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Everything posted by Medizinmann
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	  Frage zu Waffe abfeuern (Einfache Handlung) bzw. Rückstoß BeispielMedizinmann replied to Crya's topic in [SR5] Regelfragen eine einfache oder komplexe Handlung (GRW Seite 177 ) in HM Modus kannst Du übrigens als komplexe Aktion einen HM Burst abgeben (sozusagen einen Tripletap). HokaHey Medizinmann
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	Ich habs gerade nachgeschaut und bin angenehm überrascht. Danke Pegasus (wer auch immer dafür zuständig ist ) das dies zum positiven hin errattiert wurde. ... Echt das ist eine Klasse Sache mit Tanz der Freude Medizinmann
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	moin, moin Das mit weniger Karma ist eine leicht pessimistische einschätzung die auf den beiden GRWs basiert. in SR4A gibts die Karma Liste anhand derer der SL das Karma verteilt und gefährliche Runs oder solche die mehrere Sessions dauern gaben ca 8-10 manchmal sogar 12 oder mehr Karma. in SR5 ist die Regel nicht mehr als 5 Karma pro run zu vergeben und Leistungen der Spieler (hat das Spiel voran gebracht, hatte den richtigen Skill zur rechten Zeit, etc.) werden eher mit edge auffüllen als Karma bezahlt. Ich hoffe ( !!! ) das sich SLs nicht zwingend daran halten. Ich erinnere Mich (undeutlich) daran wie zäh die CHar entwicklung in SR3 war. gerade für Spieler die mehr als nur eine 1/2 Handvoll Chars haben oder solche die nicht mehrmals im Monat spielen kann das ein Grund sein aufzuhören.(Hab Ich alles schon erlebt) mit Tanz am frühen Morgen Medizinmann
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	Seit wann denn das ? Sie sind genauso Hoch wie in SR4A ( neue Stufe x 2 / neue Gruppenstufe x 5) Spezis sind sogar teurer geworden und Hochstufige Skills sind dementsprechend teurer. Und wenn man jetzt im durchschnitt weniger Karma bekommt, dauert es umso länger etwas zu steigern, egal ob Skill oder Attribut mit gleichgeblieneme Tanz Medizinmann
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	gibts für Cyberarme und Cyberbeine mit Bestätigungstanz Medizinmann
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	@Uzi es gibt Heutzutage die Uzi ,,die Mini Uzi und die Mikro Uzi (die hab Ich auch damals schon für SR3 und später für SR4A in unseren Runden eingeführt die Mini Uzi mit verkürztem Lauf und kleinerem Magazin ab Werk, die Mikro Uzi als Automatikpistole) Hough ! Medizinmann
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	Moin,Moin bei der Arbeit konnte/wollte Ich nicht so viel schreiben Wenn es in der deutschen Version nicht mehr drin steht ist es raus erratiert worden und damit nicht mehr gültig. Hab Ich Heute Morgen auch noch in einem anderen Thread als Bestätigung gelesen. mit Tanz am Morgen Medizinmann
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	Chinesisch interessant ? HokaHey Medizinmann
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	das deutsche GRW ist das Errata vom englischen mit kurzem Tanz von der Arbeit aus Medizinmann
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	Fast genauso regel ich das auch. (MPs passen auch in Troll Tarnholster, Automatikpistolen nicht in Zwergen THs) Messer und/oder Shuriken, Teleskopschlagstöcke und Totschläger nicht vergessen HougH! Medizinmann
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	Ich hab vor ein paar Tagen im Dumpschock einen Post gelesen, der mich schmunzeln ließ Ein User schrieb dort, das in einem offiziellen Missions Abenteuer steht, das alle NSCs ihre WiFi ausgeschaltet haben. (Warum muß Ich jetzt an Genesis Song :"Jesus he loves me" und der Textzeile: Don't do as I do, do as I say" denken ? ) mit grinsendem Tanz Medizinmann
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	  Time what is time - oder Zeitabläufe in ShadowrunMedizinmann replied to Roadbuster's topic in [SR] Smalltalk @Roadbuster hast Du schonmal versucht die Kämpfe in die Länge zu ziehen, also auch mal deine NScs nicht jede Runde auf 'Full Power' laufen zu lassen und auch mal eine Kampfrunde nichts machen zu lassen ? Dann nehmen die Spieler das vielleicht auch mit auf und wenn sich die Kämpfe in die Länge ziehen kann auch vielleicht mal der Druck entstehen, das sich die Runner beeilen müssen ,bevor die erste Drohne auftaucht (was für Mich meist die erste Reaktion der Cops ist) mit einem ersten Tanz Medizinmann
