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Narat

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Everything posted by Narat

  1. Bei solchen Überlegungen, welche Watcher nutzlos machen, ist zu bedenken, dass diese dann auch in vollen Umfang auf SC's zutreffen.
  2. Und? Unwissenheit schützt nicht vor Strafe. Nein, bei offensichtlichen wird nicht gewürfelt.
  3. Sehe ich entschieden anders. Das Problem bei dem eingangs beschriebenen Vorgang liegt bei dem Umgang mit SIN und Lizenz, nicht bei dem Umstand, dass man einen Überwachungsstaat hat. Das du Watcher scheinbar für vollkommen nutzlos hältst ist wieder ein anderes Problem.
  4. Wenn Astrale Wahrnehmung, dann ist man dual. Ich lasse ja auch niemanden würfeln um offensichtliches zu bemerken.
  5. Astrale Wahrnehmung verboten, Check. Watcher, die was bemerken, Check. Magie zu stark für die Lizenz, Döh! Grundsätzlich können heute schon die Eigentümer und Besitzer von Grundstücken alle möglichen Vorgaben machen. Auch gilt die Regel, dass eine Probe nur fällig ist, wenn der Ausgang im Zweifel steht. Das Watcher eine astrale Gestalt erkennen steht für mich nicht in Zweifel. Magie zu stark, siehe oben. Entweder besteht die SIN die Überprüfung oder sie besteht sie nicht
  6. Narat

    Kunstraub

    Reiche Leute können sich Experten leisten, die muss man täuschen können nicht den reichen Menschen.
  7. Narat

    Kunstraub

    Sehe ich anders, gerade die wissen mit wem man sich anlegt und haben jeden Menge zu verlieren. Eine britische Druiden-Adelige und einen Aztech Exec können schon mal ihre politische Karriere abschreiben, wenn die Sache rauskommt. Zudem sind sie das Objekt ihrer Begierde im Anschluss gleich wieder los und wahrscheinlich noch andere Teile ihrer Sammlung. Klar reiche Menschen und so, aber reiche Menschen haben reiche Feinde. Wie eben britische Druiden-Adlige und Aztech Exec.
  8. Nö, nur Dinge die der Geist vorher gesehen hat. Schon dass der Beschwörer die Dinge gesehen haben mit ist RAW nicht drin. Die Kraft ist so ungefähr beschrieben, dass die alles und nichts kann. Zudem sind die Entfernungen sehr, sehr schnell erreicht, dann noch Hintergrundstrahlung, halbwegs intelligente Opposition und die Sache sieht alles andere als rosig aus. Dafür ist der Mindestwurf schlicht lächerlich niedrig.
  9. Narat

    Kunstraub

    Einen Käufer muss man aber erst mal finden, wenn man nicht bereit ist Monate oder Jahre zu warten, so lange auf der heißen Ware zu sitzen - die ja entsprechend untergebracht werden will - und massiv in Vorkasse zu gehen, heißt es genau diese heiße Ware auf einem sehr, sehr kleinen und dann gut beobachteten Markt zu verticken zu wollen. Was schon regeltechnsich extrem schwierig ist. Und nein, dem Käufer ist es nicht egal, wenn er brandheiße Ware abnehmen soll, es erhöht sein Risiko und senkt den Preis.
  10. Narat

