Corpheus Posted December 14, 2020 Report Share Posted December 14, 2020 Das setzt eine Sichtweise voraus, dass es massenhaft erwachte Randalierer gibt, die nichts anderes tun als im Astralraum durch Konzernanlagen zu streunen, um kleine Hüter zu finden und zu zerstören. Am besten immer wieder den gleichen, damit die Sicherheit sowas nicht auffällig findet, wenn dann die Shadowrunner angreifen. Tut mir leid. Für mich ist dieses Setting absolut unglaubwürdig. Insofern gibt es in meiner Runde dieses Problem auch gar nicht. 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Corpheus Posted January 1, 2021 Report Share Posted January 1, 2021 Frage zu indirekten Kampfzaubern (GRW s. 286): Indirekte Zauber werden mit Spruchzauberei + MAG gegen Spruchwiderstand REA + INT abgehandelt. Danach der Schadenswiderstand. Indirekte Flächenzauber werden mit Spruchzauberei gegen einen festen Schwellenwert abgehandelt (ähnlich wie Granaten > gehen nicht direkt auf eine Person) anstatt gegen einen Spruchwiderstand. Danach der Schadenswiderstand. Korrekt? Link to comment Share on other sites More sharing options...
slowcar Posted January 1, 2021 Report Share Posted January 1, 2021 Ja. Indirekten Zaubern kann man quasi ausweichen, sie sind wie Fernkampfangriffe.Und indirekte Flächenzauber wie Granaten (die sofort zünden), da kann man (als Betroffene) z.B. "Renn um Dein Leben" ziehen. 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Corpheus Posted January 1, 2021 Report Share Posted January 1, 2021 (edited) 2 weitere Fragen zur Klarstellung: 1. Astralkampf Dualwesen (bzw. Charaktere mit astraler Wahrnehmung) bekämpfen rein astrale Wesen (Geister/projezierte Magier) mit: - Waffenloser Nahkampf: Astralkampf + WIL [Astral] gegen INT + LOG- Waffenfokus: Astralkampf + WIL [Präzision ]gegen INT + LOG Astrale Wesen (Geister, projezierte Magier) bekämpfen sowohl rein astrale Wesen als auch Dualwesen (Charaktere mit astraler Wahrnehmung) mit: - Waffenloser Nahkampf: Astralkampf + LOG [Astral] gegen INT + LOG- Waffenfokus: Astralkampf + LOG [Präzision ]gegen INT + LOG Korrekt? 2. Schadenswiderstand im Astralkampf Auf welche Werte/Würfelpools erfolgt der Schadenswiderstand im Astralkampf bei: - Astralen Wesenheiten (Geister, projezierte Magier): Ich vermute mit WIL (anstatt KON und ohne normale Panzerung)- Dualen Wesenheiten: Ich vermute ebenfalls mit WIL (anstatt KON und ohne normale Panzerung) Korrekt? Ergänzung: 3. Würdet ihr Abfangen im Astralkampf zwischen 2 astralen Wesenheiten zulassen? 4. Würdet ihr Modifikatoren und spezielle Handlungen aus dem mundanen Nahkampf im Astralkampf anwenden? Edited January 1, 2021 by Corpheus Link to comment Share on other sites More sharing options...
Wayko Posted January 4, 2021 Report Share Posted January 4, 2021 (edited) Das setzt eine Sichtweise voraus, dass es massenhaft erwachte Randalierer gibt, die nichts anderes tun als im Astralraum durch Konzernanlagen zu streunen, um kleine Hüter zu finden und zu zerstören. Am besten immer wieder den gleichen, damit die Sicherheit sowas nicht auffällig findet, wenn dann die Shadowrunner angreifen.Tut mir leid. Für mich ist dieses Setting absolut unglaubwürdig. Insofern gibt es in meiner Runde dieses Problem auch gar nicht. Es gibt erwachte Gangs, Astrale-Gestalten usw., sicherlich auch Anti-Konzern Menschen/Magier usw. warum sollen Randalierer (die können auch beliebige Anlagen angreifen) unglaubwürdig sein? Selbst heutzutage werden Bundeswehr-Jeeps angezündet, Ferraris von reichen Menschen zerstört... und 2075 soll dann bei Hütern aufgehört werden weil es nur wenige randalierende Magier gibt? Aber unabhängig davon: Ich habe mal weiter geschaut, nur bei dem Zauber "physische Barriere" steht dabei, dass wenn sie durchbrochen wird der Zauber endet..., beim Zauber Manabarrieren (und das ist ein Hüter am Ende ja auch), steht das jedoch nicht dabei. Auch bei "Überwinden von Manabarrieren" steht das nicht... eigentlich nirgends, dass wenn Hüter/Manabarrieren durchbrochen werden sie aufhören zu existieren. (Außer bei Astrale Kreuzungspunkte, aber das ist eine andere Regel für einen anderen Fall).Es steh dabei, dass sie sich am Ende jeder Kampfrunde wieder zu vollen Strukturstufe regenerieren, dass das aufhört wenn die Barriere durchbrochen wurde (sie wird ja behandelt von den Regeln wie jede andere Barriere und eine normale Barriere/Häuserwand verschwinden auch nicht nur weil man ein Loch in ihnen mal gemacht hat, der