derzeit hat es nicht nur Fehler darin, sondern widerspricht sogar in wichtigen Teilen dem aktuellen Regelheft. Bis das Supplement also aktualisiert wird, macht eine Übersetzung keinen Sinn.
  8. Was ein Objekt ist, steht im Kodex im Begriff „Objekt“: „Verzauberungen, Ausrüstung, Kreaturen und Beschwörungen sind Zauber, die im Spiel zu Objekten werden und die nach dem Anwenden im Spiel bleiben. Auch der Magier gilt als Objekt. Formeln und Angriffszauber werden nie zu Objekten.“ Oder kurz: Alle Karten, die im Spiel liegen bleiben, sind keine „Zauber“ mehr, sondern stellen nun ein „Objekt“ dar.
  9. Neukunden sind glaube ich nur per Nachnahme. Eine Bestätigung per E-Mail solltest du aber bekommen haben … Frag vielleicht mal beim Kontaktformular nach. Ansonsten gilt aber immer: Wenn du einen lokalen Spielehändler in deiner Nähe hast – bitte unterstütz doch lieber den, als den Online-Shop zu nutzen.
  10. Ob’s schneller ist, wenn man bei Pegasus direkt bestellt, weiss ich nicht. Aber wenn ihr könnt, dann tut dem Spiele-Hobby den Gefallen und unterstützt euren lokalen Fachhändler! Damit ist Mage Wars auch an sich viel geholfen. Mehr Verkäufe beim Fachhändler = mehr Unterstützung = mehr Spieler = mehr Organized Play = mehr Spass Und das Lager ist gut bewacht, von mehreren Zehntausend Kamelen. In fünf verschiedenen Farben. Meist sind sie in ihren Camel-Up-Boxen, aber wehe, wenn ein Eindringling reinkommt – mit der Zahl ist eine Kamel-Stampede auch trotz Mini-Kamele sehr gefährlich
  11. Und keine Sorge, wir haben auch ein paar Stück an Lager http://www.gje.ch/mwspoilers/Paletten.jpg
  12. Wir haben da gerade was im Lager gefunden … http://www.gje.ch/mwspoilers/Flammenschmiede-Box.jpg Rechnet noch mit ca. 1,5–2 Wochen zum umpacken und Transport, dann bekommen eure lokalen Spielehändler Post von uns
  13. Klingt spannend. Probier’s aus Wenn du den Effekt verhindern willst, dass sich Dorfbewohner absichtlich beissen lassen wollen, könntest du die Gewinnregel aus dem Spiel „Panic Station“ ausprobieren: Der letzte Gebissene verliert, obwohl er in der Gewinnerfraktion ist. Dann gibt es für die Dorfbewohner trotzdem ein hohes Interesse daran, die Vampire zu töten.
  14. Das ist richtig und beabsichtigt so, wie das in der Anleitung steht: – Kultisten wissen nicht, dass sie Kultisten sind – Wenn du mit der Alternative spielst: Der neue Kultanführer weiss nicht, wer Kultist ist – Die Kultisten wissen nicht, wer sonst noch Kultist ist – Wenn du mit der Alternative spielst: Der neue Kultanführer beginnt nicht von vorne, sondern wählt neue Mitglieder aus, wobei es ihm natürlich passieren könnte, dass jemand schon im Kult ist. – Wenn alle lebenden Spieler dem Kult angehören, gewinnt der Kultanführer zusätzlich mit den anderen Siegern. (Wenn du mit der Alternative spielst: Alle bisherigen Kultanführer gewinnen.) – Ja, der Kult ist sehr, sehr geheim 1) Wäre zu einfach für die Kultanführer: Die Chance ist viel zu hoch, dass die Kultanführer gewinnen, weil ja so irgendwann nur noch ganz wenige Nicht-Kultisten übrig sind, es aber immer einen Kultanführer gibt. Damit gewinnen die Kultanführer in fast 100 % der Spiele. 2) Ist zusätzlich zu 1 noch: Die Kultisten wissen so, wie viele dem Kult angehören, damit also wie weit der Kultanführer ist. Damit funktioniert die Rolle des Kultführers nicht mehr richtig. (Und es gibt auf jeden Fall Kulte, bei denen sich die Mitglieder untereinander nicht kennen. Wobei man natürlich in echt schon wüsste, dass man dem Kult angehört – aber es gibt hier im Spiel einfach keinen Vorteil, dem Spieler mitzuteilen, dass er im Kult ist, das würde das Spiel nur unnötig verlängern.) 3) Fast, aber nicht ganz. Er beginnt nicht von vorn – er weiss nur nicht, wer schon im Kult ist.
