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angband

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Everything posted by angband

  1. Auf die Seite bin ich auch schon gesto?en. Wollte hier im Forum mal hören, ob es da schon Erfahrungen gibt
  2. Wenn der Thread auch schon etwas älter sein mag, wollte ich noch anmerken, dass ich mir ebenfalls die Armitage Files gekauft habe und mal angefangen habe zu lesen. Und das liest sich echt gro?artig. Und vor allem ist eine ergebnisoffene Cthulhu-Kampagne mal richtig innovativ! Ist wirklich für jeden SL zu empfehlen, selbst wenn man nicht die Kampagne spielt, sondern nur die Personen, Orte, Organisationen usw. als Inspiration für eigene Abenteuer nimmt. Und es sollte problemlos auch mit BRP-Cthulhu spielbar sein. Gibt es hier im Forum jemanden, der die Armitage Files schon selbst gespielt hat? Wie sind die Erfahrungen?
  3. Es ist aber auch actionreich und pulpig. Das kann man relativ gut an den Präferenzen der eigenen Gruppe nuancieren, denke ich. Das Abenteuer ist einer meiner Kandidaten für "Realms of Cthulhu"
  4. Da der HiOE sehr lineear abläuft, kannst du für jede Sitzung einzeln vorbereiten. Ich habe auf meiner Seite gerade für den Einstieg einige Materialien, Hilfen und Links zusammengetragen. Den Link findest du in der Signatur, kannst ja mal reinschauen.
  5. Der Anfang sollte sich doch relativ problemlos abändern lassen, im Buch ist eben ein besonders spektakulärer Einstieg geschildert. Das kann man sicherlich auch gut an den persönlichen Hintergrund der eigenen gruppe anpassen.
  6. Warum soll es denn nicht gut sein, wenn einem Charaktere ans Herz wachsen? Da macht es doch viel mehr Spa?, dafür zu sorgen, dass er auch überlebt, wodurch es auch spannender wird.
  7. Wie gerade im Tanelorn durch Grospolian bekannt gegeben, wird es vorerst keine Realms of Cthulhu ?bersetzung von Prometheus Games geben. Es war wohl etwas schwierig, mit gleich vier beteiligten Parteien, nämlich Chaosium (CoC), Reality Blurs (RoC), Pegasus (Dt. Cthulhu) und Prometheus (Dt. Savage Worlds) eine Lösung zu finden. Schade Vielleicht gibt es ja noch die Möglichkeit eine einfache BRP zu Savage Worlds Conversion zu machen. An wen müsste man sich da denn wenden? EDIT: Wäre das nicht auch interessant für die CW?
  8. Gerade da es noch keine Spielberichte / Erfahrungsberichte zur (deutschen) Kampagne gibt und diese wahrscheinlich in der nächsten Zeit sehr gefragt sein werden, könntet ihr richtige Pionierarbeit leisten
  9. Das hört sich wirklich gro?artig an! Ich wünsche euch, dass ihr da am Ball bleibt und die Motivation nicht immer mehr versandet (die Kampagne dauert ja, wie man hört, ganz schön lange). Aber mit 11 SCs... nicht schlecht! Wäre natürlich cool, wenn ihr/du die Community an eurem Spielerlebnis teilhaben lasst Wenn ihr euch digital koordiniert, dann ist übrigens Google Sites einen Blick wert.
  10. Möglicherweise hatte ich das schon durcheinenandergeworfen Es war öfters mal die Rede davon, dass PDFs angeboten werden sollen, wo ich irgendwann ein gedankliches "kostenlos für Besitzer des alten SL-Buchs" hinzufügte. Der Beitrag sollte nur Polemik sein, ich will niemanden persönlich ansprechen.
  11. Eben. Bei Cthulhu kommt es doch meistens nichts aufs Geld an. Und wenn nicht gerade für den Plot wichtig ist, ob die Gruppe jetzt genug Geld hat oder nicht, dann haben wir das immer getrost übersprungen, bzw. insgesamt nur grob im Auge behalten. EDIT: Fällt mir gerade noch ein: bei uns hat Smith der Gruppe gleich Tickets für den OE gegeben, um die Gruppe auf die Eisenbahn festzulegen. Der Einfachheit halber gab es 1 Ticket, mit dem man mit Unterbrechungen von London bis nach Konstantinopel reisen konnte.