    Kunstraub

    Das halte ich auch für den entscheidenden Punkt. Nach meiner Vorstellung ist so ein hochkarätiger Raub immer eine Auftragsarbeit. Einfacher scheint es da eines in diversen Kriegen und Matrixcrashs verlorenes Kunstwerk ,wiederzufinden'. Auf die Dinger hatten dann auch keine zwei Generationen von High-Tech/Magie Kunsthistoriker und Restauratoren Zugriff. Wenn es unbedingt etwas aus einer bekannten Sammlung sein muss, von den Siegern lernen, schnell rein, hart zuschlagen und schnell wieder abhauen. Ein Quartett bis zum Anschlag aufgedrehte Samurais hält so schnell nichts auf. Es sich mit schwerreichen und kriminellen Sammelern zu verderben ist eine extrem dumme Idee. Im günstigsten Fall ist nur der Ruf ruiniert. Zumal die Sammler auch alle ihre High-Tech/Magie Kunsthistoriker und Restauratoren haben.
  11. Und nur eine vergleichende Probe von Nutzlosigkeit entfernt. Magerun kann schwerlich ein Argument sein, wenn es um eine im höchsten Grade magische Kreatur geht. Der Rest der Spielwelt soll plötzlich weniger magisch sein?
  12. Eine eine Frage ob man VITAS hausregelt. Auch in SR5 ist das immer noch extrem ansteckend, extrem tödlich und hat auch wenn man es überlebt extreme Folgen. Alle H1N1, Ebola, die Grippe, Zikka und wie sie alle heißen sind harmlos wenn man es mit VITAS vergleicht. Was eben eine entsprechende Reaktion der Spielwelt, in der vor nicht mal einer Generation dieser Virus knapp ein Drittel der Weltbevölkerung ausgelöscht hat, nach sich zieht. Hilft alles nicht, da eine erfolgreiche Probe auf Astrale Wahrnehmung dies alles negiert. Kannibale zu sein ist das geringste Problem eines Vampirs. Die Umwelt ist das Problem. Dazu kommen dann noch diverse Probleme auf der Metaebene.
  13. Da einer meiner Mitspieler sich mit dem Gedanken trägt was infiziertes zu spielen musste ich mir auch Gedanken machen. Dualwesen, immer doof. Jeder Hüter wird zur vergleichende Probe, jede Astrale Wahrnehmung wird, wenn Aura Maskieren - die erste Initiation - erlernt immer zu vergleichenden Probe. Beides nicht sonderlich elegant. Dazu kommt Wahrnehmung und Astrale Wahrnehmung, beides jeweils regeltechnisch zu beachten (Hintergrundstrahlung und Sichtmodifikatoren) ist auch nicht elegant. Immer beide Ebenen beschreiben zu müssen ist mehr Arbeit für den SL. Man spielt einen Seuchenherd, dass man erstmal nicht ansteckend ist wissen die Allermeisten NSC's nicht und wir reden hier von einer Krankheit gegen welche die Spanische Grippe ein Schnupfen war. Wenn so etwas gesichtet wird sind sich alle ganz schnell einig derlei auszuradieren. Allergie, nur Nachts agieren zu können schränkt extrem ein. Außer man macht solchen Käse wie einem ständig aufrecht erhaltenden Zauber wie Allergie Senken. Menschenfresser, kann man nette Geschichten daraus spinnen, bis es eher früher als später zu Routine wird. Regeneration, nett, aber bei nicht daraus ausgelegten Charakteren, also solchen mit ohnehin schon hoher Widerstandskraft, nicht wirklich toll. Automatische Waffen legen den SC's ziemlich zuverlässig lahm. Die sonstigen Boni, insbesondere die auf die Attribute und Initiative sind sehr schick. Keine Nahrung zu sich nehmen können, na ja. Verwundbarkeit, wenn die Opposition vorbereitet ist ganz schnell das Todesurteil für den SC.
  14. Nein, wobei sich die magietheorehtisch gänzlich unbeleckten Charaktere da nicht so sicher sein dürften. Nur wie das regeltechnisch umsetzen? SR5-Regeln für die finde ich wo? Schon klar, nur sind die Charaktere ziemlich hochgezüchte Kämpfer. Mit 08-15 Nahkampf komme ich nicht weit. Zumal ich ja nach Regeln suche welche darstellen, wenn ein ganzes Rudel Ghoule angreift. Chemtech war schon immer absurd gut, dass man sich fragen muss warum überhaupt noch jemand was anderes nimmt. Abnutzung ist so eine Sache, die Charaktere sich nicht Tage sondern Stunden unterwegs. So was ähnliches ist geplant, wie eine zünftige Schießerei mit Area Boys, die sich ausrechnen dass man nur für etwas extrem wertvolles nach Surulere geht. Ist eigentlich eingeplant. Wo kann ich SR5-Reglen zum Critterbau finden?
