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Roadbuster

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  1. Wenn man es noch weiter trennen würde, müsste man höchstens zwischen Natur- und Kunststeinen unterscheiden. Wobei Ziegel Natursteine und Porenbeton oder Kalksandstein Kunststeine wären. Mit den von dir genannten Baustoffen dürfte man aber einen Großteil der Gebäude erfasst haben und die wichtigsten Elemnte umformen können.
  2. Und gerade der geringe Preis ist doch das, was Cyberware als Vorteil propagiert hat. Sie ist eben billiger als Bioware. Invasiver, aber billiger. Sie war seit den frühen Editionen eigentlich immer das Mittel des "kleinen Mannes" um sich von seinen Kollegen abzuheben oder sich Vorteile zu verschaffen. Die Eliten hatten dann Bioware oder Cyberware höherer Grade. Gerade mit den Zusätzen wie Geneware und Nanoware (mal abgesehen von dem Sybill Problem) sollte man eine gewisse Unterscheidbarkeit der einzelnen Implantate schaffen bzw. erhalten. Wenn es auf einmal nach Jahrzehnten fast genauso teuer ist, sich einen Reflexbooster zu kaufen, wie einen hochwertigen Synapsenbeschleuniger, läuft irgendwas falsch. Denn das würde dem widersprechen, was Shadowrun seit seiner Entstehung propagiert hat.
  3. Nicht nur in SR3. Bei SR2 hatte das Megakons schon eine Tabelle in der man die einzelnen Ressorts in Punkte aufgeteilt hat und sogar einen eigenen Konzern entwerfen konnte. Wenn man es so weit treiben wollte, konnte man sogar den Einfluss der Runs auf die einzelnen Ressort-Punkte bestimmen und das Ranking der Big Player verändern.
  4. Erweitert bezieht sich bei Zaubern rein auf die Reichweite. Mit Magie entdecken kannst du halt die von Avalia beschriebenen Effekt innerhalb von Kraftstufe des Zaubers x Magie Metern. Bei einer Magie von 6 und einen Kraftstufe 6 Zauber innerhalb von 36m. Bei dem erweiterten Zauber steigt die Reichweite von 36m auf 360m. Das ist die einzige Änderung, die bei erweiterten Wahrnehmungszaubern stattfindet.
  5. Da ich als Sicherheitschef aber nicht möchte, dass der Runner in der Nebenstraße einfach ein Kabel an das Magschloss hängt, liegt es gut versteckt hinter einer massiven Abdeckung. Bedienen kann ich es ja über die AR...Moment...kann ich doch nicht, weil ich nicht in den Host komme. Schade!
  6. Nutze die mal Nachts, wenn du die Mücke nicht siehst Außerdem könnte man (nach früheren Editionen zumindest) da nett was basteln. Einen Wahrnehmungszauber als Auslöser und den Zauber taktisch geschickt an den Fenstern platziert und schon ist Ruhe. Oder beim Grillen, als effektive Wespenabwehr...
  7. Also ich denke es würde auf folgendes heraus laufen: Vollmagier Hermetiker als Idol evtl. Hund, aber in seiner Ausprägung als Loyalität Erschlagen von Insekten (nehmt DAS ihr nervigen Mücken und Fliegen!)
  8. Wo ich bei der Ganzen Geschichte auch noch ein Problem sehe: Wenn ein Gerät (z.B. Magschloss) als Slave des Hosts in der Matrix nur dann sichtbar ist, wenn man sich in dem Host befindet, wie interagieren dann die normalen Nutzer mit dem Magschloss? Da das Magschloss ein Sicherheitsgerät ist, wird es wohl als Slave auf dem Sicherheitshost laufen. Auf diesen Host hat aber nicht jeder Mitarbeiter der Firma Zugriff. Also kann der Mitarbeiter die Türe nicht öffnen, ohne einen Sicherheitsbeamten dabei zu haben, der im Host eingeloggt ist? Das fände ich sehr merkwürdig und umständlich. Rein von der Nutzbarkeit her müssten auch Slaves in der Matrix sichtbar sein. Lediglich Dateien oder IC Programme sind von Außerhalb eines Hosts nicht zu sehen. Alles Andere müsste entweder zwei Icons haben oder im Host eine andere Darstellung, die eine Interaktion ermöglicht.
