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Hochgezüchtetes Team


KaRe
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Nochmal zur Wahrnehmungsgeschichte:

 

Neben den gerade aktiven Sensoren/Sichtvarianten, stellt sich auch immer noch die Frage, wie aufmerksam die Runner denn durch die Welt stapfen. Sind sie darauf vorbereitet, dass etwas passiert? Und das auch noch ganz genau jetzt?

 

Wenn ich seit Stunden durch den Wald schleiche und hinter jedem Baum vergeblich einen Gegner vermute, dann komme ich verdammt langsam voran und die Aufmerksamkeit leidet zwangsläufig. Da ist die Überraschung groß, wenn hinter der 100 Deckung plötzlich doch jemand sitzt.

 

Dazu kommt, dass viele "Booster" in manchen Situationen eher hindelich sein müssten. Ein Geruchsbooster in der Nähe einer Kläranlage oder wilden Müllkippe oder ein verbesserter Hörsinn nachts im Wald bringen nicht zwansgläufig einen Vorteil, wenn man vor lauter Reizen nicht mehr relevantes von unrelevantem unterscheiden kann. Die wirklich maximalen Wahrnehmungswürfel haben Spieler in meinen Augen eher seltener zur Verfügung.

 

Was man gerade in heißen Regionen bei IR auch nicht vergessen solte, ist der reduzierte Kontrast zwischen Personen und der Umwelt. Bei ca. 39 Grad Lufttemperatur bzw. Hintergrundtemperatur müsste ein Gegner durch einen Sensor schwer aufzuspüren sein.

 

Sperrfeuer und verzögertes Vorrücken sind ja schon genannt worden. Das kann man auch sehr effektiv mit Granaten kombinieren um die Runner aus der Deckung zu treiben. Wenn dann noch Gegner eine Handlung verzögern konnten um auf die flüchtenden Runner zu reagieren, sitzen sie ganz schön in der Zwickmühle. Granate aussitzen oder beschießen lassen. Da fällt die Wahl schwer.

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...Deine Gruppe wird vermutlich in den meisten Fällen jede Überraschungsprobe gewinnen...

 

Alternativ kann die SL auch Situationen schaffen, bei welchen schlicht keine Überraschungsproben erlaubt sind. Liegt z.B. der Scharfschütze in unwirtlicher, unübersichtlicher Umgebung in mehr als einem Kilometer Entfernung verborgen, sollte die erste Überraschungsprobe nicht vor dem Einschlag des ersten Geschosses gewürfelt werden.

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Kann es sein das sie so leicht von deiner Runde umgepustet werden, weil ihr irgendwelche Regeln missversteht/nicht beachtet? Oder habt ihr vielleicht Hausregeln die euren Spielercharakteren vielleicht einen Vorteil liefern, was ihr bei deren 'Einführung' nicht so krass eingeschätzt habt?

 

also da fällt mir jetzt auf anhieb nur das überraschen ein..(wird wohl vernachlässigt).

 

was die aufrüstung der gegner angeht kann ich sagen dass sie natürlich auch über 1-mal-raketenwerfer (atztec striker) verfügen und auch passende Lmg's dabei haben mit denen ich jetzt hoffentlich beim nächsten mal ordentlich sperrfeuer legen werde. (die raketenwerfer haben sich beim letzten mal schon bewährt ;) )

 

sichtmodifikatoren sind bei meiner gruppe eigentlich so gut wie nicht anzuwenden...so gut wie jeder hat nachtsicht, infrarot usw. usw....eigentlich wirklich frustrierend wenn man sich mal verbildlicht dass da ne gruppe aus leuten durch den dschugel rennt der scheissegal ist obs stockfinster , nebelig, etc. ist und jeder befrohung den kopf wegballert weil sie ca 3 mal so schnell reagiert.

 

ich werde auf jeden fall beim nächsten mal die taktischen raffinessen wie sperrfeuer, deckung und ähnliches stärker berücksichtigen und mich auch mal mit kampfzaubern etc. vorbereiten B)

 

ansonsten...keine ahnung

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...Deine Gruppe wird vermutlich in den meisten Fällen jede Überraschungsprobe gewinnen...

 

Alternativ kann die SL auch Situationen schaffen, bei welchen schlicht keine Überraschungsproben erlaubt sind. Liegt z.B. der Scharfschütze in unwirtlicher, unübersichtlicher Umgebung in mehr als einem Kilometer Entfernung verborgen, sollte die erste Überraschungsprobe nicht vor dem Einschlag des ersten Geschosses gewürfelt werden.