  15. „Eine Nominierung“ ist schon richtig, egal wer nominiert wurde. Erstens stirbt das Opfer so am hellichten Tag (also vielleicht dein a)) und zweitens hat das Dorf beim Diskutieren weniger Hinweise, weil sie erst später erfahren, wer stirbt. Drittens unterscheiden sich Werwölfe und Vampire so nun noch etwas mehr, was das Spiel interessanter und abwechslungsreicher macht. b ) verstehe ich aber nicht ganz. Auch das Opfer der Werwölfe kann ja nachts seine Nachtaktion ausführen, es stirbt ja auch erst wirklich, wenn die Nacht zu Ende ist. Ausserdem fällt mir kein Fall an, bei dem die Nachtreihenfolge eine Rolle spielen würde?
  16. Als Wiedergutmachung nach der langen Spoiler-Pause, hier mal ein richtig ausführlicher Spoiler. Nur für euch!
  17. @ARidigas: Es ist nicht beschrieben, weil es keine Rolle spielt. Wenn sie während des Zauberns teleportiert, schlägt der Zauber fehl. Wenn sie es später während des Angriffs macht, dann klappt der Zauber, aber der Angriff schlägt fehl. Das Ergebnis ist dasselbe.
  18. Das liegt einfach daran, dass ich das als Fan mache und mir wegen Uni-Stress gerade ein wenig die Zeit gefehlt hat. Geht aber hoffentlich bald wieder weiter Macht leider ein ganzes Stück Arbeit.
  19. Alles sinnvolle hat Pegasus lieber in die Schatzkiste gepackt, damit es alle bekommen, statt es nur auf den Messen zu verteilen. Darum gab’s dort dieses Spass-Goodie für ganz verzweifelte Momente.
  20. „The Big Bang Theory: Das Partyspiel“ von Pegasus Spiele ist leider bei Pegasus selbst ausverkauft. Vielleicht findest du aber noch ein Exemplar bei einem Spielehändler
  21. Wir arbeiten dran Ich bin auch dafür, kann es aber leider nicht selbst einstellen.
  22. In der Vorschau zur Flammenschmiede-Karte Arkane Verderbtheit hatte ich geschrieben, dass eine Beseitigung der Verzauberung wegen der Magierbindung +2 10 Mana kostet. Daraufhin hat mich nun mehrmals die Frage erreicht, ob Magierbindung +X wirklich auch beim Zauber Beseitigung die Entfernungskosten erhöht und nicht nur die Kosten beim Aufdecken. Daher habe ich es sinnvoll gefunden, hier öffentlich zu posten: Ja, tut sie. Der Kodex des Grundspiels sagt zum Begriff Magierbindung +X: Die Karte Beseitigung: Beseitigung bezieht sich also auf die Aufdeckkosten des Zaubers. Damit gelten also die durch Magierbindung +X angepassten Aufdeckkosten. Die Magierbindung muss also auch bei der Beseitigung bezahlt werden.
  23. Die Frage mit Schritt 1 wurde glaube ich noch nicht beantwortet: Du musst sagen, welchen konkreten Zauber du ausführen möchtest und ihn vorzeigen. Die einzige Ausnahme sind Verzauberungen – die sind während Schritt 1, Schritt 2 und Schritt 3 noch verdeckt. Daher haben sie aber auch dieselbe Reichweite und kosten alle 2 Mana.
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