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Thunder

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  1. Hoi! Je nachdem wie intensiv das "auf die Zehen treten" ausfällt, könnte ich mir vorstellen, dass ein Drache auch großzügig über die Drake-Natur des Unruhestifters hinweg sieht und ihn trotzdem "aus dem Verkehr zieht". Aber das ist ein anderes Thema. LG Thunder
  2. Hoi! Nun, für einen Drachen sollten der Präzision einer Frage wie "Welcher Mensch auf dieser Welt ist mein potenzieller Diener?" angemessene Erfolge bei einer entsprechenden Weissagung-Probe im Rahmen des Möglichen sein. Alles andere wäre, soweit ich weiß, reiner Zufall, bzw. Schicksal (je nach Standpunkt). Davon abgesehen gibt es keine regeltechnischen Konstrukte, die Drachen eine Art "Drake Seeing" erlaubten, alles nur Fluff. LG Thunder
  3. Hoi! In meiner Spielrunde hängt derjenige, der selten zu den Spielterminen erscheint, eben im Geld und Karma hinterher. Allerdings bekommt der jeweilige Spielleiter (der wird durchgewechselt), obwohl er in der Regel seinen eigenen Charakter nicht spielt, für diesen den gleichen Betrag an Geld wie die anderen, und beim Karma den Durchschnittswert. Einfach, um den SL für den Aufwand zu belohnen, den er betreibt, indem er den Run konzipiert, Handouts erstellt, etc. In unseren Augen wäre es unfair, ihn dafür zu bestrafen, indem sein Charakter in Sachen Geld und Karma hinterher hinkt (weil er ja mitgespielt hätte, wenn er nicht SL gewesen wäre). LG Thunder
  4. Hoi! Themenbasierte Musik ist auch immer toll. Bei einem Unterwasser-Tauch-Run habe ich z.b. Walgesänge abgespielt (das Thema hatte auch was mit Walen bzw. Meistersängern zu tun), bei einem anderen im Dschungel gabs stundenlange Dschungelgeräusche - meine Fresse, dieses dämliche Grillenzirpen hatte ich bis tief in die Nacht hinein noch im Ohr, lange nachdem der Run zu Ende war. LG Thunder
  5. Hoi! Bei unserer Metro Manila/Philippinen-Kampagne habe ich häufig den OST von Black Lagoon laufen lassen, der hat eine sehr ausgewogene Mischung aus Kampf-, Strand- und Ambiente-Musik. LG Thunder
  6. Hoi! Also bei dem Analyse-Programm bin ich mir nicht sicher. Ich meine, dass du es nur dann zwei Mal brauchst, wenn dein IC mit dem Programm deinen Knoten verlässt, auf dem eigenen Kommlink ist es egal (ist aber nur IMHO). Also in der Regel benötigst du dann schon zwei Programme. Das Medic-Programm kannst du inaktiv lassen bis du es brauchst. Es verbraucht eben eine Handlung, es zu laden. Ist also eine Abwägungssache. In einem Matrixkampf könntest du die Zeit nicht haben, es extra zu laden. Aus der Spielpraxis heraus kann ich sagen, dass Medic zumindest in meiner Spielrunde keines der permanent geladenen Programme ist. LG Thunder
  7. Hoi! Nun, da man deine Frage regelseitig nicht klar beantworten kann, wähle ich einen anderen Ansatz und gehe über die Assoziationsebene. Zu einem Poltergeist-Phänomen, wie man es aus Film und Fernsehen kennt, gehört meiner Meinung nach auch ein gewisser Deus Ex Machina-Charakter. Man denke an eine Szene, in der ein befreundeter Poltergeist dem Eindringling eine Vase gegen den Kopf schleudert. Analog dazu könnte er eine fliegende Granate in der Luft auffangen und durch die Luft schweben lassen, oder einen Stift aus der Brusttasche, einen nicht befestigten Helm vom Kopf, und so weiter. Eben alles, was keine allzu große Kraftanstrengung erfordert. So kann man sich nur schwerlich einen Poltergeist vorstellen, der Projektile aufhält, die durchaus eine