  15. Moin, ich leite mal wieder Dawn of Artifacts und es geht wieder nach Surulere, dem finsteren Herzen des ohnehin schon finsteren Lagos. Versuchsweise will ich mal die 5er Regeln für Hintergrundstrahlung nehmen. Die schlechte Nachricht für die SC's, ihre Magie ist praktisch aus. Die gute Nachricht, Hintergrundstrahlung gibt nur Boni auf Limits für die daran angepassten. Übersehe ich da was, wenn ja, welche Regelstelle? Die Charaktere sollen ins ehemalige National Museum von Nigeria und dort den Plotgegenstand bergen. In meinem SR hat sich der Vitasausbruch dort konzentriert, da sich zu diesem Zeitpunkt die besten medizinischen Einrichtungen des Landes dort befanden. Bei den vorherigen Durchlauf, nach SR4, hat ein toxischer Geist die Charaktere in die Zeit zurück des Vitas-Ausbruches gebracht. Dort haben sie die Entstehung des Geistes miterleben können und mussten ein Museum auf dem heutigen Stand der Technik ausrauben während um sie herum die Lage eskaliert. Alternativ hätte man einen Deal mit dem Geist schließen können, der ans Museum und das Universitätsklinikum daneben gebunden war. Man hat das Museum beklaut und ist dann aus der von nigerianischen Militär errichteten Quarantäne ausgebrochen. Beim anderen Durchlauf hat man sich direkt mit dem Geist angelegt und es nur mit Mühe und Not überlebt. Hin und zurück kam man jeweils per Durchschlageübung zu Fuß, unter Anwendung, der Regeln fürs überleben (die schon ziemlich fies sind) im Dschungel, interessante Begegnungen mit allerlei vergleichsweise harmlosen Crittern und einem Rudel intelligenter Asonwu. Da die SC's vorgebaut hatten konnte sie sich, als es gar nicht mehr anders ging von einem Hubschrauber abholen lassen. Für einen Hubschrauber der die Charaktere hinbringt, wartet und sie wieder abholt wird das Budget auch diesmal nicht reichen. Ich suche nach Vorschlägen, die Charaktere, die ziemlich optimierte Kämpfer sind, durch den Fleischwolf zu drehen. Auch suche ich nach SR5-Regeln Critter zusammenzubauen, vielleicht ein paar fiese Geister. Im Moment spiele ich mit dem Gedanken, der Gedankenwelt des Geistes, Zombies alla World War Z reinzubasteln, da bin auf der Suche die Gedankenwelt und die Zombies regeltechnisch halbwegs vernünftig umzusetzen. Vorschläge, Anregungen?
  16. Wie gesagt, hier könnte Technologie helfen. Die dann auch wieder an bestimmte Bedingungen geknüpft sind...
  17. Kindheit, als der Zeitpunkt vor der Geschlechtsreife, ist eh ein weitgehend soziales Konstrukt. Man überlege sich nur mal was in vormodernen Zeiten los war oder gar in prähistorischen. Bei Shadowrun haben die Metatypen, na ja Elfen vielleicht nicht, dass alles auf Menschen ausgerichtet ist, die geistige und körperliche Reife nur in entweder nach Metatypen sortierten Gruppen oder bei vermögenden Eltern Berücksichtigung findet.
  18. Womit man dann schön die sich selbst verstärkende Abwärtsspirale von Orks und Trollen erklären kann. Wobei man mit neuen pädagogischen Ansätzen sicher was reißen kann. Mit AR muss dann Tina die Trollin auch nicht mehr mit Elisabeth Elfe die Schulbank drücken, womit ein Gutteil des Konfliktpotenzials umgangen wäre. Dazu noch Lernprogramme, entsprechende Software und durch die Auflösung des klassischen Klassenverbandes die Individualisierung des Unterricht. Was für Orks und Trolle welche nicht ganz unten sind prima Aufstiegsmöglichkeiten schafft. Alles was es braucht ist die Schulgebühr, Strom, Matrix und Zeit. Immer noch verdammt viel, aber schon mal eine deutlich niedrige Hürde.
