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SlashyTheOrc

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Everything posted by SlashyTheOrc

  1. hiho, Im Forbidden Arcana gibt es sowas wie nen Alchemistrevolverheld. Die haben irgendwie eine einzigartige Metamagiefähigkeit um das zu erlauben. Genaueres hat mein Gedächtnis leider nicht zu bieten. Grüße
  2. Hiho, vergiss bloss über das "Rollenspiel" deines Freaks nicht die anderen Charaktere. Die wollen nämlich auch rollenspielen. Ansonsten nen denkwürdiger Vertipper Torf != Turf Grüße p.S: bin sonst nicht von der Rechtschreibpolizei, aber das ist einfach zu witzig, von dem Minotaurus in seinem 'Torf'. Ist nicht böse gemeint.
  3. Hiho, Einfachste Möglichkeit ist, den Minotaurus zu vercybern. Dadurch sinkt der Bereich, und wird leichter zu handhaben für seine Kumpane. Im Extrem von Essenz unter 1, haben die Kollegen quasi keine Einschränkungen. Grüße
  4. Hmm mMn. ist das ein Schluss, der darauf basiert, daß der normale Banishing Test ein Exorzismus ist/sein kann. Ich versuche mal ein Analogon auf die Textstelle: "Boxen ist eine spezielle Art des Zweikampfes. Um Boxen einzusetzen musst du in den Ring steigen und mit den Fäusten zuschlagen. Boxer welche auch Karate können, können ihre Schläge beim Einsatz von Karate mit mehr Kraft versehen." Es ist überhaupt nicht eindeutig, inwieweit Boxen(Exorzismus) und Karate(Verbannen Fertigkeit) zusammenhängen, ausser, daß Boxen scheinbar dabei hilft beim Karate besser zuzuschlagen. ebenso wie es mMn. nicht ersichtlich ist, inwieweit ich beim Einsatz von Verbannen die Metafähigkeit Exorzismus ausführe: verbanne ich?, exorziere ich? verbanne ich exorzierend? Grüße
  5. Hiho, ich finde Geister ab Stufe 8-9 aufwärts sind generell ein Problem für die SR-Welt. Je nachdem wie man dazu steht, beantworten sich mMn. auch deine anderen Fragen, das ist mMn. nichts Task Spirit spezifisches. Grüße
  6. Hiho, ich tippe auf letzteres. Einen kanalisierten Geist zu treffen ist eher ungewöhnlich (wenn man nicht grad mit der UB zu tun hat/te). Dann noch kein Verbannen zu haben aber Exorzismus, ist nochmal unwahrscheinlicher. Beides zusammen kommt mMn. einem Lottogewinn gleich. Oder einer Handvoll Nettoerfolge bei der Divination Probe. Grüße
  7. hiho, Nach meiner Erfahrung funktioniert Tanking am besten, wenn der Rest des Teams möglichst nicht sichtbar ist. In eurem Fall stell ich mir das schwierig vor, mit Sturmgewehren und Blitzen usw. Ansonsten bieten Pistolen nicht die Trefferquote oder den Schaden, sondern Verfügbarkeit und Tarnbarkeit, gegenüber den MP's oder gar Sturmgewehren. D.h. im schlimmsten Fall schiesst niemand auf dich und du kriegst auch niemanden umgeboxt. Grüße
  8. Hiho, ich würde das als zwei verschiedene Boni interpretieren. Erstens kann man einen Exorzismus starten, gegen die genannten Geister, und diese verbannen, OBWOHL man keinen Banishing Skill hat. Hat man einen Banishing Skill, so kann man den Boni von Willenskraft addieren. Der spezielle "Banishing Test" ist der Exorzismus selber. MMn. ist Exorzismus als Tool gedacht, für Leute die kein Banishing haben. Grüße EDIT:Rechtschreibung
  9. Hiho, das die Chars Ingame NICHT über Geld motiviert werden, ist etwa so war wie dass die Chars Ingame über Karma motiviert werden. Aber es war in SR schon immer so, daß "Pimp my ride", "Pimp my weapon", "Pimp my drone/deck/whatever" von einigen/manchen/vielen Spielern ein gern gesehenes Feature war. Grüße
