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Roadbuster

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  1. Die meisten Otaku haben es wohl mitbekommen, als ihr Deck (weswegen auch immer) den Geist aufgab und sie trotzdem die Matrix wahrnehmen und beeinflussen konnten. Außerdem dürfte das Gefühl, wenn man sich über eine Schnecke einloggt und auf einmal doch mehr kann, ein anderes sein. Die AR wie wir sie kennen bzw uns vorstellen gab es in der Form 2060 afaik nicht. Man konnte sich theoretisch Informationen über den Display-Link im Cyberauge einblenden lassen bzw. über ein anderes Sichtgerät. Die Infrastruktur, die hinter der 2070+ AR steckt, war damals aber nicht vorhanden bzw. wurde nicht in der Form genutzt. Kabellose Verbindungen gab es damals zwar schon, waren aber eher noch experimentell oder ein Nichenprodukt. Fernsteuerungen für Rigger funktionierten schon immer Kabellos, aber kabelloses Decking war eher eine Seltenheit.
  2. Ich kann mich auch nur dran erinnern, dass es mal bei Cyberaugen in der 3. Edition die unterscheidung zwischen elektronischer und optischer Sichtverbesserung gab. Ansonsten waren immer nur Ferngläser optische Sichtgeräte und diese auch nur solange, wie dort keine Restlichtverstärkung und/oder Infrarotsicht drin verbaut wurde. Optisch konnte man also seit jeher nur die Modifikatoren für Reichweite und nicht für schlechte Sicht ausgleichen. Die einzige Ausnahme waren natürliche Restlichtverstärkung und Infrarotsicht der Metarassen bzw. Adeptenkräfte und Zauber.
  3. Ich muss auch sagen, dass mir der Bericht sehr gut gefällt. Ich habe halt lange Zeit in einer Art "Rollenspielblase" existiert. Gespielt wurde ausschließlich mit denselben drei Leuten, die man halt seit der Grundschule kannte. Internet war damals noch nicht und Konventions gab's hier in der Gegend auch eher weniger (zumindest die Kommunikation darüber war nicht sonderlich gut hier auf dem Dorf). Daher finde ich es immer wieder spannend zu sehen, wie es in anderen Gruppen läuft. Cooler Bericht, weiter so!
  4. Ich meine gelesen zu haben, dass pro vergangenm Initiative Durchgang die Ini der verspätet eingreifenden Charakter um 10 gesenkt wird (was wohl auch logisch ist). Wenn die Initiative halt von Anfang an unter zehn ist und man einen ID später einsteigt, sinkt die Ini halt auf 0. Ansonsten nicht.
  5. Sie macht nur rein aus gameistischer Sicht Sinn. Wenn man pro Phase nur einen Angriff hat, kann man die zweite Aktion für etwas anderes nutzen. Z.B. zum zielen. Ein Straßensam legt also in einer Handlung nicht mehr vier Leute um, bevor irgend jemand anderes dran ist. Rein realistisch betrachtet ist es natürlich quatsch, dass ich mit einer halbautomatischen Waffe einmal oder dreimal schießen kann, aber wenn ich zwei Schüsse abgeben will, einer davon ins nirgendwo geht. Ich finde die Regel dahingehend nicht schlecht, dass ich denke, dass mehr Leute etwas zum Kampf beitragen können bzw. das Gefühl haben, etwas beitragen zu können. Außerdem braucht man diese Regel um WiFi Boni für seine Smartgun abzugreifen und sich trotzdem keine Sorgen um Hacker machen zu müssen. 1.) freie Handlung Wifi einschalten 2.) einfache Handlung schießen 3.) einfache Handlung Wifi ausschalten