  9. Die Top3 wären wohl 1. DNI - natürlich als schicke Induktionsdatenbuchse (da hat man dann auch keine sozialen Probleme) 2. Riggerkontrolle 3. Cyberaugen (endlich keine Probleme mehr mit lichtempfindlichen Augen) Die diversen Bioware Implantate (Muskelstraffung & Verstärkung, Schadenskompensator) oder auch so was schickes wie Kompositknochen sind sicherlich auch nice to have.
  10. Je nachdem, wie aufwändig man die Grundrisse haben möchte, könnte ich da auch mal gucken, was ich hinkriege. Immerhin hab ich hier noch ein Programm auf der Platte, das dafür gedacht ist. Dann gibt's auch auf Wunsch das komplette Paket mit Schnitten und Ansichten.
  11. Panzerung durch Kunstknochen, Dermalpanzerung, Orthoskin und Cyberglieder fallen nicht darunter. Bei Kompositknochen steht dabei, dass sie nicht auf die Behinderung wirken.
  12. Und nur zur Information: alle Fertigkeiten, außer Wissensfertigkeiten, sind Aktionsfertigkeiten. In deinem ersten Post klang das so, als würdest du da Kampffertigkeiten, soziale Fertigkeiten und technische Fertigkeiten nicht mit berücksichtigen.
  13. Also in früheren Editionen gab es mal Regeln und Schaden für Monodraht, wenn man reingreift oder reinläuft. In der 5. Edition finde ich leider nur die Regeln für Zäune mit Monodraht. Da erleidet der Charakter 8K Schaden, wenn ihm die Klettern Probe nicht gelingt. PS: habe gerade auch nochmal bei Stolperdrähten nachgeguckt, hier wird auf den Schaden in der Tabelle für Zäune verwiesen.
  14. Naja, das Problem mit den PR1 Gangern ist: hier werden Straßenschläger mit Leuten in einen Topf geworfen, die eher an paramilitärische Kommandos erinnern. Die Ancients oder Halloweener oder auch die Cutters verfügen sehr wohl über gute Leute. Die Cutters sind ähnlich organisiert wie ein Konzern und kratzen an der Grenze zur OK. D.h. in deren Reihen findet man durchaus automatische Waffen, mittelmäßige Panzerung, gebrauchte oder in geringem Maße auch neue Cyberware und vor allem relativ geübte Leute. Bei den Ancients werden sich sicherlich auch eine ganze Reihe Adepten finden. Die Spike Wheels sind laut Fluff ein Haufen Trolle mit Maschinengewehren und Raketenwerfern auf Motorrädern. Die Night Hunters sind ein Haufen radikaler Metamenschenhasser die fast komplett aus Implantaten bestehen. Alle diese Leute fallen laut GRW unter den PR1 Ganger. Grundsätzlich würde ich bei Gangmitgliedern jedoch davon ausgehen, dass deren körperliche Attribute über dem menschlichen Durchschnitt liegen. Alleine durch die tägliche Belastung in bestimmten Bereichen müssten die da schon ziemlich trainiert sein. Dann ist Cyberware durchaus keine Seltenheit. Nicht unbedingt viel und auch größtenteils gebrauchte Ware. Als weiterer Faktor würde ich noch Drogen sehen. Gangmitglieder auf Jazz oder Cram kommen wahrscheinlich auch häufiger vor. Das ist sicher nicht besonders viel, aber dann kommt doch eher vor, dass auch Ganger mal 2x oder ein Außnahmefällen auch 3x handeln. Bei "Anführern" sollte 2x die Regel sein und 3x auch nicht gerade selten. Was die Ausrüstung angeht kann ich mir durchaus vorstellen, dass Feuerwaffen teilweise selten sind. Pistolen dürften noch am häufigsten auftreten. Ab und an mal ne Automatikpistole oder sogar eine vollwertige MP. Gewürzt mit der einen oder anderen Schrotflinte. Damit kann man schon etwas taktieren. Bei militanten Gangs kann auch ruhig mal ein Sturmgewehr auftauchen oder wenn es wirklich explizit die Spikes sind gerne auch mal größere Kaliber. Wenn ich wirklich eine Gang ins Feld werfen möchte, gucke ich mir die Beschreibungen der Gangs an und bastel auf der Grundlage dann die Werte. Als Grundgerüst kann man natürlich die PR1 Ganger aus dem GRW nehmen. Die würde ich aber auf jeden Fall noch irgendwie modifizieren.