  10. Danke Konstantin, wegen dir habe ich jetzt das Bild eines haarigen ungewaschenen Technomancer-Arschlochs mit Skinlink Echo im Kopf, der alle Geräte anpimmelt und hackt. Schönen Tag noch. Grüße
  11. Hiho, es stellt sich die Frage, will ich denn mitkämpfen, wenn ich gar nicht mitkämpfen will, und was will ich erreichen? Z.B. gibt es ja auch den oft genannten Tip, ne Automatikwaffe zu schnappen und Sperrfeuer zu geben. Dazu reichen wenige Würfel aus, ist aber natürlich noch Waffenskill und GES abhängig. Oder über Führrung das Team anspornen, nach der Frage klingt das aber wieder zu wenig "kämpferisch"? Vielleicht wäre noch nen Trick mit Murder Armor, Kip-up und Nahkampfwaffe einen Überraschungsangriff zu führen? Kommt aber auf SL an, ob er sowas erlaubt. Andernfalls wäre auch verstecken und die Leute die ihre Chars fürs kämpfen gemacht haben die Arbeit überlassen eine Möglichkeit. Grüße
  12. Das mit den Systemen ist so eine Sache. Ich mag mich da nicht grundsätzlich festlegen. Lieber von Fall zu Fall durchrechnen (geht ja per Chummer fix) und vergleichen. Das ist zwar auch ne Art MinMaxing aber ist das so schlimm? Grüße
  13. Hiho, ich hab das gefühl, mit dem Karmasystem kommt bei deiner Variante nochmal bischen mehr raus. Ich probier mal. Grüße EDIT: Im Karmasystem bleiben dir bei genau den gleichen Sachen noch 90 Karma übrig. Damit könnte man z.B. auch aussergewöhnliches Attribut per Geneware einbauen, und First Impression oder Trustworthy nehmen. Und natürlich auch die Fertigkeiten die du noch haben wolltest. Oder noch Knochen . Ansonsten gefällt mir das ganz gut. Erste Hilfe ist wenig einsetzbar, du musst ja mind. 3 Erfolge haben und kannst maximal 1 Kästchen heilen, da ist der Autodoc ohne dich fast genauso gut dran. Gerade in Bezug auf Pazifist, sind ein zwei Punkte in Führung vielleicht nicht schlecht. So könntest du deine heissblütigeren Teammitglieder eher mal überzeugen, die Füsse still zu halten. Grüße
  14. Hiho, mit Surge geht schon einiges. Da wandelt man dann aber schnell in "Freak Territory", da sollten dir andere Tips geben Der Co-Processor ist im Hard Targets. Grüße
  15. Hiho, schade dass du mit meiner Herangehensweise wenig anfangen kannst. Ich baue gerne Charaktere und finde das "Du kannst das machen, oder das oder das...." selber immer weniger aussagekräftig als einen "ganzen" Char. Letztendlich muss man sich eben entscheiden und alles zusammenbringen, so daß es auch passt. Aber das heisst ja nicht, daß der Char so wie oben ausssehen muss. Das war eben meine Vision eines Charakters wie du ihn beschreibst. Zu deinen konkreten Fragen: Ich halte im allg. Orks immer für die besseren Trolle, weil Stärke i. allg. weniger wichtig ist, Reichweite ebenso und der eine Panzerungspunkt und +1 KON zuwenig wert ist im Gegensatz zu +1 GES. Im Priosystem kommt dazu noch die höhere Priotät. Ich baue meistens zuerst Priosystem und dann das gleiche im Karmasystem um zu schauen was im jeweiligen Fall besser ist. An 'Ware hätte ich folgende Vorschläge: Synthacardium, NEO-epo,... Ob du auf Inisteigerung verzichten kannst, hängt von deiner Runde ab. In manchen gehts nicht, z.b. weil Ganger grundsätzlich immer Kamikaze drin haben oder Verbesserte Reflexe haben. In anderen Runden reicht ne durchschn. 