 

Scharfschützengewehre sind leider meist der Gruppenkill. Ein halbwegs guter Sniper wird die Gruppe einfach töten.

Er bestimmt den Ort, die Zeit und die Situation meistens und ich kenne keinen Charakter, der nicht nach zwei Geschossen umkippt. Ok, habe noch keinen Panzertroll erlebt, aber nun ja... 8K oder 9K bei -3 PB soakt man nicht so schnell...

 

Grüße,

Coldan

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Also das mit den Scharfschützengewehren würde ich auch nur selten machen, und dann sollte Deckung vorhanden sein. Von 8k/-3 Angriffen wird bei hochgerüsteten Gruppen ungefähr die Anzahl der Nettoerfolge plus 1-3 Kästchen bleiben, das ist abhängig vom Sniper schon zu überleben. Dann sollte danach aber wieder eine Weile Ruhe sein, damit der Angeschossene sich für den nächsten Kampf teilweise erholen kann.

 

 

Und ich würde insgesamt wirklich abrüsten. Wenn du Volldeckung als Option nutzt, bringst du viel mehr Angriffe deiner Gegner durch, den wer mit einer herausgezögerten Handlung reagiert, hat entweder ein Ziel hinter einer Barriere in Volldeckung, oder steckt einen Angriff ein. Und das ist bei 12+ Angriffswürfeln und einer Automatikwaffe nicht lustig.

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Ein durchschnittlicher Mensch, der seinen Grundwehrdienst hinter sich hat hat 2 in seiner Dienstwaffe. In Afrika (i.B. Somalia) hat man es aber mit Leuten zu tun, die zum Teil schon als Kinder ausgebildet wurden oder seit mehreren Jahren im Busch hocken. Eine durchschnittlicher Miliz hat dort 4er Werte für Schnellfeuerwaffen, die Offiziere 5er oder gar 6er Werte, alles Spezialisiert auf AK/Sturmgewehr. Dazu ein 4er Attribut. Macht 10 Würfel für den Standardrebellen, 11 oder 12 für die Offiziere. Nicht berauschend, aber passsend. Dazu verzichte di eauch noch fast ganz auf Panzerung (weils Konsequent ist).

 

Ok, wir haben also unsere mit AKs & Russenpistolen bewaffnete Kerle, die allerhöchstes über so 4/6 an Panzerung verfügen. Einzeln sind die besser als die standard Konwache, aber gegen Runner sind sie absolut scheiße.

 

Nun mahcen wir darus einen Albtraum:

Nehmen wir eine Gruppe von 15 Milizen und 2 Offiziere

jedem 3. geben wir eine RPG, bei 3en ersetzen wir die AK gegen ein MG (dieses Russending), einer bekommt ein Jagdgewehr als "Sniper", jeder bekommt 3 Splitter/Sprenggranaten und eine Personenmiene

Es ist knapp 40°C warm, sodass IR nicht Funktioniert; es ist zu hell für Restlichtverstärker

Der Wald ist so dicht, dass man nur etwa 15-20 m in jede Richtung sehen kann, wer liegt oder kriecht ist kaum wahrzunehmen oder zu treffen (Deckung etc. -2 oder -3), Akustiksensoren kann man auch vergessen.

 

 

Was passieren sollte ist folgendes:

ein Runner wird unvermittelt von dem Jagdgewehr VERWUNDET. Nur ein Amaterscharfschütze meint, er müsste das Opfer töten. Verwunden ist VIEL gemeiner, weil man damit mehrere Leute bindet (Sani, Träger etc.).

Nun erst dürfen die Runner auf Hinterhalt würfeln, natürlich erschwert.

Vielleicht dürfen sie Handeln, aber unwahrscheinlich, weil sie einfach keine guten Boni haben, um irgendeinen der Miliz wahrzunehmen. Die MGs legen sperrfeuer links, rechts und hinter die Runner. dazu kommen die Granaten. Die Runner MÜSSEN in die von der Miliz geplanten Richtung gehen.

Blöd, dass da die Mienen liegen. Wenn die Runner immernoch nicht aufgeben, legen die RPGs los.

