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Tyrannon

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Everything posted by Tyrannon

  1. Naja, die Prämisse ist leise! Wenn ich patze könnte ich laut werden. Und manchmal gehts nicht ums ob mans überhaupt schafft sondern ob man es beim ersten mal schafft. Mit 6 Würfeln zwei Erfolge zu erzielen ist nicht so sicher, aber eben auch nicht unmöglich. Vielleicht bruacht man ein paar Versuche. Solange man nicht patzt hat das erstmal keine Auswirkungen. Wie gesagt, ich habs in meinem Haus probiert, ich fands zwar leicht, aber mir würden schon umstände einfallen in denen ich das nicht schaffe. Einer davon wäre zB keine Spuren zu hinterlassen. Zu alledem gebe ich mir im RL durchaus einen Athletikskill von 2-3. Du persönlich hast bestimmt auch etwas in der Art oder sogar mehr. Aber ein Charakter ohne Skill ist ja was ganz Anderes! Verlangst du von dem dann auch keine Probe? Warum?
  2. Würde ich das in der dafür wichtigen Situation fragen, würde die Spieler daraus gleich auf die Handlung schließen und die Antwort wäre wohl in 99.9 % : Ja. Wir haben im Vorfeld festgelegt, dass standardmäßig alles WiFi on ist. Wer sein WiFi abschaltet, muß es explizit mitteilen. So mache ich das auch. Parallel dazu eben auch für die Ausrüstung.
  3. Der is Berufssoldat geworden, der muss nix mehr tun
  4. Kampfausrüstung wäre mir viel zu allgemein, wenn da nicht explizit ne Liste damit gemeint ist. Teilweise haben Runner 6-7 Waffen 1-2 ToolKits und den ganzen Elektromurks eingekauft und das wird dann noch mit Granaten und Munition bzw. Verbrauchsgegenständen gespickt. Ok, fragt ihr im gleichen Zusammenhang auch nach ob sie ihr Commlink auf silent stellen? Für mich hat das ganze ein bischen zu viel Babysit-charakter. Wenn ich sie explizit frage was sie mitnehmen, dann teile ich ihnen indirekt mit, dass sie was vergessen. Hier bin ich ehrlich, bei mir würden die Pappenheimer am Runort ankommen und beim aufschneiden des Maschendrahtzauns feststellen, dass sie vergessen haben, die Werkzeugkiste einzupacken. Das passiert dann einmal, die Leute maulen, fahren zurück und bringen sie diesmal mit. Beim nächsten mal vergessen sies nicht mehr. Am interessantesten finde ichs immer wenn plötzlich aus dem Nichts das StimPatch, Medikit oder das ToolKit erscheint! In diesem Sinne vertrete ich die Meinung, die Spieler müssen MIR aus freien Stücken mitteilen was sie dabei haben. Ich frage NICHT nach. Was mir nicht gesagt wurde(was ich nicht aufgeschrieben habe) haben sie dann auch nicht dabei!
  5. Hehe, das passiert mir auch immer! Klettern gibts nicht! Das ist jetzt Akrobatik Du hast dir also grade selbst widersprochen
  6. War keine Anklage, sorry falls das so rüber kam
  7. In meiner Gruppe wird das Ausrüsten ausgespielt! Was sie mir nicht mitteilen haben sie nicht dabei. ABER! Meine Chars haben bei der Charerstellung Ausrüstungssets entworfen. Es kommt also ganz oft vor, dass ich etwas gesagt bekomme das in etwa so lautet: "Ich nehm meine Feuerwalzenausrüstung mit, aber statt dem Flammenwerfer pack ich das Schlauchboot ein." "Hm.... Oberschicht? Na dann nehm ich meine Lizenzausrüstung mit und lass alles was verboten ist daheim." "Ich nehm das kleine Paket mit, steck mir aber noch zwei Stimpatches in die Hosentasche" als SL weiß ich genau was die dabei haben, kann Situationen darauf anpassen und werde nicht davon überrascht, dass Sam plötzlich seinen Raketenwerfer, 50 Granaten und 4 ToolKits auspackt, nachdem er über einen Fluss geschwommen ist
  8. Da muss ich dem SL aber dann schon in Schutz nehmen. Eine Probe abzuverlangen finde ich vollkommen in Ordnung, vorallem da es sich bei meinem TM um einen Zwerg handelt. Aber genau das ist ja quasi was ich den Leuten bei denen Powercreep stattfindet ankreide! Den Test nicht würfeln zu lassen finde ich falsch!!! Den Test zu defaulten(sofern nicht stressig) wiederum nicht. Auch mein Würfelpool mit Agi=3 und Athletik=3 hat sich stark vom 12er Pool der Anderen abgehoben. Für meinen TM war das also definitiv eine Probe wert! Die Höhe des Mindestwurfs war das womit ich mich nicht anfreunden konnte. Eine Geschick 3 Akrobatik 3 (4)[4] Probe fand ich zu heftig bzw. der Fakt, dass sich das so durch den Run zog!
  9. Idioten und Nichtidioten? Ich glaube die selben Spielertypen die man findet, findet man auch bei SLs. Den Hardcore RP-SL bis zum Numbercruncher. Das kann man aber auch anders einteilen: Zusätzlich zu Idiot vs. Nicht-Idiot kenne ich Geübt/Erfahren vs. Ungeübt/Unerfahren Stur/lernresistent vs. Flexibel/lernfreudig Regelfest vs. Nichtregelfest Rollenspieler(viel Blabla) vs. Cruncher(viel würfeln) Powergamer(Hohe Pools) vs. Kleinbrötler(viele Kleine) Penibel(alle Modis müssen richtig sein) vs. "Joa, Passt scho"(wenn mal was fehlt, juckts net) Dann gibts da noch die generelle Vorstellung der 6ten Welt: - Ein Zurückgebliebener (steckt noch in SR1-3 fest). Was damals ging/nicht ging geht auch heute (nicht) - Regenbogenstyler. die Zukunft ist toll bunt und macht spass, YaY Magiieeeeeee. Son bissl DSA-und Heldenflair - Endzeitler. Ist eh nur noch ne kleine Zeit bis du draufgehst Chummer! Die Welt ist scheisse und du bist nicht mehr wert als der Dreck unterm Fingernagel. - Zufällig schräge Vorstellung einer Welt, die er nicht ändern will und mit der du umgehen lernen musst. und alles zwischendrin. Und das sind nur die, die ich persönlich miterlebt habe. Und um zum Thema beizutragen findet sich Railroading wohl haupsächlich in Ungeübten/sturen/unerfahrenen SLs, bzw SLs die entweder noch in SR1-3 leben oder eine eigene komische Vorstellung der Welt haben.
  10. @Corpheus Hier habe ich wohlwollend Stuffe 6 als Profi gewählt. Ich selbst steige auch eher bei 4 ein. @Skaven Wenn man die Tabelle auf Seite 231 Sr5 Softcover GRW benutzt kommt man auch mit weniger klar, wenn man aber die Tabelle mit den Kommlinks auch mit NSCs verwendet schlag ich sogar vor noch mehr Würfel zu ergattern. LifestyleChargen gefällt meinen Spielern einfach nicht, sie finden es zu einengend. Runde Chars und Generierungsfreiheit müssen sich ja auch nciht ausschließen. "Unwichtige" Proben können natürlich defaultet werden, aber eben nicht vergessen! Wenn der Char keinen Würfelpool zum defaulten hat war das was ich ansprechen wollte. Ganz im Sinne des Magiers ohne Akrobatik/Gebräuche Skill, der mal locker flockig an einer Laserschranke vorbei turnt oder über nen Maschendrahtzaun klettert. Und was den Powercreep angeht hab ich ja schon bei der Definition erwähnt, dass ich den Unabsichtlichen Powercreep ansprechen möchte und nicht den, der Wirtschaftlich oder durch Weiterentwicklung stattfindet. Natürlich sollen PrimeRunner bessere Werte haben und auch für schwierigere Fälle gebucht werden. Mein Argument ist allerdings, dass auch diese Primerunner nicht plötzlich mehr Erfolge brauchen um in ein Fenster zu klettern als die Anfänger!