15 locker für alles. Orientier dich an deinen Mitspielern. Zum schiessen mit dem Stock. frag deinen Spielleiter. Was deine "Einwände" angeht: a) Naja, ich hab die Drogen mal als Aufhänger gewählt. Bei nem Sport in dem Cyber erlaubt ist, frag ich mich sowieso ob Kampfdrogen so schlimm sind. Ob der Autoinjektor da nun "auffällig" ist oder nicht, musst du entscheiden. Kann ja auch sein, daß er ihn sich hinterher eingebaut hat. Kann auch sein, daß der bei Cyberkontrollen kaum auffällt. Am liebsten würde ich sowas ja immer in Delta Grad nehmen, einfach um solche Fragen zu umgehen,..aber geht halt nicht. Aber wenn du denkst dass ist dämlich ... dann ist das eben so (wobei ich schon bischen angefressen bin,... kann ich ja nicht wissen) b ) wenn du meinst das ist zu teuer... dann ist das so. Ich finde Reaktionverbesserung einer der billigsten Ini, Ausweich und Fahren Steigerungen die es gibt. Ansonsten greift man mMn. immer sehr viel tiefer in die Tasche. Dazu kommt, daß sie mit vielen Dingen kombinierbar sind, wie der Vorteil Schnelle Reflexe, die Verbesserten Reflexe Bioware, die Geneware, Reflexboostern und auch Kamikaze. Ausserdem dachte ich, bei nem Spiel mit schlagen und "abfangen" von Bällen wäre bessere Reaktion passend, eben unabhängig von der Iniverbesserung c) Hast du wahrscheinlich recht. Spart auch nochmal einiges. Wobei die Ohren mit Damper und Balanceaugmenter und Audioanalyser einges enthalten, was sich mit Ausrüstung nicht replizieren lässt. Der Audioanalyser ist aber wahrscheinlich überflüssig (eher spatial recogniser) d) Grundsätzlich hast du da auch recht. GES erhöhen ist besser, da es deine Laufrate gleich mit erhöht. Andererseits ist beides kombinierbar, und mitr Kamikaze bekommst du ebenfalls +2 GES und +3STÄ dazu. Ich weiss nicht inwieweit das an eurem Tisch mit Cyber kombinierbar ist (ich geh immer davon aus es ist es nicht). Muskelstraffung (und auch Cybergliedmassen) sind natürlich eine Option, aber auch recht teuer. Was ich vergessen habe ist Hyperglucon, welches deine Erschöpfungsintervalle erhöht. Sehr günstig und für "Läufer" gut. Bei Cybergliedmassen gibt es mMn. zwei Wege. Den etwas "cheesy" Weg, mit einem Arm oder noch ein Bein, und das dann voll aufgmotzt. Ist mir zuviel Sackgang. Der andere Weg ist "Go Big or Go Home", d.h. volle 4 Cybergliedmassen mit Zeug und Ausgereizt (Redliner im Engl.). Sowas geht mMn. am besten mit Menschen. In beiden Fällen hätte ich dann aber den Drogenaspekt gänzlich aus dem Char geworfen, also Narco, Autoinjektor und Hintergrundgeschichte. e) die 4K und mickrigen 0.2 Essenz sinds dir nicht wert? Find ich ja recht wenig Investition für bischen Fluff. Zum Abschluss, jeder baut Charaktere anders. Deswegen finde ich solche was-ist-besser-fragen so langweilig?/wenig zielführend?/kA. Bei ganzen Chars sehe ich immer besser die Idee und auch wie der andere seine Chars sieht, oder was die Idee war/wie sie umgesetzt ist. Deswegen mach mal nen Vorschlag Aber dein Char, dein Tisch, dein Kopf. Reingucken kann da aber keiner Grüße