  19. Nur gegen saftigen Aufpreis. Sonst gilt, dass im Voraus zu zahlen ist.
  20. Wie alt Orks nun werden halte ich weiterhin für nur am Rande interessant, jedenfalls weit weniger interessant wie die Frage danach, was Orks und Trolle denn nun körperlich und geistig ,reif' sind.
  21. Dafür ist das Erwachen noch nicht lange genug her. Obwohl ich letztens meine Spieler mit einer Elfe überrascht habe, die wie Anfang 20 aussieht dabei aber Mitte 50 ist. Mittelfristig betrachtet passen auch Elfen nicht in eine von Menschen dominierte Welt. Karriere, Familienplanung und sonstige Perspektiven verzerren sich ordentlich, wenn man ein paar hundert Jahre mehr Zeit hat. Nichts zu tun wäre irgendwie die Augen vor der Realität zu verschließen. Zumal es ja auch Orks aus gutem Hause gibt, die was verändern können. Andersherum geht es sicher auch, wenn z.B. bis in die letzte Instanz geklagt wird um einen Präzedenzfall zu schaffen, nachdem Verkehr mit Tina der Trollin eben kein Kindesmissbrauch war.
  22. Also Lebenserwartung ist weniger ein Problem. Bei der gehe ich davon aus, dass sie primär von den Umständen abhängen, Trolle und Orks sind nun mal die absolute Unterschicht, bei der ist vor allem die Kindersterblichkeit höher, hat man diese erst überlebt sieht es gar nicht mal so schlecht aus. So ein Ork lebt auch nicht viel kürzer als jemand in Lesotho. https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_countries_by_life_expectancy Viel interessanter ist da die vergleichsweise extrem schnelle körperliche Reifung in die Gesellschaft reinzubasteln. So einen mit 12 Jahren ausgewachsenen Ork kann man nicht wirklich in die selbe Klasse stecken wie andere Zwölfjährige oder wenn doch müsste man einen aufwendigen pädagogischen Ansatz verfolgen. Trolle sind da noch mal deutlich problematischer. Was mit Schülern machen die ihren Lehrern deutlich körperlich überlegen sind? Was mit Zehnjährigen die bereits geschlechtsreif sind? Wie verhält es sich mit er körperlichen und geistigen Reife? Hier würde ich zwar davon ausgehen, dass diese im gleichen Maße erfolgt. Aber das macht die Sache eher schlimmer als besser, wenn Tina die Trollin obendrein auch noch geistig nicht mit ihren Altersgenossinnen kompatibel ist. Auch müssten die Gerichte immer noch voll von Prozessen die um die geistige und körperliche Reife von Metamenschen kreisen. Ist es Kinderarbeit einen zwölfjährigen, geistig und körperlich voll ausgebildeten, Troll zwölf Stundenschichten schuften zu lassen? Ist es Kindesmissbrauch, wenn Tina die Trollin sich unter den gleichen Bedingungen prostituiert? Oder was wenn Oliver der Ork, der geistig vielleicht nicht ganz so weit ist, mit seinen 100 Kilo und seinen 1,80m, seiner Lehrerin, Frau Schmidt, mit ihren 1,60 und 55 Kilo, beim Sportunterricht umrennt?
  23. Verbieten den Zauber. Entweder funktioniert er regeltechnisch nicht oder ist einer der ultimativen Zauber schlechthin.
  24. Keine Lagerräume? So ein Altbaukeller ist über kurz oder lang das Todesurteil für so ziemlich alles. Wo geht der Chef aufs Klo? Wo seine, verschiedengeschlechtliche und rassische, Angestellten?
  25. Bei mir sind letzten die Charaktere mit einem Boot gecrasht.Nachdem ich nicht wirklich was gefunden habe, was den Aufprall auf ein stationäres Objekt abbildet habe ich mich dafür entschieden, für die gänzlich ungesicherten Charakteren deren Konstitution und nicht die des Fahrzeugs als Grundschaden anzunehmen. Glücklich bin ich damit nicht.
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