  11. Hallo Chummers! Aufgrund eines Runmarathons den ich über das Wochenende hatte möchte ich ein Thema aufgreifen das indirekt hier bei Charaktererschaffungsbeiträgen schon zu der ein oder Anderen Diskussion geführt hat, weil ich Proben und Skills verlange, die Andere eher nicht beachten. Powercreep und seine Auswirkungen auf die Charaktergenerierung! Lasst uns erstmal einen Frame schaffen um die Diskussion in Schranken zu weisen. Meine Definition von Powercreep: Powercreep ist ein Phänomen bei Endlossspielen bei dem die Stärke der Charaktere und höhe der Anforderungen im Vergleich zu früher immer mehr ansteigen. Gründe dafür gibt es viele: Wirtschaftliche, Situative und natürlich derjenige, der den Fortschritt/Entwicklung der Spielwelt darstellen soll. Ich möchte hier speziell auf den UNABSICHTLICHEN Powercreep zu sprechen kommen. Beispiel aus einer Runde dieses Osterwochenende in einer neuen Gruppe: Mein Technomancer(Zwerg) sollte in ein offenes Fenster klettern. Laut Tabelle haben wir hier: Leicht: MW 1 Durchschnittlich: MW 2 Schwierig: MW 4 Sehr Schwierig: MW 6 Extrem: 8-10 Im echten Leben bin ich recht pummelig und meine sportlichen Leistungen die letzten Jahre sind non-existent. Trotzdem bin ich gerade in meinem Haus durchs Fenster eingestiegen. Ich hatte keine Probleme und die Möglichkeit daran zu scheitern war nahezu ausgeschlossen. Ich wuerde diese Probe demnach als leicht einschätzen und einen Mindestwurf von 1 veranschlagen. Leider war der SL anderer Meinung. Mein TM mit durchschnittlich fittem Körper und einem soliden Athletikskill sollte drei Erfolge aufbringen um in das fenster zu klettern. Weil er Zwerg ist sogar 4. Während ich den Zwergenmalus absolut cool finde muss ich beim Mindestwurf von 3 allerdings den Kopf schütteln und fragen woher der kommt? Ursachenfindung: Bei einem Gespräch später kam herraus, das der SL einen 3er Wert angesetzt hatte um "es den chars nicht zu leicht zu machen" und bezog sich auf die 12+ Würfel der anderen Chars. "Das waere ja sonst langweilig". Zum Teil gebe ich ihm ja recht, dass es für diese Chars einfach waere ins Fenster zu klettern. Aber warum muss ein Normalo darunter leiden? gleichzeitig kamen mir 12+ Würfel für eine Athletikprobe interessant hoch vor, also hab ich die Spieler gefragt warum sie ALLE (nicht vereinzelt) so hohe Akrobatikwerte hatten. Die Antwort war interessant: "Weil wir sonst die Mindestwürfe vom SL nicht schaffen." In dieser Runde kam es also dazu, dass sie sich über die Jahre/Chars hinweg gegenseitig übertrumpft haben, ohne die Sinnmäßigkeit im Rollenspiel und passend zur Situation zu hinterfragen. Rückblickend fällt mir eine solche Entwicklung in sehr vielen(auch in meiner eigenen) Gruppe auf. Da kommt es dann schonmal vor, dass die Runner 16-17er Würfelpools haben um gegen völlig überzogene Verteidigungspools antreten zu können. Ich möchte darauf hinweisen, dass der menschliche Durchschnitt dafür bei 6 Verteidigungswürfel(Intuition 3, Reaktion 3) liegt! Überlegt mal welchen Pool eure Schergen das letzte mal hatten und wann sie das letzte mal nur 6 Würfel gewürfelt haben! Warum sehe ich diese Entwicklung nun als problematisch an? Die Charaktergenerierungssysteme erlauben nur ein fest angesetzte Generierungsresourcen. Sie sind endlich! Durch Übermäßiges steigern eines Kernfähigkeit muss an anderer Stelle eingespart werden. Ist das Powercreep zu weit fortgeschritten und zu extrem, dann kommen sogar ganze Aspekte des Charakters zu kurz! Die Charaktere müssen auf Skills verzichten, die rein Rollenspielerisch keinen Sinn machen, bzw. Sie kommen in Erklärungsnot wenn es darum geht, plausibel vermitteln zu können wie sie bis jetzt überleben konnten. Eben diese fehlende Aspekte müssen dann aber Zähneknirschend vom SL übersehen werden, weil dieser ja erkennt, dass seine Spieler hier nichts dafür koennen. Und so werden schnell mal "Skillproben unter den Tisch gekehrt", "vergessen" oder als "unnötig" angesehen. Dieses Verhalten wiederrum verstärkt den von mir kritisierten Powercreep nur noch mehr, da es diesen schlussendlich erst erlaubt. Es schaltet den Powercreep überhaupt erstmal frei! Ein Einwand: Natürlich sind hier nicht nur die Spieler/SL Schuld. Ein entscheidender Verursacher für so hohe Werte ist die Tabelle "Fertigkeitsstufen" auf Seite 131 GRW SR5 Softcover. Bei dem ein Profi einen Wert von 6 aufzuweisen hat. Und schließlich will ein Großteil der Runner schon professionell unterwegs sein. Hier hat in meinen Augen die Redaktion etwas gepatzt indem sie die maximalen Startwerte auf 6 begrenzt. DIE LÖSUNG: Zusatz: Zunächst einmal muss man wieder ein Gefühl für die SR5 Welt bekommen. Führt euch vor Augen, dass die Welt durchschnittlich ist! Ein normaler Mensch hat in dem was er täglich in seinem Beruf macht einen Pool von Atttribut 3(Durchschnitt) + Skill 6(Profi). Das ist ein Pool von 9 Würfeln! Dann sollte man sich vor Augen halten, dass diese Mindestwürfe: leicht, mittel, schwer aus der Sicht eines Normalos gelten! Die Probe ist nicht schwer für den super augmentierten Runner, sondern schwer für Average Joe! Vom super athletischer Streetsam, der auch noch ein Vermögen in seinen Körper gesteckt hat wird erwartet, dass er diese Probe mit einem Klacks schafft! Anpassen des Mindestwurfs "ums spannender/fordernder" zu machen ist hier fehl am Platz! Spielt hier lieber mit den Situationsmodifikatoren als mit den Mindestwürfen! Und zu guter Letzt bitte ich euch auch die "unwichtigen" Proben in stresssituationen auswürfeln zu lassen. In der Regel sind das Athletikproben, Gebräuche, verkleidung, usw.! Falls eure Magier zB. über eine Druckplatte hüpfen müssen, nicht einfach sagen, ok hast geschafft, sondern einen MW 1(leicht) ansetzen und zuschauen was passiert. Diese drei Lösungsansätze erlauben es Spielern weniger Punkte in eine spezielle Fertigkeit zu setzen und ihre Chars abzurunden ohne darunter leiden zu müssen oder an "gefühlter Spielstärke" einzubüßen, da die Anforderungen dafür ebenfalls gesunken sind. Nebenwirkungen: Breitere rundere Chars, die besser in die Spielwelt passen. Sie fühlen sich teilweise trotz niedrigeren Werten stärker an und können tatsächlich mehr in der Spielwelt. Es ist einfacher sich nebenher ein zweites Standbein anzulernen. Sich mehr Kontakte und Wissen zu geben. Dadurch können diese Charaktere auch mehr in einem Run beitragen und nicht nur in einem Bereich glänzen sondern in mehreren Bereichen. Man hat mehr Abwechslung mit den gleichen Chars! Als positiven Begleiteffekt machen auch die Schergen wieder Sinn und stellen tatsächlich eine Opposition dar! cya Chummers!
  12. Ich habe vor Kurzem eine solche Kampagne gestartet. Wenn Interesse beteht bin ich gewillt diese zu teilen, auch wenn sie eigentlich nocht nicht zu Ende gedacht ist.
  13. Tjo, mein Technomancer wird zur Zeit unabsichtlich beruehmt, weil ein paar Arschlöcher aus seinem Team kleine Youtubevideos von seinen Runs hochladen und sich dabei Youtube-followers in Massen verdienen. Natuerlich bekommt mein TM von der Kohle nix ab,grml. Video 1: ZB das eine Video, wo der kleine Koborokuru-TM im Hafen fast absäuft, dann aber gerade noch vom Sam nebenan aus dem Wasser gezogen wird. Gleich darauf versuch er natuerlich die nasse Ankerkette hochzuklettern. Die Idee war ja auch nicht doof, die Ausführung aber schon und so rutscht er beim letzten Kettenglied ab, knallt mit dem Kopf gegen die Kette bleibt mit dem Stiefel hängen und verteilt seine Runnerausrüstung an die Fische. Das Fluchen war dann der Zuckerguss des Youtube-krachers. Video 2: Oder das andere mal, wo besagter Koborokuru durch ein Fenster springen sollte. Es war von innen mit ein paar Brettern ziemlich stümperhaft zugenagelt. Nach begutachtung des Zwerges schätzte er ein, dass das Körpergewicht locker ausreichen würde um die Bretter mit ins Innere yu nehmen. Er nahm also gehörigen anlauf, sprintete los.... sprang... ...KLATSCH!!! Er hatte es nicht mal in die Nähe des Fenstervorsprungs geschafft. Seine komplette Runnergruppe hat ihm dabei zugesehen wie er ungespitzt mit vollem Koborokuruspeed in eine Wand prescht. Yop, Youtubekracher Nummero 2. Video 3: Nachdem sich der gute TM aber wieder von seinem Blackout mit dicker Beule erholt hatte und ein paar Ganger ausgeschaltet waren, musste der TM allerdings immernoch durchs Fenster. Also schnappte er sich einen der größeren Gangerleichen, buchsierte ihn vor das Fenster und benutzte den dicken Leichenarsch als Trittbrett um leichter ins Fenster zu klettern. Das hat dann auch geklappt.... Leider waren auch hier die Chummer wieder auf Zack und konnten einfangen, wie der TM sich vom Arsch abstößt, dieser leicht nachgibt sodass der Zwerg auf halben Wege durchs fenster stecken blieb. Da er ja weiter rein musste robbte und strampelte er seinen Körper via Lufttreten in den Raum und purzelte unsanft mit dem Kopf vorraus in das Haus. Überschrift des Youtube Videos: "Nein, Zwerge können nicht fliegen, sie tun nur so". Video 4: Nachdem sich der TM die Wunden nach dem letzten Albtraum Einsatz geleckt hat ging es an den nächsten Run. Ziel war es, über einen Fluss zu schwimmen und eine Schwachstelle der Sicherheit an der Flussseite auszunutzen. Der TM war ja nicht blöd und konnte sich noch an seine letzte Schwimmaktion erinnern. Und diesesmal sollte er das auch noch in voller Runnerausrüstung schaffen. Also suchte er sich eine seichte Stelle an der er noch stehen konnte und testete ob er mit einer Panzerweste noch schwimmen konnte oder nicht, während die Anderen am Strand noch schnell ihre Sachen packten. Gesagt getan er setzte an und nach ein zwei Schwimmzügen, die sehr vielversprechend aussahen, bekam er nen Krampf, ausgerechnet an einer Stelle in der ein Tiefes loch im Boden war. Der TM zwapselte nochmal kurz bis seine Ausrüstung ihn schließlich fest an den Wassergrund kettete. Mit einem genervten seufzer, schickt der TM noch schnell eine SMS an seine Kollegen zusammen mit einem dicken fetten roten Pfeil ARO auf seiner Position, wohlwissend, dass es sich hier um Video nummer 4 handelt.... Video 5: Immerhin hat mein TM was dazu gelernt, sich ne Rettungsweste und 2 Paar Schwimmflügel besorgt. Diese bekamen dann noch ein geiles Tarnmuster aufgespritzt. Vor dem Run legt er sich die Weste an, streift die Schwimmflügel über und befestigt nochmal zwei Schwimmflügel an seinem Runnerrucksack mit dem Spezialwerkzeug drin und schwimmt los. Wohlwissend, dass er seinen Kollegen gerade Video Nummer 5 lieferte. Das war dann aber auch schon egal, denn er ist sowieso schon die Lachnummer des Internets, da kommt es auf ein Video mehr oder weniger auch nicht mehr an. Die frisch hinzugewonnene Inkompeten: Schwimmen ist dann einfach nur das Sahnehäubchen, auf dem verdrekten Kuchen des Lebens. Die Zukunft: Achja, er hat noch keinen Runnernamen von seinen Kollegen bekommen! Beim Gedanken an seine Runnertaufe wird ihm jetzt schon Speiübel!!! Edit: Dies ist nur eine kleine aber feine Sammlung meiner lustigen Patzer und kritischen Patzer der letzten zwei Runs. Geschick3Stärke3 mit Athletik 3!