  6. Ich habe mir die globale SIN Registratur eher wie ein globales Einwohnermeldeamt vorgestellt. Denn grundsätzlich sind in der globalen SIN Registratur die Daten gespeichert, die heutzutage auf einem Personalauswei oder Reisepass gespeichert sind. Alle anderen Daten (Krankenversicherung, Sozialversicherung, Führerschien etc.) sind dann nicht in der globalen SIN Registratur gespeichert sondern in entsprechenden Datenbanken der Anbieter. Diese nutzen die SIN Nummer lediglich als Referenz. Bei Einkäufen wird das System des Ladens wohl speichern, dass der Inhaber der SIN 0815xyz gerade Gegenstand A gekauft hat. Auf der SIN selber wird dies jedoch nicht vermerkt. Wenn ich jetzt der Datenspur folgen will stelle ich halt an alle möglichen Datenbanken und Systeme die Anfrage: ist bei euch SIN 0815xyz gespeichert. Wenn es anders wäre, wäre auch die Aussage, dass bei höherer SIN Stufe mehr einträge in Konzern und anderen Datenbanken auftauchen eher sinnfrei. Diese einzelnen Datenbanken teilen ihre Infos aber nicht mit allen Konzernen. Der Aldi Burger wird McHughes bestimmt nicht sagen wollen, was der Kunde bei ihm gekauft hat. Wozu auch? Ein "unabhängiges" Geschäft könnte seine Verkaufsdaten natürlich mehreren Konzernen zugänglich machen und innerhalb eines Großkonzerns dürften die Tochterunternehmen auch die Daten relativ frei tauschen. Zwischen den einzelnen Konzernen werden aber nur die absolut notwendigen Daten getauscht, damit man seinen Wettbewerbsvorteil behält.
  7. Also mit Doc Wagon und SINs stelle ich mir das ungefähr so vor: Sicher wird dein Vertrag auf eine SIN abgeschlossen. Denn die SIN enthält ja auch deine medizinischen Daten. Der Abgleich dürfte wahrscheinlich über irgendwelche Abdrücke oder DNA Scans passieren. Wenn jetzt die SIN, die du im Fall des Unfalls führst, nicht zu der Vertragssinn passt, wirst du wahrscheinlich erstmal mitgenommen, verarztet (was natürlich in Rechnung gestellt wird bzw. über die Vertragszahlung schon abgedeckt ist) und dann den "Behörden" überstellt. Es wäre also höchst sinnvoll für Runner, dass sie sich eine gute SIN besorgen, die mit ihrem Doc Wagon Vertrag gekoppelt ist. Diese SIN nutzen sie selbstverständlich auf gar keinen Fall während eines Shadowruns. Die SIN sollte so platziert werden, dass sie aber im Bedarfsfall auffällt. Wichtig ist auch, dass die grundlegenden, physischen Daten der SIN auch mit der Person übereinstimmen. Diese SIN ist dann nur für den Notfall da. DNA Scans als Verifizierung machen auch in sofern Sinn, als das biometrische Merkmale evtl. nicht mehr ausgelesen werden können. Das total deformierte Gesicht nach einem Autounfall dürfte für eine Überprüfung per Gesichtserkennung wohl kaum geeignet sein. Gleiches gilt für Fingerabdrücke z.B. bei schweren Verbrennungen.
  8. Also was den Standort von Kameras für eine Karte angeht, kann man ja auch über die Matrix den physischen Standort eines Gerätes herausfinden. Darüber sollte man dann auch eine Karte erstellen können. Ansonsten, wenn man die Kamera gehackt hat, dürfte man auch mit Hilfe von Computerprogrammen ein Gebäudemodell aus den Bilddateien rekonstruieren können. Und was Baupläne angeht so sollten schon grobe Grundrisse beim Bauamt zu finden sein. Zumindest für nicht geheime Einrichtungen. Für den Bauantrag reichen in der Regel die Rohbaupläne. D.h. die gesammte Gebäudeausstattung fehlt. Man hat zwar die Lage von Fenstern, Türen und Abwasserleitungen. Welche Art Türe bzw Magschloss, wie die Fenster gesichert sind oder wo Stromleitungen liegen, findet man aber in diesen Plänen nicht.