  16. Hiho interessanter Char, interessante Aufgabe. Ich hab mal SumToTen und die Mundane Variante versucht. Ganz glücklich bin ich nicht, da es schwer ist die Pools wirklich hoch zu bekommen. Aber vielleicht reicht dir da auch. Hier erstmal die Daten: == Personal Data == Street Name: Batista Name: Unnamed Character Movement: 8/16 (1m/hit) Swim: 7 (1m/hit) Troll Composure: 8 Judge Intentions: 9 Lift/Carry: 16 (105 kg/70 kg) Memory: 5 Nuyen: 25,250¥ <---für Ausrüstung, sollte für das nötigste und etwas mehr reichen == Priorities == Metatype: B,3 Attributes: B,3 Special: E,0 Skills: C,2 Resources: C,2 == Attributes == BOD: 9 AGI: 4 REA: 3 STR: 7 CHA: 5 INT: 4 LOG: 2 WIL: 3 EDG: 2 == Derived Attributes == Essence: 3.1 Initiative: 7 +1d6 Physical Damage Track: 13 Stun Damage Track: 10 == Limits == Physical: 9 Mental: 4 Attention Coprocessor [+1] (Only for Perception) Audio Enhancement [+2] (Only with audio Perception) Social: 7 Audio Analyzer [+1] (For musical performances) Synthlink [+2] (Only for Performance, Must use linked synthtrument) == Active Skills == Computer Base: 1 Pool: 3 (Karma) Con (Fast Talk) Base: 3 Pool: 8 (10) Etiquette Base: 2 Pool: 7 Gymnastics Base: 1 Pool: 5 (Karma) Intimidation (Physical) Base: 3 Pool: 8 (10) Leadership Base: 2 Pool: 7 Longarms (Shotguns) Base: 4 Pool: 8 (10) Negotiation Base: 2 Pool: 7 Perception Base: 3 Pool: 7 Performance ([Musical Instrument]) Base: 4 Pool: 10 (12) Running Base: 1 Pool: 8 (Karma) Swimming Base: 1 Pool: 8 (Karma) Unarmed Combat (Subduing Combat) Base: 6 Pool: 10 (12) == Knowledge Skills == hier einfügen was du möchtest, 12 Punkte sind frei zu vergeben == Qualities == Allergy (Uncommon, Mild) (Silber) First Impression Impaired Attribute(LOG) Inspired.RF (Performance) Pacifist I Perfect Time Thermographic Vision == Cyberware/Bioware == Attention Coprocessor Bilateral Coordination Co-processor Bone Lacing (Aluminum) CyberearsRating 3 + Sound Link + Audio Analyzer + Audio EnhancementRating 2 + Balance Augmenter + Damper + Increased Hearing Spectrum + Select Sound FilterRating 2 Datajack Metatype Reduction (Troll) Sleep Regulator Smartlink Synthlink Tailored PheromonesRating 1 Anmerkungen:Durch die Pheromone und First Impression sind die Pools in Etiquette und Verhandeln situativ noch höher (+3), so daß er ein leidliches Face abgibt.Auf Perfomance hab ich das Hauptaugenmekr gelegt, da sollte mit allem Schnickschnack (also Wifi On und so) dann ein Pool von 16 stehen (Perfect Time, Pheromone und Synthlink geben nochmal insg. +4)Kämpfen hab ich dann hintenan gestellt. Er soaked einiges dank der Knochen und Trollsein, teilt aber wenig aus. Ich hab auch verzichtet das durch Cyber auszugleichen, um den Musiker/Face Aspekt mehr zu betonen. Bei den Nachteilen hab ich dann das gewählt was mir so beim Lesen deines Hintergrunds eingefallen ist. Aber da geht sicher auch was anderes...es sollten rund 22 Punkte Karma rumkommen, sonst muss man woanders streichen. Ansonsten ist "dein Build" schwierig, da Face und Kämper nicht unbedingt zum Trollsein passt, jedenfalls von den Pools. Du bist beim Treffen immer durch die geringe GES gehandicappt und in den Facedingen durch dein geringes CHA. Eine Sache kann man durch Cyber/Magie/Vorteilen immer ganz gut ausgleichen aber beide Sachen gleichzeitig...schwierig. Aber Pools sind ja nicht immer die Hauptsache. Ich mag den Char...vielleicht spiel ich den selbst mal. Ich hoffe dir gefällt mein Ansatz auch Grüsse EDIT: Im Karma System "gewinnst" du mit dem obigen nochmal 12 Karma, würde ich dann in Kontakte oder Wissensskills stecken.