  14. Ausserdem kein Overwatch bei resonanzskills so weit ich weiss
  15. Och komm schon, das passiert mir immernoch, dass ich als SL mal daneben greife. Das passiert einem auch nach Jahren noch. Schick doch mal den SL hier ins forum. Das kann ihm bestimmt nicht schaden und er kann uns fragen wie wir sowas handlen. Gebt ihm dafuer die werte eurer chars zur Hand und los gehts.
  16. Wenn die spieler das auch so wollen, dann ja, wenn nicht, dann bin ich gegen das vorschreiben eines hintergrundes
  17. Ich lasse allgemeine Wahrnehmung wuerfeln, notiere die Erfolge und dann lass ich die Bonuswuerfel individuell dazu wuerfeln. Whn: Int+Whn +-Modis = X Erfolge Audiobonuswuerfel=Y Erfolge Fuer AudioMindestwuerfe nehme ich X+Y Fuer alle anderen X Meine Spieler sind schon so weit bei Wahrnehmungsproben trainiert, dass sie in etwa sowas sagen: "Meine Wahrnehmung hat 3 Erfolge plus einen Erfolg auf Hoeren und plus zwei Erfolge auf Sehen." Das erlaubt mir situationen zu erschaffen, die mehrere Mindestwuerfe haben: Der Moechtegernninja hat nur 3 Erfolge beim schleichen, aber ist mit dem Zauber Stille(odersowas aehnliches belegt). Also gilt fuer den Superspanner normale wahrnehmung mit MW von 3, aber mit supergehoer hoert er ihn alternativ auch mit einem MW von 5. Ich nutze das ebenfalls fuer allgemeine Whn proben. An einem Ort fallen den meisten chars dann das gleiche auf, aber Leuten mit upgrades evtl. noch etwas extra sofern sie gut genug wuerfeln.
  18. Tut mir leid, dass ich Eigenleistung des Denkapparats angenommen habe... Edit: Ich werd ein Bsp. im Chargen-forum bringen. Das wird aber nicht in naher Zukunft passieren, weil RL
  19. Hiho, Ich moechte schon lange hier einen Beitrag starten, der sich rein mit dem regeltechnischen Ablauf einer Situation beschaeftigt. Nach einer kurzen Absprache mit Medizinmann hat es dann doch noch 3 Wochen gebraucht, bis ich die Zeit dafuer gefunden habe. Inspiriert wurde ich davon im Beitrag Mundan vs. Erwacht: http://www.foren.pegasus.de/foren/topic/26366-erwacht-vs-mundan/?p=469319 Hier das Matrix-aequivalent: http://www.foren.pegasus.de/foren/topic/26527-crunchtime-matrix-wie-macht-ihr-das/?do=findComment&comment=473869 Das Ziel: Ziel ist es, Leuten, die sich mit den Regeln nicht so gut auskennen zu zeigen wie man es macht aber auch um Feedback und Fehler aufzuzeigen, die Ich oder Andere eventuell gemacht haben. Gleichzeitig will ich aufrufen, dass auch Andere ihre Beispiele posten. Ihr koennt neue Szenarios angeben oder einfach nachfragen wie Situation XY bei den Veteranen so abgehandelt wird. Es ist ein Geben und Nehmen von Wissen und Spielstil. Ich moechte nochmal auf den GEBEN part hinweisen. Wenn ihr zu etwas kommentiert waere es also schoen, selbst darzustellen wie ihr das macht! Auf Regelungenauigkeiten kann und sollte natuerlich hingewiesen werden allerdings darf man nicht vergessen, dass man immer fragt wie es andere Spieler machen. Und wenn diese es eben mit den Regeln nicht so genau nehmen ist das voellig legitim und muss akzeptiert werden. Denkt also immer daran: Kein meckern sondern konstruktives diskutieren! Hoffentlich kann man so eine kleine oder auch grosse Crunchsammlung erreichen um einfach mal nachzusehen wie andere Spieler/SL Ablauf XY abhandeln. Formatierungsregeln: Postet pro Absatz eine Wuerfelprobe: Wie gewohnt gilt: Attribut+Skill+-Modifikatoren [limit] (Mindestwurf) Die Spielregeln sind einfach: Situation: Entweder ihr beschreibt die Situation oder ihr zitiert eine von den gegebenen. Achtet dabei auf Situationsmodifikatoren, Charakterwerte und Co, wenn ihr etwas spezifisches wollt. Alle Werte die nicht angegeben sind, duerfen frei gewaehlt werden! Eure Meinung: Wenn ihr die Beschreibung eines Anderen aufgreifen wollt, bzw etwas dazu sagen wollt Eure Abhandlung: Beschreibt wie ihr selbst diese Situation abregelt! Tyrannon Ich mache natuerlich gleich mal den Einstieg mit dem Post, der mich zu diesem Beitrag gefuehrt hat. Das Thema war die sinnvolle Einbindung von Hintergrundstrahlung in einer alltaeglichen Situation, die dann doch nicht ganz so alltaeglich war. Es handelte sich dabei um eines der Uebelsten Gebiete ueberhaupt . Ok, du hast es mir nicht leicht gemacht und irgendeinen Stadtteil genannt, den ich nicht kenne. Hierunter kann ich mir wenig vorstellen, denn ich weiß nichts über Knowloon. Habs dementsprechend mal gegoogelt und es scheint mir ein überfülltes Squatter-Gebiet zu sein. Die Wohngebiete sich schmutzig und überfüllt. http://www.greggirard.com/content/gallery/Girard_kowloon015.jpg Dennoch bewohnbar, die Leute tragen Kleidung, waschen, leben und arbeiten. Hier noch eins bei Nacht: http://static.messynessychic.com/wp-content/uploads/2013/04/kowloonnight1.jpg Strom und Autos gibts da auch. Die Leute hier sind alles andere als reich und wohlhabend, aber man kann davon ausgehen, dass die Gesellschaft irgendwie funktioniert. Auch die anderen Bilder dich ich so sehe: https://www.google.de/search?q=Knowloon&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=0ahUKEwi6-Nyc65XLAhVoCpoKHU1cD-gQ_AUICCgC&biw=1600&bih=789 zeigen keine großartig schlechte Luft, also klare Luft. Ein Gigolo ist aber wohl eher in Handelsgassen unterwegs. Leider finde ich da nur aufgehübschte(ich stells mir also etwas ekliger vor) Bilder, dennoch ist das so ungefähr sein Arbeitsplatz. Teilweise vielleicht sogar ein Stripclub oder ähnliches. und http://www.discoverhongkong.com/common/images/see-do/insiders-guide/food-and-the-city/KowloonCity_withwords.jpg sowie http://previews.123rf.com/images/sepavo/sepavo1407/sepavo140700203/30128781-HONG-KONG-CHINA-MAY-16-2014-Signs-illuminate-the-night-in-Kowloon-Hong-Kong-is-well-known-for-the-my-Stock-Photo.jpg Nun zur HGS ich mache das was ich als zutreffend oder wichtig erachte fett : Nun muss ich als SL entscheiden, ist die Umweltverschmutzung heute schlimmer, besser oder normal als üblich? Ich sag mal normal. Im Rotlichtbezirk hat sich definitiv eine langanhaltende emotionale "Lust"wolke gebildet, und die Stripshows sind bestimmt mit Rock-Konzerten vergleichbar, wenn auch in kleinerem Rahmen. Der Satz mit "misery" wiederum trifft für mich nicht zu, denn die Mehrheit der Leute kommt zurecht. Vorallem in den Einkaufsstraßen wimmelt es von Leuten mit Geld zum ausgeben und klauen. Wenn auch nur geringe Preise. Als SL würde ich dementsprechend im Bereich 3-4 tendieren abhängig von Situation und wie oft man in dieser Gegend ist. Ein Gigolo, der dort seit Jahren arbeitet könnte sogar auf 1 kommen, aber davon gehe ich jetzt bewusst nicht aus. Ich beschreibe: Du kommst in deiner Stammstraße an und siehst sofort regen Durchgangsverkehr. Die Stimmung is sehr ausgelassen und von Alkohol gerägt. Du riechst einen Mix aus Alkohol, Erbrochenem und jede Menge Parfüm und Aftershave. Eine grausame Mischung an die du dich inzwischen gewöhnt hast. Heute ist ein trockener ,warmer Tag und die Leuchtreklametafeln leuchten im Dunkeln der Nacht. Das zahlreiche Geschnatter der Partyleute wird nur durch die ekelhaft penetrante AR Werbung übertroffen was sich stark auf die funktion deines Kommlinks auswirkt. Die Bediening fühlt sich wie Kaugummi an, was einem Rauschen von 5 entspricht. Auch deine magischen Fähigkeiten werden stark unterdrückt. Die starken Emotionen, von alkoholbedingter Wut, Lust, Leidenschaft und Geilheit lassen das Mana nicht unberührt.Der ganze Bereich ist eine einzige "Lustwolke" aber du hast dir einen "besseren" Ort ausgesucht indem nur eine HGS3 herrscht, jedoch steigt sie in dieser Straße teilweise bis auf 5 an, abhängig davon vor welchen Läden man sich so aufhält. Ein Gigolo: Als Gigolo bezeichnet man einen Eintänzer,[1] einen männlichen Escort-Service (siehe auch männliche Prostitution) oder einen Mann, der eine in der Regel sexuell geprägte längerfristige Beziehung mit einer deutlich älteren Frau hat und von dieser finanziell unterstützt wird. Ich gehe hier jetzt mal nicht vom Eintänzer sondern