Mündungsgeschwindigkeit von 1500 m/s erreichen können. Ebenso wenig sollte es ihm möglich sein, einen unter dem Kinn festgebundenen Helm anzuheben und dergleichen. Ein Streitfall wäre z.B. das Entfernen der Sicherungsstifte von einer (am Gurt befindlichen) Granate. Ein Poltergeist sollte das können, der Zauberbeschreibung dürfte das aber widersprechen (denn den Stift einer Granate als einzelnes im Sinne von "losgelöstes" Objekt zu betrachten, ist wenig plausibel). Eine klare Antwort gibt es hier nicht, und so muss ich dich auf ein "SL-Entscheid" vertrösten. LG Thunder
  8. Hoi! Sehe ich auch so. Ebenfalls korrekt Ob das Sinn machen würde, kann nicht pauschal beantwortet werden. Ich halte den Zauber so wie er ist für sinnvoll. Eine Erhöhung des Schadens würde ihn aus der jetzigen Kategorie "Spaß-Zauber" in die Kategorie "Kampfzauber" verschieben, und davon hat SR eigentlich schon genug - außerdem gäbe es dann bei sehr hohen Magieattributen und ggf. Überzaubern Phänomene wie die Kaffeetasse, die dir den Schädel wegpustet). Ich finde, dass die Sichtbehinderung so wie der minimale Schaden durchaus für einen ausreichenden Nutzen sorgen kann, insbesondere in Verbindung mit dem entstehenden Überraschungsmoment. Mehr Schaden braucht es da nicht. Die Frage zum angegebenen Ausweich-Wurf kann ich nicht ganz nachvollziehen. Um dem Schaden zu entgehen, wird Reaktion + Panzerung gewürfelt, ist ja eigentlich selbsterklärend (und auch wichtig, da es keinen anderen Schutz gibt). LG Thunder
  9. Hoi! @Bischob Gehen und Laufen sind beides freie Handlungen, die Reichweiten geben, wie du schon gesagt hast, die jeweiligen Tabellen an. Diese Distanz kannst du gehen/laufen, ohne irgendeine Einschränkung oder dass irgendein Wurf von dir verlangt wird (außer durch irgendwelche äußeren Faktoren wie Fesselung etc.), und zwar als freie Handlung. Möchtest du darüber hinaus laufen, also weiter - sprich: schneller - laufen, wird eine Laufen-Probe fällig und das gilt dann als einfache Handlung. Ist ein bisschen missverständlich ausgedrückt, aber denk dir einfach jedes Mal wenn von einer einfachen Handlung gesprochen wird das Wort "Laufen-Probe" statt einfach nur laufen. LG Thunder PS: Wenn es einen solchen Würfelpoolmodifikator gibt, dann steht er sicher beim entsprechenden Manöver dabei (wenn nicht, dann nicht).
  10. Hoi! Eine Datenbuchse kann tatsächlich überall sein. Es gibt auch zahlreiche Romane, Short Storys und Anekdoten, in denen die Protagonisten die Buchsen an teilweise recht interessanten Stellen haben. Wie du schon sagtest: Der menschliche Körper hat praktisch überall Nerven. Dass Dinge wie Cyberaugen und -Ohren nirgendwo anders als in den Kopf kommen, ist wahrscheinlich klar. LG Thunder
  11. Hoi! @Bischob Ich schicke dir eine PN, hier geht es ja um deine SL-Tätigkeiten, nicht um meine. @gunware Ich dachte, Goblinisierung wäre der Inbegriff der späteren körperlichen Veränderung. Hast du eventuell gemeint, dass es keine spätere Elf- bzw. Zwergwerdung gibt? LG Thunder