  17. Hiho, naja ist schon ein bischen, ... welches Wort passt da am besten..., naiv? unkonstruktiv?. Ich verstehe die Frage im Kern als: "Im Regelbuch steht das es so und so geht. Warum ist das so?" kombiniert mit "Ich hab die Fertigkeit die ich (laut Regelbuch) brauch nicht." ergibt für mich einen irritierten Blick. Das einige das als Aufruf für ne "Regeldiskussion" sehen erinnert daran, wie man darüber diskustiert wer der stärkste Superheld ist. (Und dass das so lustig ist, spricht eher für Masarus einfachen Humor ) Zur Frage kann ich nur sagen: Das sich das dir nicht erschliesst ist eine Sache, einen Denkfehler hast du darin Regeln erklären zu wollen, bzw. zu wollen, dass die Regel für dich nachvollziehbar sein muss. Du kannst die Regel ändern, aber die Gründe sind deine. Grüße
  18. Hiho, ich hab mich mal nur an der oberen Stichpunkten orientiert und deine Hintergrundgeschichte nicht gelesen. == Personal Data == Street Name: Cleave Name: Unnamed Character Movement: 10/20 (2m/hit) Swim: 8 (1m/hit) Ork Composure: 5 Judge Intentions: 6 Lift/Carry: 15 (90 kg/60 kg) Memory: 5 Nuyen: 30,180¥ == Priorities == Metatype: C,2 Attributes: B,3 Special: E,0 Skills: C,2 Resources: B,3 == Attributes == BOD: 9 AGI: 5 REA: 4 (6) STR: 6 CHA: 2 INT: 4 LOG: 2 WIL: 3 EDG: 1 == Derived Attributes == Essence: 1.45 Initiative: 10 +1d6 Physical Damage Track: 13 Stun Damage Track: 10 == Limits == Physical: 10 Mental: 4 Attention Coprocessor [+1] (Only for Perception) Audio Enhancement [+2] (Only with audio Perception) Vision Enhancement [+2] (Only for visual Perception) Social: 3 Audio Analyzer [+1] (For musical performances) Custom Ballistic Mask [+2] (Only for intimidation, Must be visible) Securetech PPP: Legs Kit [-1] (Must be visible) Astral: 4 == Active Skills == Automatics Base: 1 Pool: 6 Clubs (Staves) Base: 5 Pool: 10 (12) Computer Base: 1 Pool: 3 Con Base: 0 Pool: 3 Etiquette Base: 1 Pool: 3 Gymnastics Base: 4 Pool: 14 Intimidation (Physical) Base: 4 Pool: 6 (8) Leadership Base: 1 Pool: 3 Longarms Base: 1 Pool: 6 Negotiation Base: 1 Pool: 3 Perception (Visual) Base: 3 Pool: 7 (9) Pistols Base: 1 Pool: 6 Running Base: 3 Pool: 14 Throwing Weapons Base: 2 Pool: 7 Unarmed Combat Base: 3 Pool: 8 == Knowledge Skills == Area Knowledge: Seattle Base: 3 Pool: 7 Business Base: 4 Pool: 6 Sports (Lacrosse) Base: 4 Pool: 8 (10) == Qualities == Addiction (Moderate) (Kamikaze) Adrenaline Surge Distinctive Style Low-Light Vision Natural Athlete Poor Self Control (Braggart) Quick Healer == Cyberware/Bioware == Attention Coprocessor Auto Injector Auto Injector Expansion Bilateral Coordination Co-processor Bone Lacing (Aluminum) CyberearsRating 2 + Sound Link + Audio Analyzer + Balance Augmenter + Damper + Audio EnhancementRating 2 Cybereyes Basic SystemRating 3 + Image Link + Vision Magnification + Low-Light Vision + Flare