  15. Wobei das so nicht ganz korrekt ist. Wenn ich mich recht erinnere, gab es ein kleines Update zu Tir Tairngire in irgendeinem der amerikanischen PDFs. Da kann man natürlich leicht den Überblick verlieren (ich weiß auch gerade nicht ob es sich dabei um ein Missions Abenteuer handelt oder ob es in einer der enhanched fictions zu finden ist).
  16. Die -2 auf Verteidung waren noch ein Relikt aus vorherigen Editionen. In der 5. Edition gilt sowohl für Granaten als auch flächendeckende Kampfzauber, dass sie gegen einen festen Mindestwurf gehen und nicht mehr als vergleichende Probe gewürfelt werden. Lediglich bei Granatwerfen besteht noch die Möglichkeit, sie für "direkten" Beschuss zu verwenden, wenn ich mich nicht irre.
  17. Die Frage ist, ob es immer noch denselben Regeln folgt? Bei SR4 wurde bei Gauss Waffen die Panzerung erst halbiert und danach der PB Modifikator der Waffe angerechnet. Falls das immer noch so ist, sind sie auf jeden Fall DAS Mittel gegen gut gepanzerte.
  18. Wobei die Chance, das EK höher als Wahrnehmung ist, bei einem Charakter, der diese Fertigkeit nur sekundär nutzt, wohl eher gering ist.
  19. Ja, aber auch das hast du als Nicht-Deckbesitzer nicht
  20. Danke Avalia. Aber im Bezug auf Kommunikation kann ich da, außer dem Wanzenscanner, nichts machen oder? Ich finde es halt Schade das Verschlüsselung und Entschlüsselung von Kommunikation ausschließlich über ein Deck funktioniert, weil das entsprechende Limit Angriff ist.
  21. Gibt es eigentlich ohne Cyberdeck eine sinnvolle Nutzung der Fertigkeit "elektronische Kriegsführung"?
  22. Aber wieso passiert es dann jetzt? Du sagst selber, dass du mit den Regeln im Moment überfordert bist. Aber anstatt dir zu helfen, nutzen deine Spieler jede Unwissenheit oder Unsicherheit von dir gnadenlos aus. Das finde ich schon merkwürdig, wenn es vorher so nicht passierte.