von der Variante der männlichen Prostitution aus. Komme was wolle, aber sein Fokus ist unbrauchbar. Auf der Straße(hier wähle ich HGS3, weil weniger focussiert als zB in einem Stripclub): Der gute Mann schaut sich mit geschultem Blick um und sucht nach leichter Beute: Wahrnehmung(2)[m] mit einem Netto. Nachdem er eine sehr empfängliche, weil etwas stämmiger und nicht gerade hübsche Frau mit besseren Klamotten, aus der Menge gefischt hat, stemmt er sich von seiner Wand ab und schlendert zu ihr. Auf dem Weg dorthin steigert er sein CharismaAttribut(=4). Zauberspruchprobe[Kraft 5=minCharismaAttr.] -3HGS. Also Magie 5 + Spellcasting 6 -3 HGS = 8 Default auf 2. Die HGS wirkt sich als negativer Modifier seiner stärke aus. Entzugwiderstand Wil3+Log(2) default ein Hit. Er bekommt 1 geistigen Schaden und lässt den Zauberspruch fallen, denn der Boost war nicht hoch genug. Noch ein Versuch, diesmal hilft der Ally, dessen Kraft indirekt auf 2 gedrückt wird. Der Ally verliert zwar nicht an Kraft, jedoch reduzieren sich seine helfenden Würfel Zauberspruchprobe[6] mit 5+6+2-3 = 10 Würfel. Diesmal schafft er drei Erfolge, Sein neues CharismaAttribut ist nun 4+3=7 Entzugswiderstand wieder ein geistiger Schaden.(Insgesamt 2). Hätte ich den Zauber nicht in HGS gewirkt, dann wäre er reduziert worden, das tut er aber nur wenn er bereits da war bevor ich in die HGS eintauche. Als Beispiel: HGS reduziert die Kraft des Zaubers von 6 auf 3, was noch innerhalb des Limits ist. Er verliert also kein Charisma durch die HGS. Nun versucht er die Frau in ein Gespräch zu verwickeln und sie dazu zu Überreden, doch ein Stündchen bei ihr zu buchen. Dabei würfelt er Charisma 7, Überreden 4(competent), -2aufrechterhaltener Zauber -3Würfel, weil es nicht "ladylike" ist, sich einen Gigolo zu suchen. Sie ist aber gerade untervögelt +1(Der eine Netto-erfolg von der Wahrnehmungsprobe) und der Gigolo ist offensichtlich attraktiv +2 = 9 vs. Con+Cha, machen wir mal 6. Default: 2Hits vs. 1 Hit. Das ist auch realistisch so, denn ein Gigolo muss viele Leute anmachen um eine willige Dame zu finden. 90% Quote ist unwahrscheinlich, sonst wär er nicht in Kowloon sondern in besseren Schichten unterwegs. Er macht also sein Ding. Leider will die Olle Tante einfach nicht zum Orgasmus kommen und deshalb zaubert er mitten während dem "bespaßen" des Clienten einen Orgasmus-Zauber(Euphorie heißt der jetzt -.-) Fallenlassen von Charisma-Zauber. Zauberspruchprobe[5]: Magie 5, Zaubersprechen 6 - 3HGS +2Ally -2 weil Abgelenkt = 10 Würfel gegen Wil3+Logik3. Entzug 1geistiger Schaden --->Modifier -1(3G) Seine zwei Erfolge wurden durch ihre zwei Erfolge abgewehrt. er versucht es nocheinmal Diesmal 9 Würfel gegen ihre 6. Diesesmal gelingt es ihm mit drei Erfolgen gegen ihre einzelnen. Er bekommt nocheinmal ein Kästchen Entzugschaden. Nachdem das Stündchen zu Ende ist, nimmt er sich das vereinbarte(hab ich nicht gewürfelt) Geld vom Nachttischchen und geht sich ausruhen. Vielleicht geht er nach einem ordentlichen Essen und ner Pause nochmal raus. Im Club hier wähle ich HGS4, weil es sich um enge Ansammlungen gleicher Denkensweisen, zB Notgeil, handelt): Der Gigolo steht am Tresen und achtet darauf, welche Damen am freizügigsten Geldscheine in die Strippertangas stecken. Außerdem achtet er ebenfalls auf die Körpersprache. Sind sie offen für Spielereien? Wahrnehmungsprobe[m](1 schließlich sind wir im Stripperschuppen...) wieder 3 Erfolge, 2 Nettos. Charisma boosten kann er hier drin knicken also lässt er es bleiben. Er gesellt sich zu der Gruppe Mädels, die offensichtlich zum Feiern hier sind und baggert sein Ziel an. Er askennt die kleine nochmal: Intuition 3 + Askennen 4 -4 würfel HGS =3 Würfel und bekommt einen Erfolg. Er erfährt, dass sie gesund ist(kein AIDS oderso), dass sie gute Laune hat, stark alkoholisiert ist und auch extrem erregt ist. Er macht eine Überredenprobe um mit ihr "unter 2 Augen" reden zu können. Überreden[m] Cha 4 + Überreden 4 +2leichtes Ziel(Nettos) +2 wirkt anziehend auf sie vs. Überreden 3 +Cha 3 Default 3vs2 -->Erfolg. In einem seperaten Raum den er speziell für seinen Job gemietet hat wirkt er nun seinen Charismazauber Zauberspruchprobe [6]: Magie 5, Zauberspruch 6 - 2HGS +3Ally = 12Würfel Default 3 Erfolge Er bekommt diesesmal 2 geistigen Schaden an Entzug allerdings konnte er sein Charisma wieder auf 7 bringen. Nun versucht er die Dame zu einem Geschäft zu übberreden: Er würfelt Cha 7 + Überreden 4 -2aufrechterhaltener Zauber -3soziales Stigma +2attraktiv vs. Cha3 + Überreden 3 - 2notgeil und angefixt. Default: 2Erfolge gegen 1Erfolg. Es kommt zum Beischlaf. Die Kundin will außerdem, dass ihr Papa dabei zuschaut, also zeigt sie ihm ein Bild von dem Mann. Der Gigolo zaubert mit Trideotrugbild ihren Papa ins Zimmer. Charisma steigern fallen lassen. Tridtrugbild[5]: Magie 5 + Zauberspruch 6 -2HGS vs.Int 3 + Log 3 Default: 2:1 Erfolg Entzug von 3 -->bekommt 2 G Er geht mit 4G schaden nach Hause und ruht sich nach nem kleinen Essen aus. Vielleicht geht er heut Nacht nochmal raus. Gerade zum Schluss habe ich mal wild die Modifier auf die eine oder die Andere Seite gepackt, einfach nur um zu zeigen, dass der SL da noch Spielraum hat. Das kann man abwägen und situativ passend zu situation auswählen. Will man dem Spieler helfen, ist es leichter, indem man dem Verteidiger Würfel abzieht, als seinem Spieler einen Bonus zu geben und umgekehrt . Ich habe außerdem wo es ging Defaulted, das schließt außergewöhnliche Ergebnisse natürlich aus. Unter Umständen hätte man dem Ally zB. den Zauberaufrechterhalten lassen können. Das gibt schonmal zwei Extrawürfel. Alternativ wäre ein Zauberspeicherfokus mit hoher Stufe zwar keine billige, jedoch seeehr nützliche Anschaffung! ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Wie man sieht kann man unter Umständen sein Ding noch durchziehen, aber nicht immer! Manchmal muss man seine Taktik/Strategie anpassen, zB. einen Ortswechsel/taktischen Rückzug planen und durchführen. Hat das "Erwachtsein" in diesem Beispiel jetzt viel gebracht? Jain. Es gab nen Extrawürfel beim verführen und nen extra Orgasmus, den es sonst nicht gegeben hätte. Den Wert davon soll und muss jeder für sich selbst entscheiden. Außerdem denke ich auch, dass ich mit Charisma 4, Überreden 4, Wahrnehmung 4(spezialität: Leichte Opfer) absolut vertretbare Werte genommen habe, die in Shadowrun bei Spielerchars sogar eher als niedrig empfunden werden. Als NSCpools habe ich mich strikt and den menschlichen Standard gehalten, die 3er Attribute! Und jetzt möchte ich doch mal wissen ob ich jetzt "gemein" war? Habe ich echt zu viel verlangt? Ist Hintergrundstrahlung wirklich das große Böse? In meinen Augen hat HGS genau das gemacht was es soll. Es war ein Problem, das man überwinden musste. Der Charakter hats geschafft und alle sind glücklich. Die gleiche Situation OHNE HGS wäre die langweiligste Schnarchnasenfahrt auf Erden gewesen. Wer Spaß an sowas hat tut mir Leid Ich wuerde mich freuen wenn ihr eure eigenen Regelanwendungen postet! Tyrannon