  12. Das was Marcus Johanus schreibt, hört sich sehr schlüssig an. Es ist aber auch ganz natürlich, wenn die Kundschaft hier ihre Meinung kund tut. Der Verlag und die Redaktion sollen auf die Kritiken hier im Forum achten. Die Autoren sind hier im Forum ja sehr präsent. Der Verlag soll aber tun was nötig ist, um den Fortbestand von Cthulhu zu sichern. Ich kann es beispielsweise nicht unbedingt nachvollziehen, wenn im anderen Thread kostenlose Abenteuer "für die alte Kundschaft" gefordert werden (wenn auch als PDF).
  13. Ich nehme mal an, Ibag meint die angesprochene 'Kooperation' zwischen PG und Pegasus, in welcher die Realms of Cthulhu-?bersetzung entstehen sollte.
  14. Das hier ist zwar ein bisschen OT, da beim Orient Express nichts limitiert war, aber die OE-Bände 2+4 haben mitlerweile auch Sammlerwert. Neulich ist (nicht mein!) Band 4 für 50Ç bei Ebay versteigert worden, Ebay-Geschacher gibt es also auch hier. Ich finde es übrigens auch sehr cool, dass das cthulhu.de Spielmaterial zum Download angeboten wird! Für den wirklichen Rollenspielleiter, der die Kampagne leiten will, ist das völlig in Ordnung und ausreichend.
  15. Es ist ja schon seltsam, dass die PG_Website seit de, 31.10. nicht mehr aktualisiert wurde. Ob von denen überhaupt noch irgendwelches Material zu erwarten ist?
  16. Ich bin aus denselben Gründen deiner Meinung. Allerdings würde mich auch mal interessieren, ein lang und breit ausgespieltes Abenteuer zu erleben. Aufgrund der Zeitmangels habe ich eigentlich immer versucht, die Abenteuer - so möglich - auf einen Abend zu straffen.
  17. Ja, "Gestohlene Leben" ist wirklich genial, habe es bisher drei mal geleitet und es hat immer zwischen 4 und 7 Stunden gedauert.
  18. Bei Tempus Fugit kann man den Spielern relativ viel Handlungsfreiheit überlassen, das Abenteuer gelingt auch so (jedenfalls, wenn Improvisation kein riesiges Problem ist). Du kannst relativ einfach auf die Vorschläge und Handlungen der Spieler reagieren, was bedeutet, dass die Vorbereitung nicht absolut minutiös sein muss. Dennoch solltest du bedenken, dass das Abenteuer recht lange dauert von der Spielzeit her. Ich hatte dazu mal einen Spielbericht verfasst, den du im Spielberichte-Unterforum findest. Für Cthulhu Now gibt es noch einen relativ kurzen One Shot namens Die Geschichte der Kati B. im Todesangst-Band. Ist zwar nicht superinnovativ, sollte aber nur kurze Spiel- und Vorbereitungszeit brauchen. Auch dazu findest du mehrere Spieltests. Die Kinder des Käfers im gleichnamigen Band kriegst du vielleicht auch noch in zwei Stunden vorbereitet. Das Abenteuer ist sehr gut und hat ein nicht völlig vorhersehbares Ende. Sehr stimmungsvoll ist das Abenteuer Gestohlene Leben im Kleine Völker Band. Ist ziemlich actionreich und spannend, aber nicht superinnovativ. Kann man aber auch schnell vorbereiten.
