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netzhuffle

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Everything posted by netzhuffle

  1. Pass auf, wenn du vor allem das Solospiel kennst, dass du nicht versehentlich beim richtigen Spiel auch die Motivation jede Runde um 1 erhöhst. Wenn man vor allem Solospiele spielt, kann es leicht passieren, dass man vergisst, dass das nur in Solospielen so ist.
  2. Sorry, mir fehlt gerade echt die Zeit Studium, Masterarbeit und bei Mage Wars gibt’s eine Deutsche Meisterschaft zu organisieren. Aber abonniert doch den Thread, dann bekommt ihr eine Mail, wenn’s weiter geht.
  3. Danke an Pegasus, dass ihnen die Community so wichtig ist – nicht an mich …
  4. Hardbitter hat dort einen 3 Monate alten Post zitiert (der älter ist als sein Thread), dass Pegasus keine Fragen zu Mage-Knight-Produkten beantworten kann. Klar können sie das nicht, weil Mage Knight nicht mehr bei Pegasus ist Das hat aber nichts mit unserem Spiel zu tun.
  5. Wieso schliessen? Kein Grund dazu. Vermutlich habe ich auch heute oder morgen wieder Zeit für den nächsten Zug.
  6. Genau. Minor (oder „niedere“) Zauber sind Zauber Level 1 oder 2, Major (oder „höhere“) Zauber sind Zauber Level 3 und höher.
  7. Natürlich, das ist einfach eine (ganz besondere) Erweiterung
  8. Wow, cool! Darf ich deinen Box mit Fotos auf Facebook zeigen?
  9. Ok, dann machen wir das so und behalten das Magietalent
  10. Ich finde auch: Schnapp dir den Magier, den du am spannendsten findest – und wenn du die Regeln einigermassen kannst, dann fang auch bald an, mit deinem Gegner eigene Zauberbücher zu bauen. Mit eigenen Zauberbüchern fängt Mage Wars erst an, richtig spannend und toll zu werden. Die Standardbücher sind nämlich vor allem dazu da, die Regeln zu zeigen, aber nicht, um gut zu sein – darum dauert das Spiel mit denen auch ewig (weil sie keine Strategie so richtig unterstützen) und ist auch viel langweiliger, als selbst was zu bauen, sich dabei Gedanken zu machen, und nach dem Spiel gleich zu überlegen, was man verbessern könnte
  11. Für mich gehören die Zauberbücher einfach sehr zum Feeling dazu Habe ebenfalls noch niemanden gesehen, der darauf verzichtet. Ich selbst nutze übrigens keine Kartenhüllen.
  12. @hardbitter: Ich finde auch: Wenn du etwas verbessern willst, dann solltest du dich doch erst recht beteiligen! Dann merkst du nämlich auch, was gut läuft und was nicht und wo vielleicht Fehlüberlegungen liegen. Wenn du nur zu schaust, dann lernst du auch viel weniger.
  13. Also her mit deinem Plan, Chefstratege Fallen Asc
  14. Runde 1 von 6, Tag, Zug 2 (Motivationseinsatz) Wir setzen Motivation / Motivation ein und ziehen zwei Karten auf die Hand: http://jannis.rocks/mkonline/20160222_Hand.png 16/16 (Improvisation / Improvisation) und 11/16 (Zusicherung / Promise) kommen dazu, zu den bisherigen Handkarten: 2/16 (Wut / Rage), 26/28 (Magietalent / Magic Talent), 14/16 (Manaquelle / Mana Draw), 9/16 (Ausdauer / Stamina), 1/16 (Wut / Rage) Da wir als Solospieler natürlich den wenigsten Ruhm haben, bekommen wir auch einen grünen Manamarker: http://jannis.rocks/mkonline/20160222_Goldyx.png Was wollen wir nun tun?
  15. Das ist ohnehin einer der nützlichsten Tipp in Mage Knight.
  16. Es sind nur die Rollenkarten gemeint.
  17. In der ersten Runde ist die Rangliste ohnehin zufällig sortiert – das brauchen wir ja schon für die Spieler-Paarungen. Es gibt dann also quasi auch einen letztplatzierten, der aber (genau wie alle anderen Plätze) durch Zufall bestimmt wurde.
  18. Im Schweizer System vergibt man das Freilos normalerweise an den letztplatzierten Spieler (der noch nie ein Freilos hatte), lässt ihn aber wie einen kompletten Sieg zählen. Bei Mage Wars wären das also 4 Punkte.
  19. Natürlich wollen wir den Magierturm niederreissen, wenn wir können. Für einen so frühen Zauber würde ich auch Verletzungen eingehen (wobei 6 Stück natürlich schon etwas viel wären). Und ja, ein fehlender Ruhm ist immer total bescheuert …
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