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Doc-Byte

Shadowrun Mods
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  1. Was mich am meisten an den freien SC Geistern stört ist, daß sie andere Regeln als freie NSC Geister (SM) verwenden. Ich kann zwar verstehen, daß man einige Kräfte (wie astrales Tor und Geldsch...) nicht in SC Hand legen wollte, aber im Sinne des Streamlinings kann das wohl nicht sein.
  2. Auch wenn es nach RAW okay ist, hab ich gewisse Schwierigkeiten mir vorzustellen, wie man Knochenverstärkung als Gebrauchtware wiederverwerten soll.
  3. Wie war das noch damals mit den Cyberdrillingen, die 3-läufige MGs in den Arme hatten...
  4. Was sagen denn die RAW zu Cyberguns + Cybergyromount aus? Kann ein Gyro was bringen, was sich praktisch am Laufende befindet? Wenn man die Dinge direkt in den Arm einbaut, verbrauchen sie nicht ganz soviel Essenz.
  5. Das Positive an der Sache ist, daß eine Drache einen nicht so gut abfackeln kann, weil Feuerspucken als exotischer Fernkampfangriff gilt und sich der Drache nicht spezialisieren darf.
  6. Wobei man sagen sollte, daß Magieverlust - abgesehen vom Paket mit Essenzverlust - eine optionale Regel ist und selbst bei Anwendung sehr selten zum tragen kommt. (IMHO zum Glück.)
  7. Also, ich persönlich gehe davon aus, daß man die Modregeln aus dem Arsenal auch auf Cyberguns anwenden kann und damit kann man ein sehr weites Spektrum von Waffen bauen, auch wenn natürlich nicht alle Mods sinnvoll für eine Cybergun bzw. einfach nicht machbar sind. Da ist dann der GM(V) gefragt. Ich hab meiner leichten Cybergun z.B. einen internen Schalldämpfer verpaßt, elektronisches Feuer und eine Kameraupgrade mit US. (Was zugegeben leicht PG'ig ist, weil ich die Essenz für ein US System spare.) Und das Smartlink einer Cybergun macht ja eh nur als interne Version Sinn, es sei denn, man will es in die Manschettenknöpfe einbauen.
  8. Darum geht es nicht. Was du "klaust" bzw. unerlaubt nutzt, ist das Cover selbst. Der Verlag darf das nutzen, weil er dem Künstler dafür Geld bezahlt hat. Du hast keine Nutzungsrechte an dem Cover und darfst es daher nicht verwenden.
  9. Oh ja, und am Sonntag war Eismann leicht generft, weil alle Runden von euch ausfallen mußten...
  10. In einer Supportrunde hätte ich eh schlecht mitspielen können. Aber, vielleicht findet sich ein SL für eine SWR'ler Runde?
  11. Genau wegen der DS Hysterie hab ich es auch mal hier angesprochen. Aber, die DS'ler reagieren meistens übertrieben laut, das hab ich inzwischen kappiert. Das Cover ist jedenfalls super genial, könnte glatt von Indy 5 stammen. Da ich bekennender X-over Fan bin und Globehopping auch zu meinen Vorlieben zählt, lasse ich mir den Spaß nicht durch ihr-wißt-schon-wen verderben, zumal ich ihr-wißt-schon-wen eigentlich ganz cool finde. Jetzt muß ich nur noch eine Spielrunde mit einem SL finden, wo ich meinen Char spielen kann. Der paßt so perfekt, die Kampagne könnte für ihn geschrieben worden sein. Vielleicht finden sich ja genug Spieler und ein SL, um Dusk auf der RC zu spielen.
  12. Nein, der Witz bei amazon ist ja, das amazon schon ein Bild eingestellt hat. Wenn du bei eBay ein Cover per Google einstellst, ist das eine unrechtmäßige Zweitverwertung des Covers und dafür kannst du abgemahnt werden. Ansonsten gibt es auch noch booklooker. Die sind zwar nicht ganz so bekannt wie eBay oder amazon, aber AFAIK relativ moderat in der Preisgestaltung.
  13. Und genau deshalb würde ich es auch schon vor dem ersten Run zulassen, eine Skillgruppe aufzubrechen, weil es echt keinen Unterschie macht, ob man das bei 750 Karmapunkten oder erst bei 760 Karmapunkten nach dem ersten Run macht.
  14. Popstar =/= Pornstar Der wäre hier zu finden.
  15. Okay, und was ist jetzt der Unterschied, ob ich das mit meinen 750 Startkarma mache oder nach meinem ersten Run?
  16. Aloha! Nachdem der erste Teil von "Dawn of the Artifacts" als PDF draußen ist, sprudeln ja bei DS die Diskussionen. Ich wollte mich mal hier umhören. Hat es schon jemand? Wer wird es sich anschaffen, wer will es spielen? (Kommt es auf Deutsch?) Ich muß mich ja malwieder als X-over Fan outen und freu mich gewaltig auf die Runs. Ich hab schon ewig keine Kauf-Runs mehr gespielt, aber die Kampagne hört sich an, als wäre sie für meinen Char geschrieben worden. Die muß ich einfach haben und vor allem spielen.
  17. Also, ich würde mit dem 4er GRW anfangen, was ja demnächst endlich in brauchbarer Fassung rauskommen wird. Die 3er Regelwerke kannst du ignorieren. Entwerde als Sammelstücke behalten oder verkaufen. Alte Quellenbücher bleiben weiterhin gültig und können genutzt werden. Die Quellenbände würde ich einfach chronologisch lesen. Wobei man die älteren vielleicht eher querlesen kann und die neueren dann etwas genauer. Wenn du SR spielen willst, mußt du auch nicht alle Quellenbände lesen. Da reicht es, wenn du dich etwas mit der Region beschäftigst, wo du spielen willst und dir ansonsten eine Timeline im Internet suchst.
  18. Wobei im GRW natürlich nur die 400 BP Regeln enthalten ist. Bei Karmagen würde ich durchaus das Aufbrechen einer Skillgruppe und dann auch den Erwerb von Spezialisierungen erlauben. Sehe keinen Grund, der dagegen spräche.
  19. Hm, okay. Ich seh die Richtung. Dann wäre die Frage, ob Flux die wahre Aura überlagert, oder die komplette Aura sich ständig verändert. Im Sinne des Streamlinings wäre eine Überlagerung wohl wahrscheinlicher. Schade, daß die Regeln da so rein garnichts sagen.
  20. GW kosten jetzt schon Punkte. Und Attribute x5 sind doch inzwischen offizielle Regel.
  21. So, mal wieder Zeit für ne Frage. Wie würdet ihr Flux interpretieren? Ist es noch möglich, eine Aura zu askennen, wenn die Zielperson die Metatechnik Flux einsetzt? Die Regeln sagen darüber nichts aus, ich stelle es mir nur schwer vor, eine Aura zu lesen, die sich ständig verändert.
  22. Verdammt, jetzt juckt es mich in den Fingern, diesem Typen noch einen Sasquatch Drummer an die Seite zu stellen...
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