  12. Hoi! Also, ich habe mir den Run im Anhang durchgelesen und muss daher fragen: Wo genau brauchst du noch Hilfe? Der Run wirkt auf den ersten Blick sehr gut durchdacht und ausgearbeitet. Ich habe daran überhaupt nichts zu bemängeln ( na ja... okay, beim Ausdruck "goblinisierter Elf" habe ich mich ein bisschen verschluckt... ). Dass du die Ansprache des Johnson/Schmidt Wort für Wort vorliest, ist völlig in Ordnung. So stellst du ja nur sicher, dass alle wichtigen Infos genannt wurden. Ich denke, dass mit steigender Erfahrung das Maß an Improvisation stark zunehmen wird, in meiner Runde werden Runs teilweise 100% improvisiert, also von einer Grundidee aus, z.B. "Extraktion" bzw. "Sabotage" ad hoc entwickelt, aber das ist eher die Ausnahme. Hätte ich deinen Run entwickelt, unter der selben Idee, dann hätte ich es vom Material fast genauso gemacht, ich hätte lediglich den Ingame-Text weggelassen, weil ich kein Freund von Vorlesen von Texten bin (aber wie gesagt, es spricht absolut nichts dagegen - ich schreibe meinen Spielern aber lieber individualisierte Handouts mit dem selben Zweck, also ihren Alltag darstellen, auf Handicaps und Gaben eingehen etc., die Handouts enden dann aber kurz vor dem Treffen mit Johnson/Schmidt - in jedem Fall lesen sie die dann aber selbst). Aber den Rest, vor allem Werte und Beschreibungen der Gegner, mache ich genauso. Es ist einfach wichtig, zu wissen, welche Motivation welcher NPC hat. Kurz und bündig: Klasse Run, habe daran nichts zu bemängeln und denke, dass alles, was dir tatsächlich noch fehlt, ein bisschen Erfahrung "im Spotlight" ist. Alles andere wird von alleine kommen, sodass du irgendwann dann auch keine Regelausdrücke mehr brauchen wirst. LG Thunder
  13. Hoi! Prinzipiell stimmt das, aber ich sehe das Problem nicht so wirklich. Um die Matrix-ID aus den Geräten auszulesen müsste man entweder in die Wohnung des Runners einbrechen oder halt irgendwelchen Matrix-Verkehr zwischen den Geräten abhören (bin kein Matrixexperte, also ruhig schreien, wenn ich etwas Falsches schreibe). Den zweiten Fall stelle ich mir ziemlich umständlich vor, denn warum soll der Toaster irgendetwas sagen wenn der Runner gar nicht zu Hause ist. Und zu Möglichkeit 1: Wenn man dem Runner etwas Böses will und weiß, wo er wohnt (und zu ihm zu fahren und die Matrix-ID aus seinen Haushaltsgeräten auszulesen), dann kann man viel schlimmere Dinge anrichten. Ganz davon abgesehen dass man ihn ja gar nicht mehr orten muss, wenn man schon weiß, wo er wohnt. Oder verstehe ich dich da jetzt falsch? Letztlich wird es schwierig sein, an die Matrix-IDs irgendwelcher Geräte ranzukommen. Diejenigen, die er am Körper trägt werden mit großer Wahrscheinlichkeit über das Kommlink gesichert sein (Master-Slave-Verbindung) oder per Skinlink, also gar nicht scannbar sein. Und alles, was er zu Hause rumstehen hat, hilft wie gesagt nicht weiter. LG Thunder
  14. Hoi! Die Zugangs-ID kann man sowohl hardware-seitig (durch Umbau) als auch software-seitig (durch Umprogrammieren) verändern und Hacker, die gern ein bisschen länger leben, tun das auch regelmäßig. Dafür gibt's auch irgendwo Proben. LG Thunder
  15. Hoi! Ein SIM-Modul benötigst du zum Telefonieren etc. überhaupt nicht. Das brauchst du nur, wenn du SimSinn wahrnehmen möchtest (und dafür benötigst du ein DNI, also zum Beispiel eine Datenbuchse oder ein implantiertes Kommlink). Ein SIM-Modul übersetzt elektrische Informationen in für das Gehirn verwertbare Infos, du fragst allerdings nach der umgekehrten Wirkungsweise. Also kurz gesagt: Meiner Auffassung nach sollte eine Datenbuchse genügen, um per DNI auf das angeschlossene Kommlink zugreifen zu können. LG Thunder
