SlashyTheOrc
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hiho, ganz ehrlich klingt das für mich wie ein Toxischer. "Mutter Stadt", so wie "Vater Pestilenz" (Papa Nurgle für die Warhammerer) schenkt leben durch Seuche und tötet die Schwachen. Aber sind nur meine Assoziationen, auf die schnelle fällt mir auch nichts ein, ausser vielleicht Chaos (gibts auch als Schutzgeist). Grüße
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Nachteile nach Spielbeginn erwerben
SlashyTheOrc replied to Kaffeetrinken's topic in [SR5] Regelfragen
@Kaffeetrinken Nach Absprache mit deinem SL geht sowas. Und das meine ich gar nicht sarkastisch, es gibt ja durchaus an manchen Stellen den Hinweis, daß man Negative Nachteile durch andere ersetzen kann, wenn man das Karma nicht hat, warum also dass nicht auf die Verrechnung mit Vorteilen ausweiten. Haben wir in unserer Gruppe auch schon praktiziert. Vorsicht sollte man nur bei Nachteilen walten lassen, welche "Zusatzvorteile" enthalten, wie z.B. Schulden. Dort haben wir es so gemacht, daß es zwar Geld (welches man zurückzahlen musste) aber kein Karmaausgleich gab. Deswegen, mit SL absprechen, Augenmass walten lassen und alles ist shiny. Grüße -
Hiho, was mir bei der "Deltaware ist super selten, das geht nicht einfach so" sauer aufstößt ist, daß es für die Dinge, welche erschwinglich sind, ebenso gilt wie für den heissen Scheiss. Sowas wie Attention Co-Processor, Auto-Injektor, Erweitertes Audiospektrum, Bilateral Coordination Co-Processor, Dämpfer, Smartlink, Fingertip Compartment usw. Es lassen sich einige Dinge finden welche: - nicht eingeschränkt/verboten sind - Verfügbarkeit von 12-16 haben - mit Deltamultiplikator unter 10K Nuyen kosten. Bei sowas frag ich mich dann, ob das nicht falsch läuft? Dinge wo ich sage, hey das kann ich mir mal leisten, daß kostet mich nicht die Ersparnisse der letzten 10 Runs, die kann ich mir doch nicht einbauen lassen, weil da diese immaterielle Deltaware Grenze hängt. D.h. ich krieg keinen heissen Scheiss Cyberware in hohen Grad aufgrund von Verfügbarkeit und Preis. Also muss ich meine Essenz für den heissen Scheiss aufsparen. Kinkerlitzchen bekomm ich auch nur in kleinen Graden und die fressen meine Essenz, und deren Kosten kann ich auch nicht drücken, dank der Deltaware Rarität. Wieviel heissen Scheiss kann ich also weglassen für Kinkerlitzchen, oder wieviele Kinkerlitzchen kann ich mir leisten um den heissen Scheiss noch reinzukriegen. Wie immer bei begrenzten Ressourcen werden "Luxusgegenstände" eingespart, was vielleicht dazu beiträgt, dass sich trotz eigentlich vieler Cybersachen sich die Auswahl so begrenzt anfühlt. Und dass behebt sich nicht mit 5 Karma wie beim Magier, sondern mit sehr sehr viel Nuyen und sehr sehr viel Zeit, so daß es sich anfühlt nicht wirklich voran zu kommen. Ich hab grad den Fall, dass ich geren meinen Autoinjektor plus Reservoir auf Delta upgraden wollen würde. Kosten und Verfügbarkeit vernachlässigbar. Die Frage, warum sollte das so schwer sein zu bekommen? Grüße
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- Deltaware
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Korrekt (Quelle: Street Grimoire engl., S. 32 (roter Kasten))
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SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze Antworten
SlashyTheOrc replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
Hiho, @Jungbluth Ich würde als äquivalent Ultrasound, bzw. UV-Sensor. Röntgenstrahlung dringt übrigens nicht durch Wände. Durch (dünne) Wände kommst du vielleicht nach SL Entscheid mit Thermosicht. Grüße -
Hiho, Background Count zählt grundsätzlich immer als positiv. Aber, wenn du nicht "im Einklang" ("acclimated") mit der Art der Hintergrundstrahlung bist, zählt auch positive Hintergrundstrahlung als Würfelmalus. Falls die Strahlung sogar nach deiner Tradition "ausgerichtet" ("aligned") ist, zählt die Hintergrundstrahlung als Bonus auf dein Limit. Und das ist der Unterschied zwischen positiver und negativer Hintergrundstrahlung: Negative Hintergrundstrahlung ist niemals eine Hilfe, es ist quasi die Abwesenheit von Mana. Positive Hintergrundstrahlung behindert dich, ausser sie ist in deiner Tradition ausgerichtet, quasi zuviel von einer bestimmten Sorte Mana. Grüße
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Da hab ich doch glatt nochmal nachgeschlagen. The test is an Opposed Binding + Magic [Force] v. spirit’s Force x 2, and it inflicts Drain equal to twice the hits (not net hits) on the spirit’s defense test, minimum 2. Grüße
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Statistisch sind das 6 Erfolge und damit 12 Schaden. Gekauft sind das 4 Erfolge. Nach Statistik sollte der eigene Pool 18 auch überschreiten, was bei Erschaffung durchaus schwierig ist (Teamworkproben ist da wohl das Zauberwort). Ich denke die Aussage bezog sich aufs Herbeirufen und nicht binden. Grüße
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nana, nicht neidisch werden .