  23. Oo und mit solchen Leuten spielst du und tust dir das als Spielleiter an? Gerade weil Shadowrun ein umfangreiches Regelsystem ist wäre es gut, wenn die Spieler den Spielleiter unterstützen. Klar solltest du als SL im Laufe der Zeit alle Regeln zumindest grundlegend drauf haben. Aber das braucht Zeit! Bis dahin sollten die Spieler ihre besonderen Regeln selber lernen und bei Anwendung evtl. sogar für die Gruppe erklären. Dabei muss man sich als SL darauf verlassen können, dass die Gruppe auch fair und ehrlich ist. Ist das nicht der Fall, würde ich mit den Leuten zumindest Shadowrun nicht mehr spielen. In meinem Freundeskreis spiele ich schon ziemlich lange Shadowrun. Wenn ich Modifikationen ansage, berechnen die Spieler ihre Pools selber. Es gibt bisher nur einen Spieler, der aktiv schummelt. Das weiß ich, das wissen die anderen. Ich muss von 6 Spielern also nur einem besonders auf die Finger gucken. Wenn ich das mal nicht tue, gibt der Rest darauf acht. Wir kommen damit alle klar. Aber wenn ich als Neuling im System mit solchen Problemem zu kämpfen hätte, würde ich den Spielern was erzählen. In meiner neu geplanten Shadowrun Runde bin ich sogar soweit gegangen, dass ich den Spielern bei der Charaktererschaffung mehr oder weniger vollkommen freie Hand gegeben habe. Solange es zu ihrer Hintergrundgeschichte passt sage ich erstmal zu allem ja und amen. Sollte sich aber herausstellen, dass mich die Spieler übervorteilen, ist damit sofort Schluss! Das habe ich ihnen auch genau so gesagt. Die Spieler haben es also selber in der Hand, wieviele Freiheiten sie haben. Auch wenn die Charaktere sehr stark sind, habe ich seit über 10 Jahren nicht mehr sowas gesehen, wie deinen Beispiel Troll. (Damals waren wir 14 -15 Jahre alt und fanden Cyberzombies halt cool. Aber selbst der Cyberzombie Troll mit der Dikotetm beschichteten Sense und Autokanone auf einem Dreibein verfügte noch über eine hohe Biotech Fertigkeit und war ein ebenso guter Chirurg wie Kampfmonster).
  24. Wie Du darauf kommst, dass diese Option beliebig auf Kleidung anwendbar ist, ist mir schleierhaft. Es steht doch ganz klar da, das nur bestimmte Panzerung eines Herstellers kombiniert werden kann. Das ist laut RAW keine Option, die ich einfach so beliebig auf Kleidungsstücke kaufen kann. Ich kann noch nicht einmal zwei Kleidungsstücke mit Custom Fit (Stack) kombinieren, die von unterschiedlichen Herstellern sind. Da ich das Run&Gun nicht besitze muss ich mich hier ausschließlich auf die Auszüge der Previews beziehen. Laut diesen ist der Argentum Coat vom Hersteller Mortimer of London. D.h. ich kann ihn nur mit einem bestimmten anderen Kleidungsstück desselben Herstellers kombinieren. Wenn ich den Coat also mit einem Berwick Suit trage, ist das kein Problem und ich bekomme den Bonus (falls ich vorher den Berwick Suit als specific set of Armored Clothing ausgewählt habe). Ich könnte ihn auch mit jedem anderen Stück Panzerung aus der Tabelle mit dem Titel "Mortimer of London" kombinieren. Wenn ich den Mantel aber in Kombination mit der Panzerjacke aus dem GRW oder irgendeiner anderen Panzerung kombiniere, fällt der Bonus weg. Keine +4. Man sieht nur lächerlich aus. Wenn es dir darum geht, den Troll auszuschalten kannst du das viel einfacher haben. Einfach aus einem Versteck (wahrnehmen wird er den Angreifer dank fehlender Fertigkeit höchstwahrscheinlich eh nicht) den Zauber Geschicklichkeit senken auf ihn Zaubern. Zwei Nettoerfolge reichen ja vollkommen aus um ihn zu paralysieren. Die Ki-Kräfte sehen auch merkwürdig aus. Für gesteigerte Reflexe Stufe 3 bräuchte man einen Qi-Fokus Stufe 14 (viel Spaß bei der Verfügbarkeit und bei der Fokusabhängigkeit). Wenn er sich die gesteigerten Reflexe über die normalen Kraftpunkte geholt hat und nur die mystische Panzerung über den Fokus geht es. Bei seiner Magie von 4 hätte er mit dem 6er Fokus aber quasi ne Dauerabhängigkeit (viel Spaß bei den Nebenwirkungen).
  25. Wie schon mehrfach erwähnt würden mich die genauen Werte des Trolls mal interessieren. Die Soaking-Würfel dürfen ja noch machbar sein, aber meiner Meinung nach hätte so ein Charakter dann in anderen Bereichen massive Defizite.
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