  20. Situation: Trash-It hat eine Bruder mit dem Namen Brick-It! Brick-It ist ein Technomancer! Wie haette er den Job gemacht? Technomancer Brick-It startet den Tag indem er sich auf seine kommende Aufgabe vorbereitet. Er kompiliert ein Maschinen-Sprite der Stufe 5 Step 1: Kompilieren Kompilierenprobe: Resonanz + Kompilieren [spritestufe] vs. Spritestufe Kompilieren: Res 5 + Kompilieren 5 vs. Spritestufe 5. Er wuerfelt 2 Nettos gegen den einen Erfolg des Sprites. Schwund: Resonanz 5 + Willenskraft 5 ergibt zwei Erfolge und rediziert den Schwund von 2G auf Nix. Gleich darauf macht sich Brick-It daran das Sprite zu registrieren. Step 2: Registrieren Registrierenprobe: Resonanz + Registrieren [spritestufe] vs. Spritestufex2 Registrieren: Res5 + Registrieren6 +2Spezialisierung auf Maschinensprites [5] vs. Spritestufex2 Brick-it will so viele Dienste wie moeglich also verwendet er Edge (Edge 4) vor dem Wurf um sein Limit zu sprengen. Er wuerfelt mit seinen 17 Wuerfel vier Erfolge, von denen die Haelfte 6er sind. Diese wuerfelt er nach und erzielt noch einen Erfolg. So viel zum sprengen vom Limit. Drek! Das Sprite wuerfelt stolze 3 Erfolge und so muss Brick-it ganze 6G Schwund widerstehen. Schwund: Resonanz 5 + Wille 5 macht zwei Erfolge. Brick-It hat nach 5 Stunden Arbeit ein Maschinensprite Stufe 5 registriert mit 2(kompilieren) + 2(registrieren) Aufgaben. Dabei musste er 4G Schaden einstecken. Bevor es los geht legt er sich nochmal hin um die Anstrengung wegzuschlafen. Step 3: Ausruhen Genesungsprobe: Konstitution + Willenskraft Heilen: Konsti3 +Wille5 +2(Schnellheiler) wuerfelt einmal drei und einmal 2 Erfolge. Nach zwei Stunden ist er also wieder fit. Nach einem guten Mittagsschlaf, macht Brick-It sich auf um mit seinem Motorrad zum Einsatzort zu fahren. Dort angekommen biegt er in die Hinterstasse ein und Begutachtet den Zugang. Der Hintereingang ist von einem Maschendrahtzaun umgeben um den Zugang zu versperren. Der Zaun hat eine Tuer, die mit einem Magschloss gesichert ist. Gluecklicherweise gibt’s sind keine Kameras zu sehen und die Strasse ist wie ausgestorben. Lucky!!! Er tritt heran und begutachtet genauer wie er das Hinderniss am Besten angeht. Step 4: Wahrnehmen Wahrnehmungsprobe: Intuition + Wahrnehmung [geistig] Er wuerfelt Int5+Whn4 [8] und schafft 2(default 9/4) Erfolge. Brick-It entdeckt, dass der Zaun elektrisch geschuetzt ist. Drueberklettern ist zwar mit einer Akrobatikprobe[p](3) moeglich, er vertraut seinen Hackingkuensten allerdings mehr als seinen Kletterkuensten. Er schaut sich also nochmal kurz um, um ungewollte Augenzeugen auszuschliessen und macht sich an die Arbeit. Hier mache ich eine FALLUNTERSCHEIDUNG: Fall 1: TM hat Skinlink Wandlung Brick-It zieht seine Handschuhe aus und beruehrt das Geraet mit der Handaussenseite um keine Fingerabruecke zu hinterlassen. Damit hat er eine direkte Verbindung und beginnt sein Werk. Step 5A: Das Puppenspiel Weben einer komplexen Form(Puppenspieler): Resonanz + Software vs. Willenskraft + Firewall +1Erfolg(freie Handlung zum oeffnen des Schlosses) Puppenspielerprobe: Res5 + Software6 + Hilfe beim Weben5 und waehlt eine Stufe von [4] vs. GS3x2+1Erfolg Brick-it wuerfelt 5 Erfolge von denen er nur 4 zaehlt. Das Geraet schaft 2 Erfolge. Der TM hat also gerade so den einen erforderlichen Netto geschafft. Nichts desto trotz muss er nun einen saftigen Schwund von Stufe(4)+4 widerstehen. Aua! Schwund: Resonanz5 + Wille5 ergeben immerhin 3 Erfolge wodurch Brick-It ganze 5G ins Mark schiessen. Mit so viel hatte er nicht gerechnet. Er pflastert ein Stimpatch auf seine Haut, denn so frueh kann er sich keine negativ-Modifikatoren leisten. Der Zugang zur Tuer ist allerdings offen und er schreitet hindurch. Fall2: TM hat kein Skinlink, dafuer aber eine Datenbuchse weshalb seine Resonanz keine 6 sondern 5 ist. Brick-It holt seinen Magschlossknacker aus der Tasche und bittet sein Maschinensprite mal ein bischen Kapoooow und Shazaaam zu wirken. Step 5B: Sprite boostet den Magschlossknacker mit Diagnose und anschliessendes Knacken des Magschlosses. Diagnose: Hardware + Spritestufe [Datenverarbeitung] Diagnoseprobe: Hardware5 + Stufe5 [stufe+3] resultiert in 2 Erfolge Gleich darauf macht sich Brick-It daran das Tor zu knacken. Magschlossknackerprobe: Magschlossknackerstufe vs. Magschlossstufe Knackerprobe: Magschlossknackerstufe 4 + 1(Wifi-Bonus) + 2Diagnose vs. Magschlossstufe3 Das Tor summt und geht auf, denn ein Erfolg reichte um gar keine Erfolge des Magschlosses zu uebertrumpfen. Haette es nicht funktioniert, waere eine Fehlermeldung gekommen und Brick-It hatte entweder ein Sprite das Tor aufhacken lassen oder selbst Hand angelegt. TMs sind halt faul! FALLUNTERSCHEIDUNG ZUENDE In Beiden faellen wurde ein Dienst verbraucht. Das Maschinensprite hat noch 3 Dienste. Brick-It huepft munter zur Hintertuer und legt seine spitzen Elfohren an. Kann er was hoeren? EDIT: Hier hab ich aus versehen im Fall 1 mein Sprite rauseditiert. Demnach haette Fall 1 noch 4 Dienste. Wir machens aber einfach und bleiben bei 3 Diensten fuer beide Faelle. Step 6: Wahrnehmung Wahrnehmungsprobe: Intuition + Wahrnehmung [g] Er wuerfelt wiedereinmal Int5 + Whn4 und erzielt 2 Erfolge. Die Luft scheint frei zu sein, also drueckt er leise die Tuerklinke nach unten und betritt das Haus. Step 7: Schleichen Schleichen: Geschick + Schleichen [p] (Erfolge sind Mindestwurf fuer Waechterwahrnehmung) Brick-It wuerfelt Ges3 + Schleichen4 und schafft zwei Erfolge Er schleicht gebueckt einen dunklen Gang entlang in dem mehrere verstaubte Kartons mit Hardwaremuell stehen. Am Ende des Ganges schaut er um die Ecke. Step 8: Wahrnehmung Wahrnehmungsprobe: Intuition + Wahrnehmung [g] Er wuerfelt wiedereinmal Int5 + Whn4 -2weil halbdunkel und erzielt 2 Erfolge. Trash-It erkennt einen Wachmann, der gelangweilt auf eine Monitorwand start und in der Nase bohrt. Er sieht aber auch eine Konsole mitten im Raum. Natuerlich is es diejenige die er Roesten muss. Mit dem Wachmann im Raum kann er die Direktverbindung knicken also setzt er sich hinter eine der Muellkartons und geht versteckt(-2Wuerfel) in die VR. Step 9: Wahrnehmung Der Wachmann hat natuerlich die Moeglichkeit den kleinen TM zu erwischen. Wahrnehmungsprobe: Intuition + Wahrnehmung [g] Der Wachmann wuerfelt: Intuition 4 + Wahrnehmung 5 -2abgelenkt -3 weil weit weg und schafft mit seinen 4 Wuerfeln nur einen Erfolg. Das reicht nicht um den Eindringling zu entdecken. In der VR angekommen sucht er nach dem Terminal, er weiss das Terminal existiert braucht er dafuer keine Probe ablegen. Bevor es losgeht kompiliert Brick-It noch ein Stoersprite, da das Maschinensprite keinen Hackingskill besitzt kann es nicht angreifen. Step 10: Kompilieren eines Stufe 7 Stoersprites Kompilierenprobe: Resonanz + Kompilieren [spritestufe] vs. Spritestufe Kompilieren: Res 5 + Kompilieren 5 vs. Spritestufe 7. Er wuerfelt 3 Erfolge gegen die zwei Erfolge des Sprites. Schwund: Resonanz 5 + Willenskraft 5 ergibt zwei Erfolge und reduziert den Schwund von 4G auf 2G. Das ergibt nur einen lausigen Dienst, der jedoch fuer die kommende Aufgabe absolut ausreicht. Notfalls haette er edge benutzt. Er befiehlt dem Stoersprite gleichzeitig mit ihm das Terminal anzugreifen. Bevor er jedoch angreift bereitet er sich fachgerecht vor. Als erstes wechselt er das Grid mit der komplexen Form Metagitter Step 11: Metagitter weben Komplexe Form Metagitter weben: Software + Resonanz [stufe] Metagitter weben: Software 6 + Res5 [5] ergibt 2 Erfolge und somit 2 freie Minuten im OmniGitter. Schwund: Stufe-3 also 2G widerstanden mit Res5 + Wille5 auf 0G. Die Zeit ist gekommen 3…2…1… Angriff Step 12: Brick it Baby! Datenspike: Logik + Matrixkampf [Angriff] vs. Int + Firewall AlphaStrike: Log6 + Matrixkampf5 +2Hot -2versteckt [Attack = Charisma =7] vs. Int(4der Spinne) + Firewall(Hoststufe7+2) Brick-It wuerfelt mit seinen 11 Wuerfeln 3 Erfolge, das ist nicht genug, deshalb nutzt er ein Edge zum wuerfeln der Nichterfolge. Die weiteren acht Wuerfel geben ihm nochmal 2 Erfolge fuer insgesamt 5 Erfolge. Das Terminal schuetzt sich mit 13 Wuerfeln und schafft nur 3 Erfolge. Brick-It trifft immerhin fuer stolze 9Kaestchen Schaden die vom Terminal mit GS5+Firewall9 auf 6 Schaden reduziert werden. Das Terminal hat einen starken Schlag bekommen, hat aber immernoch 5 Kaestchen! Gleich darauf schlaegt das Stoersprite zu! Step 13: Spritepower! Datenspike: Logik + Matrixkampf [Angriff] vs. Int + Firewall AlphaStrike: Spritestufe7 + Matrixkampf7 [Attack = Stufe+3] vs. Int(4der Spinne) + Firewall(Hoststufe7+2)-1bereits abgewehrtem Angriff. Das Sprite hat 3 Erfolge, das Terminal allerdings auch. Das Sprite verfehlt! Das war definitiv anders geplant! Brick-It sitzt zusammengesackt zwischen den Kartons als der Wachtman ploetzlich seinen Kaffee versprueht als seine Bildschirme rot