Jump to content

pedro81

Mitglieder
  • Posts

    371
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by pedro81

  1. Lese ich das richtig, das in SR6 jetzt Orks mit Prio D möglich sind? (Habe das GRW noch nicht angeschafft.)
  2. Ohne extra nachzuschauen würde ich mal aus der Hüfte schießen und sagen, dass die Fertigkeit die gleiche Höhe hat wie die Kraftstufe des Verbündeten. Bei allen anderen Geistern ist es ja meines Wissens auch so.
  3. Das ist eigentlich eine ziemlich gute Idee (die ich mir, wenn du nichts dagegen hast, mal klauen würde). Aber da der/die SpielleiterIn sich als noch unerfahren geoutet hat, würde ich den Rat geben, darauf zu verzichten und den Auftrag für den Anfang sehr gradlinig zu halten: Johnson erteilt den Auftrag zur Befreiung der Schamanin, die Runner holen Informationen über den Transport ein, überfallen ihn, liefern die Schamanin bei Mr. Johnson ab und kassieren ihr Honorar. Vielleicht haben die Runner sich dabei ja so geschickt angestellt, dass sie irgendwann ein zweites Mal einen Gefangenen befreien sollen. Und dann läuft der Run, wie von dir vorgeschlagen aus dem Ruder.
  4. Wenn es deinem Mitspieler um einen "Schweizer Messer-Effekt" geht, dann schaut euch doch mal im Bodyshop die Seiten 91 und 92 an. Ich möchte hier besonders die Absätze "Eingebaute Werkzeugkiste", "Eingebautes Medkit" und vor allem "Modulare Verbindung" hervorheben. Eigentlich sollte das diese Probleme auch ohne ein zweites/drittes Armpaar lösen.
  5. Grundsätzlich denke ich auch, dass die erwachten Charaktere fluffmäßig die Alpha-Raubtiere unter den Shadowrunnern sein müssten (und nach unserem Verständnis der 6. Welt sind Shadowrunner per se schon die Alpha-Raubtiere auf den Straßen der Sprawls). Das liegt einfach daran, dass Erwachte Zugang zu Fähigkeiten haben, die mundanen Metamenschen verschlossen bleiben. Aber wir bekommen das in unserer Runde schon immer so geregelt, dass der Magier unserer Gruppe nicht alles alleine machen kann. Eigentlich nutzt er seine Kräfte viel eher, um die anderen Runner zu unterstützen. Lediglich die Seltenheit erwachter Personen ist mir auch noch nicht gelungen auszuspielen. Schon alleine weil ein Magier zu unserem Team gehört, müssten die Johnsons eigentlich Schlange stehen...
  6. Das Gefühl hatte ich bei meinem ersten Charakter auch. Da unsere Gruppe damals komplett aus SR-Anfängern bestand, haben wir uns alle einmal getroffen und einen ganzen Nachmittag lang gemeinsam unsere Charaktere erstellt. Der gemeinsame Austausch hat dabei ungemein geholfen. Vielleicht hilft dir dein Spielleiter/deine Spielleiterin bei der Charaktererstellung. Und der Tipp, den Charakter hier im Forum vorzustellen um noch nachzujustieren, kann ich nur unterstützen.
  7. Dann gibt es dich bestimmt auch einen Stand, an dem die erwachte Ork-Hexe Weronika sehr erfolgreich Kräuter und Reagenzien, sowie Material für Refugien verkauft. Das alles geschieht sehr zum Missfallen der örtlichen Niederlassung des Spellweavers Consortium.
  8. Als Hausregel könnte man auch zulassen, dass zur Bestimmung, ob das Gerät vom Rauschen außer Gefecht gesetzt wird, die doppelte Gerätestufe angewandt wird. Ich würde das einfach von den Ringerkonsolen ableiten, die ja auch Rauschunterdrückung in Höhe ihrer [Gerätestufe - Zugriff] haben. Der Unterschied ist einfach, dass Kommlinks immer Zugriff = 0 haben. Dann hätten die Kommlinks effektiv eine Rauschunterdrückung in Höhe ihrer Gerätestufe. Das spiegelt meiner Meinung nach auch die Tatsache wieder, dass hochwertige Kommlinks in Spamzonen besser funktionieren als Billiggeräte.
  9. Guten Abend. Ich bin gerade beim Schmökern des Hefts "Mächte in Seattle" aus der Seattle-Box auf Seite 36 über einen kurzen Text gestolpert, wonach immer mehr Konzerne ihre Geschäfte auch in Vancouver voranbringen. Wuxing ist dabei wohl ein wichtiger Akteur. Gibt es, abgesehen von dem knappen Absatz in diesem Heft, noch mehr Informationen zu dieser Entwicklung? Ich habe da sonst nichts finden können. Gibt es darüber hinaus irgendeine offizielle Quelle, die sich mit Vancouver beschäftigt?