  16. Hoi! es war doch aber IIRC auch so, dass drachen keine kommlinks nutzen können, oder zumindest war es bis SR3 so, weil sie keine datenbuchse zum einklinken einbauen konnten. ich kann mich zumindest sehr dunkel an wilde gerüchte erinnern, dass es irgendwo EINEN drachen geben soll, der durch die matrix geistert, aber halt nicht mehr. und das gerücht ging eher in die richtung urbaner mythos, mit dem eltern ihre hacker-kiddies erschrecken. Das dürfte Celedyr sein, und der ist gewiss kein urbaner Mythos, sondern forscht schon seit Beginn der Sechsten Welt daran, Drachen in die Matrix zu bekommen (unter anderem auch mit Hilfe anderer Drachen, die ihm dabei assistieren, aber angeblich auch viel durch Eigenversuche) - also direkt, ohne Gedankenübertragung von jemandem, der in de Matrix ist. Wie weit er inzwischen mit den Forschungen ist, weiß ich aber nicht. LG Thunder
  17. Hoi! Die 2000 haben IMHO mit den Kosten für ein Alpha-Kommlink überhaupt nichts zu tun. Und womit dann? Natürlich mit der "Cyber-Implantat-Surgery". Die damit also zur Debatte steht. Man kann sich das Leben auch ein wenig ZU einfach machen. *rollt mit den Augen* LG Thunder
  18. Hoi! @Bannockburn Bei aller Liebe, die Wall of Text hättest du dir sparen können, wenn du ein wenig sorgfältiger gelesen hättest, was ich schrieb. Für apples Kommentar gilt genau das selbe. Ihr zitiert, aber ihr lest nicht. Daher habe ich die relevante Stelle für euch hervorgehoben: Diese Aussage ist korrekt, da könnt ihr auch im Dreieck springen, wenn ihr wollt. Die Kosten für den Einbau (!) von Alphaware sind nicht höher als bei Standardware. Da meiner Meinung nach einiges dafür spricht, dass die Anpassung des Kommlinks für die Zwecke des Einbaus auch in den komplexen Vorgang "Patientenversorgung" bzw. "Vorbereitung der Operation" fällt, sehe ich den Alphaware-Multiplikator für den "2000"-Teil überhaupt nicht als einschlägig an. Aber selbst wenn man das anders sieht, ist die Modifikation eines Implantats deutlich etwas anderes als das Implantat selbst, sodass auch in jenem Fall die 2000 außen vor wären, und zwar IMHO nach RAW. LG Thunder
  19. Hoi! Zum Thema "Alphaware Preismultiplikation": Dass bei Alphaware auch die Kosten für den Einbau multipliziert werden müssen, steht so nicht im GRW. Überhaupt steht im Bodytech nichts davon, dass Alphaware beim Einbau höhere Kosten produziert als Standardware, im Gegenteil. Beide werden in dieser Hinsicht in einen Topf geworfen; erst ab Betaware, die ebenso wie Deltaware maßgeschneidert werden muss, macht das Sinn. Die Regeln sprechen nur davon, die Kosten, die im Bodytech hinten in der Tabelle beim jeweiligen Implantat stehen, zu multiplizieren. Die Aussage "streng nach RAW müsste es anders sein" ist IMHO also falsch. Zum Thema: "Benötigt man eine Datenbuchse, um Daten einzulesen oder zu speichern" kopiere ich dir mal die Antwort aus einem anderen Thread (auch wenn ich die Meinung nicht teile): LG Thunder
  20. Hoi! Nun, das ist natürlich der Idealfall. Aber wie wir, die schon mehr als eine Convention besucht haben, wissen, ist die Möglichkeit einer vorherigen Klärung nicht immer gegeben. Wenn man seine Meinung nicht klar artikuliert, wird man allzu schnell Opfer von Maulhelden, auf Cons besonders. Jeder, der schonmal auf der RatCon (oder auf einer beliebigen anderen Convention) ein paar Runden geleitet hat, weiß, dass man bei vielen der vorgelegten Konzepte tatsächlich nur noch lachen kann. Der Magier mit der "verwirrten" Charaktererschaffungsreihenfolge wäre eines davon - IMHO! LG Thunder PS: @Bannockburn Nun, wirklich nachrechnen tu ich das auch nicht, aber wie schon gesagt, so eine Diskrepanz fällt idR auf, mir zumindest. Und ja, im Sinne der Fairness achte ich auf Cons schon darauf, dass es keine extremen Ausreißer gibt. Aber langsam hat das mit dem eigentlichen Thema nichts mehr zu tun.