 

Wofür brauchten wir jezt 15 Milizen? dann haben wir 5 pro MG. Die Runner WERDEN den ein oder anderen am MG ausschalten, aber dafür ist Ersatz eingeplant. Wird ein MG-team gar Völlig aufgerieben, ziehen sich die anderen zurück. Aber sie kommen wieder. mit einem mehr als vorher.

 

just my two cents zu Taktik

 

 

Noch eine andere Sache zu Afrika - Vergiss Wifi. wer da mit Wifi rumrennt, kann auch gleich Neonrot tragen und mit Megaphon verkünden "HIER BIN ICH!"

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Diese Taktik hat mir grade sehr gut gefallen ;) ich werde das so oder so ähnlich umsetzen. wifi haben zwar alle an obwohl es an besagten stellen definitiv kein netz gibt, aber sie kommunizieren eigentlich nur über mikrotranciever.
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Die Werte deiner Gegner hast Du ja hier schon gepostet (und ja, 15 von denen sollten eigentlich jedes Team zu kleinen, stinkenden Häuflein Asche verbrennen) aber mich würden auch mal die Werte, Ausrüstung etc. des Teams interessieren. Wie läuft den normalerweise ein Kampf bei euch ab?

Gerade im Dschungel würde ich von den Oben bereits genannten Möglichkeiten regen gebrauch machen. Deckung, Fallen, Magie, Flora und Faune sind Gefahren, die man wirklich nicht unterschätzen sollte.

Dabei fällt mir ein, hat dein Runnerteam überhaupt einen Magier (ich denke mal schon) und hat die Gegenseite überhaupt schonmal ihre magischen Möglichkeiten ausgetestet?

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aber mich würden auch mal die Werte, Ausrüstung etc. des Teams interessieren.

 

die hab ich jetzt leider nicht griffbereit. wir spielen wegen studium (dh versch. wohnorte) über teampseak und penNpaper.

 

Wie läuft den normalerweise ein Kampf bei euch ab?

eigentlich genau nach den regeln im GRW.

initiative - handlun ansagen - modifikatoren anweden - angriff - ausweichen - falls treffer: rüstung+konstitution - schaden anwenden.

 

oder wie war die frage gemeint ?

 

Gerade im Dschungel würde ich von den Oben bereits genannten Möglichkeiten regen gebrauch machen. Deckung, Fallen, Magie, Flora und Faune sind Gefahren, die man wirklich nicht unterschätzen sollte.

 

zur zeit wende ich teilweise die regeln für die wüste (arsenal) an wobei es da nur um hitze-schaden , panzerung und wasser-trinken geht. nicht um sand in der ausrüstung oder sandstürme, da es aktuell eher ein dschungel ist und waffen für den kriegsgebrauch ja auch ein mindestmaß an unempfindlichkeit besitzen sollten. fallen kamen schon in form von (von mir pi-mal-daumen entworfenen )anit-fahrzeug minen vor. critter kamen bisher noch nicht vor aber da schwebt mir schon etwas vor....stellt euch mal bitte folgendes vor :

 

die gruppe ist relativ unausgerüstet losgezogen...es gibt zwar survival-kits aber keine zelte oder ähnliches...würdet ihr euch als spieler stark dagegen sträuben wenn ihr im schlaf von was giftigem gebissen werdet und nicht reagieren könnt da ihr schlaft ? ..ich wette sowas wird zu ärger führen falls ich das passieren lasse.

 

Dabei fällt mir ein, hat dein Runnerteam überhaupt einen Magier (ich denke mal schon)

nein in dieser gruppenkonstellation gibt es keinen magier. das hat zum einen den grund dass wir ..vor allem aus MEINER sicht schlechte erfahrungen mit magien gemacht haben (übermächtig etc.) ...zum einen wurde der levitierenzauber in richtung "ich levitier jeden mit kraft X aus dem fenster der mich angreifen will" und zum anderen "ich kann jede wache dazu bringen mir einen gefallen zu tun...es sei denn eine andere hält sie davon ab" missbraucht. extremzaubern war für die magier die wir früher mal hatten NIE ein thema und man hat auch gerne mal 5,6 oder mehr K schaden in kauf genommen um eine wohnung mit einem feuerflächenzauber auszuräuchern...wozu gibts denn patches..so nach dem motto...

 

ich selber verwende auch eigentlich so gut wie nie (muss ich an dieser stelle eingestehen) magier als gegner obwohl mir bewusst ist dass sie relativ stark sind, vor allem mit geistern etc. . ich kanns jetzt auch nich richtig erklären aber magier sind so überhaupt nicht mein ding und ich verwende sie echt nur "plakativ" im sinn von : "einer der typen der zur leibgarde gehört scheint ein magier zu sein..." wenn klargemacht werden soll dass man bestimmte leute nicht angreifen sollte.