aufheulen! Step 14: Ueberraschungsprobe Ueberraschungsprobe: Reaktion + Intuition (4) Der Wachmann wuerfelt seine Reaktion 3 + Intuition 4 -2 abgelenkt und schafft einen Erfolg. Er ist ueberrrascht! Die Zeit wird nun zum entscheidenden Faktor! Step 15: Initiative! Der Wachmann wuerfelt: Wert (Rea3 + Int4) +1w6(Ergebnis=4) = Initiative 11 Das Terminal wuerfelt: Wert (Int5 + Hoststufe7+3) +4w6(Ergebnis=12) = Initiative 27 Brick-It wuerfelt: Wert(Int5 + DV6) +4w6(Ergebnis=12) = Initiative 23 Das Stoersprite wuerfelt: Wert(Stufex2+1=15) +4w6(Ergebnis=12) = Initiative 27 Brick-It nutzt ein weiteres Edge um als erstes dranzukommen, denn er ist sich sicher, dass das Terminal versuchen wird sich neu zu starten. Brick-It startet einen zweiten Angriff! Step 16: Spike it Baby mit dem letzten Edge! Datenspike: Logik + Matrixkampf [Angriff] vs. Int + Firewall BetaStrike: Log6 + Matrixkampf5 +2Hot -2versteckt [Attack = Charisma =7] vs. Int(4der Spinne) + Firewall(Hoststufe7+2) Brick-It wuerfelt mit seinen 11 Wuerfeln 3 Erfolge nutzt wieder ein Edge zum wuerfeln der Nichterfolge. Die weiteren acht Wuerfel geben ihm nochmal 2 Erfolge fuer insgesamt 5 Erfolge. Das Terminal schuetzt sich mit 13 Wuerfeln und schafft immerhin 4 Erfolge. Brick-It trifft 8Kaestchen Schaden die vom Terminal mit GS5+Firewall9 auf 4 Schaden reduziert werden. Das Terminal hat kaum was abbekommen, hat aber immernoch 1 Kaestchen! Shiiiiit! Jetzt haengt alles am Stoersprite, dass durch ein hoeheres Edgeattribut vor dem Terminal drankommt. Step 17: Spritepower! Datenspike: Logik + Matrixkampf [Angriff] vs. Int + Firewall BetaStrike: Spritestufe7 + Matrixkampf7 [Attack = Stufe+3] vs. Int(4der Spinne) + Firewall(Hoststufe7+2)-1bereits abgewehrtem Angriff. Das Sprite hat 4 Erfolge, das Terminal … nur 3!!! Das Sprite trifft! Attack 10 plus einem Netto machen 11 Schaden, die das Terminal bei Bestem Willen nicht los wird. Das Geraet flackert und gibt den Geist auf, da Brick-It nicht im Terminal war als es das zeitliche segnete bekommt er keinen Auswurfschock! Step 18: Initiative -10 Host: 17 Brick-It: 13 Terminal: XXX Wachmann: 1 Das Sprite verzieht sich, der Host sucht nach Eindringlingen und Brick-It geht wieder in den Meatspace waehrend der Wachmann sich von seinem Schock erholt hat und nun handeln kann, aber wie? Step 19: Selbstbeherrschung Selbstbeherrschungsprobe: Willenskraft + Charisma Der Wachmann hatte zwar noch nie einen Alarm, wurde jedoch gut ausgebildet, Ich setze die Schwierigkeit der Probe also auf mittel an. Der Wachman wuerfelt Wille4 + Charisma3 und erzielt 2 Erfolge, ein Erfolg. Der Wachmann bleibt ruhig, schaut auf die Bildschirme und bittet um Anweisungen seiner vorgesetzten. Haette der Wachmann die Probe nicht geschafft, waere dieser vermutlich total panisch im Sicherheitsraum rumgehuepft und vielleicht haette er dabei Brick-It gefunden. Brick-It steht vorsichtig auf und versucht den Gang entlang wieder rauszuschleichen. Step 20: Schleichenprobe Schleichen: Geschick + Schleichen [p] Geschick3 + Schleichen4 [p] Trash-It wuerfelt 2 Erfolge, das reicht hoffentlich. Der Wachmann hat natuerlich eine Chance auf entdecken Step 21: Wahrnehmung Wahrnehmungsprobe: Intuition + Wahrnehmung [g] Der Wachmann wuerfelt Int4 + Whn5 und wuerfelt 2 Erfolge. Brick-It wird entdeckt. Der Wachmann ruft aus weshalb Brick-It zum Sprint uebergeht. Step 22: Sprintenprobe Sprintprobe: Staerke + Laufen [4] Sprinten Staerke3 + Laufen2 holen immerhin 2 Meter mehr raus. Seine Geschicklichkeit ist 3 multipliziert mit 4 ergibt 12 Meter also legt er 14 Meter zurueck. Auch der Wachmann setzt zum Sprint an nachdem er ploetzlich Schritte hoert. Step 23: Sprintenprobe Sprintprobe: Staerke + Laufen [5] Sprinten Staerke4 + Laufen4 . Seine Geschicklichkeit ist ebenfalls 3. Der Wachmann holt aber 4 Meter auf! Brick-It schmeisst via Wifi sein Motorrad schonmal an, er braucht noch mindestens 30 Meter zum Motorrad. Gott sei Dank hat er gute 30 Meter Vorsprung und kann deshalb dem Wachman vor der Nase davonfahren. Wer haette gedacht, dass der Mann ein Laeufer war! Kommentar: Ich bin am Schluss dann doch staerker abgewichen als ich wollte. Dass Brick-It durch die Master-Slave Wifi Verbindung durchpruegeln musste laesst ihn doch sehr schwach wirken wenn man das ganze mit seinem Bruder vergleicht. Schaut man die Pools aber mal genauer an, dann sind die Unterschiede gar nicht mehr soo gross. Eine Direktverbindung ist halt das AundO des Hackens in SR5 sonst wirds eklig! Frage zu Step 9 Angenommen das Terminal waere versteckt, ist diese Probe hier die richtige??? Matrix Wahrnehmung Suche nach versteckten Zielen(<100m, gleicher Host): Intuition + Computer [DV] vs. Logik + Schleicher Terminalsuche: Int5 + Computer5 [6=Logik] vs. Logik5(Der Spinne) + Schleicher7(Hoststufe—>Master Slave) Tyrannon Edit: Ist jetzt spaet geworden, denn ich hab die ganze Nacht durchgeschrieben. Verzeiht also bitte die zahlreichen Fehler . Ich leg mich jetzt erstmal hin
  21. Situation: TM vs. Decker Der Charakter will ueber einen Hintereingang in ein Wachhaus eindringen und die Bedienkonsole der Wachmaenner bricken um fuer eine Ablenkung zu sorgen. Ich defaulte im Beispiel weils einfacher ist! Im richtigen Spiel wird natuerlich gewuerfelt! Decker Trash-It biegt in die Hinterstasse ein und Begutachtet den Zugang. Der Hintereingang ist von einem Maschendrahtzaun umgeben um den Zugang zu versperren. Der Zaun hat einen Zugang, der mit einem Magschloss gesichert ist. Gluecklicherweise gibt’s sind keine Kameras zu sehen und die Strasse ist wie ausgestorben. Lucky!!! Er tritt heran und begutachtet genauer wie er das Hinderniss am Besten angeht. Step 1: Wahrnehmen Wahrnehmungsprobe: Intuition + Wahrnehmung [geistig] Er wuerfelt Int3+Whn4+2Cyberaugenenhancement [7] und schafft 2(default 9/4) Erfolge. Trash-It entdeckt, dass der Zaun elektrisch geschuetzt ist. Drueberklettern ist zwar mit einer Akrobatikprobe[p](3) moeglich, er vertraut seinen Hackingkuensten allerdings mehr als seinen Kletterkuensten. Er schaut sich also nochmal kurz um, um ungewollte Augenzeugen auszuschliessen und packt sein Elektronik-kit aus. Seine Handschuhe um keine Fingerabdruecke zu hinterlassen behindern ihn nicht. Step 2: Magschloss aufschrauben Gehaeuse abschrauben: Schlosser + Geschick [k] (Stufex2, 1Kampfrunde) Er wuerfelt Geschick 6(4 +2 von seinen sexy Kunstmuskeln) + 2 [6] und bekommt 2 Erfolge. Eine Kampfrunde spaeter wuerfelt er erneut mit einem Wuerfel weniger und bekommt nochmal 2 Erfolge. Noch zwei Runden vergehen mit jeweils einem Erfolg und den abgezogenen Wuefeln. Das Stufe 3 Gehaeuse ist abgeschraubt. Nach Tabelle (auf Seite 231 SR5 deutsches Softcover) habe ich mich fuer ein „Konzernsicherheits-geraet“ entschieden, also Stufe 3-Smart. Nun sucht Trash-It nach einem Antimanipulationssystem und versucht auch herrauszufinden ob es ein Gutes ist. Step 3: Nach AMS suchen ß das steht so nicht in den Regeln wird von uns in der Gruppe allerdings so gehandhabt. Wahrnehmungsprobe: Intuition + Wahrnehmung [g] (AMS Stufe) Er wuerfelt wiedereinmal Int3 + Whn4 +2EyeEnhancement +2(er weiss wonach er sucht) und schafft drei Erfolge. Die Probe gelingt! Er entdeckt, dass es sich um ein AMS der Stufe 3 handelt! Puuuh ganz schoen heftig. Mit seinen schlechten Schlosserskills ist es zu unwahrscheinlich dass er eine Geschick + Schlosser (3=AMS) Erfolgsprobe schafft. Gluecklicherweise ist er ein Hacker! Trash-It packt sein Cyberdeck, Lucy, ein Sony CIY-720 mit 7/6/5/4+4 aus und steck sein Datenkabel in die Direktverbindung, die nachdem das Gehaeuse entfernt wurde offen liegt. Dadurch ist das Magschloss nicht mehr durch seinen Host geschuetzt und das Rauschen stellt auch kein Problem dar. Step 4: Magschloss hacken Trash-It vertauscht seine Attribute auf A4 DV5 S7 und F6. Er hat Babymonitor(sieht Overwatchwert), Ausnutzen(+2Wuerfel fuer eiliges Hacken, Tarnkappe(+1 Schleicher) und Toolbox(+1Datenverarbeitung), und geht