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Avalia

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  1. Fixation/Fixierung ja, mit der Hausregelung, dass die ersten Initiatengrad Zauber kein Karma kosten, solange sie ähnlich Foki ein gewisses Maß nicht überschreiten. Dazu gab's irgendwo eine Diskussion hier im Forum.
  2. Du hast also einen Host mit IC mit 12er Pools und 3er/5er Limit? großartiger Plan ... nein, eigentlich nicht. Das Offset ist sicher nicht verkehrt, aber 3 ist deutlich zu viel
  3. Attributsschub Stärke ist nutzlos, weil es nur in deinen Laufen- und Schwimmenpool einfließt (NICHT in den Schaden). Dann lieber Konstitution (mehr Soakpool, mehr Tauchen, mehr Freifall ...) Den Kampfkunststil bei Spielstart lernen hat den Reiz, dass du später für die Techniken nur 2 statt 5 Karma in dieser Kampfkunstart zahlst. Klingt komisch, ist aber so
  4. Prioritäten ... wenn du Wert auf Cybergliedmaßen legst, wirst du um wenigstens 140.000 Nuyen, eher das Doppelte, nicht herumkommen. Hohe Fertigkeiten und Attribute sind immer gut. Fertigkeiten A, Attribute A, Ressourcen C, Metatyp E, Magie E klingt erstmal brauchbar. Dann bleibst du aber bei sehr bodenständigen (AGI 3 STÄ 3) Gliedmaßen ohne größere Einbauten hängen. Attribute ... REA+INT damit du im Kampf überlebst (Kampfsanitäter), hohe Logik für die Biotechnologie-Skills, hohe Willenskraft (weil es passt), die übrigen Punkte nach eigenem Gusto, ich würde darauf achten, dass du auf 10+W6 als Mindestinitiative kommst, damit du immer voll ausweichen kannst. Fertigkeiten ... Biotechnologie-Gruppe oder Einzelfertigkeiten mit Spezialisierungen. Normale Dinge wie die Athletikgruppe, Verhandlung, Gebräuche, Überreden, Wahrnehmung, Computer, Schleichen. Wissensfertigkeiten im Bereich Anatomie, wenn ihr Wert auf Feinheiten legt, sonst eher Dinge im Bereich Taktik, Konzerne und natürlich Hobbys.
  5. So viel zu Schwert + Feuerwaffe!
  6. Wandler, deshalb gibt es limitierte und (vollwertige) Konzernbürger. Die ersteren sind nützlich, weil sie einem Konzern mehr bringen, als er durch ihre Versorgung und Entlohnung ausgibt, bei den anderen muss es nicht notwendigerweise so sein.
  7. Arkana benötigst du nur nach englischem Regelwerk, die Probe entfällt im deutschen Regelwerk. (Auch wenn wir sie als Hausregel bei uns dennoch nutzen).
  8. Augmentation war unter anderem der Name des SR4-Bodytech-Bandes im Englischen und bezeichnet tatsächlich üblicherweise Cyber-, Bio-, Nano- und Genware.
  9. Ja, du weißt dann, dass dort etwas ist. Herzlichen Glückwunsch
  10. Der Decker, der einen Sicherheitscheck durchführt, löst erstmal einen Großalarm aus Da es eine vergleichende Probe zwischen INT+Computer und LOG+Schleicher des Deckers ist ... doch? Jedes Mal, wenn eine ILLEGALE Handlung, also Angriff und Schleicher ... Die Handlung ändert etwas am Host, deshalb darf er. Hosts sind ganz besondere Kinder! *eifrig nick* Bla ... nutzlos. Das muss es nicht, ICs und Host tauschen automatisch dauerhaft Informationen über Marken aus. Deshalb stellt es ja auch Marken fest, die da sind. Also kann es schauen, ob Personen mit diesen Marken eventuell versteckt da sind. ~~~ Im Spiel: Patrouille-IC ist nach den obigen Voraussetzungen immer da. Auf Sicherheitsservern läuft dazu meist noch ein Marker, eventuell ein Teerbaby. Sackgassen oder "das willst du nicht" haben üblicherweise Kampf-IC geladen
  11. Für 20 Karma bekomme ich zwei Wissensfertigkeiten von 1 bis 4 gesteigert. (=8 Punkte) Für +1 LOG oder +1 INT bekomme ich 2 Wissensfertigkeitspunkte, also ein gutes Viertel dessen. Für +1 CHA bekomme 3 Connectionpunkte, also nur dann einen Gegenwert, wenn ich innerhalb von drei Runs (Maximaldauer für 20 Karma?) keine 2/1er Connection bekomme STÄ -> CHA würde ich dir zustimmen, dass es das wert sein kann, aber STÄ -> LOG (INT geht nicht, weil dann zwei Attribute auf Rassenmaximum wären) ist es auf keinen Fall wert.