  9. Wie TIE schon richtig sagte, gab es für SR ein Equivalent das Barett Model 121. Es war das schwerste Scharfschützengewehr und stellte wohl die SR Entsprechung für ein Anti-Material-Rifle dar. In Arsenal der 4. Edition sind die Werte für das Barett ebenfalls enthalten. Wenn du dich nicht scheust, das für SR5 zu konvertieren, solltest du da fündig werden.
  10. Da steht aber maximal "-"5. Hätte da nur 5 gestanden, hätte ich damit kein Problem. Aber weil vor der 5 explizit ein Minus steht, bin stutzig geworden.
  11. Sorry, hatte den Text beim Programm Verwandlung nicht 100% im Kopf. Hiermit kann man sein Icon so aussehen lassen, als wäre es etwas anderes. Nur wenn die Persona einen Verdacht hat, der es rechtfertigt, die dazugehörige Matrixwahrnehmungsprobe zu würfeln, kann sie es als das wahrnehmen, was es wirklich ist. Also ganz so einfach, ist das nicht.
  12. Beim Durchlesen des Matrix Kapitels und der Beschreibung der Satellitenverbindung ist mir eines nicht ganz klar. Laut Beschreibung legt die Satellitenverbindung das Rauschen, auf Grund von Entfernung, auf max. -5 fest. Heißt das jetzt, dass ich mit einer Satellitenverbindung Rauschen durch Entfernung komplett ignorieren kann? Folgendes Beispiel: Ein Decker sitzt irgendwo in der Wüste und versucht per Satellitenverbindung auf die Matrix und ein Gerät zuzugreifen, was sich über 100km entfernt befindet. Die Modifikatoren für Rauschen wären (ohne irgendwelche Modifikatoren): 8 für die Entfernung und 5 für den Standort Wüste. Wie sieht jetzt wirklich das Rauschen aus? Ist es 1.) 0 -> (-5 für Entfernung durch Satellitenverbindung und 5 für Wüste) oder 2.) 8 -> ( 8 für Entfernung -5 für Satellitenverbindung und 5 für Wüste) oder 3.) 10 -> ( 5 für Entfernung auf Grund von Satellitenverbindung und 5 für Wüste) Nach mehrfachem Überlegen und rumschieben würde ich zu Variante 1 tendieren, weil im Beschreibungstext explizit steht, dass der Rauschenwert für Entfernung durch eine Satellitenverbindung auf -5 gesetzt wird. Wie seht ihr das?
  13. Tja, wenn da nicht das böse Programm wäre, mit dem man das Aussehen von Icons verändern kann. Also kann ein Cyberarm doch aussehen wie ein RFID Chip
  14. Das mit der Entfernung ist so eine Sache. Theoretisch besteht keine Einschränkung für die Entfernung bei einem PAN. Aber eigentlich sollte da Rauschen durchaus eine Rolle spielen.
  15. Wenn der Decker mehr Erfolge hat, wird er nicht getroffen und das IC erleidet, genau wie alle Anderen, Schaden durch die Rückkopplung des Angriffs.
  16. Der Grundriss sieht aus, als wäre er mit einem CAD Programm erstellt worden. Je nach Programm könnte das Rendering auch aus diesem Programm kommen.