Compensation + Smartlink + Vision EnhancementRating 2 + Thermographic Vision Datajack Narco Neo-EPO OrthoskinRating 3 Reaction EnhancersRating 2 Simrig SynthacardiumRating 2 == Armor == Armor Jacket 14 + Gel Packs Custom Ballistic Mask 2 Forearm Guards 1 Securetech PPP: Legs Kit 1 == Weapons == Unarmed Attack Pool: 8 Accuracy: 10 DV: 8P AP: - RC: 3 Ich hab mir nen Frontman mit Lacrosse/Eishockeyschläger vorgestellt. Nicht hübsch, nicht intelligent, aber brachial. Zuerst kamen die Nuyen noch rein. Der Sender/Kon finanzierte einige kostspielige Bodymods (Synthacardium, Neo-Epo). Aber irgendwann hatten die Zuschauer einen neuen Liebling. Deswegen hat er mehr Raubbau mit seinem Körper betrieben, mehr Schlägereien, mehr Cyber, und mehr Drogen um die Massen wieder für sich zu gewinnen. Das hat ihn noch ein paar Jahre über Wasser gehalten, bis er siene Klappe zuweit aufgerissen hat (Nachteil: Angeber). Da waren die Jungs von der Drogenbehörde plotzlich im Stadion, in der Umkleide an seiner Karre und vor seiner Wohnung, so daß er seinen Kram zusammengeklaubt hat und die Biege machte. Technisch ist er kämpferisch nicht so bewandert, kommt aber mit dem (Lacrosse) Stab auf akzeptable Werte. Vielleicht kannst du mit deinem Spielleiter ja ausmachen, das der Schläger versmartet werden kann für Fernkampfangriffe oder so. Rennen und Akrobatik ist er recht gut. Soacking war mein Hauptaugenmerk, mit 16 Würfeln nackt, 34 mit voller Panzerung sollte da was gehen. Unter Kamikaze sind es dann 36 mit Schmerztoleranz 3. Da geht sicher mehr, aber meiner Erfahrung nach wird es nach 30 wirklich schwer und man opfert einiges. Überhaupt gewinnt der Char unter Kamikaze einen ordentlichen Boost, deswegen auch der Autoinjektor. Ansonsten dachte ich mir, daß ein sportlicher/teamsport Char auch einiges an Ware bezüglich Wahrnehmung haben sollte, Sehen und Hören vor allem, um den Überblick im Spiel zu behalten und Kommandos besser zu verstehen. An der Stelle kann man sicher auch andere Wege gehen. Das Simrig ist für nen Pro Spieler mMn. ein Muss und ist nur für den Hintergrund. Grüße
  19. Hiho, ich bin mir nicht sicher, ob die Geschickverstärkung und Ausgereizt zusammen den +4 Bonus überschreiten dürfen. Mir war so, daß du auch mit Gliedmassen nicht über dein Rassenattributsmaximum kommen kannst (7+4=11). Wären dann nochmal nen paar Nuyen die du in Panzerung stecken kannst Was Allergien angeht, gibts da auch so ne schöne Genverbesserung, oder auch Symbionten die das Leben in der Beziehung verbessern. Bischen schade, daß die Knochen durch Orthoskin "ersetzt" wurden. Ich finde die Knochen immer zu gut zum nicht nehmen, aber die fressen natürlich die Essenz. Insgesamt wirkt der Charakter aber rund. EDIT: Eine Schockhand für den Cyberarm ist auch immer nützlich. Grüße