  12. @Zatyr: Grundschaden + Nettoerfolge - Soakerfolge = ursprünglicher Schaden Beispiel: Enfield (Sturmschrotflinte) 13/-1 + 2 Nettoerfolge = 15/-1 Schadenswiderstand liefert 7 Erfolge = 8K/8G Restschaden => keine komplexen Handlungen für 8 Kampfrunden
  13. Stärke 4 = zweiter automatischer Punkt Rückstoßkompensation, wesentlich ist üblicherweise mit AM-Waffen auf 6 kompensierten Rückstoß zu kommen, damit man kurze AM-Salven (6er) nach einer rückstoßabbauenden einfachen Handlung durchführen kann. Eine Kugel wird automatisch kompensiert, Stärke 4 bringt weitere zwei und ein 3er Gasventil kompensiert die übrigen drei Punkte. Das ist quasi der "Idealfall" für Spielstart als Schütze.
  14. So ... dann machen wir doch mal das Buch auf. Ich habe das Gefühl, dass man aneinander vorbei redet. Ich mache nochmal deutlich, welche Unterscheidung die ganze Zeit untergeht. a ) Kampfkunst als Spezialisierung Wir bekommen also für sieben Karma: + eine Spezialisierung auf das Talent Waffenloser Kampf/Klingenwaffen/Knüppel/Akrobatik (also +2 auf die entsprechende Handlung) Wir bekommen in diesem Fall nicht: - Kampfkunsttechniken b ) Kampfkunst als Kampfstil: Wir bekommen also für sieben Karma: + ein gelernte Kampfkunst (das, was ich mit Verfeinerung meinte) Wir bekommen nicht: - eine Spezialisierung für Waffenloser Kampf/Klingenwaffen/Knüppel/Akrobatik
  15. Für normale Geister ... ja. Für Geister mit Essenzverlust (Blutgeister, Insektengeister usw) ist es nicht so einfach, weil der Effekt eigentlich nicht auf der Kraftstufe, sondern auf der Essenz basiert.
  16. Bei Erschaffung 7 Karma/1 Fertigkeitspunkt (je nach Generierungsart), aber 1 Karma ist falsch @Corpheus. Der Kampfkunststil Karate ist KEINE Spezialisierung im Fertigkeitensinne, sondern eine Spezialisierung (im Sinne von Verfeinerung) des eigenen Kampfstils. Aber sehr missverständlich ausgedrückt im Buch.
  17. Aber Creature of Comfort ist doch mit einem Lebensstil und nicht mit Annehmlichkeiten verbunden
  18. Zitat S. 135 Street Grimoire: Das liest sich ziemlich eindeutig.
  19. Dort steht, du kannst eine Spezialisierung erwerben. Was eine Spezialisierung ist, steht im Grundregelwerk. Was eine Kampfkunst ist und was sie kostet steht an anderer Stelle im Kreuzfeuer und ist etwas anderes.
  20. Richtig. Eine Spezialisierung auf Waffenloser Kampf bedeutet, dass du bei Verwendung der getrennt bezahlten Kampfkunst den Bonus von +2 bekämst. Wenn der Kampfkunststil dir nochmal +2 gibt, dann kannst du auf +4 kommen.
  21. Medizinmann hat da auch Unrecht. Nur die Volle Abwehr auf Fertigkeiten (Akrobatik/Wahrnehmung) berücksichtigt ein Limit.
  22. Agiler Verteidiger (NICHT Akrobatischer), also dein Vorschlag, berücksichtigt - weil Attributsprobe - kein körperliches Limit @Plan B
  23. Angreifen - alarmiert Durchdrücken - alarmiert Astraler Doppelgänger - alarmiert nicht Flux - alarmiert nicht Jane Foster (okay, ein bisschen Mary Sue) hat in einem normalen Alter bereits einen zweistelligen Initiatengrad. Einige der Missions-NSCs haben auch einen fast zweistelligen Initiationsgrad (8 ist das höchste IIRC). Geh davon aus, dass ein Initiationsgrad von 1 möglich, aber nicht einfach ist. Den kann man durchaus mal vergeben.
  24. (S. 135 SG) So wie es da steht ... gehst du einfach durch.
  25. Foki selbst bauen ist im Ausgleich eine Katastrophe.
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