  10. -Kinderbett mit allem Zipp und Zapp: Himmel, Mobile, Spieluhr, WiFi-Port mit direktem Matrixzugriff auf "Saeder Grimms" Sammlung an gute-Nacht-Geschichten. -Kleiderschrank mit elektrisch bedienbaren Schubfächern. Das Sensorsystem in den Schrankwänden misst den Verschmutzungsgrad der Kleidung und deren allgemeinen Zustand. Das AR-Display in der verspiegelten Vordertür informiert dann die Besitzer. Allerdings ist die Innenbeleuchtung des Möbels defekt. -Drei Holzstühle von der Oma. (20. Jahrhundert)
  11. @Karel: Keine schlechte Idee. Dann sollte es aber auch noch von der Mannschaft signiert sein, so dass es sich für den Sammler lohnt, ein Runnerteam darauf anzusetzen.
  12. - Ein altes Taschenbuch aus Papier, in dem verschiedene Sportergebnisse der Jahre 1950 bis 2000 abgedruckt sind. - Ein Tannenbaum aus Plastik, zusammen mit einem Karton voller LED-Lichterketten (funktionieren nicht mehr) und bunter Plastikkugeln. - Eine antiquierte Haushaltsdrohne aus dem Hause MCT. Datiert auf das Jahr 2042. - Ein alter Holzkohlegrill. (Was zum Teufel ist Holzkohle?) - Die Hochzeitskleidung der Großeltern.
  13. Spielzeug von Oma und Opa (oder noch älteren Generationen): -Bunte Bauklötze in verschiedenen Größen aus Kunststoff mit Noppen. Mithilfe der Noppen können die Bauklötze zusammengesteckt werden. -Das originale "Nintendo Me" von 2027. Die erste tragbare Konsole, die eine marktreife VR-Technik als Grundlage in einer Datenbrille verbaut hatte. Leider ist der Akku veraltet und liefert keinen Strom mehr. Eher ein Sammlerstück. -Rhein-Hessen-Liga-Sammelalbum der Saison 2049/50. Die Animationen der Bildchen funktionieren zwar nicht mehr, aber der Besitzer hat die Sticker so gut gepflegt und aufbewahrt, dass sie immer noch eine schöne Erinnerungen an die Saison sind, in der sich der 1. FC Köln unter der Trainerlegende Lukas Podolski den Titel in dieser neu gegründeten Liga geholt hatte. -Ein Exemplar von "Great Kingdom" von 2032. Das Spiel markiert den ersten und einzigen Höhepunkt der Brettspiele mit Trideo-Elementen. Das Spielen dieser Formate hat sich nach dem ersten Crash vollständig in die neu geschaffene Matrix verlagert. -Die Actionfigur eines Revolverhelden mit zwei Revolvern und einer Rose. Angeblich an einen 2017 gefloppten Fantasyfilm angelehnt. -Omas echte Porzellan-Keksdose. Warum die allerdings aussieht, wie eine englische Polizeinotrufzelle aus der Mitte des vergangenen Jahrhunderts, weiß beim besten Willen keine Sau mehr.
  14. Da ich nicht weiß, wo ich mit meiner Frage besser hin soll, will ich diesen Thread kurz entführen: Da der Novapuls ja sehr auf die ADL bezogen ist, kann ich ihn für unsere Gruppe nicht wirklich gebrauchen, da wir in und um Seattle spielen. Ist euch ein ähnliches Format bekannt, dass Seattle selbst in den Blick nimmt?
  15. Was die Sache mit den Psychopathen abgeht, die irgendwann alles niedermetzeln, was irgendwie gefährlich sein könnte, bin ich irgendwann dazu übergegangen, Abzüge bei der Karmavergabe am Ende der Spielsession einzurechnen. In jeder Session, in der ein Charakter ohne Not tötet, wird diesem ein Karmapunkt weniger vergeben. Allerdings definiere ich dieses "ohne Not" sehr eng. Wachleute, die potentielle Ziele von Shadowrunnern bewachen, fallen z.B. unter Berufsrisiko. Aber wenn die Gruppe in eine Schießereien mit ein paar Yakuzas gerät und sie dann, wenn die Yakuzas Fersengeld geben, diesen in den Rücken schießen, dann ist das unnötig. Was anderes ist das z.B. auch, wenn der Charakter durch irgendeinen Nachteil dazu getrieben wird, jedes Problem mit Gewalt zu lösen. Allerdings habe ich die Abzüge gegenüber den Spielern klar begründet.