  20. Die Alphaware macht die Verfügbarkeit nochmal +2, weswegen Zukkel schon recht hat. Ich glaub ich editier das aber nochmal genauer rein Ich würde den Reflexbooster rausschmeissen und dafür Arme und Beine auf Standard nehmen. Aber da du ja Drogen nicht wolltest, aber die Ini, wird es mMn. schwer ohne Schulden. Jedenfalls wenn du all das gute Zeug willst (irgendwas kann man ja auch immer weglassen). Bin gespannt auf deine Version. Grüße
  21. Da hast du recht. Ich editier das mal um zu maßgefertigt 6, Verstärkung 3. Grüße EDIT: Dafür ist bei dir Zukkel mit der Panzerung 3 die Verfügbarkeit von 12 überschritten.
  22. Hiho, die Essenz runterbuttern haste ja geschafft, jetzt halt noch Geld ausgeben, also beides zusammen ist bischen schwieriger. Cybergliedmassen sind, dank Redliner und eigentl. auch nur deswegen, der kostengünstigere Weg auf GES 10 zu kommen. Soweit ich weiss benutzt du für Proben auch die Limits deiner Gliedmassen, aber selbst wenn nicht, boostet Redliner auch deine fleischlichen Werte und damit deine Limits, so daß ein Phys. Limit von 7 kein Problem sein sollte. (GES 2, ST 2, oder auch GES 3, ST 3). Der Nebeneffekt ist auch, daß du weniger Attributspunkte brauchst und so Prio für Skills frei bekommst (wichtig wenn du sowieso in Soziales was reinlegen möchtest), was wieder Karma frei macht für etwas extra Geld. Initiative ist ne Gruppensache. 12+3W6 ist schon sehr schnell. Meistens reicht aber auch 12+2W6 oder eben 12+1W6. Im Erwartungswert ist ein Würfel auch nur 3,5 Initiative. Wichtig ist mehr als 10/15 zu haben für 2 Inidurchgänge und vielleicht noch ne Unterbrechungshandlung. Was Ausweichen angeht, sind Mundane einfach beschränkter als Magische, dank Reakt kann man das ein bischen ausgleichen, was aber ins Geld geht. Rüstung geht da schneller und einfacher, auch hier dank Cybergliedmassen. Damit kommst du nackig und KON 5 auf lockere 17 Widerstandswürfel, was etwas mehr als der Normalo mit der Panzerjacke hat. Zieh selber, selbige an mit Zeug, bist du bei den >30 Soakwürfeln welche dir quasi Immunität gegenüber Kleinkaliber verleiht. Stimmpatches nicht vergessen. Drogen sind auch so ne Rundensache. In manchen Runden sind die recht ungefährlich, da die Crasheffekte in der quasi Downtime eintreten. In anderen Runden wiegt das schwerer. In manchen Runden muss man Kampfdrogen wie Corpcandy einwerfen, in anderen gibt es eben nur den einen großen Kampf, und kleinere Scharmützel welche man ohne schafft. Ansonsten vertragen sich Cyber und Drogen aber weniger, da Attributsboni bei +4 gecappt sind, d.h. den meisten Juice bekommste bei wenig Modifikationen deiner Attribute (und davor muss man erstmal die Frage klären wie Cyber und Drogen zusammenwirken). Kunstmuskeln sind auch ein Weg billig an GES und ST zu kommen. Da sie a) aber Essenz fressen wie nix und b ) günstig sind, passt das eher zu Konzepten die drauf ausgelegt eher weniger (im