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Also, Ich hab gedient. Ich kann sagen - nach 3 Tagen Biwak im Regen rostet ein G36 leicht an OBWOHL ich da etwa 200-300 Platzmun durchgejagt hab und der Lauf mit dem MPG dicht war. Schlimmer waren die G3 dran, die sogar noch mehr schuss durchhatten - bei einem ist der Verschluss angerostet.

Wer im Regen seine Waffe nicht Ölt und keine AK oder Plastikknifte hat, bekommt Abzüge. basta. Waffen sind aus Metall, Metall rostet halt. Moderne Waffen die rosten werden unpräzise. Eine AK ist das schon von Haus aus, da macht bischen das auch nichts mehr. Schießen hilft übrigens ein bischen gegen das Rosten. (Abzug von vll 1 oder 2 wenn einen Tag weder geschossen, noch gereinigt wurde)

Wer nicht im Zelt schläft, wird eben von einer Schange gebissen. Wer meint, Zelte seien zu viel Gepäck, muss lernen. Selbst meine o.g. Milizen hätte zwar keine Zelte, aber die haben auch andere Tricks um nicht gebissen zu werden (Feuer ist nicht gerade gut für Schlangen, Der Geruch bestimmter Tiere tört die extrem ab etc.)

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ein Runner wird unvermittelt von dem Jagdgewehr VERWUNDET. Nur ein Amaterscharfschütze meint, er müsste das Opfer töten. Verwunden ist VIEL gemeiner, weil man damit mehrere Leute bindet (Sani, Träger etc.).

 

Siehe den Schluss von Full Metal Jacket, da wird genau diese Taktik sehr...anschaulich vorgeführt.

 

Wie läuft den normalerweise ein Kampf bei euch ab?

eigentlich genau nach den regeln im GRW.

initiative - handlun ansagen - modifikatoren anweden - angriff - ausweichen - falls treffer: rüstung+konstitution - schaden anwenden.

 

oder wie war die frage gemeint ?

 

Ich denke mal, dass es weniger um die Regeln als um das tatsächliche Spielgeschehen geht.

Wie sieht das Terrain aus, was machen die Runner üblicherweise, wie verhalten sich die Gegner?

Findet der Kampf auf einer Stelle statt oder bewegt man sich über ein größeres Gebiet?

Wie vorhersehbar ist es, dass es zum Kampf kommt?

Gehen die SC irgendwo hin, um einen ihnen bekannten Gegner aufzumischen oder werden sie in den unmöglichsten Situationen überrascht?

 

Greifen die Gegner und die Runner alle frontal im Mob an und wer zuerst schießt, gewinnt?

 

 

Ich habe oft den Eindruck, dass kampflastiges Spiel, Powergaming etc. rein auf den mechanischen Aspekt reduziert werden, dass bestimmte Gruppen wirklich Probleme haben, wie man damit tatsächlich spielen und erzählen und andere Sachen als Regelaufsagen und Würfelrollen machen kann.

Dabei ist gerade das ein Bereich, der die Kreativität der Spieler und des SL extrem fordern kann.

Die Bedingung dafür ist eigentlich nur, dass man Abwechslung und eine komplexe, in sich geschlossene, auf die Charaktere reagierende Spielwelt hat, in der sich tatsächlich der komplette Regelumfang niederschlägt.

Aber wenn das nicht gegeben ist, gehen häufig die Probleme los.

Was leider oft vorkommt, weil diese Art zu spielen -gerade hierzulande- meistens noch nicht richtig und in ihrem ganzen Umfang wahrgenommen und praktiziert wird.

 

die gruppe ist relativ unausgerüstet losgezogen...es gibt zwar survival-kits aber keine zelte oder ähnliches...würdet ihr euch als spieler stark dagegen sträuben wenn ihr im schlaf von was giftigem gebissen werdet und nicht reagieren könnt da ihr schlaft ? ..ich wette sowas wird zu ärger führen falls ich das passieren lasse.

 

Ärger gibt es eigentlich immer, wenn die Spieler das Gefühl bekommen, dass sie gar nichts hätten tuen können.

Dann entsteht der Eindruck, der SL wolle ihnen mit seiner Allmacht einen reinwürgen.