  16. Ist hier eigentlich auch schon über Mr. Johnsons Sicht gesprochen worden? Normalerweise würde ein Konzern eine Gruppe Shadowrunner doch nur deshalb anheuern, weil er entweder etwas erreichen will, was illegale Handlungen erforderlich macht, oder weil er beim Erreichen seiner Ziele wesentlich kosteneffizienter arbeiten kann, wenn er hier und da Gesetze umgeht. Aufträge, die beinahe kostenneutral auch auf legalem Wege durchgeführt werden können, werden wohl nicht an Runner vergeben. Aufträge, die per se illegal sind, dürften eher höher bezahlt werden, als Aufträge, die etwas anders - vielleicht langsamer - ohne Gesetzesbrüche durchgeführt werden können. Beispiel: Horizon möchte in den Besitz einiger Datensätze gelangen, die aus den Forschungen eines Renraku-Technikers beruhen. Die Daten einfach zu stehlen ist illegal. Also müssen die Runner ran. Alternativ könnte der Horizon den Techniker abwerben um an das Know-how zu gelangen. Wenn das günstiger ist, wird Horizon das tun. Sollte der Techniker sich weigern oder würden die Kosten einer normalen Anwerbung und anschließenden Eingliederung in die eigene Konzernfamilie den erwarteten Gewinn aus dem Know-how nicht rechtfertigen, wird Horizon durchkalkulieren, was günstiger sein wird: Extraktion oder Datendiebstahl. Die Runner werden dann den Auftrag bekommen, eben genau den günstigeren Auftrag durchzuführen. Sollte dabei etwas schiefgehen und die günstigere Option fällt plötzlich aus, dann wird Horizon versuchen die Schuld auf die Runner zu schieben und den Auftrag auf die teurere Option zu ändern - natürlich ohne die Bezahlung anzupassen.
  17. Nicht ganz. Wenn man sich das Runnerteam als kleines Unternehmen vorstellt, dann ist es ja auch wie bei einem Dienstleister, der für einen ausgeschriebenen Auftrag ein Angebot abgibt, Ehe es in die Verhandlungen geht. Der Unterschied ist eben die juristische Seite. Sowohl Johnson, als auch die Runner haben ja keine schriftliche Handhabung um die Vertragsbedingungen zu fixieren. Sie müssen sich gegenseitig also auf das Wort des anderen verlassen.
  18. Das Problem hatte ich vor einiger Zeit auch. Im AK gibt es dazu nichts. Habe deshalb die Werte von dem Kipplaster (weiß den Namen gerade nicht) genommen und etwas angepasst.
  19. Warum ist die Selbstmordszene so wichtig für den weiteren Verlauf des Abenteuers/der Kampagne? Wenn es sein muss, dass die Magierin sich umbringt, sehe ich kein Problem dabei, wenn sie dazu einen Geist ruft. Oder verstehe ich den letzten Absatz in deinem letzten Post so, dass gerade die Runner den Selbstmord verhindern sollen?
  20. Müsste die autonome Drohne - zumindest außerhalb eines Kontextes von Zielerfassung - nicht eher auf Pilot + Stealth (falls vorhanden) würfeln?
  21. Grundsätzlich bin ich mit einem Welt-in-Gefahr-Szenario auch immer mal wieder einverstanden. Allerdings unterliegen die Autoren (nicht nur bei Shadowrun) immer der, meines Erachtens, falschen Annahme, dass bigger=better. Das führt zu zwei für mich unangenehmen Problemen: 1. Wird jede Bedrohung für die Welt immer größer und mächtiger als die vorangegangene. Das führt letztendlich zu Gegenspielern, deren hervorstehendste Eigenschaft darin besteht, super mächtig zu sein. 2. Hinterlassen diese ganzen Metaplots auch immer ihre Spuren in der Spielwelt. Erzählerisch empfinde ich die 6. Welt jetzt schon ein wenig zugemüllt: Insektengeister, Infizierte, Technomancer, Transformierten, Monaden, Gestaltwandler, KIs, Nullsekte, Shedim... Es ist ja ganz schön, dass die Spielwelt so bunt ist, aber sie wird dann auch leicht unübersichtlich. (Bisher haben wir in unserer Runde auf einiges meiner Aufzählung verzichtet.) Aber ich verstehe auch Spielerinnen und Spieler, die es schön bunt mögen. Von daher mache ich es so, wie immer beim Rollenspiel: Was mir nicht passt, lasse ich in meiner Runde einfach weg.
  22. Sieht alles in Allem nach einem runden Charakter aus. Bei der Frage nach REA vs. LOG würde ich mich bei deinem Konzept auch eher Corpheus und G315t anschließen. Aus welchem Buch sind denn die Ruhemetall Skarabäus und Murmillo, sowie die Jagdschrecke und die Libelle? Die Namen sagen mir gerade nichts.