  17. Falls Interesse besteht, kann ich die Abenteuerauflistung auch gerne mal online stellen. Bzw. per email schicken.
  18. Ich hatte vor längerer Zeit mal für mich eine Aufstellung der Abenteuer in chronologischer Reihenfolge gemacht. Dabei habe ich mir aus den Handouts, soweit möglich, die Daten der einzelnen Abenteuer heraus gesucht. Dabei habe ich alle englischen Abenteuer (von denen ja nur ein Teil übersetzt wurde) sowie die Seattle und Denver Missions aufgelistet. Angefangen bei Queen Euphoria mit dem 15.01.2050 geht diese Liste bis zur Artefaktjagt Kampagne 2072. Dabei fehlen aber die deutschen Abenteuer aus dem Schlagschatten und Schattenlichter. Bei vier Kampagnen sind auch keine konkreten Abenteuervorschläge verzeichnet, wenn ich da nichts übersehen habe. Insgesamt komme ich dabei auf 120 Szenarien zuzüglich einer beliebigen Anzahl Szenarien für vier Kampagnen. Mit einem Teil der Abenteuer kommt man alleine (wenn man die vorgeschlagenen Belohnungen zusammen rechnet) auf ca.475.000 Nuyen pro Runner plus 1,9 Mio. Nuyen für die Gruppe. Der bis dahin erreichte Karmastand liegt bei ca.1030 Karmapunkten. Dabei sei angemerkt, dass nicht bei allen Abenteuern Karma und Geldbelohnungen vorgeschlagen werden. Außerdem ist die Geld&Karma Liste nicht vollständig. Das müssten die Werte für alle alten SR2 und SR3 Abenteuer sein. Es kann also ne ganze Menge Kram zusammen kommen.
  19. An Abenteuern gibt es da natürlich noch eine ganze Menge. Ich hatte auch schonmal über so eine Kampagne nachgedacht, aber bisher weder die Zeit noch die Spieler dafür gefunden. Je nach persönlichem Geschmack könnte man noch folgende Sachen einbauen: -Harlequin -Harlequins Rückkehr -Super Tuesday -Mob War -Survival of the Fittest Kommt halt ganz drauf an, was und wieviel der SR Welt du in der Kampagne beackern willst. Als Regeln würde ich auf jeden Fall die 4. Edition als Grundlage nehmen (evtl. mit Stücken der 5.).
  20. Ob der Schritt zu diesem Zeitpunkt nicht regelkonform war, kann ich gerade nicht sagen. Später gab es auf jeden Fall die Möglichkeit, mittels einer Geisterkraft, jeden auf die Metaebene zu schicken. Einem Unsterblichen wie Harlequin diese Fähigkeit ebenfalls zuzugestehen, ist jetzt nicht wirklich überraschend. Um aber nochmal darauf zurück zu kommen, dass angeblich jeden magisches Potential innewohnt. Ich habe Earthdawn selber nie aktiv gespielt, aber ich meine mich erinnern zu können, dass zwar die SCs magisch begabte Adepten waren, aber nicht jeder Bewohner der Welt. Unter den NSCs gab es also durchaus auch Personen, die absolut kein magisches Potential hatten.
  21. Es ist definitv schon länger draußen. Wieso Amazon da Probleme hat. Keine Ahnung!
  22. Ich habe mich auch immer gewundert, warum eine magische Panzerung von so weltlichen Dingen wie Durschlag beeinflusst werden soll. Klar, das verstärkt dann Geister auf ein ziemlich ekeliges Level, aber ich habe auch schon drüber nachgedacht. Vom Fluff her war es ja eigentlich seit jeher so, dass normale Schusswaffen den Geist höchstens ärgern, aber nicht wirklich was dagegen ausrichten.
  23. Es ist so gedacht, dass man über die Direktverbindung den Schutz durch einen Host umgehen kann. Deshalb sollte man sich auch gut überlegen, was und wo man Geräte an einen Host slaved. Andererseits sind das natürlich genau die Lücken, die wahrscheinlich auch in der Realtiät auftreten würden und Kriminelle ausnutzen können.
  24. Um die Rüstung zu umgehen musst du eine Anzahl Würfel von deinem Angriffspool abziehen, die den Punkten der Rüstung entspricht. Wenn du also eine 9er Rüstung umgehen willst, musst du 9 Würfel von deinem Angriffspool abziehen. Ob es das wirklich bringt, wage ich noch zu bezweifeln.
  25. Ja haben sie. Müsste unter dem Abschnitt zu Materialisierung zu finden sein.
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