Das kann aber auch in Situationen vermieden werden, in denen der SC aktuell im Moment nicht reagieren kann- wenn er nämlich Vorbereitungen treffen oder es eben lassen konnte.

Hierbei ist zu bedenken, dass die SC uU über Wissen verfügen, das die Charaktere nicht haben.

Deine Spieler wissen evtl. nicht, dass sie im Dschungel nicht einfach auf dem Boden die Isomatte ausrollen können, die Charaktere dagegen vieleicht schon.

Die beste Möglichkeit hier ist, ihnen zu Beginn des Auftrags ein kurzes Briefing über lokale Gefahrne zu geben (vermutlich als Textdatei, damit sie später nachlesen können).

Damit sind sie über grundlegende Gefahren aufgeklärt und wenn ihnen was passiert, sind sie selber Schuld.

VA muss sowas ja nicht im Schlaf passieren, es gibt genug alltägliche Situationen, in denen man mal nen SC mit nem hochgiftigen Critter direkt vor der Nase konfrontieren kann.

 

Die Informationen müssen übrigens nicht jedes Detaill abdecken, es kann auch Lücken geben, die die Spieler selbst zu füllen haben.

Nicht jedes erwachte Giftviech im hintersten Dschungel ist genau erfasst, da muss man manchmal auch selber unangenehmen Erfahrungen machen.

Möglicherweise erhalten die SC auch Tipps von Einheimischen über Gifttiere in der Region, Krankheitserreger uÄ.

 

Es kann sehr viel dazu beitragen, einem neuen Setting Alleinstellungsmerkmale zu geben, wenn man diese lokalen Gefahrne berücksichtig.

Wenn ihr das bisher noch nicht so umfangreich gemacht habt, führ solche Spielelemente lieber nach und nach ein.

Die Charaktere könnten sich ja zunehmend weiter in die Wildnis bewegen und sich immer mehr Gedanken darüber machen müssen, während es am Anfang noch eher gemütlich-touristisch zugeht.

Das alte Heart of Darkness/Apocalypse Now-Schema.

 

...zum einen wurde der levitierenzauber in richtung "ich levitier jeden mit kraft X aus dem fenster der mich angreifen will" und zum anderen "ich kann jede wache dazu bringen mir einen gefallen zu tun...es sei denn eine andere hält sie davon ab" missbraucht.[..]

 

extremzaubern war für die magier die wir früher mal hatten NIE ein thema und man hat auch gerne mal 5,6 oder mehr K schaden in kauf genommen um eine wohnung mit einem feuerflächenzauber auszuräuchern...wozu gibts denn patches..so nach dem motto...

 

ich selber verwende auch eigentlich so gut wie nie (muss ich an dieser stelle eingestehen) magier als gegner obwohl mir bewusst ist dass sie relativ stark sind, vor allem mit geistern etc. . ich kanns jetzt auch nich richtig erklären aber magier sind so überhaupt nicht mein ding und ich verwende sie echt nur "plakativ" im sinn von : "einer der typen der zur leibgarde gehört scheint ein magier zu sein..." wenn klargemacht werden soll dass man bestimmte leute nicht angreifen sollte.

 

Magie ist natürlich ziemlich mächtig.

Allerdings stört das nicht unbedingt, wenn alle sich gut mit den Magieregeln auskennen und sie auch komplett nutzen.

Dafür muss man sich natürlich etwas in die Magieregeln hineinlesen, das geht aber eigentlich ganz gut.

Magielastiges Spiel bietet auch dem SL viel mehr Optionen, ich finde eigentlich, dass der hauptsächlich für NSC gedachte Kram der interessanteste Teil im Straßenmagie ist.

Geht mir mit den anderen Regelbüchern aber genau so, die bieten eigentlich alle sehr viel für die Spieler und den SL gleichermaßen.

 

Ist halt auch die Frage, was man stilistisch möchte, manche Runden wollen die ganzen Fantasy-Elemente ja eher in homöopathischen Dosierungen.

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Eine durchschnittlicher Miliz hat dort 4er Werte für Schnellfeuerwaffen, die Offiziere 5er oder gar 6er Werte, alles Spezialisiert auf AK/Sturmgewehr.

 

Halte ich für eine sehr gewagte Aussage. Kindersoldaten sind Kanonefutter, kein Ausbildungshighlight.