versteckt(-2 auf Handlungen) in das Geraet. Eiliges Hacken: Logik + Hacking[schleicher] vs. Int(oder Geraetestufe(GS)) + Firewall(GS) Der Decker wuerfelt Logik6 + Hacking6 -2versteckt +2Ausnutzen [7+1 3] gegen GSx2(6Wuerfel) und erzielt 2 Nettoerfolge. EDIT: Ausnutzen erhoeht das Limit +2 Dadurch bekommt er sowohl eine Marke auf dem Magschloss als auch eine Information ueber das Geraet selbst(1Info/2Nettos). Trash-It will den letzten Zugriff auf das Magschloss wissen und erfaehrt, dass seit einer Woche schon keiner mehr diesen Eingang benutzt hat. Gut zu wissen! Ausserdem hat Trash-It nun auch eine Marke auf dem Host! Trash-It schaut in seine obere linke Ecke, dort findet er eine gruene „1“, die sein Babymonitor anzeigt. Kein Grund zur Sorge…. Noch nicht! Wir haben einen Auftrag, also suchen wir nach dem Terminal das wir ausbrennen wollen. Step 5: Terminal suchen Matrix-Wahrnehmung: Intuition + Computer [DV](Mindestwurf) oder vs. (Logik(GS) + Schleicher(GS)) Trash-It ist faul und switched seine Attribute nicht, Datenverarbeitung 5+1 wird schon reichen. Er wuefelt Int3 + Computer5 -2versteckt +2kennt sein Ziel und erzielt zwei Erfolge. Drek! Das Geraet haengt an einem andren Host! Trash-It muss also rein. Schloss aufmachen ist eine freie Handlung also reicht seine einzelne Marke fuer eine Geraet-steuern Handlung. Er macht das Schloss auf. Step 6: Magschloss oeffnen Geraet steuern: Intuition + Elektronische Kriegsfuehrung [schleicher] vs. Int(GS) + Firewall(GS) Trash-It wuerfelt Int3 + EK6 -2versteckt [8] vs. GSx2(6Wuerfel) Und wuerfelt nur einen Erfolg! Trash-It entscheidet ein Edge zu benutzen und wuerfelt alle Nichterfolge nocheinmal nach und bekommt zwei weitere Erfolge. Das Geraet schafft 2 Erfolge und damit gewinnt Trash-It mit einem Netto-Erfolg. Das Schloss fiept und die Tuer geht auf, der Overwatchwert ist auf stolze 3 angestiegen. Trash-It geht zur Tuer und horcht. Step 7: Wahrnehmung Wahrnehmungsprobe: Intuition + Wahrnehmung [g] Er wuerfelt wiedereinmal Int3 + Whn4 und erzielt 2 Erfolge. Die Luft scheint frei zu sein, also drueckt er leise die Tuerklinke nach unten und betritt das Haus. Step 8: Schleichen Schleichen: Geschick + Schleichen [p] (Erfolge sind Mindestwurf fuer Waechterwahrnehmung) Trash-It wuerfelt Ges6 + Schleichen4 und schafft zwei Erfolge Er schleicht gebueckt einen dunklen Gang entlang in dem mehrere verstaubte Kartons mit Hardwaremuell stehen. Am Ende des Ganges schaut er um die Ecke. Step 9: Wahrnehmung Wahrnehmungsprobe: Intuition + Wahrnehmung [g] Er wuerfelt wiedereinmal Int3 + Whn4 +2Enhancement (-2Restlicht abgeschwaecht durch Restlichverstaerkung) und erzielt 3 Erfolge. Trash-It erkennt einen Wachmann, der gelangweilt auf eine Monitorwand start und in der Nase bohrt. Gluecklicherweise schaut dieser gerade eine Trid Serie an. Wenn das der Arbeitgeber wuesste! Er sieht aber auch eine Konsole mitten im Raum. Natuerlich is es diejenige die er Roesten muss. Also wartet er eine laute Stelle in der Serie ab und huscht zur Konsole. Step 20: Wahrnehmung Der Wachmann hat natuerlich die Moeglichkeit den kleinen Decker zu erwischen. Wahrnehmungsprobe: Intuition + Wahrnehmung [g] Der Wachmann wuerfelt: Intuition 4 + Wahrnehmung 5 -2abgelenkt -2lauteGeraeuschkulisse(Trash-It hat auf eine laute Stelle gewartet) und schafft mit seinen 5 Wuerfeln nur einen Erfolg. Das reicht nicht um den Eindringling zu entdecken. Trash-it stoepselt sich ein setzt sich hinter die Konsole und geht diesmal in die VR. Er wechselt seine Matrix Attribute und Programme zu Angriff 7, Schleicher 4, DV 6, Firewall 5, Babymonitor, Entschluesselung(Angriff+1), Hammer(Matrixschaden +2), Toolbox(+1DV) ist versteckt und sein Overwatchwert ist auf 9 gestiegen(+2W6 pro 15 Minuten). Step 21: Spike it Baby! Datenspike: Logik + Matrixkampf [Angriff] vs. Int + Firewall Trash-It legt los und wuerfelt Logik 6 + Matrixkampf6 -2versteckt +2HotSim [8] und schafft 3 Erfolge. Er benutzt ein weiteres Edge und wuerfelt alle Nichterfolge nochmal nach mit einem Gesamtergebnis von 5 Erfolgen. Das Terminal wurde von einer Spinne ordentlich konfiguriert und deshalb wuerfelt es mit Int4+Firewall5 satte drei Erfolge. Das bedeutet 2 Nettos bei einem Schadencode von Angriff 8 +2 Hammer bedeutet das 12 Kaestchen Matrixschaden. Das Terminal wehrt sich mit GS5 + Firewall5 und schafft 3 Erfolge. Das bedeutet, dass das Terminal stolze 9 Kaestchen Schaden bekommt. Leider bedeutet das auch, dass das Terminal mit seinen 8+GS/2(aufgerundet) = 11 noch funktioniert! Das war definitiv anders geplant! Trash-It sitzt zusammengesackt am Terminal als der Wachtman ploetlich seinen Kaffee versprueht als ploetzlich seine Bildschirme rot aufheulen! Step 22: Ueberraschungsprobe Ueberraschungsprobe: Reaktion + Intuition (4) Der Wachmann wuerfelt seine Reaktion 3 + Intuition 4 -2 abgelenkt und schafft einen Erfolg. Er ist ueberrrascht! Die Zeit wird nun zum entscheidenden Faktor! Step 23: Initiative! Der Wachmann wuerfelt: Wert (Rea3 + Int4) +1w6(Ergebnis=4) = Initiative 11 Das Terminal wuerfelt: Wert (Int5 + DV5) +4w6(Ergebnis=12) = Initiative 22 Trash-It wuerfelt: Wert(Int3 + DV6+1Toolbox) +4w6(Ergebnis=12) = Initiative 22 Trash-It hat ein hoeheres Edge Attribut(4) als die Spinne die das Terminal eingerichtet hat und somit kommt er vor ihr dran. Trash-It startet einen zweiten Angriff! Step 24: Spike it Baby! Datenspike: Logik + Matrixkampf [Angriff] vs. Int + Firewall Trash-It wuerfelt Logik 6 + Matrixkampf6 -2versteckt +2HotSim [8] und schafft 3 Erfolge. Das Terminal wuerfelt mit Int4+Firewall5 satte 4 Erfolge. Fuck! Das bedeutet Trash-It hat versagt! Anders als beim eiligen Hacken bekommt er jedoch keine Marke und wird auch nicht gleich entdeckt, muss aber Nettos(des Verteidigers) an Matrixschaden einstecken. Also ein Kaestchen Schaden auf seiner Lucy! Das Terminal startet meldet an seine Host einen Eindringling. Der Host schaltet sich ein startet ein Aufspueren IC und beginnt aktiv nach dem Eindringling zu suchen. Der Host Stufe 7 wuerfelt Wert(Int5 + DVHost7+3) + 4w6(Ergebnis 12) = Initiative 27 Der Wachmann ist ueberrascht und handelt diesen Inidurchgan nicht! Step 25: Ini -10 Host: 17 Trash-It: 12 Terminal: 12 Wachmann: 1 Der Host weisst das Terminal an sich sofort neu zu starten um weiteren Schaden zu vermeiden und sucht weiterhin nach dem Eindringling Step 26: Matrixwahrnehmung Matrix-Wahrnehmung: Intuition + Computer [DV](Mindestwurf) oder vs. (Logik(GS) + Schleicher(GS)) Nun, hier wird der Spass ungenau. Der SL kann nun entscheiden ob der Host von ner Spinne eingerichtet wurde und dann benutzt man auch seine Werte oder nicht: Der Host wuerfelt mit Intuition5 + Computer8 [10] vs. Trash-Its Logik6 + Schleicher4 Outch! Oder Der Host wuerfelt mit Intuition(GS=7) + Computer(GS=7)[DV=7+3] vs. Trash-Ist Logik6 + Schleicher4 Outch! Der Host gewinnt und findet den Decker hat aber noch keine Marke auf ihm! Trash-It ist nochmal dran, er weiss das ist sein letzter Versuch, wenns diesmal nicht klappt muss er abbrechen, denn sein Fleischkoerper ist in einem Raum mit einer Wache. Step 27: Spike it Baby! Datenspike: Logik + Matrixkampf [Angriff] vs. Int + Firewall Trash-It wuerfelt Logik 6 + Matrixkampf6 -2versteckt +2HotSim [8] und schafft 3 Erfolge. Das Terminal wuerfelt mit Int4+Firewall5 Gott sei Dank nur einen Erfolg. Das bedeutet 1 Netto bei einem Schadencode von Angriff 8 +2 Hammer bedeutet das 11 Kaestchen Matrixschaden. Das Terminal wehrt sich mit GS5 + Firewall5 und schafft geniale 6 Erfolge. Das bedeutet, dass das Terminal trotzdem 5 Kaestchen Schaden bekommt. Das terminal hatte nur noch 2 Kaestchen uebrig, die 5 reichen also locker aus. Das Geraet ist hinueber. Das Geraet flackert und gibt den Geist auf, leider war Trash-It noch im Terminal als es das zeitliche segnete. Das bedeutet Auswurfschock! Step 28: Auswurfschock Auswurfschockprobe: 6K(Hotsim) widerstanden durch Willenskraft + Firewall + Biofeedbackfilter Probe: Wille 5 + Firewall5 ergibt 2 Erfolge wodurch Trash-It satte 4K Schaden bekommt! Trash-It wacht auf, seine Schaedel tut weh, alles dreht sich und er spukt Blut. Durch seine Verletzungen und seinem Auswurfschock hat er einen Malus von -3 auf alle Proben. Der Wachman hat sich von seinem Schock erholt und kann nun handeln, aber wie? Step 29: Selbstbeherrschung Selbstbeherrschungsprobe: Willenskraft + Charisma Der Wachmann hatte zwar noch nie einen Alarm, wurde jedoch gut ausgebildet, Ich setze die Schwierigkeit der Probe also auf mittel an. Der Wachman wuerfelt Wille4 + Charisma3 und erzielt 2 Erfolge, ein Erfolg. Der Wachmann bleibt ruhig, schaut auf die Bildschirme und bittet um Anweisungen seiner vorgesetzten. Haette der Wachmann die Probe nicht geschafft, waere dieser vermutlich total panisch im Sicherheitsraum rumgehuepft und haetter Trash-It gefunden. Trash-It wiederum versucht nun wieder zurueckzuschleichen, ihm ist aber immernoch Kotzuebel Step 30: Schleichenprobe Schleichen: Geschick + Schleichen [p] Geschick 6 + Schleichen 4 -2 Auswurfschock -1Schadensmodifikator [p] Trash-It wuerfelt 1 Erfolg, das reicht ihm nicht und er nutzt noch ein Edge. Er wuerfelt 6 der 7 Wuerfel nach und bekommt weitere zwei Erfolge. Der Wachmann hat natuerlich eine Chance auf entdecken Step 31: Wahrnehmung Wahrnehmungsprobe: Intuition + Wahrnehmung [g] Der Wachmann wuerfelt Int4 + Whn5 und wuerfelt 2 Erfolge. Gluecklicherweise wird Trash-It nicht entdeckt. Er fluechtet zur Tuer und zu seinem Motorrad. Kurz danach bekommt der Wachmann mitgeteilt dass es sich um einen lokalen Eindringling handeln muss. Er springt auf und sucht alles ab, aber als er die offene Tuer entdeckt, vermutet er Schlimmes. Er spurtet den Gang entlang und kann im Freien gerade noch erkennen, wie ein Mann mit einem Motorrad davon braust… Kommentar: Diese Abhandlung dauert ca eine halbe Stunde wenn man geuebt ist und sich schickt. Ja, das KANN langweilig fuer die Anderen sein, aber wenn der Hack wichtig fuer die Gruppe war,bibbert die auch ordentlich mit. Dann ist das auch voellig in Ordnung! Fragen: Step 26: Matrixwahrnehmung Matrix-Wahrnehmung: Intuition + Computer [DV](Mindestwurf) oder vs. (Logik(GS) + Schleicher(GS)) Nun, hier wird der Spass ungenau. Der SL kann nun entscheiden ob der Host von ner Spinne eingerichtet wurde und dann benutzt man auch seine Werte oder nicht: Der Host wuerfelt mit Intuition5 + Computer8 [10] vs. Trash-Its Logik6 + Schleicher4 Outch! Oder Der Host wuerfelt mit Intuition(GS=7) + Computer(GS=7)[DV=7+3] vs. Trash-Ist Logik6 + Schleicher4 Outch! Der Host gewinnt und findet den Decker Welche Option? Wenn der Host den Decker findet, kann er ihn dann mit seiner naechsten Aktion einfach kicken? Edit: Ist jetzt spaet geworden, denn ich hab die ganze Nacht durchgeschrieben. Verzeiht also bitte die zahlreichen Fehler
  22. Hiho, Ich moechte schon lange hier einen Beitrag starten, der sich rein mit dem regeltechnischen Ablauf einer Situation beschaeftigt. Nach einer kurzen Absprache mit Medizinmann hat es dann doch noch 3 Wochen gebraucht, bis ich die Zeit dafuer gefunden habe. Inspiriert wurde ich davon im Beitrag Mundan vs. Erwacht: http://www.foren.peg...undan/?p=469319 Hier ist das Magie-aequivalent: http://www.foren.pegasus.de/foren/topic/26528-crunchtime-magie-wie-macht-ihr-das/ Das Ziel: Ziel ist es, Leuten, die sich mit den Regeln nicht so gut auskennen zu zeigen wie man es macht aber auch um Feedback und Fehler aufzuzeigen, die Ich oder Andere eventuell gemacht haben. Gleichzeitig will ich aufrufen, dass auch Andere ihre Beispiele posten. Ihr koennt neue Szenarios angeben oder einfach nachfragen wie Situation XY bei den Veteranen so abgehandelt wird. Es ist ein Geben und Nehmen von Wissen und Spielstil. Ich moechte nochmal auf den GEBEN part hinweisen. Wenn ihr zu etwas kommentiert waere es also schoen, selbst darzustellen wie ihr das macht! Auf Regelungenauigkeiten kann und sollte natuerlich hingewiesen werden allerdings darf man nicht vergessen, dass man immer fragt wie es andere Spieler machen. Und wenn diese es eben mit den Regeln nicht so genau nehmen ist das voellig legitim und muss akzeptiert werden. Denkt also immer daran: Kein meckern sondern konstruktives diskutieren! Hoffentlich kann man so eine kleine oder auch grosse Crunchsammlung erreichen um einfach mal nachzusehen wie andere Spieler/SL Ablauf XY abhandeln. Formatierungsregeln: Postet pro Absatz eine Wuerfelprobe: Wie gewohnt gilt: Attribut+Skill+-Modifikatoren [limit] (Mindestwurf) Die Spielregeln sind einfach: Situation: Entweder ihr beschreibt die Situation oder ihr zitiert eine von den gegebenen. Achtet dabei auf Situationsmodifikatoren, Charakterwerte und Co, wenn ihr etwas spezifisches wollt. Alle Werte die nicht angegeben sind, duerfen frei gewaehlt werden! Eure Meinung: Wenn ihr die Beschreibung eines Anderen aufgreifen wollt, bzw etwas dazu sagen wollt Eure Abhandlung: Beschreibt wie ihr selbst diese Situation abregelt! Tyrannon Ich mache natuerlich einen etwas groesseren Einstieg. Es duerfen aber natuerlich auch leichtere Situationen besprochen werden.
  23. Naja, wenn ich mir dein misslungenes Attributoptimierungsbeispiel so anschaue, ist es anscheinend doch nicht so einfach. Wie Wandler schon sagt, weißt du anscheinend nicht so ganz, was Minmaxing wirklich bedeutet. Das führt zu seltsamen Diskussionen... QFT. Ich hab EXTRA dazugeschrieben dass das so nicht legal ist sondern nur zur Anschauung dient. natuerlich geht nur 5/6/5/5 Aber damit rechnet es sich schlechter...
  24. Den maximalen Pool zu bekommen erfordert keine Regelkenntnisse sondern lese Kenntnisse. Einmal Strg-F fuer Suche, dann "Skill" eingeben. Noch schnell ins passende Kapitel gehuepft und fleissig Enter druecken bis Bonus dicepool zu lesen ist. Aufm Block festhalten. Anschliessend ins Ware Kapitel huepfen und nochmal durchentern und notieren. das mache ich mit allen Buechern die relevant sind. Und Hopp habe ich meinen maximalen Wuerfelpool. Supi, du bist der NachschlageKing und kannst dein spezialgebiet(zB das Kampfkapitel und sonst nix. Deine Vorgehensweise ist immer die selbe aka dein Spezialgebiet, egal ob es einen besseren Weg gibt oder nicht, denn du kannst nur DAS und bruachst dementsprechend auch keine anderen Regeln. Was, der Weg macht Probleme? Egal ich tus trotzdem, der SL wird mich schon nicht draufgehn lassen, bin ja ein Ass in dem Gebiet da kann mir eh keiner was..... Allrounder wiederum koennen in der Regel mehrere Aspekte von Shadowrun und muessen dementsprechend auch mehrere Regeln koennen. Die Kampf, Sozialen und auch die Schleichregeln, waehrend Haudrauf-Schlumpf immerhin weiss wie man Wuerfel 33 beim kloppen bekommt und wie man diese wuerfelt. Es ist das typische Thema Fachidiot vs. Allgemeinbildung mit dem Unterschied, dass das Wissen das man erreichen kann gedeckelt ist.
  25. Das hat absolut gar nix mit Regelkenntnis zu tun sondern mit der Auffassung eines runden Charakters. Die Leute die nicht minmaxen oder powergamen koennen die Regeln genauso gut, wenn nicht sogar besser, weil sie eben nicht so hohe Pools haben. Ich zwinge meine Spieler auch nicht, ich empfehle es meinen Spielern. Sie koennen ihre Chars so spielen wie sie wollen solange sie den Regeln ensprechen. Aus Erfahrung weiss ich jedoch, dass diese Chars: A ) schnell sterben oder B )Die Gruppe anfaengt sie zu hassen, weil sie die Gruppe einschraenken oder sogar in die Kacke reiten denn, wie Sam Stonewall bereits weiss, verlange ich sehr viele Proben, die Minmaxer in der Regel nicht bestehen. Und das mache ich nicht aus Hass oder um denen eins Auszuwischen, sondern die verlange ich generell und meine Spieler wissen das auch: Ich will mich jetzt nicht wiederholen, deshalb verlinke ich zu der diskussion von damals bei einem Char-Erstellungsbeitrag: http://www.foren.pegasus.de/foren/topic/26242-ayla-beschwörerin/?p=467100
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