Gesamtpaket) Cyber zu nehmen oder mit weniger Geld zu starten. Talentleitungen ermöglichen dich, nicht ständig Improvisieren zu müssen, was mit deiner GES 11 dann bedeutet, daß du in fast allem Körperlichen bei 12 Würfeln startest. Für so Fertigkeitsschwache Charaktere definitiv zu empfehlen. Ich würde aber eher zu mehr Skills allg. raten. Hier mal mein Vorschlag: Arbeitet mit Schulden, aber moderat. Ist mehr bare bones als der von Zukkel (Spielereien in den Gliedmassen) und enger bei der Ausrüstung. Dafür 28/2 an Skills die du verteilen kannst. B Attribute C Fähigkeiten A Ressourcen D Elf E Magie Attribute: 25 Karma für Edge3 K5 G2(4) -> Arme/Beine 11, Durchschnitt 8 R5(7 / Wireless 8) S2(4) -> Ame/Beine 8, Durchschnitt 6 C6 I6 L2 W3 Edge3 Essenz 0.01 == Gaben/Handicaps == Biokompatibilität (Cyberware) Redliner Schulden V (25K geliehen, 37,5 zurückzahlen) == Lifestile == Medium ("Medium") 1 Monate == Cyberware/Bioware == Offensichtlicher Ganzer Arm (GES 9 (+2 Redliner), STR 6 (+2 Redliner))(Links) (alpha) +Maßgefertigte Geschicklichkeit Rating 6 +Maßgefertigte Stärke Rating 6 +Verbesserte Geschicklichkeit Rating 3 +Panzerung Rating 2 Offensichtlicher Ganzer Arm (GES 9 (+2 Redliner), STR 6 (+2 Redliner)) (Rechts) (alpha) +Maßgefertigte Geschicklichkeit Rating 6 +Maßgefertigte Stärke Rating 6 +Verbesserte Geschicklichkeit Rating 3 +Panzerung Rating 2 Offensichtliches Ganzes Bein (GES 9 (+2 Redliner), STR 6 (+2 Redliner))) (Links) (alpha) +Maßgefertigte Geschicklichkeit Rating 6 +Maßgefertigte Stärke Rating 6 +Verbesserte Geschicklichkeit Rating 3 +Panzerung Rating 2 Offensichtliches Ganzes Bein (GES 9 (+2 Redliner), STR 6 (+2 Redliner)) (Rechts) (alpha) +Maßgefertigte Geschicklichkeit Rating 6 +Maßgefertigte Stärke Rating 6 +Verbesserte Geschicklichkeit Rating 3 +Panzerung Rating 2 Aluminiumknochen Reflexbooster St. 1 (alpha) Reaktionsverbesserung St. 2 (alpha) Smartlink (alpha) Datajack (alpha) Synch Bilateral Coordination Coprocessor (alpha) Grüße
  23. Hiho, du aast ziemlich mit der Esenz durch die ganzen gebrauchten Sachen. Dadurch hast du zuwenig Essenz um dein Geld auszugeben. Änderst du das um eine Stufe nach unten und nimmst Standard hast du noch viel Platz z.B. für Muskelverstärkung, Sleep Regulator, Synch, Reakt, Reflexrecorder, Talentleitungen usw. Talentleitungen verbrennen auch nochmal ordentlich Geld für die Software Subscription. Wenn du auf Reflexbooster verzichten kannst, würde ich dir auch Cybergliedmaßen + Redliner ans Herz legen. Grüße
  24. Hiho wenn ich mich recht erinnere gibt es Genware welche die Fingerabdrücke verschwinden lässt. Ohne Gewähr. Grüße
  25. Hiho, ändern sich alle. Ich habe es eher in Erinnerung, daß bei manchen Steigerungen ausgewiesen ist, wenn sie sich nicht auf abgeleitete Attribute/Werte ableiten. Grüße
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