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Avalia

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  1. Ja, kann er. (siehe Natürliche Waffe) Er verwendet hierbei sogar seine Stärke für die Schadensberechnung :x
  2. Da ich gerade einen Verbündetengeist ausarbeite, stoße ich auf folgende zwei Probleme: 1. Wenn der Charakter den Vorteil Geisterflüsterer hat, was ändert sich dann für den Verbündetengeist? 2. Wenn der Charakter die Metamagie Opferung besitzt, zählen die Kräfte von Blutgeistern dann als zulässig in Hinblick auf die Geister der Tradition? Ich möchte hierbei keine SR4-Hinweise haben, da es Regeln in SR5 dafür gibt, die aber sehr ... interpretationsoffen sind.
  3. Immer wenn das Fahrzeug oder Gerät, in das ein Rigger hineingesprungen ist, Körperlichen Schaden erleidet, kann das Biofeedback ihm wehtun. Wenn das Gerät Schaden erleidet, muss er der (aufgerundeten) Hälfte dieses Schadens als Schaden durch Biofeedback widerstehen (siehe S. 226).-> 20K vor Soak -> 10K nach Soak -> 5K Biofeedback zum Widerstehen Hier hingegen wären es die vollen 20K/20G
  4. @Medizinmann: Aufspringen/Kip up ist eine einfache Handlung.
  5. Ja, könntest du. Mit 46/10 kannst du sogar sieben Fertigkeiten auf 6 bringen, vier davon spezialisieren, eine Gruppe auf 6 und hast noch vier Gruppenpunkte übrig
  6. Ach stimmt ... und die 'ware muss zum Konzern passen
  7. Nein ... die haben auch grundlegend andere Regeln. Diese Suiten dürfen nur aus Cyberware bestehen. Und sie sorgen IIRC nicht für Inkompatibilitäten. Und sie sind wieder Spielleiter-Handwedelei.
  8. Geht nicht. Im GRW steht bereits, dass diese Dinge alle dieselbe Qualität haben müssen.
  9. Man darf es doch trotzdem mögen, dass sie es nicht verbockt haben
  10. Gerade das ausgedehnte Drogenkapitel mit den Eigenbauregeln unterstützt den Eindruck "grim/gritty" ein wenig. Der Rest ist eine hübsche Welteinführung, die in die richtige Stimmung schickt und ein abgetrenntes "Game Information"-Kapitel, das natürlich klinisch wirkt.
  11. Der Schaden vom Sporn geht von der Stärke des Cyberarms aus, die Geschicklichkeit vom Körperdurchschnitt. Daran ändert sich mit zwei Cyberarmen eigentlich nicht wirklich etwas. Wenn du mit einem Beinsporn zutrittst, gilt auch die Stärke des Beines und ich würde vermutlich auch die Geschicklichkeit der Beine statt des Körperdurchschnittes nehmen. Gerade, wenn Taekwando verwendet wird.
  12. @Medizinmann: Ich bin mir sicher, derjenige fühlt sich angesprochen. @SirDamnALot: Aus welchem Regelwerk (incl. Seite wäre hilfreich) ist der?
  13. Der Nachteil stammt aber aus dem Kugeln und Bandagen.
  14. Das Data Tap muss ans Kabel heran. Der Induction Reciever muss die Wand dafür nicht öffnen
  15. Es ist ein bisschen was anderes drin. Dynomitan raus, Narco rein z.B.
  16. Zerebralbooster - Verfügbarkeit Stufe x6 Zerebellumbooster - Verfügbarkeit Stufe x8 Die genannten Dinge sind schon am Maximum ohne Spezialausrüstung/Restricted Gear.
  17. Mensch E Ressourcen D + Schulden -> 125.000 Nuyen (Zerebralbooster 2 = 63.000 Nuyen, Zerebellumbooster 1 = 50.000 Nuyen), 10k für SIN (4), 2k Unterschicht-Lebensstil. Ja, minimalistisch, aber möglich. Und im Zweifelsfall kannst du dir immer noch Nuyen aus Gummikarma holen *schauder* Resonanz C Attribute B Fertigkeiten A ~> Ich sehe dein Problem nicht. Nachtrag @Rolosch: Nein, in aktueller Fassung macht der keinen Sinn
  18. Ja, der transhumane Prototyp ist toll ... ein Polster von 1.0 Essenz für Bioware freihalten, am besten noch mit Biokompatibilität ... *facepalm* ... es tut primär weh.
  19. Nein, sie nehmen etwas, dass einen Essenzpunkt kostet, als Beispiel. Standardkosten: 1.0 Alphawarekosten: 0.8 Reduktion um 10%: -0.08 Ergebnis: 0.72 Rundung auf volle Zehntel: 0.7 Es wird _nur_ zweimal reduziert
  20. 0.4x Essenzverbrauch Verfügbarkeit +12 Preis x5
  21. Jap Hat irgendwer von euch gefunden, ob Nanoware und Genware Grade haben? (A/B/G/D-Ware?) Und welcher Hirni ('tschuldigung) hat ausgehend von Alpha-Beta-Gamma-Delta dafür gesorgt, dass Gammaware besser ist als Delta?
  22. 50k/0.2 Essenz pro Stufe, max Stufe 2 Zusammen mit Standardwarezerebralbooster genau 1.0 Essenz
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