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Standardsensorfunktionen im Sensorarray einer Drohne
SlashyTheOrc replied to Eiven's topic in [SR5] Regelfragen
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Schutz eines Deckers
SlashyTheOrc replied to Sternenfeuer's topic in [SR5] Archetypen / Charakterbau
Hiho, weil Profis wie Polizisten auch nur Menschen mit spezieller Ausbildung sind? Die Grunts Prof.3 sind einfache Streifenpolizisten. Die Lieutenants sind deutlich besser und vercybert. Böse Zungen könnten sagen, Vercyberungen sind zu teuer für die einfache Bevölkerung ;) Wahrscheinlich halte ich, daß den Schreibern es zu kompliziert war sich da etwas stimmiges auszudenken. Grüße -
Hiho, unabhängig von der Klärung, was hat die Regel mit Niederschlag zu tun? Interessierte Grüße
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SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze Antworten
SlashyTheOrc replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
Das liegt, wie alles, im Ermessen des Spielleiters. Anonsten ja? Grüße -
Filme ! Diskussionen und Trailer.( Kann Spoiler enthalten)
SlashyTheOrc replied to Medizinmann's topic in [SR] Smalltalk
In der Nase bohren ist noch kein in sich gehen. Danke für den Logan Tip. War etwas skeptisch, da ich den letzten Wolverine Film etwas schwach fand. Grüße -
Hiho, das Problem ist das Ungleichgewicht von Beschaffung von St. 8+ Geistern und deren Bekämpfung. Ein mittelmässiger Magier schafft die Beschwörung von St. 8 Geistern. Vielleciht mit ordentlich Nasenbluten, aber ein Beschwörungspool von 10 ist sehr leicht bei Charerschaffung zu bekommen. Das Binden ist sicher ein anderes Thema. Zur Bekämpfung braucht man einen Magier am besten mit Bannen. Der hat die besten Chancen einen hochstufigen ungebundenen Geist auszuschalten. Das ist auch etwas was man bei Chargen hinbekommt, allerdings ist sowas sehr viel spezieller. Die Einsatzmöglichkeiten von Bannen beschränken sich auf wenige Gebiete. Dazu kommt, daß das bannen eines gebundenen Geistes wiederum fast so schwer wie das Binden ist und deswegen gegen hochstufige Geister zu sehr viel mehr als Nasenbluten führt. Mundane Bekämpfung verlangt dann hochwertige Ausrüstung (Sturmgewehre mit APDS, Raketenwerfer) oder extreme Fertigkeitspools. Selbst Adepten tun sich u.U. schwer mit Geisterbekämpfung. Also auf der einen Hand einfache Beschaffung ohne große Vorraussetzung, auf der anderen Seite großes Investment für Bekämpfung, welches u.U. nicht vorhanden ist (kein Magier, keine militärische Ausrüstung usw.). Es stellt sich die Frage, warum die GoTo Lösung eines angestellten Sicherheitsmagiers nicht die Beschwörung eines hochstufigen Geistes sein soll. Es kostet ihn kaum etwas und stellt die Eindringlinge vor u.U. unlösbare Probleme. Grüße
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Um Panzerung zu umgehen gibt es Optionale Regeln im Run&Gun, glaube ich. Ich sehe es wie n3mo, der Mehrwert ist dem Aufwand mMn. wenig angemessen. Grüße
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Stick & Shock Munition. Ich denke auch, daß es ein Problem der Skalierung ist. Geister skalieren mit schätzungsweise 3*Stufe. Grüße
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Die deutsche Wiki Seite davon trägt übrigens den Titel "Bauernfängerei" .