Rest der Barriere existiert ja noch weiter), steht da nicht. Nach RAW ist es nicht möglich eine Manabarriere über den Astralraum, nur weil man sie durchbrochen hat, zu zerstören. Dementsprechend kannst du ein Loch durchhauen und durchschlüpfen und hinter dir schließt es sich am Ende der Kampfrunde. Dann machen natürlich auch Randalierer keinen Sinn und niemand muss sich Fragen warum andauernd Hüter platt gehauen werden... weil diese sich nach Regeln sowieso wieder voll regenerieren. Edited January 4, 2021 by Wayko 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kara Noelle Khan Posted January 21, 2021 Report Share Posted January 21, 2021 (edited) Ich bin etwas verwirrt, hat sich wirklich das ganze Konzept des Kampfes gegen duale/Geister geändert? 2 weitere Fragen zur Klarstellung: 1. Astralkampf Dualwesen (bzw. Charaktere mit astraler Wahrnehmung) bekämpfen rein astrale Wesen (Geister/projezierte Magier) mit: - Waffenloser Nahkampf: Astralkampf + WIL [Astral] gegen INT + LOG (Müsste es nicht Waffenloser Kampf+Geschicklichkeit sein? Ich bin schließlich dual und kann den Gegner auch im Astralraum sehen) Es wäre anders, wenn ich als projizierter Magier kämpfe, dann zieht Astralkampf meiner Meinung nach)- Waffenfokus: Astralkampf + WIL [Präzision ]gegen INT + LOG (Müsste es nicht ´zb. Katana+Geschicklichkeit+Waffenfokus sein?) Astrale Wesen (Geister, projezierte Magier) bekämpfen sowohl rein astrale Wesen als auch Dualwesen (Charaktere mit astraler Wahrnehmung) mit: - Waffenloser Nahkampf: Astralkampf + LOG [Astral] gegen INT + LOG (dasselbe andersherum, Abwehr mit Waffenlos+Geschick?)- Waffenfokus: Astralkampf + LOG [Präzision ]gegen INT + LOG (dasselbe andersherum, Abwehr mit Katana+Geschicklichkeit+Waffenfokus?) Wo kann man das noch mal genauer nachlesen ? Edited January 21, 2021 by Kara Noelle Khan Link to comment Share on other sites More sharing options...
Corpheus Posted January 21, 2021 Report Share Posted January 21, 2021 Müsste GRW s. 314 sein. Link to comment Share on other sites More sharing options...
MoonDaughter Posted January 24, 2021 Report Share Posted January 24, 2021 Sehe ich das richtig, das Aspektzauberer mit dem Aspekt "Hexerei" am Anfang keine Zauber bekommen? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Corpheus Posted January 24, 2021 Report Share Posted January 24, 2021 Imho musst du die mit Gummi-Karma kaufen. Link to comment Share on other sites More sharing options...
slowcar Posted January 24, 2021 Report Share Posted January 24, 2021 Wurde das nicht mal erratiert? Link to comment Share on other sites More sharing options...
MoonDaughter Posted January 24, 2021 Report Share Posted January 24, 2021 In dem Errata was mir hier vorliegt wurde nur die Anzahl komplexer Formen für Technomancer erhöht. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Corpheus Posted January 25, 2021 Report Share Posted January 25, 2021 (edited) Es gibt Errata für Auflage 1-5 und das Errata für die Auflage 6. Da steht aber nix drin. Also bleibt es wohl beim Kauf von Zaubern mit Gummikarma. Edited January 25, 2021 by Corpheus Link to comment Share on other sites More sharing options...
Zaramnor Posted January 25, 2021 Report Share Posted January 25, 2021 Grad mal bei Chummer ausprobiert, die sind immer sehr akkurat mit den Regeln (von sehr wenigen Bugs mal abgesehen) und dort ist es genau, wie Corpheus es beschrieben hat. Spricht also sehr dafür, dass es genau so ist. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Konstantin Posted February 6, 2021 Report Share Posted February 6, 2021 Ich hätte da drei Fragen bezüglich Verbotene Künste.1. Könnte ich zum Beispiel Kettensprenger und Treuer Verbündeter Kombinieren so wenn ich eh nicht Binden möchte ich ihn erwerben kann und so nur Binden als Wissensfertigkeit erwerben kann für Treuer Verbündeter?2. Gelten die Meistervorteile als neuester Durchbruch in der Magie oder ist das bloß ein Regelupdate zu bereits vorhandenen Sachen?3. Da Kettensprenger sowie traditionelle Schamanen, Theurgen, Druiden sowie Missionisten nicht Binden nutzen dürfen, bedeutet das, dass ihnen Verbündete sowie Geister in Großer Gestalt verwehrt bleiben? Link to comment Share on other sites More sharing options...
slowcar Posted February 7, 2021 Report Share Posted February 7, 2021 Verbündete werden auch gebunden Link to comment Share on other sites More sharing options...
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