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SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze Antworten


Medizinmann
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Und unter der Fertigkeit: Wahrnehmung steht, als Spezialisierung, "Ominöse Wahrnehmung". Was ist damit genau gemeint?

 

GRW(D) Seite 314

 

Der Absatz: Astrale Entdeckung

 

GRW(D) Seite 278

 

Der Absatz: Magie Wahnehmen

 

Die beiden dort erwähnten Proben sind für mich "Ominöse Wahrnehmung" auch wenn die Spezialisierung nur auf Seite 314 verweist.

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1. Sehe ich das richtig, dass der Gestaltwandler in Run Fast keine Regenerationsfähigkeit mehr besitzt?

 

2. Kann ein Gestaltwandler vom HMHVV infiziert werden?

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Zu Anfang sollte die Frage stehen, warum nicht schon die gesamte Metamenschheit aus Ghoulen besteht. RAW ist das Zeug geradezu absurd ansteckend (okay, bei SR4 war es noch absurder) und quasi unheilbar (30 Erfolge hintereinander).

 

Logic und Charisma -1 nehmen sich harmlos aus. Sonst ist die Allergie der einzige wirkliche Nachteil, wenn man es nicht thematisiert einen Kannibalen zu spielen.

 

Storm Front soll wohl Fluff für Ghoule liefern,

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Zu Anfang sollte die Frage stehen, warum nicht schon die gesamte Metamenschheit aus Ghoulen besteht. RAW ist das Zeug geradezu absurd ansteckend (okay, bei SR4 war es noch absurder) und quasi unheilbar (30 Erfolge hintereinander).

 

Logic und Charisma -1 nehmen sich harmlos aus. Sonst ist die Allergie der einzige wirkliche Nachteil, wenn man es nicht thematisiert einen Kannibalen zu spielen.

 

Storm Front soll wohl Fluff für Ghoule liefern,

Das ist nicht ganz so schlimm, da gab's mal ne ausführliche Diskussion zu, *hilfesuchendThemasuchend*....

 

MfG Max

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Zu Anfang sollte die Frage stehen, warum nicht schon die gesamte Metamenschheit aus Ghoulen besteht. RAW ist das Zeug geradezu absurd ansteckend (okay, bei SR4 war es noch absurder) und quasi unheilbar (30 Erfolge hintereinander).

 

Logic und Charisma -1 nehmen sich harmlos aus. Sonst ist die Allergie der einzige wirkliche Nachteil, wenn man es nicht thematisiert einen Kannibalen zu spielen.

 

Storm Front soll wohl Fluff für Ghoule liefern,

 

Da hatten wir hier vor kurzem drüber gesprochen. Es dürfte wohl hauptsächlich so sein, das nur wenige einen Ghulangriff überhaupt überleben ( wenn man mal guckt, wie stark die sind) und deswegen auch nicht viele neu infizierte geben. In meiner Gruppe hat ein einzelner Ghul ein Gruppenmitglied mit einem einzigen Treffer aus den Latschen gehauen. Der Durchschnittsbürger dürfte also eher als Futter dienen und nicht als Überträger.

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Wie hoch ist das maximale Magieattribut bzw wie hoch ist der Maximale Initiationsgrad?

 

 

 6(7)+ Initiationsgrad. => Unendlich?

 

Wäre das nicht ein bisschen übertrieben und das einzige Attribut das nicht gekappt ist?

 

Phänomenale kosmische Kräfte, in Lebensstil Unterschicht (beengt) oder wie?

Edited by G315t
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Genau so ist es aber, das ermöglicht erst Drachen und gewissen Mary Sue Charakteren so unendlich stark zu werden und die Aktionen abzuziehen die sie teilweise abziehen. Für eine Spielrunde ist es sowieso irrelevant, weil die Kosten irgendwann zu hoch werden.

Edited by Wandler
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 6(7)+ Initiationsgrad. => Unendlich?

 

Das  (wie die anderen auch schon schreiben ;)

 

Wäre das nicht ein bisschen übertrieben und das einzige Attribut das nicht gekappt ist?

 

Ach je,

es kostet alleine 200 Karma sein MAG von 5 --> 9 zu erhöhen (einschl. 3 Initiationen) und fast 300 Karma ---> MAG 10

 

 

Phänomenale kosmische Kräfte, in Lebensstil Unterschicht (beengt) oder wie?

 

da hast Du Recht :)

 Spieler ,die Ihren Magier wer weiß wie Hoch spielen, als Initiaten etc, aber dann immer noch in der Unterschicht hausen

hab Ich noch nie verstanden ( Rattenschamanen ,die von Ihrem Totem die Queste auferlegt bekommen auf der Strasse zu hausen sind so die einzige Ausnahme, wenn überhaupt )

und finde das ist dann auch kein gutes Rollenspiel mehr

 

also

Wie hoch ist das maximale Magieattribut bzw wie hoch ist der Maximale Initiationsgrad?

 

so hoch wie es dein Karmastand erlaubt

 

HeyaHeyaHej

Medizinmann

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6(7)+ Initiationsgrad. => Unendlich?

 

Das (wie die anderen auch schon schreiben ;)

Wäre das nicht ein bisschen übertrieben und das einzige Attribut das nicht gekappt ist?

 

Ach je,

es kostet alleine 200 Karma sein MAG von 5 --> 9 zu erhöhen (einschl. 3 Initiationen) und fast 300 Karma ---> MAG 10

Phänomenale kosmische Kräfte, in Lebensstil Unterschicht (beengt) oder wie?

 

da hast Du Recht :)

Spieler ,die Ihren Magier wer weiß wie Hoch spielen, als Initiaten etc, aber dann immer noch in der Unterschicht hausen

hab Ich noch nie verstanden ( Rattenschamanen ,die von Ihrem Totem die Queste auferlegt bekommen auf der Strasse zu hausen sind so die einzige Ausnahme, wenn überhaupt )

und finde das ist dann auch kein gutes Rollenspiel mehr

 

also

Wie hoch ist das maximale Magieattribut bzw wie hoch ist der Maximale Initiationsgrad?

 

so hoch wie es dein Karmastand erlaubt

 

HeyaHeyaHej

Medizinmann

Ick finde die nicht schlimm, so wie es heute Professoren in Mietwohnungen gibt, weil die ihr ganzes Geld "verpulvern", wird es auch Zauberer geben, die ihr Geld für andere Dinge, als lebenslangen Luxuslebensstil kaufen, ausgeben. Daher würde ich jetzt pauschal nicht von "... das ist dann kein gutes Rillenspiel mehr..." sprechen ;)

 

MfG Max

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Das bringt mich zu folgender Frage:

 

Wie erlangen NSC`s wie zb. irgendwelche Professoren an einer Uni ihr Karma für die Initiation? Ganz allgemein ... woher bekommen NSC`s überhaupt ihr Karma für Steigerungen irgendwelcher Fertigkeiten??

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Das bringt mich zu folgender Frage:

 

Wie erlangen NSC`s wie zb. irgendwelche Professoren an einer Uni ihr Karma für die Initiation? Ganz allgemein ... woher bekommen NSC`s überhaupt ihr Karma für Steigerungen irgendwelcher Fertigkeiten??

Wir, aka Shadowrunner, müssen uns beschießen lassen und die machen einfach ne Expedition oder schreiben was total tolles, kompliziertes, oder so ;) Edited by Max Mustermann
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