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CON (CHARISMA) Con governs the ability to manipulate or fool an NPC during a social encounter. This skill covers a range of confidence games as well as the principles behind those cons. Default: Yes Skill Group: Acting Specializations: Fast Talking, Seduction Gerade der Verweis auf die Confidence Games umfasst auch Methoden wie NLP. Das ganze zielt auf Manipulation. Das deutsche Wort Überreden drückt das ganze mMn. sehr viel zahmer aus. Grüße
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Alternative Art Nachteile zu bewerten
SlashyTheOrc replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
Hiho, wie Corpheus im Nebensatz schon angemerkt hat, gibt es die Möglichkeit "Karma durch Nachteile" schon über den gutes Rollenspiel Karmapunkt. Die offizielen Nachteile im nachhinein darüber zu balancen, ist unnötig kompliziert, da kann man auchbei den Punktekosten anfangen. In Vampire gibt es die Tugenden und Laster, welche jeweils angespielt Willenskraft? Punkte wieder geben. Das ist im Prinzip das Edge refreshen bei Shadowrun. Die Regelung fand ich gut, d.h. fände ich eine gute Zusatzregelung. Grüße -
Hiho, MMn. laufen NLP und/oder Hypnose unter Con/Überreden. Die deutsche Übersetzung "Überreden" vermittelt da mMn ein bischen ein falsches/anderes Bild als das englische Con. Grüße
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Hiho, manche NSCs haben schon Qualities, die Ganger z.B. alle Toughness. MMn. musst du halt sehen, dass wenn du z.B. gegen die Elitetruppen fast immer Volle Abwehr gehst, und das auch die Würfel sind die denen beim Ausweichen fehlen, dann liegt es scheinbar an dem Vorteil. Gerade bei den Elitetruppen mit geboosteter AGI, so wie bei dir, kann es denke ich den Unterschied machen. Bei den Testkammern ist immer das Problem, daß die das gruppenspezifische Powerlevel mit abbilden. Wie gesagt, bei manchen sind Gangs durchgängig mit MPs und/oder Sturmgewehren bewaffnet, bei anderen nur maximal mit Schweren Pistolen, so als Beispiel. Insofern, denke ich wirst du deine eigenen Entwerfen müssen. Als Vorschlag: Polizeistreife hält dich an (*hier typischen Polizeisirenensound einfügen") oder Wachmänner an der Tür ausschalten ohne Alarm zu geben, oder nach durchzechter Nacht in der dunklen Gasse angezeckt zu werden (*hier Prollospruch einfügen*). Grüße
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Hiho, wenns eine Edgeschlacht wird, weisst du, dass du am Limit bist . Kannst den Konzernwachen auch Agile Defender geben, das sollte dann recht interessant werden. Ein Bodyguard der wegrennt, ts ts ts (ich weiss nur Tarnung und so,...aber aus der Nummer kommst nicht raus ) Grüße
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Klingt ja gut. Misch mal unter den Streetscum und/oder den Cops nen paar Orks oder auch nen Troll und zieh dn schön Panzerjacken an. Dadurch wird deren Soak pool etwas größer. Starte in Nahkampfdistanz (ist mMn. immer realistischer für nen Random Encounter). Das mit den Drogen haste ja schon (den Gangern auch schön ihr Cram/Jazz geben). Ansonsten kannst auch einbischen mit der Ausrüstung spielen, je nachdem was eure Gruppe so für Gangs hat. Bei manchen Gruppen haben Gangs bis zu Sturmgewehren (alle), bei manchen freuen die sich schon über ne schwere Pistole (alle). Ne Schrotflinte hier und da ist auch mal ne Abwechslung. Gegen Elitekonzernwachen solltes du langsam einknicken. Die sind mMn. Startrunnern etwas überlegen, Startrunner sind so zwischen Prof. 4 und 5. Gegen 6 Prof. 1 sollte es mMn. auch schwer werden, da sollte langsam die Masse greifen. Drei Ganger sollten kein Problem sein. Grüße
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Stänkerheini wie siehts aus, hsat du mal durchgespielt was dein Typ so drauf hat? Grüße
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