 

Es ist knapp 40°C warm, sodass IR nicht Funktioniert;

 

Auch das eine sehr gewagte Aussage. Worauf stützt sich die?

 

Akustiksensoren kann man auch vergessen.

 

Gibt's auch dazu einen Beleg? Es gibt höchstens Malis, nicht mehr.

 

ein Runner wird unvermittelt von dem Jagdgewehr VERWUNDET. Nur ein Amaterscharfschütze meint, er müsste das Opfer töten. Verwunden ist VIEL gemeiner, weil man damit mehrere Leute bindet (Sani, Träger etc.).

 

Das mag in Ausbilderphantasien so sein, aber einen Runner kümmert es ziemlich wenig.

 

Vielleicht dürfen sie Handeln, aber unwahrscheinlich, weil sie einfach keine guten Boni haben, um irgendeinen der Miliz wahrzunehmen.

 

Weiter oben wurde ja im Gegenteil geschildert, dass sie so gute boni haben, dass ssie sogar versteckte Scharfschützen noch wahrnehmen.

 

Die Runner MÜSSEN in die von der Miliz geplanten Richtung gehen.

 

Nö, müssen sie nicht. Sie können ganz normal durchs Sperrfeuer durch wie in den Sperrfeuerregeln vorgesehen.

Viel wahrscheinlicher ist es allerdings, dass sie in Deckung gehen, und anfangen, die Gegner abzuknallen. Feuernde MGS sind ja recht einfach zu auszumachen.

 

Ausserdem geht's hier ja nicht darum, die Runner fertig zu machen. Da kann der SL auch einfach so sagen "Ihr seid jetzt in einem Hinterhalt, und 27 Leute schiessen auf euch und ausserdem werdet ihr gerade gesprengt." So was wäre aber für die meisten Spieler ein Grund, den SL zu wechseln. Und womit? Mit Recht!

Sondern es geht eher darum, wie man Gegner und deren Fähigkeiten so gegen runenr ausspielt, dass es nicht immer zum Schlachtfest kommt

 

Also, Ich hab gedient. Ich kann sagen - nach 3 Tagen Biwak im Regen rostet ein G36 leicht an OBWOHL ich da etwa 200-300 Platzmun durchgejagt hab und der Lauf mit dem MPG dicht war. Schlimmer waren die G3 dran, die sogar noch mehr schuss durchhatten - bei einem ist der Verschluss angerostet.

 

Das liegt daran, dass man Waffen reinigt und einölt, um sie vor Rost zu schützen - nicht Trockenballert :)

Und MPG macht das eher kritisch. Das schütz nicht vor Feuchtigkeit, sondern sorgt nur dafür, dass sie drin bleibt.

Ausserdem sind das Waffen, die völlig kaputtgepflegt wurden.

 

Wer im Regen seine Waffe nicht Ölt und keine AK oder Plastikknifte hat, bekommt Abzüge. basta

 

Schwachsinn, sorry. Sowohl inhaltlich, als auch regeltechnisch.

 

Wer nicht im Zelt schläft, wird eben von einer Schange gebissen.

 

Auch das absoluter Schwachsinn.

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Wie läuft den normalerweise ein Kampf bei euch ab?

eigentlich genau nach den regeln im GRW.

initiative - handlun ansagen - modifikatoren anweden - angriff - ausweichen - falls treffer: rüstung+konstitution - schaden anwenden.

 

oder wie war die frage gemeint ?

 

Wie Rasumichin schon vermutet hat: Mir ging es weniger um Regeln als um Taktik. Bleiben bei euch alle beim Ruf "Initiative!" auf einem Fleck stehen? Gehen die Gegner in Deckung? Benutzt ihr Sperrfeuer? Kämpft jeder für sich oder alle zusammen? Deckt einer den anderen? Benutzt Du Einzelfeuer oder Feuerstoss? Scheisst jeder seien zwei Handlungen und bleibt dann als Ziel stehen, oder benutzt Du die Hoch-ballern-runter-Taktik? Etc.

 

ich selber verwende auch eigentlich so gut wie nie (muss ich an dieser stelle eingestehen) magier als gegner obwohl mir bewusst ist dass sie relativ stark sind, vor allem mit geistern etc. . ich kanns jetzt auch nich richtig erklären aber magier sind so überhaupt nicht mein ding und ich verwende sie echt nur "plakativ" im sinn von : "einer der typen der zur leibgarde gehört scheint ein magier zu sein..." wenn klargemacht werden soll dass man bestimmte leute nicht angreifen sollte.