  19. Ich denke, dein Vorhaben würde schon funktionieren, du kannst selbst wahrscheinlich am besten einschätzen, inwieweit du deinen Spielern ähnliche Abenteuer zumuten kannst Vielleicht kannst du ja mal beschreiben, wie du die Abenteuer miteinander verknüpfen willst? Um eine etwas 'freiere' Arkham-(Mini)-Kampagne leiten zu können, ist sicherlich der Arkham-Quellenband, sowie der Abenteuerband empfehlenswert. So könnte man Gerüchte und Abenteueraufhänger streuen und darauf reagieren, was die Charaktere tun. Zu den Spielberichten schau mal ins betreffende Unterforum: Spielbericht: Das E.E. Haus Spielbericht "Am Rande der Finsternis" Spielbericht 2 Spielbericht "Blues für Marnie" "Ein Sarg ohne Leiche" gibts übrigens kostenlos auf der Pegasus Homepage.Spielbericht 1 Spielbericht 2
  20. Ja, der Eindruck, den du beschreibst, kam in etwa auch so bei mir an, nur lange nicht so stark Ich war im Tanelorn aber auch bisher nicht wirklich aktiv. Aber insgesamt kann einem am Beispiel von Prometheus ganz gut klar werden, was für eine gute Arbeit Pegasus macht. Die Verantwortlichen scheinen sich jedenfall noch kein 'dickes Fell' angeeignet zu haben: Worauf die offizielle Antwort durch den Admin lautete:
  21. Wie kommst du zu der Aussage? Den Atem anhalten wollte ich auch nicht Die Frage wäre eher, ob ich auf die ?bersetzung warten soll, oder mir gleich die englische Version kaufe.
  22. Hatte über die SuFu hier im Forum nichts gefunden. Aber tatsächlich hatte Prometheus das ja schon vor längerer Zeit angekündigt. Folgendes Zitat stammt von der PG-Website und ist vom April 2010: Zur Zeit scheinen die ja insegsamt nicht so recht mit ihrem Terminplan hinzukommen. Weiss man bei Pegasus schon genaueres über einen Veröffentlichungstermin? Bzw. ist man bereit, sich darüber zu äu?ern?
  23. Ich habe mich in der letzten Zeit mit Savage Worlds beschäftigt und bin schwer begeistert. Für dieses generische System gibt es ja auch eine Cthulhu-Version namens Realms of Cthulhu (die ich allerdings noch nicht kenne). Gibt es eigentlich Bestrebungen, das zu übersetzen? Soweit ich wei?, hat Prometheus Games ja die Deutschlandlizenz für Savage Worlds und Pegasus die Deutschlandlizenz für Cthulhu. Böte sich da nicht eine Zusammenarbeit, in welcher Form auch immer, an?
  24. Vielleicht irre ich mich ja, aber ist der Duc nicht sowieso magisch geschützt gegen "normale" Angriffe, ich meine, er wäre nur am Kopf verletzbar... Das ist zu diese Zeitpunkt wohl leider nicht allzu hilfreich, würde aber quasi aus dem Buch erklären, wenn der NSC nicht tot ist.
  25. Ich habe mich in letzter Zeit ziemlich intensiv mit dem englischen Gothic Novel auseinandergesetzt, wo man auch schon eine Unterteilung in Terror Gothic und Horror Gothic vornehmen kann. Ziemlich vereinfacht, verhält es sich da so: Terror: kaum offene Gewalt oder ?bernatürliches, der Leser kann die Literatur genie?en, da er in einiger Distanz zum Geschriebenen steht und damit 'angenehmes Grauen' empfinden kann, da man zwar von gruseligen Situationen liest, aber wirkliche Gefahr meistens nur angedeutet wird. Horror: geht wesentlich mehr auf das romantische Weltbild zu, d.h. vor allem dass Unsicherheit im Vordergrund steht: es gibt meistens kein Happy End mehr und negative kosmische Mächte werden offenbar, im Gegensatz zur positiven göttlichen Ordnung. Zudem sehr wichtig: der Horror wird immer mehr in Bezug zur Psyche des Protagonisten gesetzt, es wird immer mehr ergründet, wie ein Mensch in extremen Situationen reagiert. Ein Beispiels hierfür wäre Shelley's Frankenstein. In Bezug auf den Thread: den Film kenne ich nicht und diese Definition ist sicherlich auch nur eine von vielen möglichen...
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