  23. Fehlat da nicht Prio A und D? Oder ist das ein anderes System? Wir verwenden das Standard Prio System für unsere ersten Chars. Ich würde da ungern etwas Mischen. [...] Von der Prioverteilung hatte ich bisher an folgendes Gedacht: A - Resourcen B - Attribute C - Metatyp D - Fertigkeiten E - Magie (damit hat sie nu echt nix am Hut) Das ist in der Tat ein etwas anderes System. Die so genannte Zehn-Punkte-Option (Schattenläufer, S. 146) ist dem Prioritätensystem aus dem Grundregelwerk aber sehr ähnlich. Hierbei werden jeder Priorität Kosten zugeordnet und du darfst dir Prioritäten im Wert von insgesamt zehn Punkten "kaufen". Dabei darfst du eine Priorität auch mehrmals vergeben. Das solltest du mit deinem Spielleiter/deiner Spielleiterin besprechen, ob ihr diese Optionen nutzen wollt. Alternativ finde ich deine Prioritätenverteilung nicht so schlecht. Du wirst wahrscheinlich aber ein wenig Karma aufwenden müssen, um deine Fertigkeiten abzurunden. Tipp: Nutze die Fertigkeitspunkte aus der Priorität D dann eher für die Fertigkeiten, die wichtig sind und die du relativ hoch setzen willst. Die niedrigen Fertigkeitswerte verschlingen dan später weniger Karma. Wenn du allerdings die Attribute und Fertigkeiten tauschen möchtest, wie Brazzagar es in #12 vorschlägt, solltest du einige Ressourcen für Cyber- oder Bioware reservieren, mit denen du die Attribute verbessern kannst. (Und die Reaktionsverbesserung kaufst du trotzdem - auch wenn du schon eine hohe Reaktion hast.) Wenn du über die Ressourcen aus der Priorität A hinaus noch Geld brauchst, schau dir einmal den Nachteil "Verschuldet" (Schattenläufer, S. 137) an. Damit kannst du noch sehr leicht zusätzliche Ressourcen erschließen. Der Nachteil ist aber, dass dein Charakter jeden Monat saftige Zinsen abdrücken muss. Andererseits ist der Nachteil aber auch eine schöne Gelegenheit, eine weitere Connection anzuknüpfen.
  24. Hallo und willkommen im Forum, genau das beschreibt mein Lebensgefühl, als ich vor drei oder vier Jahren bei Shadowrun 5 eingestiegen bin. Ich habe auch gleich darauf bestanden, den Rigger der Gruppe zu spielen. Nachdem ich zunächst mit einem menschlichen und einem elfischen Rigger aber noch nicht so in meinem Charakter aufgegangen bin, habe ich schlussendlich diesen Charakter (mit etwas anderer Ausrüstung) gebaut - ebenfalls ein Ork. Mein Ansatz war dabei aber der primäre Fluchtwagenfahrer, der sich in das Thema Drohnen erst noch reinarbeiten muss. Deswegen könntest du von diesem Build wie folgt abweichen: Das Problem bei Orks ist jedoch, dass deren Metatyp (im Sum to ten oder dem Prioritätensystem) schon recht teuer ist. Gleichzeitig braucht ein Rigger aber viele Fertigkeiten und viel Geld. Außerdem sind gute Attribute nicht zu vernachlässigen. Die Magie kannst du dagegen auf Prio E setzen. Folgender Vorschlag für ein Sum to ten Setting: Attribute B, Fertigkeiten C, Ressourcen B, Metatyp C, Magie E ODER Attribute C, Fertigkeiten C, Ressourcen A, Metatyp C, Magie E (Du solltest beides mal durchspielen und schauen, womit du besser zurecht kommst.) Allerdings kommst du bei Attribute auf C nicht wirklich um einige Dumpstats herum. Nützliche Fertigkeiten für den Konzept (in absteigender Reihenfolge): Flugzeuge Bodenfahrzeuge Elektronische Kriegsführung Luftfahrtmechanik Wahrnehmung (Kann auch niedriger gesetzt werden, falls man sich auf Elektronische Kriegsführung und Sensoren verlassen will.) Fahrzeugmechanik Schleichen Geschütze (Kann auch niedriger gesetzt werdenn, falls man Konflikte ohnehin lieber gewaltfrei löst.) Navigation Gebräuche Ein Fernkampfskill Ein Nahkampfskill Laufen, Klettern... Aber die Hintergrundgeschichte ist sehr schön. Wenn du damit leben kannst, dass dein Charakter am Anfang wahrscheinlich noch nicht der Topspezialist auf seinem Gebiet ist, bietet der viel Potenzial.
×
×
  • Create New...