  21. Hoi! Dazu zähle zum Beispiel auch ich. Würden Cochise oder Bannockburn mit so gebauten Charakteren zu mir als SL kommen (das fällt natürlich auf, wenn 50-60 Punkte zuviel ausgegeben wurden), würde ich sie auslachen. LG Thunder PS: Ich für meinen Teil finde, dass die Sanktionierung des Spielers, der einen erwachten Charakter mit Implantaten vollstopft (genau die Bestrafung interessanter Aspekte, die Bannockburn ablehnt) durchaus im Sinne der von den Autoren indirekt vertretenen Meinung ist, dass Magier gefälligst keine Implantate haben sollten, weil es sie eben doppelt kostet - Essenz und Magie. Von daher stehe ich auch ganz eindeutig auf dem Standpunkt, dass die Erwachten-Gabe vorher gekauft werden muss, nämlich um diese meiner Meinung nach vom System vorgesehene Bestrafung in Kraft treten zu lassen. Aber wie Chanil schon sagte: Das Thema hat sich erledigt.
  22. Hoi! @Chanil Das Problem ist Folgendes: Weder Cochise noch Bannockburn verstoßen gegen die Regeln, wenn sie sich so Magie "erschleichen", wie sie es beschrieben haben - das ist, soweit ich es sehe, nach RAW möglich. Was du die letzten Seiten über versucht hast, ist, die Argumente allein auf Basis des Regeltextes zurückzuweisen, was dir aber einfach nicht gelingen konnte, weil Cochise und Bannockburn den Regeltext absolut auf ihrer Seite hatten. Aus RAW-Sicht hattest und hast du also keine Möglichkeit, ihnen beizukommen. Fakt ist: Hier KANN man interpretieren. Man kann gegen die Interpretation der beiden eine ganze Menge argumentatives Geschütz ins Feld ziehen, aber ewig auf den selben Zitaten herumreiten bringt selten etwas. Stattdessen hätte man aus Sicht des Fluffs argumentieren können, oder aus Sicht der systeminhärenten Logik, oder sogar den guten alten GMV hätte man in dieser Sache auf seine Seite ziehen können, aber der nackte Regeltext hilft einem hier überhaupt nicht weiter. Ich habe natürlich keine Ahnung, was genau Cochies und Bannockburns Absichten sind, aber eventuell war eine ihrer Motivationen auch, dich davon zu überzeugen, dass es selten klug ist, sich auf den reinen Regeltext zu versteifen. Wie gesagt, nur eine meiner steilen Thesen. LG Thunder
  23. Hoi! Die gemachten Erfahrungen stammen aus einer Zeit die Mitte der 90er beginnt. Umso verwunderlicher, weil Rollenspiele "damals" im Vergleich zu heute doch deutlich weniger populär bzw. bekannt waren. Die Frage, die ich da dann an Dich richten muss: Bist Du sicher, dass Deine Erfahrungen mit Personalverantwortlichen gemacht wurden, die über Einstellungen für vorrangig verkäuferische Tätigkeiten zu verantworten hatten? Was meine eigenen Erfahrungen angeht, kann ich das durchweg bejahen, für meinen Bekanntenkreis kann ich das nicht, in jedem Fall sind aber auch Stellen im Bereich Verkauf dabei gewesen und da waren die Personalverantwortlichen nicht erfreuter als in anderen Bereichen. Aber das mag auch an geographische Faktoren geknüpft sein. Außerdem stammen meine Erfahrungen da einer etwas späteren Epoche, eher um die Jahrtausendwende und knapp danach. Wollte gerade fragen, welche Zusatzqualifikationen sich die Personalverantwortlichen denn von dem Rollenspieler erhoffen, aber das ist wohl etwas arg OT. LG Thunder
  24. Hoi! Öhm - vielleicht handelt es sich da inzwischen um eine neue Generation von Personalverantwortlichen. Meine eigenen Erfahrungen in dieser Hinsicht waren eher gegenteilig, und das kann ich ohne schlechtes Gewissen auf meinen gesamten rollenspielenden Bekanntenkreis erweitern. LG Thunder
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