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	nur 2 Punkte (steht ja auch in der Liste so) Also entweder Schulterstütze und Vordergriff oder Gurt und Vordergriff mit Tanz zur ersten Tasse Kaffee Medizinmann
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	Ich hab nie angenommen das Sie nicht Regelkonform waren und wollte sowas auch nicht andeuten Hough ! Medizinmann
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	und was ist mit Patzern/Krit Patzern ? HokaHey Medizinmann
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	Nein, eine Kugel HM Modus = einfache Handlung 3 Kugeln in HS sind eine komplexe Handlung 3 Kugeln Bust in SM sind eine einfache Handlung ausser das er Rückstoß ansammelt Schau mal Seite 107 ,was man sich hätte sparen können mit Tanz am frühen Morgen Medizinmann
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	With the Speed of Plot Als Zauberspruch ja als Geisterkraft geht es IIRC war das eine Prämisse schon zu SR1 Zeiten, das Zauber die Raum & Zeit Manipulieren nicht in Spielerhände gehören (Weshalb auch dieser Timestop Zauber aus dem War rauserratiert wurde) Mir schmeckts nicht,Ich brauchs nit und wenn Ich auf Cons spiele, will Ich sowas nicht, aber sonst muß das jede Runde für sich selbst entscheiden HokaHey Medizinmann
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	nicht ganz. Seite 180 GRW es wird davon ausgegangen das die Waffe in der nächsten Aktionsphase wieder einstzbereit ist. Mann kann also z.B. mit einer Pumpgun in der ersten einfachen Handlung Schiessen und der zweiten Zielen(für +1 W im nächsten Durchgang), das Pumpen geht nebenbei ohne Handlung mit Tanz Nebenbei Medizinmann
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	  Time what is time - oder Zeitabläufe in ShadowrunMedizinmann replied to Roadbuster's topic in [SR] Smalltalk weitaus schlimmer war die alte SR3 Regel, das in manchen Gegenden die Cops in wenige Ini Durchgängen schon vor Ort waren ! Und wenn es die Schiesserei im Park gibt und die Cops nicht sofort da sind ? Ist das dann wirklich so schlimm ? ImO kommt es drauf an ,was für eine Art SR Welt Du spielen / vorstellen möchtest. ist es ein Robocop SR ,dann lass doch die Spieler entkommen. Willst Du ein Minority Report SR willst kannst Du alles auch weiträumig abriegeln lassen und sie kommen aus dem Park nicht mehr raus. Aber wenn Du das so machst ,dann wundere Dich nicht, das die Spieler nach ein paarmal ....Kampf--> Sieg---> Cops kommen--> wir werden eingebuchtet ! nicht mehr so viel Lust haben zu kämpfen mit Tanz im Park Medizinmann
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	Ich schätze ,das Kämpfe jetzt generell etwas länger dauern werden (so allgemein gesehen) mit durchschnittlichem Tanz Medizinmann
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	und während du die 3 Wahrnehmungswürfe gemacht hast, hat er ein weiteres mal böse geguckt und sich mit reckless casting unsichtbar gemacht. die 6 Punkte Schaden geben dir ein -2 finde den jetzt mal.... [würfel,Würfel] Uh, du fühlst dich noch etwas schlechter .Noch 2 Punkte schaden. OK, du springst in Deckung. Mach noch einem Wahrnehmungswurf. Nix ,ja ist schon schwierig mit -2 für Verletzung und -6 wegen Unsichtbarkeit. Hey, du setzt dein letztes Edge ein, und schaffst es .OK ,der Magier schwebt 60 Meter über dir und hast das gefühl,wer guckt dich wieder böse an.... Ich sach' doch das es geht, nur etwas länger dauert mit unsichtbarem Medizinmann
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	....oO(schlimmer als Nekekamis Kampftrolle , oder gar sein Binky, kann er gar nicht sein . Gibts überhaupt das 'absolute' Kampfmonster .... ?) mit Tanz in Gedanken Medizinmann P.S. wenn,dann bitte nicht in diesem Thread
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	Sie haben denn Sinn unentdeckt von weltlicher Sicht Leute zu killen. Dauert zwar etwas länger als in SR4A ,geht aber immer noch mit tödlichem Tanz Medizinmann
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	sprich den Kampfzauber auf Stufe 1 und erhöhe das Limit mit Reagenzien mit Tricky Tanz Medizinmann guckt nach unten "Hah, Schneller "
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	  Cybergliedmassen - ATT Werte , und Nutzung.Medizinmann replied to ccmaster's topic in [SR5] Regelfragen bei Orthoskin und Knochenverstärkung geb Ich dir Recht. Cybertorso/Gliedmassen haben in SR5 kein KON mehr, also hilft die Hyperschilddrüse verbesserte Artikulation geht bei Cyberarmen/beinen (natürlich) auch nicht mehr mit kurzem Tanz von der Arbeit aus Medizinmann
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