 

Das ist in gewisser Weise eine sehr gute Idee - schliesslich sind Magier sehr sehr selten in SR. Allerdings wird's kritisch, sobald in der Gruppe ein Magier ist. Wennd er einigermasen clever ist, kann der unter mundanen Gegnern wüten wie der Hecht im Karpfenteich.

 

Also, Ich hab gedient. Ich kann sagen - nach 3 Tagen Biwak im Regen rostet ein G36 leicht an OBWOHL ich da etwa 200-300 Platzmun durchgejagt hab und der Lauf mit dem MPG dicht war. Schlimmer waren die G3 dran, die sogar noch mehr schuss durchhatten - bei einem ist der Verschluss angerostet.

Wer im Regen seine Waffe nicht Ölt und keine AK oder Plastikknifte hat, bekommt Abzüge. basta. Waffen sind aus Metall, Metall rostet halt. Moderne Waffen die rosten werden unpräzise. Eine AK ist das schon von Haus aus, da macht bischen das auch nichts mehr. Schießen hilft übrigens ein bischen gegen das Rosten. (Abzug von vll 1 oder 2 wenn einen Tag weder geschossen, noch gereinigt wurde)

Wer nicht im Zelt schläft, wird eben von einer Schange gebissen. Wer meint, Zelte seien zu viel Gepäck, muss lernen. Selbst meine o.g. Milizen hätte zwar keine Zelte, aber die haben auch andere Tricks um nicht gebissen zu werden (Feuer ist nicht gerade gut für Schlangen, Der Geruch bestimmter Tiere tört die extrem ab etc.)

 

Kann ich nur unterschreiben. Man kann auch aus "harmlosen" Gegnern einiges rausholen in SR 4. Auch ohne dass man sie als Kamikazekomando, Ranger-Einsatzgruppe oder permanente Sprengfalle spielt.

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Wenn mich nicht alles trübt, dann ist Afrika ein recht erwachtes Land und da sollte auch der eine oder andere Shamane dabei sein, plus seine Geisterkumpels.

 

Die Beschreibung in Feral Cities legt sehr viele Erwachte nahe, wobei mit Schamanismus vergleichbare Traditionen in der Region, um die es hier geht eher die Ausnahme darstellen dürften.

Die Regel sind islamische Magie und Voodoo.

Ich würde je nach Tradition entweder Pflanzengeister (die Kraft magischer Schutz nicht vergessen!), vA in großer Gestalt formidable Gegner, oder besessenheitsbasierte Schutzgeister ins Auge fassen.

Damit kann man das Team gut zecken.

 

Hmmmm Afrika, Voodoo hätte ich eigentlich selbst darauf kommen können. Danke. Habe bisher nur recht wenig über Afrika bei Shadowrun gelesen. Sollte das mal ändern.

 

aber mich würden auch mal die Werte, Ausrüstung etc. des Teams interessieren.

 

die hab ich jetzt leider nicht griffbereit. wir spielen wegen studium (dh versch. wohnorte) über teampseak und penNpaper.

 

Also ich habe die Werte von meinen Jungs und Mädels immer auf den Laptop und weiss dann immer, wenn ich ein Abenteuer vorbereite was mich erwartet und welche Ausrüstung sie dabei haben. Dann erwischen sie mich auch (seltener) auf den falschen Fuß.

 

Du hast geschrieben, das sie zwischen den Fronten von Armee und Rebellen geraten sind. Warum sollen dann einfache Rebellen ihre Gegner sein, wenn du doch "reguläre" Armeetruppen zur verfügung hast. Und so wie du deine Gruppe beschrieben hast, werden die nicht so einfach von nen Panzer platt gemacht. Ich befürchte, da bräuchtest du schon eher fünf ;)

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Wobei ich bei sowas dann das Problem hatte, dass sich meine Charaktere gleich beim ersten Run schamlos bei der guten Ausrüstung der (viel zu leicht besiegten... Wie gesagt: mein erster Run auf Spielleiterseite) Hauptwidersacher bedient haben...

Ich weis zwar jetzt nicht ob es eine schnelle und gute Möglichkeit gibt Panzer auszuschalten, ohne sie Kaputt zu machen, aber man sollte als Spielleiter auch darüber nachdenken, wie man verhindern kann, dass wertvolle Ausrüstung in Runnerhände fällt!

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